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3維資料庫

發布時間: 2022-06-24 09:50:25

『壹』 什麼是常用的三個資料庫

目前,資料庫管理系統關系型資料庫為主導產品的商品化,技術相對成熟。雖然面向對象的資料庫管理系統的先進技術,資料庫易於開發,維護,但尚未成熟的產品。國際和國內領先的關系資料庫管理系統,甲骨文,Sybase,Informix和INGRES。這些產品支持多種平台,如UNIX,VMS,Windows上,而不是同一級別的支持。和成熟的IBM的DB2關系資料庫。但是,DB2是內嵌於IBM的AS/400系列機,只支持OS/400操作系統。

?1.MySQL

?MySQL是最受歡迎的開源SQL資料庫管理系統,由MySQL AB公司,發布和支持。 MySQL AB是基於MySQL開發一個商業公司,它是利用與開源值相結合的一個成功的商業模式?和方法論的第二代開源公司。 MySQL是MySQL AB的注冊商標。

?MySQL是一個快速,多線程,多用戶和健壯的SQL資料庫伺服器。 MySQL伺服器支持關鍵任務,重負載生產系統的使用,它可以嵌入到一個大配置(大規模部署)軟體。

?的MySQL與其他資料庫管理系統相比,具有以下優點:
?(1)MySQL是一個關系資料庫管理系統。
?(2)MySQL是開源。
?(3)MySQL伺服器是一個快速,可靠和易於使用的資料庫伺服器。
?(4)在MySQL伺服器的客戶機/伺服器或嵌入式系統。
?(5)可以使用MySQL軟體。

2.SQL Server的嗎?

?SQL Server是由微軟開發的資料庫管理系統,是目前最流行的資料庫,用於存儲在網路上的數據,它已被廣泛用於電子商務,銀行,保險,電力和其他資料庫相關的產業。

?SQL Server 2005的最新版本,它只能在Windows作業系統的穩定運行是非常重要的資料庫。並行實施和共存模型並不成熟,這是很難對付越來越多的用戶和數據量是有限的,可擴展性。

?SQL Server提供了網路和電子商務功能,如豐富的XML和Internet標準的支持,輕松且安全地通過Web訪問的數據的范圍很廣,有一個強大,靈活和網路,基於安全和應用管理。此外,由於它的易用性和友好的用戶界面,通過廣大用戶的好評,。

?3.Oracle

?提出的資料庫,該公司首先想到的,通常是甲骨文(Oracle)。該公司成立於1977年,原是一個專門開發的資料庫公司。甲骨文一直在資料庫領域的領導者。 1984年,第一個關系資料庫轉移到一台台式電腦。然後,Oracle5率先推出的分布式資料庫,客戶機/伺服器體系結構的新概念。甲骨文公司的第一行鎖定模式和對稱多處理計算機的支持......最新的Oracle對象技術,成為關系 - 對象資料庫系統。目前,甲骨文的產品涵蓋了幾十個型號的大,中,小型機,Oracle資料庫已成為世界上使用最廣泛的關系數據。

Oracle資料庫產品具有以下優良特性。

?(一)兼容性

?Oracle產品使用標準的SQL,和美國國家標准技術局(NIST)測試後。兼容IBM的SQL / DS,DB2中,安格爾的IDMS / R。

?(2)可移植性

??甲骨文的產品,可以廣泛的硬體和操作系統平台上運行。可以安裝在超過70種大不同,VMS系統的DOS,UNIX上,Windows和其他操作系統,小型機;

?(3)協會

甲骨文與各種通信網路連接,支持各種協議(TCP / IP協議說,DECnet,LU6.2工作等)。?

?(4)高生產率

?Oracle提供了多種開發工具,可以極大地方便進一步的發展。

?(5)開放

?Oracle的兼容性,可移植性,連接性和高生產力的Oracle RDBMS具有良好的開放性。

?4.Sybase

?馬克B. Hiffman和羅伯特·愛潑斯坦,1984年,創建了Sybase公司,並於1987年推出了Sybase資料庫產品。 SYBASE主要有三種版本:一是UNIX操作系統版本下運行的Novell Netware環境下運行的版本; Windows NT環境下運行的版本。 UNIX操作系統,目前應用最廣泛使用的SCO UNIX SYBASE 10 SYABSE- 11。

??的Sybase資料庫的特點:
?(1)它是基於客戶機/伺服器體系結構的資料庫。
?(2)它是真正開放的資料庫。
?(3)它是一種高性能的資料庫。

?5.DB2

?DB2是內嵌在IBM的AS/400系統的資料庫管理系統,直接從硬體支持。它支持標準的SQL語言,異構資料庫連接的網關。因此,它具有速度快,可靠性好等優點。但是,只有硬體平台選擇了IBM的AS/400,可以選擇使用DB2資料庫管理系統。

?DB2可以運行在所有主要平台(包括Windows),最適於海量數據。

?DB2是使用最廣泛的企業級,而國內約5%,在1997年,在世界最大的500家企業,近85%的DB2資料庫伺服器。

?此外,微軟的Access資料庫,FoxPro資料庫。現在有這么多的資料庫系統,在游戲中進行編程,應該選擇什麼樣的資料庫?首要的原則,根據實際需要,另一方面,考慮游戲開發預算。現在常用的資料庫:SQL Server中,我的SQL,甲骨文,FoxPro的。 MySQL是一個免費的資料庫系統,其功能與一個標準的資料庫功能,因此,建議使用獨立製片人。甲骨文雖然功能強大,但它是用於商業用途,是目前在比賽中很少使用。

『貳』 資料庫為什麼要採用三級模式結構

三級模式,兩級映射,方便修改維護。
用戶應用程序根據外模式進行數據操作,通過外模式一模式映射,定義和建立某個外模式與模式間的對應關系,將外模式與模式聯系起來,當模式發生改變時,只要改變其映射,就可以使外模式保持不變,對應的應用程序也可保持不變;另一方面,通過模式一內模式映射,定義建立數據的邏輯結構(模式)與存儲結構(內模式)間的對應關系,當數據的存儲結構發生變化時,只需改變模式一內模式映射,就能保持模式不變,因此應用程序也可以保持不變。

『叄』 什麼是資料庫的三級模式和二級映像它有什麼優點

三級模式-兩級映射屬於層次型架構設計,保證資料庫中數據具有較高的邏輯獨立性和物理獨立性。

1、內模式:

內模式又稱存儲模式,對應於物理級,它是資料庫中全體數據的內部表示或底層描述,它描述了數據在存儲介質上的存儲方式及物理結構(順序存儲、按照B樹結構存儲還是按hash方法存儲),對應著實際存儲在外存儲介質上的資料庫。

① 一個資料庫只有一個內模式;

② 一個表可能由多個文件組成,如:數據文件、索引文件。

2、概念模式:

模式又稱概念模式或邏輯模式,對應於概念級。它是由資料庫設計者綜合所有用戶的數據,按照統一的觀點構造的全局邏輯結構,是對資料庫中全部數據的邏輯結構和特徵的總體描述,是所有用戶的公共數據視圖(全局視圖)。

它是由資料庫管理系統提供的數據模式描述語言(Data Description Language,DDL)來描述、定義的,體現、反映了資料庫系統的整體觀。

① 一個資料庫只有一個模式;

② 是資料庫數據在邏輯級上的視圖;

③ 資料庫模式以某一種數據模型為基礎;

④ 定義模式時不僅要定義數據的邏輯結構(如數據記錄由哪些數據項構成,數據項的名字、類型、取值范圍等),而且要定義與數據有關的安全性、完整性要求,定義這些數據之間的聯系。

3、外模式:

外模式又稱子模式,對應於用戶級。它是某個或某幾個用戶所看到的資料庫的數據視圖,是與某一應用有關的數據的邏輯表示。外模式是從模式導出的一個子集,包含模式中允許特定用戶使用的那部分數據。

用戶可以通過外模式描述語言來描述、定義對應於用戶的數據記錄(外模式),也可以利用數據操縱語言(Data Manipulation Language,DML)對這些數據記錄進行處理。外模式反映了資料庫的用戶觀(視圖、查出數據的表)。

① 一個資料庫可以有多個外模式;

② 外模式就是用戶視圖;

③ 外模式是保證數據安全性的一個有力措施。

4、外模式一模式映射:

定義和建立某個外模式與概念模式間的對應關系,將外模式與模式聯系起來,當模式發生改變時,只要改變其映射,就可以使外模式保持不變,對應的應用程序也可保持不變

5、概念模式一內模式映射:

定義建立數據的邏輯結構(概念模式)與存儲結構(內模式)間的對應關系,當數據的存儲結構發生變化時,只需改變概念模式一內模式映射,就能保持概念模式不變,因此應用程序也可以保持不變。

優點:

通過外模式-模式映射和模式-內模式映射這兩個映射保證了資料庫系統中的數據具有較高的邏輯獨立性和物理獨立性。

(3)3維資料庫擴展閱讀:

基本知識

資料庫(DB)是指長期存儲在計算機內的、有組織的。可共享的數據集合。

資料庫系統(DBS)從廣義上講是由資料庫、硬體、軟體和人員組成,管理的對象是數據。

資料庫管理系統(DBMS)是一種操縱和管理資料庫的大型軟體,用於建立、使用和維和資料庫。主要功能有數據定義、資料庫操作、資料庫運行管理、數據組織、存儲和管理、資料庫的建立與維護及其他功能。

DBMS通常分為三類:關系DBS,對象關系DBS,面向對象的DBS

資料庫的結構與模式:

資料庫結構的基礎是數據模型,是用來描述數據的一組概念和定義。

數據模型的三要素:數據結構、數據操作、數據的約束條件

『肆』 請問一下什麼叫做多維資料庫。2為資料庫,三維資料庫

多維資料庫(Multi
Dimensional
Database,MDD)可以簡單地理解為:將數據存放在一個n維數組中,而不是像關系資料庫那樣以記錄的形式存放。因此它存在大量稀疏矩陣,人們可以通過多維視圖來觀察數據。多維資料庫增加了一個時間維,與關系資料庫相比,它的優勢在於可以提高數據處理速度,加快反應時間,提高查詢效率。

『伍』 三級資料庫多維數組地址

全國計算機等級考試三級資料庫技術三級資料庫技術是全國計算機等級考試中三級的一類。它要求三級資料庫技術合格考生應具備計算機的基礎知識,了解和掌握數據結構、操作系統的基本原理和方法、資料庫系統的基本原理和方法,熟悉資料庫應用系統的開發方法和工具的使用,從而具備從事資料庫應用項目開發和維護的基本能力。三級資料庫技術考試大綱(2009版)如下:基本要求1. 掌握計算機系統和計算機軟體的基本概念、計算機網路的基本知識和應用知識、信息安全的基本概念。2. 掌握數據結構與演算法的基本知識並能熟練應用。3. 掌握並能熟練運用操作系統的基本知識。4. 掌握資料庫的基本概念,深入理解關系資料庫模型、關系數據理論和關系資料庫系統,掌握關系數據語言。5. 掌握資料庫設計方法,具有資料庫設計能力。了解資料庫技術發展。6. 掌握計算機操作,並具有用C語言編程,開發資料庫應用(含上機調試)的能力。考試內容一、 基礎知識1. 計算機系統的組成和應用領域。2. 計算機軟體的基礎知識。3. 計算機網路的基礎知識和應用知識。4. 信息安全的基本概念。二、 數據結構與演算法1. 數據結構、演算法的基本概念。2. 線性表的定義、存儲和運算。3. 樹形結構的定義、存儲和運算。4. 排序的基本概念和排序演算法。5. 檢索的基本概念和檢索演算法。三、 操作系統1. 操作系統的基本概念、主要功能和分類。2. 存儲管理、文件管理、設備管理的主要技術。3.典型操作系統的使用。四、 資料庫系統的基本原理1. 資料庫的基本概念,資料庫系統的構成。2. 資料庫模型概念和主要的數據模型。3. 關系數據模型的基本概念,關系操作和關系代數。4. 結構化查詢語言SQL。5. 事務管理、並發控制、故障恢復的基本概念。五、 資料庫設計和資料庫使用1. 關系資料庫的規范化理論。2. 資料庫設計的目標、內容和方法。3. 資料庫應用開發工具。4. 資料庫技術發展。六、 上機操作、1. 掌握計算機基本操作。2. 掌握C語言程序設計的基本技術、編程和調試。3. 掌握與考試內容相關知識的上機應用。考試方式1. 筆試:120分鍾,滿分100分。2.上機考試:60分鍾,滿分100分。注 意:三級資料庫技術證書為深藍暗紫色。參考書目:《全國計算機等級考試——資料庫技術》(2009版) 全國計算機等級考試——資料庫技術作 者:教育部考試中心 編出版社: 高等教育出版社 版 次:2008年10月第1版印 次:2008年10月第1次印刷定 價:44.80元ISBN:978-7-04-025170-8物料號:25170-00內容簡介:本書由教育部考試中心組織,在全國計算機等級考試委員會指導下由有關專家執筆編寫而成。本書按照《全國計算機等級考試大綱》中對三級資料庫技術的要求而編寫,內容包括:計算機基礎知識,數據結構與演算法、操作系統、資料庫技術基礎、關系資料庫系統、關系資料庫標准語言SQL、關系資料庫的規范化理論與資料庫設計、資料庫系統實現技術、主流關系資料庫管理系統、新一代資料庫系統工具以及資料庫技術的發展。本書除了可以作為計算機等級考試教材外,還可以作為學習計算機知識的參考書。 [編輯本段]等級考試輔導書全國計算機等級考試考點分析、題解與模擬三級資料庫技術 作者:未來教育 全國計算機等級考試三級資料庫技術出版社:電子工業 出版時間:2009年10月 市場價:29.8 元 ISBN:9787121052088 歸類:綜合輔導系列 圖書簡介本書依據教育部考試中心最新發布的《全國計算機等級考試考試大綱》,在《全國計算機等級考試考點分析、題解與模擬(2009版)》的基礎上修訂而成。在編寫過程中,一方面結合最新大綱和數套真卷,對重要考點進行了分析、講解,並選取經典考題進行了深入剖析;另一方面配有同步練習、模擬試題和上機試題,以逐步向考生詳盡透析考試中的所有知識要點。「一書在手,通關無憂」。本書配有「全國計算機等級考試模擬軟體」。其中智能化的答題系統按照本書的順序循序漸進、逐步編排;模擬試卷

『陸』 論述資料庫系統的三級模式結構,並說明這種結構的優點

資料庫三級模式結構

1. 模式:也稱邏輯模式,是資料庫中全體數據的邏輯結構和特徵的描述,是所有用戶的公共數據視圖。一個資料庫只有一個模式,資料庫管理系統提供模式數據定義語言(模式DDL)來嚴格地定義模式。

2. 外模式:也稱子模式或用戶模式,一個資料庫可以有多個外模式,但是一個應用程序只能使用一個外模式。它是資料庫用戶能夠看見和使用的局部數據的邏輯結構和特徵的描述,是資料庫用戶的數據視圖,是與某一應用有關的數據的邏輯表示。外模式是保證資料庫安全性的一個有力措施,因為每個用戶只能看見和訪問所對應的外模式中的數據,資料庫中的其餘數據是不可見的。資料庫管理系統提供外模式數據定義語言(外模式DDL)來嚴格地定義模式。

3. 內模式:也稱存儲模式,一個資料庫只有一個內模式。它是數據物理結構和存放方式的描述,是數據在資料庫內部的組織方式。

優點:資料庫系統的三級模式是數據的三個抽象級別,它把數據的具體組織留給資料庫系統管理,使用戶能邏輯地、抽象地處理數據,而不必關心數據在計算機中的具體表現方式與存儲方式。

為了能夠在系統內部實現這三個抽象層次的聯系和轉換,資料庫管理系統在這三級模式之間提供了兩層映像:外模式/模式映像和模式/內模式映像,這兩層映像保證了資料庫系統中的數據能夠具有較高的邏輯獨立性物理獨立性。一個模式可以有任意多個外模式,對於每一個外模式,資料庫系統都有一個外模式/模式映像,它定義了該外模式與模式之間的對應關系。資料庫中只有一個模式,也只有一個內模式,所以模式/內模式映像是唯一的,他定義了數據全局邏輯結構與存儲結構之間的對應關系。

而數據與程序之間的獨立性使得數據的定義和描述可以從應用程序中分離出去。另外,由於數據的存取由資料庫管理系統管理,從而簡化了應用程序的編制,大大減少了應用程序的維護和修改。

數據邏輯獨立性:當模式改變時(增加新的關系、新屬性、改變屬性的數據類型等),由資料庫管理員對各個外模式/模式映像作出相應改變,可以使外模式保持不變,應用程序是依據數據的外模式編寫的,從而應用程序不必修改,保證了數據與程序的邏輯獨立性,簡稱數據的邏輯獨立性。

數據物理獨立性:當數據的存儲結構改變時,由資料庫管理員對模式/內模式映像作出相應改變,可以使模式保持不變,從而應用程序也不必改變。保證了數據與程序的物理獨立性,簡稱數據的物理獨立性。

『柒』 個人想像,是不是從 四維的角度來看三維空間,就好像看到了,一個大型的資料庫,那個時候所有的問題都不

這一切都是猜測,但是你提到的4維空間和3維空間,應該和思維和想法這個領域的概念沒有太大的關系,因為,人類的思維和感覺,是一個非常不符合邏輯思路的。 你不會因為一個人傷害了你,你就會恨她,可能還會愛她;你也不會因為一個人對你好就會感激她,可能某種角度還會埋怨她。這種狀況是邏輯可以推斷出來的么? 顯然不是。

你所說的4維和3維的問題,可能只能解決一些客觀事物的現象,但解釋不了主觀思維的邏輯。所以,就算站在4維的高度,也不一定能夠洞穿3維的所有現象。

『捌』 三維數據分析有哪些好的方法與軟體

三維數據處理軟體都包含哪些模塊

三維數據處理軟體,一般包含三個模塊:數據管理和處理,三維渲染,UI。 這與圖形學的三個經典問題是相對應的:建模,渲染和交互。與一般常見的數據處理軟體,比如圖像視頻處理,不同的是,這里的數據展示模塊需要三維渲染。與之對應的UI操作,也變成了一些三維空間的變換,比如模型的旋轉縮放等。

如何搭建一個簡單的三維數據處理軟體

那麼如何快速的搭建一個三維數據處理軟體呢?採用搭積木的方式,每個模塊都有很多現成的開發包可以選擇。比如UI模塊處,一般常見的有MFC,QT,MyGUI(Magic3D使用的UI)等。數據處理演算法方面,常見的有Geometry++,CGAL,OpenMesh,PCL等。渲染模塊,可以使用OpenGL或者Direct3D,也可以使用渲染引擎,如OGRE,OSG等。

如何選擇幾何演算法開發包

幾何演算法模塊,一般有三種選擇:自主開發,使用開源庫,使用商業庫。如何選擇呢?開發包API的生命周期,大概分為開發,維護和升級。對於一個演算法,幾乎不可能開發出放之四海皆準的API。它的絕大部分時間都在維護和升級。開發包的選擇,其實就是一個成本問題。開發階段主要是時間成本,如何快速的實現目標功能是最關鍵的問題。維護和升級階段需要盡量低的成本開銷。所謂開源庫免費,其實只是在開發階段免費,而開發階段最看重的卻是時間成本。有了源代碼就需要人去維護,沒有人維護的源代碼是沒有用處的。商業庫的主要優勢就是有專業的團隊來維護和升級這些API,並且成本會比個人做得更低。如果想清楚API的生命周期以及每個階段的成本開銷後,根據自身具體情況,就能很容易的做出選擇了。

數字幾何處理是什麼

數字幾何處理,一般是指點雲網格數據的處理。和傳統的NURBS正向建模的模型相比,數字幾何處理的對象一般是三維掃描儀採集的數據,是曲面的離散表達,也就是數字化的。它的研究內容包括數據的獲取,存儲,表示,編輯,可視化等等。

OpenGL是什麼

OpenGL是一套跨平台的圖形繪制API,它通過一系列API把三維模型渲染到2D屏幕上。OpenGL採用了流水線機制,其繪制過程也稱為渲染流水線。此外還有OpenGLES,主要用於嵌入式系統,或者移動平台;WebGL主要用於Web瀏覽器里的圖形繪制。

OpenGL流水線

OpenGL通過一系列API可以設置渲染流水線的狀態,所以OpenGL也是一個狀態機。三維模型通過一些處理,最終渲染到2D屏幕上:

  • 模型離散為三角面片:所有模型都需要離散為三角面片,OpenGL只接受三角面片輸入。注意,雖然OpenGL也可以接受四邊形,NURBS等輸入,其本質最後都是三角面片的繪制。

  • Vertex Shader把三維三角片轉化到屏幕坐標系下的2D三角片:這個過程包含了變換,裁剪等操作

  • 2D三角片的光柵化:2D三角片被離散化,用屏幕坐標系的像素來表示,這也叫光柵化。

  • Pixel Shader為光柵化後的模型像素著色。

    上面是渲染流水線的大致描述,其中還有很多細節,不同的API也有些細節上的差別。最早的OpenGL是固定的流水線,也就是只能通過API來設置一些流水線中的狀態。現代的OpenGL開放出了一些Shader,用戶可以自己為Shader寫代碼,利用Shader可以寫出各式各樣的渲染效果。

    渲染模塊使用OpenGL還是渲染引擎

    如果渲染模塊不是主要業務,建議使用渲染引擎。因為引擎內有很多現成的工具可以使用,減少開發的時間成本。

『玖』 Excel 怎樣做三維以上的表格

1、首先,打開一篇excel。

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