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貪心演算法報告

發布時間: 2022-06-26 06:20:23

❶ 目押的極限篇

3.1 手指的藝術——談節奏
談節奏不能只限於談論敲打按鈕的節奏,我們先從「硬直」說起。
硬直包括出招硬直、收招硬直、防禦硬直、受創硬直等幾種情況。在本文中,比較有用的概念是收招硬直和受創硬直。兩者分別對應目押者和受創者。通常,目押者出一下普通技或特殊技,比如說2B,對手中招後會有一段時間內處於硬直狀態,比如說20幀,則在對手中了2B開始計時,在不考慮氣絕等例外條件的前提下,1~20幀的時間內都可以接受目押者的後續攻擊形成連招或增加hit數,這就是受創硬直。然而,並不是第0到20幀這個時間目押者可以隨便出招,因為他還有剛才出2B的收招硬直。(本模型省略了對出招硬直的考慮,這樣並不影響分析結果,而且可以簡化模型的描述。)所以,如果假設收招需要10幀的時間,則目押者真正可以接下一招的時間范圍是第11~20幀。另外,需要指出的是,如果目押者在第1~10幀的范圍內按任何鍵,系統都是不會作出任何響應的。
根據貪心演算法,要達到目押極限,顯然需要在第11幀時正好出下一個普通技或特殊技。如果在第20幀的時候出,則浪費了「很長」的一段時間,而在這一段時間內,對手因為處於受創硬直,還在不斷後退,從而拉大了二人間的距離。
那麼,實際操作中應該怎麼辦呢?理想的情況當然是在每次能夠出招的時間范圍(本例中是第11~20幀)內的第1幀時發出下 1 hit。但,實際上基本不可能。然而一般相差1~2幀應該是無傷大雅的,即對最終結果沒有什麼大的影響,但差太多了就……
所以,「節奏」兩個字對目押來說,意義非同小可。有的人每次「有節奏地」按2下A,結果出來一次。這是因為每次的第2下A在目押者的收招硬直范圍內,系統不會作出響應。而有的人每次每個攻擊只按一次,而且(按古龍的描述法)「一定出現在他應該出現的時候」。這當然是另外一種節奏。
每個人都必定有適合他自己的節奏,只要多摸索即可,不可能千篇一律,當然更不應該強調哪種方法的「正宗」。當然,那種「按鍵機器」型的方法,追求按鍵頻率極限的方法,是應當避免的。因為受傷的,不僅是鍵盤或按鈕,還包括您的手指。 3.2 極限的極限——定位論
看過我的《98非無限一擊斃階段性研究報告》的人都知道,真七枷社在對手處於近版邊的某個神秘位置時,是可以大跳D>5C>6A>426A的。一開始很多人覺得不可思議,認為426A是第二時間指令投,怎麼可能接在6A後面?事實上這種想法是不成立的,因為所謂的「第一時間時間指令投」和「第二時間指令投」在連招中的時間差別並不明顯,完全在平時普通技和特殊技造成的硬直時間范圍內。5C/D或5C>6A後接不上426A是因為距離問題,是5C/D或5C>6A將對手推出的距離超過了426A的投擲判定范圍。然而當對手處於近版邊的某個神秘位置時,就可以成立,為什麼?
原因可謂智者見智,就本人而言,認為原因是,當真七大跳D>5C>6A中的6A擊中對手前的一瞬間,對手已經極其接近版邊了(這同樣是一個神秘的定位),此時因為沒有到版邊,所以受到攻擊會繼續後退,然後受6A攻擊才到版邊,可是後退的幅度沒有正常情況下大(因為本來就與版邊很近了);而且正因為不是版邊,攻擊者真七才恰好不會後退。綜合上面兩點原因,可見真七與受創者之間的距離因此而沒有像通常6A擊中對手所拉開的距離那麼大,使得426A的判定范圍正好能夠達到對手,從而使連招成立。
同理,Vice也可以在C或D後直接接426A,同樣要在近版邊的某個神秘位置才成立,相似的例子還有Clark的C>6B>624624A。
為什麼要談這些看似與目押毫無關聯的東西呢?其實,在目押里,同樣有著極限定位。很多人都知道的就是Heavy D vs Terry,一般情況只能13hits,可是,當Terry處於近版邊的某個神秘位置時,卻可以達到14hits!原理跟剛才說的一樣,不再啰嗦。問題是,我們如何才能做到14hits?答案是,可遇不可求。汗……這個東西,非有莫大的勇氣和驚人的耐心莫辦,只有成百上千次的不斷重復找定位,才有可能成功。
所以,我們似乎可以得出如下結論,即幾乎所知的所有人的極限都可以再提升1hit,條件就是——讓對手處於近版邊的某個神秘位置。 3.3 取消的技巧——Mary
在98里,另一個除Heavy D的目押達人就是Mary,她有自己獨特的一套目押絕技——按鍵取消。順便提一下,在2000里,小Boss Kula似乎也會這一手,可能是Mary的徒弟:)
這套稱之為按鍵取消的絕招,其方法是在遠A連按時,用有節奏的(A.C)*n或(A.D)*n來代替AAAA……其中每次的A.C或A.D效果相當於 遠A*2。
為什麼要使用這種按鍵取消?直接AAAA……不行嗎?行是行,可是沒有按鍵取消打的hits數多啊。按鍵取消最大的好處就是,每次的A.C或A.D後,自己的遠輕拳(注意這里貧僧使用的是「遠輕拳」這三個漢字,而非A或C等,因為從宏觀上看,對手一直受的都是Mary的遠輕拳打擊)被加快了收招速度(提前了幾幀),從而使下一循環的遠輕拳始動提前了幾幀時間;從另一個角度來說,因為少了幾幀後退的時間,受創者沒有像以前退得那麼遠了。這就造成了按鍵取消比直接連點遠輕拳要多幾hits的原因。根據貪心演算法,要達到Mary的目押極限,顯然需要使用按鍵取消。
再總結一下,用C或D按鍵取消的精髓就在於本身相當於1hit的遠A,同時可以「加快收招速度」。

❷ 數學建模 糧倉選址問題

從上繳糧食的情況來,倉庫應該建在100那個位置為最好。

❸ PASCAL貪心演算法,汽車行駛加油問題

http://hi..com/samroxas/item/d775f2c0b2f79c0aad092f0e
這是我曾經寫的結題報告,基本一樣的題目,相信會對你有幫助。

❹ 求份 貪心演算法報告 用C,C++ 或JAVA

同學啊,明天就要交了,如果真的不知道怎麼寫,我給你個及格分吧。不用來這里求助的啦

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