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灰狼演算法推導

發布時間: 2022-07-02 07:16:45

A. 一題數學建模問題,狼追兔子,急急急。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

不考慮循環,得一數列
1,3,6,10,15,21.............
對應C(2.2),C(3,2),C(4,2),C(5,2)......
得數列通項為C(n+1,2)=n(n+1)/2
數列通項除以10後的余數就是狼找過的洞的號數,相應的除以10後未出現的余數
用MATLAB輸入N,得出前N個數項除以10後的余數,應該可以看出規律來
洞數改變後,比如說k個洞,那就是數列項除以k後的余數就是狼找過的洞的號數
電腦中MATLAB刪了很久了,程序你就自己寫了,若不用電腦找出循環規律的話也就兩個輸入K和N
,一個循環語句.

B. 一個人要將狼、羊、菜過河一次只能帶一樣,他不在時,狼要吃羊,羊要吃菜。怎樣才能安全過河

2種方式:

1、把羊帶到河對岸 -> 把狼帶到河對岸,再把羊帶回來 - 把白菜帶到河對岸 - 把羊帶到河對岸;

2、把羊帶到河對岸 -> 把白菜帶到河對岸,再把羊帶回來 -把狼帶到河對岸 -把羊帶到河對岸;

問題分析:

拋開演算法,把這個題當成是一個簡單的邏輯題的話還是挺好解的,過不了多久你就會發現幾個關鍵的問題:

1、要時刻注意農夫的位置,因為農夫不在地時候狼會吃羊,羊會吃菜;

2、第一步只能把羊帶走;

3、最後一步只能是把羊從河對岸帶過來;

會發現羊其實是問題的關鍵,只要保證羊和狼和白菜隔離開來,那麼就很容易解這個問題。

(2)灰狼演算法推導擴展閱讀:

過河問題,其實質就是一種狀態的改變,就像這個問題說的,農夫狼羊菜都要從河的這邊到對岸去,也就對應了兩個狀態,一個是沒過河的狀態,一個是過了河的狀態。

所以很自然的聯想到了用0和1來表示他們的狀態,並且每時每刻,農夫狼羊菜的狀態都對應一個特定的狀態,比如沒過河的狀態是0000,四個都沒有過河,而過河的狀態是1111。這樣做的好處是將問題抽象成了計算機能夠處理的數據。

當然可以選擇暴力窮舉法,列出所有可能並找出合理的,這是屢試不爽而且行之有效的方法。但這並不是聰明的做法。如果學習數據結構學習得好的同學,會想到用圖的V來描述每一種狀態,用E來描述狀態之間的對應關系,最後進行圖的遍歷就能找到答案了

C. 《狼人殺》中如何用演算法算出誰是狼人

三角形位置學:在自己身份已知的情況下,如果對應位置中的一張牌和自己身份相同,那麼另一張的身份和自己大概率不同。觀察發現除非出現三好人列或者三狼列是不符合情況的,49組一共196列其中51列不符合情況,也就是說大概是70的概率,已經足夠輔助判斷了。這個是生推局生砸技巧或者拿到好人牌輔助判斷的技巧。

D. 有若幹人去打獵,12人獵得5隻野兔,15人獵得7隻野雞,5人獵得一隻狼,三種獵物共計65隻,有多少人這題怎麼做

(1)如果每個人只許打一次的話:

如果獵物都是野兔,就是156人
都是野雞,大約140人
都是狼的話就是325人

所以是140--325之間,要算廚師的話應該還要多!!!
(2)如果每個人三樣都打:
就是樓上幾位的演算法,得60!
60人打野兔:60/12*5=25、
60人打野雞:60/15*7=28、
60人打狼 :60/5*1=12

25+28+12=65

E. 灰狼演算法中標准測試函數是指適應度函數嗎

這個是要你自己編寫的目標函數,如果是一個簡單函數,它的值就可以作為適應度。不同的工具箱對這個的操作可能還不一樣,需要具體分析

F. 狼人殺如何用演算法算出誰是狼人

各種人物角色的能力:
狼人:天黑時睜眼,殺一個人。(可以自殺或不殺人,狼人意見不統一時,少數服從多數,平局不殺人)
村民:沒有任何特殊能力,天黑時一直閉眼,睡覺。
預言家:天黑時睜眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
獵人:如果獵人正常死亡時(被處決或被狼人殺害),臨死前可以進行射擊,指定任意一個活著的玩家,該玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侶殉情或其他形式死亡,則不可射擊(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戲開始的第一個晚上,指定兩名玩家,這兩人成為兩名情侶(不限性別)。丘比特可以指定自己為兩名情侶之一。兩名情侶中的一個死去時,另一名也立即死去,並且沒有遺言。投票時,一名情侶不得把票投給另一名情侶。如果兩名情侶,一個是狼人,另一個是村人,這兩名玩家游戲的目標就改變了,他們要把其餘所有玩家都殺死(包括狼人和村人)。
女巫:有兩種劑,一種是解,可以救人,讓天黑時被狼人殺死的人活過來;另一種是毒,在天黑時可以殺死一個人。在整個游戲過程中,每一種劑只能使用一次。(女巫可以自救,可以自殺,當女巫用過解之後,上帝將不再告訴她死者是誰。)
小女孩:在夜晚,狼人睜眼的時候,小女孩可以悄悄睜眼,看誰是狼人。如果在夜晚,狼人發現了小女孩,小女孩立即死亡,那個晚上,狼人就不能殺其他人,只把小女孩殺死。當然狼人也可以選擇不殺死小女孩,那樣會很危險。(主持人很難控制,建議不加此角色)
白痴:如果村民最終投票決定的人是白痴,則白痴翻開他的身份牌。在此之後,白痴繼續游戲,不能再投票,但可以在他人發言時插嘴。狼人可以殺掉白痴,獵人也可以射殺白痴。如果警長是白痴,則當白痴失去投票資格之後,警長就沒有實際作用了。
長老:有兩條命。狼人第一次殺長老時,長老不會死,只有當狼人第二次殺長老時,他才會死。但女巫的毒、獵人的射擊,都只需要一次就可以讓長老死去。白天長老也可以被投票處死,也只需要一次。如果上面這三種情況之一(女巫、獵人、投票殺死長老)發生,則所有村人失去他們的特殊能力(白痴如果已經揭開身份,則將同長老一起死去),一直到游戲結束。如果長老被女巫的解救過來,則長老只剩下一條命。
替罪羊:白天投票如果出現平局,則替罪羊將會死去,得票平手的玩家不會死。因此替罪羊要避免出現平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家很可能在接下來的晚上被狼人殺死,於是下一天就沒有人能夠投票了。
守衛:每個晚上,守衛在狼人之前被喚醒。守衛指定一名玩家,該玩家在那個晚上受到保護,不會死。如果接下來狼人剛好選擇了守護者要保護的玩家,則那個玩家不會死。守護者可以保護自己。守護者不得連續保護同一個人兩次。如果守護者保護的人是小女孩,則保護不會生效。
吹笛者:每個晚上,吹笛者都被喚醒,指定兩名玩家。法官把這兩名玩家的肩膀碰一下,這兩名玩家已經被施了魔法。隨後吹笛者閉眼。接著法官讓所有被吹笛者施過魔法的人(不論是當晚的還是之前的)睜眼,他們可以知道哪些人已經被吹笛者施了魔法,接著他們閉眼。場上活著的玩家,如果全都被吹笛者施過魔法,則吹笛者獲勝,其餘玩家都輸掉。這種情況可能會在某次投票之後發生,或者狼人殺了人之後。吹笛者不得對自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他們的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不會在兩名愛人之間傳播。
盜賊:如果使用盜賊,則在游戲開始時,多加入兩張普通村民卡。這樣玩家拿取身份牌後,會多出兩張牌,牌面向下放在桌子中央。在第一個晚上,盜賊觀看這兩張牌,可以把自己的身份牌和其中一張交換,此後盜賊就扮演交換過來的身份,當然也可以不交換,不交換的話,接下來盜賊就和普通村民沒區別。但是,如果這兩張牌都是狼人,則盜賊必須把自己的身份牌和其中一張交換,也就是盜賊必須成為狼人。
註:警長:警長的身份不是通過發牌得到的,而是第一個白天大家各自發表意見之後由村人投票選舉出來的。白天投票時,警長的一票以2票來計算。如果警長被殺,則警長臨死時可以指定一名活著的玩家作為他的繼任者,擔任警長。被選作警長的玩家有2張牌,一張牌面向下放在自己面前(游戲一開始發的),另一張是警長牌。
提示:游戲中,狼人、預言家、村民是必須要使用的,其餘角色根據游戲人數可適當加入。個人覺得一般來說其他會優先加入女巫、獵人、守衛、丘比特、盜賊、長老,另外的不怎麼用

G. 一船工要運一狼、一山羊和一白菜過河,每次除船工外,只能帶一乘客渡河,應該如何渡河

先將羊運到對岸,(左邊:狼和白菜 右邊:羊)
返回後將狼運到對岸並把羊運回來,且把白菜運到對岸
(左邊:羊 右邊:狼和白菜)
最後將羊運往對岸

H. 灰狼演算法和遺傳演算法哪個好

灰狼演算法好。
灰狼優化演算法由Mirjalili等人於2014年提出,主要模仿了自然界中灰狼群體的捕食過程。類似於猩猩、獅子種群內部存在嚴格的等級制度,灰狼群體內部主要分為4個等級:
α:狼群中的領導者,帶領整個狼群進行捕獵活動;
β:負責協助α 並管理δ、ω,即狼群二當家;
δ:只能管理ω,千年老三;
ω:狼群中的老弱病殘,只能跟著α、β、δ 混。
b有了這個概念以後,就可以很輕松的與演算法結合了。基於最優個體引導機制,在等級制度的基礎上,可以很形象的把α、β、δ 分別看作距離目標點最近、次進、次次進的個體,其餘個體命名為ω,從而使ω 的位置更新受α、β、δ 引導,完成捕食過程。但要注意的是,若相對低級個體的位置優於相對高級個體,則兩者地位互換,實現農奴翻身把歌唱。

I. 十人局狼人排狼坑公式有什麼

就拿12個人,444的板子來說。這些444的信息是最鐵的邏輯。試著在得到關鍵信息之後,不斷地去盤坑,4狼坑,4神坑,4民坑。

本人認為,對於新人來說,只要你學會盤坑,你的水平就會自動提高。由於坑位這東西是最大的隱形信息,它雖然沒有告訴你誰是好人,狼人,但是這塊板子給了你思考的界限,比如你把某人標狼,結果算出自己心中的5狼。

包括自己的身份信息,其實你只需要盤344,如果預言家和狼有對跳,那麼你需要盤的數量還可以減少兩個,只要減到最後,你就會發現剩下的人即使一句話也不說,他也跳不出身份。

如果從狼人的角度來分析坑位,那就更清楚更重要了。許多人看到高端玩家殺神,異常准,簡直是膜拜,然後講刀神能力如何強大。事實上,對狼人來說,面對4民4神,沒有任何其他信息,也有50%的幾率刀中神,所以第一刀神是很正常的。

因此狼人找神只需從8中找到4個,但你作為一個好人找神,就是從11中找到4個。總而言之,好人千萬不要去找神,首先是你的准確率不高,其次是你找神的行為,很容易被當作狼,導致被扛推。

最後,這些東西都是要聽來判斷的,不是憑空白來的。女巫一定要結合銀水,刀口,每個人的發言來判斷哪些是好人,然後再根據這個排狼坑。也許他會發現,如果狼預言家是預言家,再把他發的兩個金水,自己的銀水,自己認為的好人,剩下的人看上去不夠三個坑,於是就倒著推他不是預言家,結果發現了這個問題。

J. 狼單配製2+3學說

少表格啊 沉澱質量呢?正常應該有沉澱的質量的 演算法簡單1 想來應該是用沉澱CaCO3算出Na2CO3的質量 NaOH變質終產物是Na2CO3 算出Na2CO3的質量後 剩下的定然是沒變質的NaOH了 2.根據給的方程 算出CaCl2的質量 用公式 溶質比上溶液質量 就是了 3 所謂恰好完全反應 分析終產物 應該是NaCL{反應出來的}跟沒變質的NaOH啊 那就是PH大於7了被

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