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墨子源碼

發布時間: 2022-07-02 15:10:45

1. 做一個理財記賬的小程序需要多少預算

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2. 誰給我推薦幾個好看的電影啊,求好看的電影啊

我看過確實不錯的(以下屬個人評價):神奇俠侶》《十全九美》(古裝喜劇,巨好笑)《人在囧途》《歡迎來到東莫村》(淚一半,笑一半,笑中帶淚。)《混混天團》《夏日樂悠悠》《失戀33天》(影視界當紅小生演繹,很感人的)《墨攻》(一部記錄墨子一生的電影,他的智慧滲透其中。)《田禹治》(韓國捉妖的電影,還好看的)《源代碼》(一部與盜夢空間一樣的電影,好看) 《致命伴侶》《刺客聯盟》《黑客帝國》 (精彩的動作片)《乖乖女是大明星》《灰姑娘之舞動奇跡》《公主日記》《賤女孩》(這些是好萊塢的,適合女生看)《地球上的小星星》《三傻大鬧寶萊塢》 《未知死亡》(印度的,主演是同一個人,他演的都挺好的,你可以去查一下)《禁閉島》《終極面試》(有點小恐怖,但是看完之後會有所感悟。)《倩女幽魂》 《白蛇傳說》 (國內的玄幻巨作,還值得一看的) 以下電影我沒看過,我是去網上看評分的,應該都還好:變形金剛,巴黎寶貝,加勒比海盜4,武林外傳,龍門飛甲,大魔術師,一代宗師,《哈利波特與死亡聖器》 《功夫熊貓2》金陵十三釵,青蜂俠,王的盛宴,創戰記 鴻門宴 猩球崛起 新地島 曼谷重擊 大武生 竊聽風雲2 無敵福祿壽 畫壁 速度與激情5 女巫季節 秋之白華 藏獒多吉 財神客棧 一路驚心 驚悚之夜 水落石出 鋼的琴 飛天 奪命心跳 救我Ⅱ 終極快遞 速遞/信使/攞命快遞密密送 武俠 肩上蝶 孤島驚魂 魁拔之十萬火急/靈山王 迷途追凶 報應 雞排英雄 回馬槍 流光速 極速天使 滿意請採納.請親點我的答案的旁邊「採納為答案」和★★★★★星評價 -------------您小小嘉許將成為我大大情緒------------ 《QQ空間智囊團》平步青雲 敬上

3. 為什麼中國人是崇拜祖先的

中西方都有的原始崇拜里,包括了:自然崇拜(包括山河,自然現象),天體崇拜(拜日,拜月,拜星),自然動植物崇拜(動物圖騰,植物,靈石崇拜),祖先和靈魂崇拜,偶像神崇拜。崇拜偶像神只是其中之一,後來因為形成了宗教,神靈相比其他信仰更抽象,更適合向其他地方推廣。因為神樹,靈石,拜山的都是地域性的。你拜的神和我拜的不是同一個,我們就沒法說到一塊去。而越抽象的神適用范圍越廣,超越了民族的差異。而多神教相比一神,容易發生分裂。中國人只拜祖先嗎?不,中國人還有拜神的,有拜靈石神樹,拜山,各種奇怪的動物仙的。

拜祖先有什麼好處?增強家族凝聚力。西方人不拜祖先嗎?西方這個概念太過於寬泛(除了中國以外都是西方)。天主教禁止祖先崇拜,因為他們的信仰里,祖先會上天堂,就和宗教同一了。古希臘時代,神的後裔是英雄,英雄後裔是凡人。後面的問題簡單說下,崇古心態。另外還和中醫的哲學思維方式有關,西醫是歸於實驗數據,中醫是歸於一個哲學式的思考方式,所以每次都要回到源代碼跑一遍。就是醬紫。武功越早越厲害這個,西方也差不多,克蘇魯神話,明明是20世紀的作品,非要把神都設定得比人類誕生都要早,遠遠遠遠古的神。你看fate里金閃閃的戰鬥力就最強,因為他最早啊。

4. 完成良好的軟體設計應遵循哪些原則

具體來說,真是幾篇紙也講不完,但從我的經驗來說。當然是我的個人認為最為重要的地方。
一、大量的注釋(當然代碼極為簡單已經表明意思的除外)
二、要求有良好的客戶體驗。

下面是我從網路摘抄:(希望對你能有所幫助)
設計模式遵循的一般原則:
1.開-閉原則(Open-Closed Principle, OCP):一個軟體實體應當對擴展開發,對修改關閉.說的是,再設計一個模塊的時候,應當使這個模塊可以在不被修改的前提下被擴展.換言之,應當可以在不必修改源代碼的情況下改變這個模塊的行為,在保持系統一定穩定性的基礎上,對系統進行擴展。這是面向對象設計(OOD)的基石,也是最重要的原則。
2.里氏代換原則(Liskov Substitution Principle,常縮寫為.LSP)
(1).由Barbar Liskov(芭芭拉.里氏)提出,是繼承復用的基石。
(2).嚴格表達:如果每一個類型為T1的對象o1,都有類型為T2的對象o2,使得以T1定義的所有程序P在所有的對象o1都代換稱o2時,程序P的行為沒有變化,那麼類型T2是類型T1的子類型.
換言之,一個軟體實體如果使用的是一個基類的話,那麼一定適用於其子類,而且它根本不能察覺出基類對象和子類對象的區別.只有衍生類可以替換基類,軟體單位的功能才能不受影響,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新功能。
(3).反過來的代換不成立
(4).<墨子.小取>中說:"白馬,馬也; 乘白馬,乘馬也.驪馬(黑馬),馬也;乘驪馬,乘馬也."
(5).該類西方著名的常式為:正方形是否是長方形的子類(答案是"否")。類似的還有橢圓和圓的關系。
(6).應當盡量從抽象類繼承,而不從具體類繼承,一般而言,如果有兩個具體類A,B有繼承關系,那麼一個最簡單的修改方案是建立一個抽象類C,然後讓類A和B成為抽象類C的子類.即如果有一個由繼承關系形成的登記結構的話,那麼在等級結構的樹形圖上面所有的樹葉節點都應當是具體類;而所有的樹枝節點都應當是抽象類或者介面.
(7)."基於契約設計(Design By Constract),簡稱DBC"這項技術對LISKOV代換原則提供了支持.該項技術Bertrand Meyer伯特蘭做過詳細的介紹:
使用DBC,類的編寫者顯式地規定針對該類的契約.客戶代碼的編寫者可以通過該契約獲悉可以依賴的行為方式.契約是通過每個方法聲明的前置條件(preconditions)和後置條件(postconditions)來指定的.要使一個方法得以執行,前置條件必須為真.執行完畢後,該方法要保證後置條件為真.就是說,在重新聲明派生類中的常式(routine)時,只能使用相等或者更弱的前置條件來替換原始的前置條件,只能使用相等或者更強的後置條件來替換原始的後置條件.
3.依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle),要求客戶端依賴於抽象耦合.
(1)表述:抽象不應當依賴於細節,細節應當依賴於抽象.(Program to an interface, not an implementaction)
(2)表述二:針對介面編程的意思是說,應當使用介面和抽象類進行變數的類型聲明,參量的類型聲明,方法的返還類型聲明,以及數據類型的轉換等.不要針對實現編程的意思就是說,不應當使用具體類進行變數的類型聲明,參量類型聲明,方法的返還類型聲明,以及數據類型的轉換等.
要保證做到這一點,一個具體的類應等只實現介面和抽象類中聲明過的方法,而不應當給出多餘的方法.
只要一個被引用的對象存在抽象類型,就應當在任何引用此對象的地方使用抽象類型,包括參量的類型聲明,方法返還類型的聲明,屬性變數的類型聲明等.
(3)介面與抽象的區別就在於抽象類可以提供某些方法的部分實現,而介面則不可以,這也大概是抽象類唯一的優點.如果向一個抽象類加入一個新的具體方法,那麼所有的子類型一下子就都得到得到了這個新的具體方法,而介面做不到這一點.如果向一個介面加入了一個新的方法的話,所有實現這個介面的類就全部不能通過編譯了,因為它們都沒有實現這個新聲明的方法.這顯然是介面的一個缺點.
(4)一個抽象類的實現只能由這個抽象類的子類給出,也就是說,這個實現處在抽象類所定義出的繼承的登記結構中,而由於一般語言都限制一個類只能從最多一個超類繼承,因此將抽象作為類型定義工具的效能大打折扣.
反過來,看介面,就會發現任何一個實現了一個介面所規定的方法的類都可以具有這個介面的類型,而一個類可以實現任意多個介面.
(5)從代碼重構的角度上講,將一個單獨的具體類重構成一個介面的實現是很容易的,只需要聲明一個介面,並將重要的方法添加到介面聲明中,然後在具體類定義語句中加上保留字以繼承於該介面就行了.
而作為一個已有的具體類添加一個抽象類作為抽象類型不那麼容易,因為這個具體類有可能已經有一個超類.這樣一來,這個新定義的抽象類只好繼續向上移動,變成這個超類的超類,如此循環,最後這個新的抽象類必定處於整個類型等級結構的最上端,從而使登記結構中的所有成員都會受到影響.
(6)介面是定義混合類型的理想工具,所為混合類型,就是在一個類的主類型之外的次要類型.一個混合類型表明一個類不僅僅具有某個主類型的行為,而且具有其他的次要行為.
(7)聯合使用介面和抽象類:
由於抽象類具有提供預設實現的優點,而介面具有其他所有優點,所以聯合使用兩者就是一個很好的選擇.
首先,聲明類型的工作仍然介面承擔的,但是同時給出的還有一個抽象類,為這個介面給出一個預設實現.其他同屬於這個抽象類型的具體類可以選擇實現這個介面,也可以選擇繼承自這個抽象類.如果一個具體類直接實現這個介面的話,它就必須自行實現所有的介面;相反,如果它繼承自抽象類的話,它可以省去一些不必要的的方法,因為它可以從抽象類中自動得到這些方法的預設實現;如果需要向介面加入一個新的方法的話,那麼只要同時向這個抽象類加入這個方法的一個具體實現就可以了,因為所有繼承自這個抽象類的子類都會從這個抽象類得到這個具體方法.這其實就是預設適配器模式(Defaule Adapter).
(8)什麼是高層策略呢?它是應用背後的抽象,是那些不隨具體細節的改變而改變的真理. 它是系統內部的系統____隱喻.
4.介面隔離原則(Interface Segregation Principle, ISP)
(1)一個類對另外一個類的依賴是建立在最小的介面上。
(2)使用多個專門的介面比使用單一的總介面要好.根據客戶需要的不同,而為不同的客戶端提供不同的服務是一種應當得到鼓勵的做法.就像"看人下菜碟"一樣,要看客人是誰,再提供不同檔次的飯菜.
(3)胖介面會導致他們的客戶程序之間產生不正常的並且有害的耦合關系.當一個客戶程序要求該胖介面進行一個改動時,會影響到所有其他的客戶程序.因此客戶程序應該僅僅依賴他們實際需要調用的方法.

5.合成/聚合復用原則(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)
在一個新的對象裡面使用一些已有的對象,使之成為新對象的一部分;新的對象通過這些向對象的委派達到復用已有功能的目的.這個設計原則有另一個簡短的表述:要盡量使用合成/聚合,盡量不要使用繼承.
6.迪米特法則(Law of Demeter LoD)又叫做最少知識原則(Least Knowledge Principle,LKP),就是說,一個對象應當對其他對象有盡可能少的了了解.
迪米特法則最初是用來作為面向對象的系統設計風格的一種法則,與1987年秋天由Ian Holland在美國東北大學為一個叫做迪米特(Demeter)的項目設計提出的,因此叫做迪米特法則[LIEB89][LIEB86].這條法則實際上是很多著名系統,比如火星登陸軟體系統,木星的歐羅巴衛星軌道飛船的軟體系統的指導設計原則.
沒有任何一個其他的OO設計原則象迪米特法則這樣有如此之多的表述方式,如下幾種:
(1)只與你直接的朋友們通信(Only talk to your immediate friends)
(2)不要跟"陌生人"說話(Don't talk to strangers)
(3)每一個軟體單位對其他的單位都只有最少的知識,而且局限於那些本單位密切相關的軟體單位.
就是說,如果兩個類不必彼此直接通信,那麼這兩個類就不應當發生直接的相互作用,如果其中的一個類需要調用另一個類的某一個方法的話,可以通過第三者轉發這個調用。
7.單一職責原則(Simple responsibility pinciple SRP)
就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因,如果你能想到多於一個的動機去改變一個類,那麼這個類就具有多於一個的職責.應該把多於的指責分離出去,分別再創建一些類來完成每一個職責.

5. 從小到大沒有看過幾部電影,誰能給推薦幾部好看的電影,勵志的最好

其實我對都市感情的電影的概念不是很了解:我把我認為是的都推薦給你,你可以查查網路看看是不是
我看過確實不錯的(以下屬個人評價):
科幻:
《藍精靈》(70 80經典回歸,值得一看)
《源代碼》(一部與盜夢空間一樣的電影,好看)
《侏羅紀公園》(有三部,當時風靡一時的大片,對人與自然的感悟很深刻。)
《變形金剛》(人與車的世界,效果不錯,但寓意不夠深。)
《田禹治》(韓國捉妖的電影,還好看的)
《倩女幽魂》 《白蛇傳說》 (國內的玄幻巨作,還值得一看的)
《黑客帝國》 (寓意與效果並重,有動作片的驚險。)
《刺客聯盟》(打出來的子彈會轉彎)
《異能》(移物者,支配者,先知…… 正義是否會勝利。)
《惡靈騎士》1、2(奧斯卡影帝尼古拉斯凱奇領銜主演)
都市:
《人在囧途》(也不知道是不是都市片)(淚一半,笑一半,笑中帶淚。)《歡迎來到東莫村》
《混混天團》《夏日樂悠悠》《失戀33天》(影視界當紅小生演繹,很感人的)
其他
《墨攻》(一部記錄墨子一生的電影,他的智慧滲透其中。)
《致命伴侶》 《特工紹特》 (精彩的動作片)
《乖乖女是大明星》《灰姑娘之舞動奇跡》《公主日記》《賤女孩》(這些是好萊塢的,適合女生看)
《地球上的小星星》《三傻大鬧寶萊塢》 《未知死亡》(印度的,主演是同一個人,他演的都挺好的,你可以去查一下)
《禁閉島》《終極面試》(有點小恐怖,但是看完之後會有所感悟。)

以下電影我沒看過,我是去網上看評分的,應該都還好:
巴黎寶貝,加勒比海盜4,武林外傳,龍門飛甲,大魔術師,一代宗師,《哈利波特與死亡聖器》 《功夫熊貓2》金陵十三釵,青蜂俠,王的盛宴,創戰記 鴻門宴 猩球崛起 新地島 曼谷重擊 大武生 竊聽風雲2 無敵福祿壽 畫壁 速度與激情5 女巫季節 秋之白華 藏獒多吉 財神客棧 一路驚心 驚悚之夜 水落石出 鋼的琴 飛天 奪命心跳 救我Ⅱ 終極快遞 速遞/信使/攞命快遞密密送 武俠 肩上蝶 孤島驚魂 魁拔之十萬火急/靈山王 迷途追凶 報應 雞排英雄 回馬槍 流光速 極速天使

6. 微信小程序記賬哪個好

記賬小程序能夠幫助你記錄生活中的每一筆開支,讓生活更有條理,讓自己的資金去向更清晰透明,每天只需幾秒養成理財好習慣,讓你合理消費。每一筆消費都可以隨手記下來。

7. 求推薦電影

我看過確實不錯的(以下屬個人評價):
《藍精靈》(70 80經典回歸,值得一看)
《神奇俠侶》《十全九美》(古裝喜劇,巨好笑)
《人在囧途》《歡迎來到東莫村》(淚一半,笑一半,笑中帶淚。)
《混混天團》《夏日樂悠悠》《失戀33天》(影視界當紅小生演繹,很感人的)
《墨攻》(一部記錄墨子一生的電影,他的智慧滲透其中。)
《田禹治》(韓國捉妖的電影,還好看的)
《源代碼》(一部與盜夢空間一樣的電影,好看)
《致命伴侶》《刺客聯盟》《黑客帝國》 (精彩的動作片)
《乖乖女是大明星》《灰姑娘之舞動奇跡》《公主日記》《賤女孩》(這些是好萊塢的,適合女生看)
《地球上的小星星》《三傻大鬧寶萊塢》 《未知死亡》(印度的,主演是同一個人,他演的都挺好的,你可以去查一下)
《禁閉島》《終極面試》(有點小恐怖,但是看完之後會有所感悟。)
《倩女幽魂》 《白蛇傳說》 (國內的玄幻巨作,還值得一看的)

以下電影我沒看過,我是去網上看評分的,應該都還好:
變形金剛,巴黎寶貝,加勒比海盜4,武林外傳,龍門飛甲,大魔術師,一代宗師,《哈利波特與死亡聖器》 《功夫熊貓2》金陵十三釵,青蜂俠,王的盛宴,創戰記 鴻門宴 猩球崛起 新地島 曼谷重擊 大武生 竊聽風雲2 無敵福祿壽 畫壁 速度與激情5 女巫季節 秋之白華 藏獒多吉 財神客棧 一路驚心 驚悚之夜 水落石出 鋼的琴 飛天 奪命心跳 救我Ⅱ 終極快遞 速遞/信使/攞命快遞密密送 武俠 肩上蝶 孤島驚魂 魁拔之十萬火急/靈山王 迷途追凶 報應 雞排英雄 回馬槍 流光速 極速天使

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