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cocos2dx鬥地主源碼

發布時間: 2022-08-06 19:55:01

㈠ 求…c語言寫的鬥地主源代碼

我是IMTI老師,我讓你們寫的,不是想讓你們只有什麼的代碼,這些代碼沒有半點作用。關鍵是你要能通過寫這個程序的過程,能夠提高自己的解決問題的能力。你要是「漁」而不是「魚」。

㈡ 求鬥地主源代碼

給你發過去了

㈢ 各位C++老師,我下了一個鬥地主的源程序,發現沒有main的入口函數,我該從什麼地方開始著手看

你在vc環境下,點擊edit-->find in file,工程選擇你源碼所在目錄,搜索關鍵字就是main,下面的項目都不要選,然後點擊find,查看一下結果
main函數是所有工程的入口函數,但有些地方會把他封裝起來,比如想WinMain,Win32等,名字不一定是什麼,但肯定會帶著一個main的

㈣ 歡樂鬥地主游戲源碼價格多少

傑米科技的是2-3萬,如客戶還有其他要求,費用另算

㈤ mac cocos2dx 怎麼把網上的代碼

你是不是少了個proj.win32文件夾添加項目時進入到這個文件夾選擇.vcxproj格式的文件就行

㈥ iOS的,鬥地主和麻將的游戲源碼,哪裡能有啊,想學習一下~

必勝怎麼可能?一般要看你做哪門了啊?比方地主的,要給你上家壓力,給他主動出牌的自由,別人要出你就要壓,保證不讓別人逃牌,讓主動保持在自己手裡.還有上家是攔地主的一般出錯把地主的副牌放掉就可以結束了啊.不算必勝,只是一個宗旨.
竅門道也是有,當你有大牌接手不妨打一對,或單張,如果沒人要(有彈不用,三個不拆,連對...),接著打,直至自己的副牌逃走,就可以採取攻勢了.

㈦ 求unity3d鬥地主游戲源碼

我根據自己的理解寫一點吧,純手寫。第一題: 1,腳本中定義public變數,然後在檢視面板(inspector)中拖拽賦值獲取 2,使用GameObject.Find+游戲物體名字獲取如:GameObject.Find("cube"); 3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag

㈧ 簡易c++鬥地主源碼,簡單的鬥地主不需要ui,只要能發牌,隨機決定地主,把牌按大小順序排列

#include <time.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

enum em_CardClass_t
{
_CC_hearts = 0, // 紅桃
_CC_Spade, // 黑桃
_CC_Clubs, // 梅花
_CC_Diamonds, // 方塊
_CC_King // 大小王
};

struct st_Card_t
{
em_CardClass_t _emCardClass;
UINT _uCardIndex; // _emCardClass為_CC_King時,有效取值[1,2]
// _emCardClass非_CC_King時,有效取值[1,13]
};

using namespace std;

void InitCard(vector<st_Card_t>& vtCard)
{
st_Card_t card;
for( UINT i=0; i<_CC_King; i++ )
{
card._emCardClass = (em_CardClass_t)i;
for( UINT j=1; j<14; j++ )
{
card._uCardIndex = j;
vtCard.push_back(card);
}
}

card._emCardClass = _CC_King;
card._uCardIndex = 1;
vtCard.push_back(card);

card._uCardIndex = 2;
vtCard.push_back(card);
}
// 分牌
void DealCard(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( int i = 0; i < 51; i++ )
{
int iCard = rand() % vtCard.size();

switch( i % 3 )
{
case 0:
vtPlayer1.push_back(vtCard[iCard]);
break;

case 1:
vtPlayer2.push_back(vtCard[iCard]);
break;

default:
vtPlayer3.push_back(vtCard[iCard]);
break;
}

if( iCard != vtCard.size()-1 )
{
vtCard[iCard] = vtCard[vtCard.size()-1];
}
vtCard.pop_back();
}
}
// 叫牌
int Bid(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );

int iBider = rand() % 3; // 叫牌者,也就是地主
vector<st_Card_t>* pPlayer = NULL;
switch( iBider )
{
case 0:
pPlayer = &vtPlayer1;
break;

case 1:
pPlayer = &vtPlayer2;
break;

default:
pPlayer = &vtPlayer3;
break;
}

for( UINT i = 0; i < vtCard.size(); i++ )
{
pPlayer->push_back(vtCard[i]);
}
return iBider;
}
// 整牌(按紅桃、黑桃、梅花、方塊、小大王的花色順序整理,同一花色再按從小到大的順序整理)
void SortCard(vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
st_Card_t tmp;
for( UINT i=0; i<vtPlayer.size()-1; i++ )
{
for( UINT j=i+1; j<vtPlayer.size(); j++ )
{
if( vtPlayer[i]._emCardClass < vtPlayer[j]._emCardClass )
{
continue;
}

if( vtPlayer[i]._emCardClass == vtPlayer[j]._emCardClass &&
vtPlayer[i]._uCardIndex < vtPlayer[j]._uCardIndex )
{
continue;
}

tmp = vtPlayer[i];
vtPlayer[i] = vtPlayer[j];
vtPlayer[j] = tmp;
}
}
}

void PrintPlayerCard(const string& sPlayerName,
const vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
cout << sPlayerName << " cards:" << endl;
for( UINT i=0; i< vtPlayer.size(); i++ )
{
switch( vtPlayer[i]._emCardClass )
{
case _CC_hearts:
cout << "紅桃";
break;

case _CC_Spade:
cout << "黑桃";
break;

case _CC_Clubs:
cout << "梅花";
break;

case _CC_Diamonds:
cout << "方塊";
break;

default:
cout << "King";
break;
}
cout << vtPlayer[i]._uCardIndex<< " ";
}
cout << endl << endl;
}

void main()
{
vector<st_Card_t> vtCard;

vector<st_Card_t> vtPlayer1;
vector<st_Card_t> vtPlayer2;
vector<st_Card_t> vtPlayer3;

InitCard(vtCard);
DealCard(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
int iBider = Bid(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);

SortCard(vtPlayer1);
SortCard(vtPlayer2);
SortCard(vtPlayer3);

PrintPlayerCard("Player1", vtPlayer1);
PrintPlayerCard("Player2", vtPlayer2);
PrintPlayerCard("Player3", vtPlayer3);

cout <<"地主是Player"<< iBider+1 << endl << endl;

}

㈨ 誰有鬥地主源碼(C++/VC++)

http://www.1knx.cn/webbox_web_izvccc.html

㈩ cocos2dx 鬥地主 服務端 怎麼實現

基本流程如下:

  1. Cocos2d-x庫,分別在Windows和Mac上解壓,並安裝對應的向導。

  2. 2.在Windows和Mac上創建同名工程。

  3. 3.在Windows上開發代碼,保證將代碼放在Class目錄和Resource目錄。

  4. 4.把Windows上開發的Class目錄和Resource目錄中的代碼拷貝到Mac電腦上,覆蓋同名目錄。

  5. 5.在Xcode中將剛添加的代碼和資源加入工程。

  6. 6.在Xcode中啟動編譯,在虛擬機和真機上測試,完工。

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