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源碼可換皮

發布時間: 2022-08-20 08:18:20

⑴ 游戲侵權問題,詳見下方描述

知識產權是創意經濟基石,若無良好的知識產權環境創意產業根本無法發展。在美國做文化創意產業是十分幸福的,在美國做音樂只要能出一首名曲,每年都會有版稅收入到你的銀行賬戶,這就是知識產權保護帶來的豐厚收入。

知識產權是一種財產權利,載體為有形的智慧表達,是基於人類智力活動所產生的一種特有權利。

法律意義的知識產權特指:商標、專利、版權、商業秘密等四個方面

1. 著作權(版權):著作權保護表達方式,不保護思想。

中國法律:文學、藝術和科學領域內,具有獨創性並能以某種有形形式復制的智力創作成果;

美國法律:Copyright 最開始特指復制的權利,起源於文藝復興時期,保護對象擴大為一切有形的獨創性的作品,包括文學,藝術,音樂,設計,音視頻等。

2. 商標:商標是將某商品或服務標明是某具體個人或企業所生產或提供的商品或服務的顯著標志。

中國:以注冊為准,未經注冊不得使用商標符號,得不到中國法律的保護;

美國: 使用在先,商標不注冊依然可在本州范圍內基於普通法得到州法保護,但商標侵權案件屬聯邦法院管轄,若沒有注冊,聯邦法院不會受理商標侵權案件。

3. 專利:基於一項發明創造受到專利法保護的獨享權益,可分為發明專利、實用新型專利和設計專利。

4. 商業秘密:是指不為公眾所知悉、能為權利人帶來經濟利益,具有實用性並經權利人採取保密措施的技術信息和經營信息,是企業的財產權利。

二、知識產權侵權類型 (游戲為例)

1. 常見的著作權侵權類型

字體侵權

圖片侵權

視頻、音頻侵權

UI 抄襲

人物(原畫)抄襲

場景抄襲(游戲地圖)

抄襲源代碼

其中字體侵權可能會被很多公司忽略,殊不知字體也是有版權的。想必很多公司都收到過方正的商業投訴信函。為避免字體侵權,游戲公司及設計師朋友可考慮直接使用開源字體,推薦大家使用谷歌開源中英文字體系列。

2. 商標侵權

未經授權使用他人商標,尤其是游戲名稱,比如刀塔傳奇(DOTA ARENA),DOTA 為 V 社注冊商標,這種情現象在 GP 和蘋果商店非常普遍,因為這樣可以蹭別人的流量,但這種做法非常短視,一旦游戲起了規模,誰蹭誰的流量還很難說。

3. 專利侵權

中國專利不保護游戲玩法,美國專利保護玩法,所以可以大膽抄襲中國游戲公司的玩法,但要注意玩法和 UI 關系比較模糊,UI 是受到版權法保護的,所以大家在借鑒創新過程中應格外注意 UI 的設計。

4. 侵犯商業秘密

商業秘密保護的范圍非常廣,任何專屬於企業的經營信息都屬於商業秘密,任何人未經公司同意泄露商業秘密屬於違法行為,情節嚴重者可能觸犯刑法。員工離職加入對手公司或商業間諜行為容易引發商業秘密泄露,在國內可通過競業限制來防止員工離職後加入對手公司。侵犯商業秘密易引火燒身。比如,某些換皮游戲比較暴力會直接通過黑市購買熱門游戲的源代碼。這種操作方式容易觸發刑法,導致犯罪,所以相關的工程師還是要謹慎點,別為了公司把自己搭進去。

再如,蘋果前無人駕駛工程師被 FBI 起訴,目前被美國限制出境。大家可以參考文章《出海公司,當心你的秘密》。

三、如何規避知識產權侵權

1. 游戲換皮

換皮要徹底,差異化 UI 設計,地圖、場景、原畫、特效等最好原創。

可同時借鑒多家公司,以尋找不同的設計元素

這方面蘋果公司的做法值借鑒。蘋果革命性地推出了 MAC 和 IPHONE 等產品,和蘋果不斷的借鑒積累是分不開的。

2. 游戲美術

任何非原創的素材都存在版權問題:字體、圖片、視頻、音樂、動效等,盡量使用開源免費素材。

可購買原創素材或對原創素材進行二度創作。

3. 買量的同學請注意

不要通過某些平台直接盜用他人 creatives:包括視頻、圖片等

可參考他人創意,利用自己的素材製作廣告。

盡量避免使用知名IP或熱門游戲誘導用戶下載。

如果沒有任何創意,可借鑒參考進行必要的修改,直接抄襲容易被人投訴。

四、如何保護好自己的知識產權

申請中美軟體著作權(游戲本身),申請中美設計專利(游戲中場景、UI、人物、地圖等),申請中美商標(游戲名稱),積極進行知識產權布局,提前做好防禦工作;

與游戲核心設計人員簽署保密協議和競業限制,避免因員工離職或泄密引發游戲抄襲;

上線後對重大版本更新進行互聯網取證,留存必要的證據;

一旦發現換皮游戲,應積極取證,嚴重的情況下可請公證機關對證據進行公證;

一旦發現換皮游戲上線 GP、蘋果商店,一定要第一時間發投訴郵件、DMCA 下架通知到應用商店,積極利用輿論等打擊對方,這種投訴必須遵循最大壓力原則,即必須准時而急迫;

如果游戲已發行海外,發投訴到蘋果或谷歌商店不起作用,也不用氣餒,可考慮在中、美同時起訴侵權方,若經濟負擔重,可考慮先行國內起訴。

五、美國 Appstore 和 GP 知識產權規則

1. GP 規則

未經授權不得使用他人受版權保護的內容;

未經授權不得使用他人商標;

內容類 APP 應確保內容取得版權方授權。

2. 蘋果 APPSTORE

在 App 中不得使用受法律保護的第三方內容(例如商標、版權作品、專利設計等);

不得使用蘋果公司產品名稱,商標、logo 等,不可暗示產品和蘋果公司存在任何關聯。

如何回復來自蘋果或谷歌的投訴信

蘋果和谷歌都是美國公司都需遵守美國法律。《千禧年法案》和《美國商標法》是處理數字侵權領域中兩部重要的法律。如果有人在應用中未經授權使用你的圖片或商標,你可以向蘋果和谷歌發出 DMCA 下架通知。

3. DMCA 下架通知

如果你的游戲或 App 被別人抄襲,可考慮向平台發出 DMCA 下架通知:

A physical or electronic signature (i.e., /s/NAME) of a person authorized to act on behalf of the owner of the right that is allegedly infringed.

授權人或版權方簽名(電子簽名同樣有效)。

Identification of the righted work claimed to have been infringed. 侵權作品的身份(版權歸屬)

Identification of the material that is claimed to be infringing and information reasonably sufficient to permit the service provider to locate the material. 證據。

Information reasonably sufficient to permit the service provider to contact the complaining party, such as an address, telephone number, and, if available, an electronic mail address at which the complaining party may be contacted. 被侵權方的聯系信息。

A statement that the complaining party has a good faith belief that use of the material in the manner complained of is not authorized by the right owner. 聲明對方未經授權使用你的作品或商標。

A statement that the information in the notification is accurate, and under penalty of perjury, that the complaining party is authorized to act on behalf of the owner of the right that is allegedly infringed. 在作偽證便受處罰的前提下,聲明你所有信息是准確的,你是版權方代表或被侵權作品的版權方。

4. 如何回復 DMCA 下架通知

谷歌或者蘋果一旦接到 DMCA 下架郵件會立即聯系侵權人,並要求侵權人進行答復,但蘋果和谷歌的策略不同。谷歌根據情況可能會直接下架 App,而蘋果一般會發類似這樣的郵件給開發者:

we received a notice from XX Inc. (「Complainant」) that Complainant believes the app listed below infringes its intellectual property rights. In particular, Complainant believes you are infringing its right. Please see their comments below:

蘋果一般會把投訴郵件也發給侵權方,同時也抄送對方,建議雙方自行解決,但實際上自行很難解決。現在很多開發者開始到處發 DMCA 通知,成了恐嚇對手的慣用伎倆。當然如果真收到版權方的下架通知也,也不必過於緊張,我們大致可以按照下面的思路來解決:

首先確認清楚是否侵權。如果沒有,那麼就列出證據發給蘋果並要求對方出具證據。一般情況而言,若未涉及侵權,對方也很難找出有利證據。若無強有力的證據,可能就會處於待定(PENDING)狀態,除非對方拿到了法院的傳票,否則蘋果不會下架你的 App。所以重中之重是你自身沒侵權,否則蘋果很可能會下架你的產品。

如果涉及侵權,可行的做法是:移除侵權內容並向對方說明,但若對方不同意,蘋果下架你的產品。可重新向蘋果提交,但需注意不可再抄襲,否則賬戶可能會被 K 掉。

無論是否侵權都必須對蘋果的來信進行回復,否則可能會被蘋果下架。

六、總結

知識產權糾紛異常復雜,借鑒和抄襲非常普遍。所有原創游戲開發者都應當積極維護自己的合法權益,一旦發現侵權行為,應當積極維權,維權必須遵循最大壓力原則,直到對方妥協或下架游戲。

此外,換皮游戲一定要注意換皮要徹底,否則很容易引發訴訟,耽誤推廣的時間窗口。

⑵ 網頁游戲源碼.是否可以出售

可以出售,因為業內目前對這個沒有相應的管理規則,尤其是我玩了幾個游戲一看就是一樣個引擎做出來的我就知道了- -出售後也未必知道是你出售的,稍微懂點法律的公司都知道換皮這個模式,但是不建議你出售,業內名聲不好而已。

⑶ nat123功能知多少

nat123埠映射功能集合
一. 發布網站做網站服務
1. 使用自主域名的網站。
2. 使用nat123免費域名的網站。
提示:
1. 外網地址支持所有域名解析。
2. 如外網地址用自主域名網站地址,需將域名的別名指向提示地址cname.nat123.net。
如不能設置別名指向的可設置提示IP指向。
二. 訪問內網應用
內網應用可以是:
1. 辦公應用。OA、SVN,……
2. 主機設備。windows遠程桌面、SSH訪問LINUX、路由器,……
3. 資料庫。ORACLE、SQLSERVER、MYSQL,……
4. FTP。
……
提示:
1. 添加映射外網地址為空,外網埠可自定義。
2. FTP應用。需要FTP客戶端訪問,且需要配置「FTP傳輸模式:主動」。
三. 其他功能
1. 多處登錄。同一用戶多處登錄使用,以時間最近登錄為准。
2. 代理上網。登錄時,配置代理連接。
3. 後台映射。退出前台程序不影響映射服務,經映射網站應用正常。
4. 開機啟動。
無手動關閉/退出映射服務,或無禁止nat123服務開機啟動,映射服務自動開機啟動。
5. 解決80埠被屏蔽問題。發布網站添加映射時指定外網埠為80即可。
6. IIS同一埠綁定多個域名的映射。
如IIS的80埠綁定多個域名,映射外網地址不同域名即可。
7. 內網地址多種格式。127.0.0.1/192.168.2.3/localhost/hostname。
8. 泛域名映射。
英文符*表示任意連續字元,英文符?表示任意單個字元,這2個符號可混合使用。
9. 經映射網站的真實訪問IP不丟失。
如經映射後的論壇網站,用戶訪問網站時,訪問網站的真實IP不丟失。
如出現IP全是映射服務IP,參考《nat123獲取用戶真正IP》修正網站源代碼解決。
10. 快照。
當映射網站伺服器網路掉線後,訪問網站顯示快照。
快照內容是靜態的無許可權訪問的HTML及圖片等。
好處一,可以正常被網路收錄;好處二,用戶正常訪問。
11. 自定義皮膚。可以是本地圖片或網路圖片。支持直接拖圖換皮。
-^-試下直接將網路美女圖片拖入nat123主面板-^-
……
四. 即將發布功能
1. DNS解析。
A記錄/CNAME記錄/MX記錄/NS記錄。動態域名解析/負載均衡/故障轉移。
2. URL轉發。

⑷ 做個烈火戰神網頁游戲要多少錢但是要改點東西,不和烈火戰神網頁游戲一樣,伺服器我可以自己弄

我有烈火戰神的最完整服務端,包括游戲引擎和網關,C語源碼,和自寫的地圖編輯器。本來想自己改個游戲但第一個布衣男人物建模綁骨骼蒙皮調動畫下來我就不想做了,這活10個人全部精力在做都做不了……

⑸ 現在游戲行業大多數都是游戲gs什麼游戲推廣能不能做違法嗎

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⑹ 手游換皮發海外,如何規避游戲侵權風險

換皮也是一門技術活
首先合理的借鑒並不違反法律,也不一定侵權,但換皮確實是一門技術活。換皮實際上可以分為以下幾類:
1. 改良型換皮:《反恐精英》是 Valve 1999 年夏天開發的射擊系列游戲,該游戲前身是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲,所以換皮不見得沒有創新。
2. 克隆型換皮,玩法完全照搬原游戲,但替換游戲美術,UI 及人物等,能做這種克隆換皮的公司一般技術都比較牛,否則無法完全照搬。如果所有代碼都是自研,美術也是自己設計的,那麼這種情況認定起來還比較麻煩,很難說是侵權,畢竟版權法不保護玩法。 玩法可以借鑒和抄襲,但游戲美術和代碼千萬不要完全照搬,否則很容易引起侵權。很多公司喜歡挖對手的主程或主美來做換皮游戲,也有少數公司不惜從黑市購買源代碼進行換皮,這樣操作的風險就比較大。
3. 部分元素換皮,多為中小 CP,無能力完全進行換皮,保留大部分原游戲元素,只在主城或主頁進行少量修改,完全為了蹭別人的熱度。
換皮過程中應如何規避侵權?
換皮最忌諱的就是部分換皮,這樣操作會留下很多證據,比如 UI,按鈕,人物,地圖均會存在相似性,導致侵權糾紛的可能性也會比較高。換皮應該遵循以下幾個原則:
1. 盡量徹底換皮。代碼盡量重寫,不要抄襲源代碼,源代碼抄襲是最危險的,因為大部分游戲都會申請軟著,如果真打官司,抄襲源代碼很容易被判侵權。
2. 差異化 UI 設計。在小元素上打差異化,讓對手找不到相似證據。
3. 玩法不受中國專利和版權法保護。雖受美國專利法保護,但幾乎沒有手游開發者會去注冊專利,所以玩法和功能可大膽借鑒,這對換皮手游來說是一大利好。 手游公司最缺的是美術,徹底替換皮需要美術做大量工作,尤其是一些 3D 手游。
4. 至少參考借鑒 2 部以上的游戲。如果照著一部游戲抄襲,很多美術或設計師偶爾會偷懶,難免會使用別人的素材,甚至 PS 稍微修改下就用了。
5. 游戲特效屬於表達形式,受版權法保護。在參考特效的時候可以進行修正避免雷同特效出現。
如果游戲被別人換皮應如何應對?
1. 預防措施

a. 申請軟體著作權(游戲本身),申請設計專利(游戲中場景,UI,人物,地圖等),申請商標(游戲名稱),積極進行知識產權布局,提前做好防禦工作。
b. 與游戲核心設計人員簽署保密協議和競業限制,避免因員工離職或泄密引發的游戲抄襲。
c. 上線後對重大版本更新應當進行互聯網取證,留存必要的證據。
d. 一旦發現換皮游戲,應積極取證,重要情況下可請公證機關對證據進行公證。
2. 事後應對措施
如果游戲被別人換皮,首先要判斷是何種程度的換皮,根據不同類型進行回擊,確保對方感受到壓力。
1) 如果參考了玩法,替換了全部美術素材,這種抄襲可能不受法律保護,打官司勝訴的幾率比較低,但不代表不可以打官司,訴訟可以成為一種威脅對方或攪亂對方市場策略的一種手段,所以視情況還是可以打官司的。
2) 如果是部分換皮,有部分元素盜用了自研游戲的美術,UI和其他元素等,一方面可以向平台投訴(應用商店),另外也可以提前准備證據做好訴訟工作。
3)訴訟,媒體輿論和市場宣傳應當有機結合結合形成合力對侵權換皮游戲進行打擊。
五、總結
游戲玩法不受著作權保護,換皮從某種程度上是有合法的,只是在具體的換皮過程中還是要謹慎操作避免留下侵權的痕跡。

⑺ 有的藝人為什麼會接一些比較差的代言或者劇情比較怪異的劇

近日,繼張家輝、陳小春、成龍、古天樂等娛樂圈的大佬開始代言網頁游戲之後,代言網頁游戲的明星又迎來了一位明星大佬——李連傑。李連傑可以說是娛樂圈裡的一位演技高超的一位演員,他代言的這款游戲還稱這個游戲畫質特別好,畫質像電影一樣,還說是朋友推薦的。

最後,另外明星代言游戲還有可能是經紀公司的要求,因為明星畢竟往往不只是個體的存在,是一個群體的存在。而且明星覺得代言網頁游戲跟普通廣告沒什麼區別就接了。接其他廣告也是接,游戲廣告也是接,而且游戲廣告不會有產品出事的風險,拍幾段視頻就輕松把錢賺了,何樂而不為?

⑻ 對製作2D網路游戲有經驗的可以進來哦,謝謝各位的解答!剛開的號,分不多,請多關照哈!

1,換皮游戲成本200W左右,主要是在源代碼的基礎上開發,換皮簡單的說就是像完美世界一樣,他們開發出一款游戲,然後其他游戲都是在這個基礎上開發起來,成本可以相當低。簡單的說現在國內很多山寨游戲都是這樣,感覺千篇一律,其實都是為了節約成本而這樣做的。可以直接搞到一款2D的游戲源代碼,然後換美術。
2,如果是從頭開發,那成本就是千萬級別的了,而且你還不能確定是不是一定能開發出來,開發出來是否能用也是一個問題。
想要學網游開發技術,那就需要學會C++語言,懂一種資料庫,服務端程序。
團隊的話首先需要立策劃案,策劃需要3~5人,主策劃總負責,統管文案策劃,關卡策劃,系統策劃,數值策劃。
技術方面需要技術總監,2~4名客戶端開發,2~3名服務端開發,等等,差不多10多個技術吧。
美術建議外包,養美術團隊是非常昂貴的。
如果還想深入了解,就繼續追問,我網路短消息給你我的聯系方式,我們可以線上聊。回答滿意就給分啊。

⑼ 製作網頁游戲成本需要多少錢

目前頁游市場相當一部分的游戲都是換皮游戲,就是買一套完整的游戲源碼,換一下皮就又推出了,這種一般幾十萬就可以搞定,要求不高的甚至更低。如果是想獨立去開發一款游戲,費用從幾百萬到上千萬不等,現在普遍喜歡套ip,也是一筆不小的費用。

⑽ 自由幻想手游跟QQ仙靈游戲模式一樣嗎

說白了就是一個研發公司研發的,源碼都是一套,只是在美工上做了一些換皮處理,內核玩法是一樣的,然後稍稍改動了一些運營策劃活動而已。至於為什麼要這樣操作,說白了就是之前的游戲玩家變少了,換一個名字來吸引新玩家嘛

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