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戰鬥力演算法

發布時間: 2022-08-20 16:17:32

㈠ 王者榮耀戰力計算公式

榮耀戰力的計算方法:巔峰戰力+本局表現+近期戰績)*榮耀系數*(1+巔峰加成)。

一、巔峰戰力

巔峰戰力可能大部分玩家不知道怎麼得的,這主要是在巔峰賽中使用指定英雄勝利以後才加的,在平時對局的時候是沒有加成的。而巔峰戰力是又上限的,這個上限主要取決於玩家分數的多少,每隔一百分上限就會增加四百分,最高上限為3600分,所以巔峰賽也是一個獲取榮耀戰力的好渠道。

二、本局表現

本局表現是玩家在排位賽中使用某個英雄勝利後獲得的,這個分數也是有上限的,不然會像以前一樣五個白銀五個國標,看起來十分嘲諷人。

在鑽石以下加分是十分少的,到了鑽石本局表現為1000,每次升一個大段位加250,最高可達2000分。在平時的時候自己的英雄如果沒有70%的勝率,這個分數是很難打滿的。因為在後期不上段位的話,加少輸多久限制玩家分數加成了。

三、近期戰績

這個分數不像之前那樣有限制,如果對局比之前表現好的話是可以無限加的,而且沒有固定值。但是這個分數到達固定值會加得特別少,甚至不加分。在3000分以下的時候會加上很多,但是在3000分以上可能只加上十幾分,甚至不加分。這個完全取決於玩家近期的表現,也是均衡榮耀戰力的方式。

四、榮耀系數

大多數玩家的榮耀系數為1,在玩家一星期沒有使用這個英雄的時候榮耀系數就會變成0.85,在加分的時候相應比較少,在使用一次這個英雄的時候榮耀系數就會變成1。如果長期沒有使用這個英雄,分數也會慢慢因為榮耀系數給下降,直到下降到0為止,所以大家還是每一周稍微用一下這個英雄保證榮耀系數吧。

五、巔峰系數

巔峰系數是和巔峰賽的積分成正比的,每20巔峰積分就會增加1%的全英雄戰力加成,也就是說巔峰賽打一個英雄會增加所有擁有英雄的榮耀戰力。在平時的時候就算不玩某一個英雄,也會因為巔峰賽的提升強行把榮耀戰力提升到村級,這也是大多數人打巔峰賽的原因。

(1)戰鬥力演算法擴展閱讀

王者榮耀背景介紹

神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。

然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇跡之中。

墮世之神窺伺著方舟核心——這一能夠讓他重獲新生的絕世力量。為了守護王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。生存或者毀滅,前路風雲變幻,但抵擋不了他們的腳步。出征吧,英雄們。

㈡ LOL英雄聯盟戰鬥力怎麼算 戰鬥力演算法解析

戰鬥力由三部分組成
(1)每場匹配都獲得基礎分,也是玩的場次越多戰鬥力越高
(2)勝率加成分 ,游戲中勝率越高戰鬥力越高,尤其是排位勝率,加的非常多。

(3)勝場加成分,比如你一共打了1000場,你這些場次中贏的越多,加的越多。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。

㈢ 什麼是戰鬥力標准

戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。 戰鬥力由(1)排位賽成績 (2)勝率加成分(3)戰斗場次加成分 三部分加成。

一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。

簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到。
二、哪裡能查到戰鬥力
我們有大部分玩家的戰鬥力詳情頁,可訪問 http://lolbox.owan.com/playerSearch.php 進行查詢。
另外推薦您下載使用LOL盒子 或者 LOL盒子手機版,在游戲中,你可以看到雙方的戰鬥力情況。
三、如何正確認識戰鬥力
戰鬥力中最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。

在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較准,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:
1、問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。
2、我的戰鬥力波動很大,為什麼?
答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
3、為何戰鬥力不考慮單場比賽的人頭、助攻數?
答:戰鬥力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰鬥力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰鬥力中。
對戰鬥力指標有任何意見和建議,可以直接在此文後留言,或者郵件我 [email protected],歡迎大家指點、共同完善戰鬥力計算公式。
四、戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)

2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3500分。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。

㈣ 天天炫斗戰鬥力計算方法 人物戰力怎麼算的

今天,將會與大家探討「戰鬥力的計算方法」,主要的目的是讓玩家知道如何去選擇對自己更有利的裝備。

1.角色戰鬥力=角色基礎戰鬥力+裝備戰鬥力+神器加成

舉例:7級布雷澤,基礎戰鬥力為906,所以總戰鬥力553+906=1459,神器加成留到下次再說。

2.裝備的加成分有命中、攻擊、防禦、生命、閃避、暴擊,6個屬性對應的戰鬥力加成有所不同,具體演算法如下:

攻擊類型裝備戰鬥力=攻擊值*2;

閃避類型裝備戰鬥力=閃避值*2;

命中類型裝備戰鬥力=命中值*2;

生命類型裝備戰鬥力=生命值/6(6為約值);

防禦類型裝備=防禦值;......

結果所示:布雷澤身為近戰爆發力極強的角色,在武器的選擇上,優先選擇的是攻擊為上的裝備,接下來是暴擊、命中、防禦、閃避、生命。

㈤ 王者榮耀榮耀戰力值怎麼算

系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。

玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,說白了這些全部有關系。

排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多。

(5)戰鬥力演算法擴展閱讀

王者榮耀榮耀戰力快速提升的方法

快速提升只有一個辦法,那就是多打排位賽而且盡量要勝利,這樣可以快速提升。2019年1月20日更新以後鑽石、王者段位獲勝可以增加的戰力越高,失敗減少的戰力則更少,青銅、白銀和黃金勝利加分較少。

王者榮耀榮耀戰區每周都會對玩家所在的位置進行定位根據玩家的位置重新設置榮耀戰區,所以玩家在自己要設置榮耀戰區的位置打開定位就能更改榮耀戰區地點了。

在榮耀戰區中可以獲得英雄的排名,但是這個排名不是立刻限時的限時的,也是每周更新一次排名,如果你本周獲得了稱號,下周就能夠顯示了。

㈥ 戰力怎麼算的

戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。

㈦ 英雄戰力分怎麼算

戰力的演算法是根據玩家在排位賽中的表現來計算的,排位賽結束後,系統會根據單場表現和歷史戰績來獲得英雄榮耀戰力值的。

榮耀戰力的計算方法:

在每次游戲結束的時候,可以顯示榮耀戰力明細,其中包括巔峰戰力、本局表現、近期戰績、榮耀系數和巔峰系數五個部分,榮耀戰力的計算方法如下:

榮耀戰力=(巔峰戰力+本局表現+近期戰績)*榮耀系數*(1+巔峰系數)。

為了防止高端玩家在低端局刷戰力,不同的段位都有設置榮耀戰力上限值:

青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000。

鉑金段位英雄表現分上限為3000。

鑽石段位英雄表現分上限為4000。

最強王者段位英雄表現分上限為5000。

如果達到該段位上限,勝利則不會加戰力,失敗則會扣除戰力,如果是出現惡意掛機、演員等行為,會加大扣分 力度,嚴重的話還會封號!

巔峰賽榮耀戰力規則和排位有所不同,具體的計算方式如下:

1200以下:不增加但也不減少戰力,不能刷戰力。

1200—1299積分:400戰力上限。

1300—1399積分:800戰力上限。

1400—1499積分:1200戰力上限。

1500—1599積分:1600戰力上限。

1600—1699積分:2000戰力上限。

也就是每100積分多增加400點上限,使用該英雄在本積分段達到上限後,勝利不加分,失敗照樣扣分,但失敗扣分低於上限後,勝利又會重新加分。

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。

㈧ 聖鬥士星矢手游戰鬥力怎麼算 演算法介紹

戰鬥力演算法:

相信大家都已經知道本游戲里的戰鬥力並不是只算上場的9人戰鬥力。而是算手中擁有的所有卡牌的戰鬥力。

但是對於具體戰鬥力演算法貌似大家都是一頭霧水,沒人仔細研究過。這里小編就分享下測試過的演算法吧。

測試結果如下:

實際戰鬥力=所有卡牌前10戰鬥力之和+其他卡牌戰鬥力之和*1/3。

這里就有個如何才能堆出比別人高的戰鬥力的方法了,9張主力卡牌不用說必升,第10張卡牌的戰鬥力升1總戰鬥力+1。

而其餘卡牌戰鬥力升3.3總戰鬥力才加1,想加戰鬥力該怎麼升最劃算,相信大家都會明白點了吧。

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