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湖南跑鬍子剝皮演算法

發布時間: 2022-08-22 09:02:09

1. 湖南跑鬍子怎麼算錢

具體如下:

1、首先吃字不計鬍子。

2、特殊牌型:123 一二三、貳柒二七這種紅字組合計胡息,小的3胡,大的6胡。

3、碰:大字3胡,小字1胡 。

4、開跑或者叫開舵:小字6胡,大字9胡。

5、還有就是起手三張或者四張,起手三張叫「坎」大字計6胡,小字計3胡。起手四張叫「龍」大字12胡,小字9胡。

6、最後就是掃牌,起手二張打牌過程中又自己摸底一張,鬍子同「砍」一樣計,大字計6胡,小字計3胡,如果掃了再摸一張同「龍」一樣,大字計12胡,小字計9胡。

了解了以上幾條,你就能很快算出。

2. 懷化的跑鬍子怎麼算番的

天撒浪漫雨與你游此往。23.245.56.105皮皮

3. 永州的跑鬍子規則與技巧是什麼

跑鬍子是流行於湖南永州地區的一種字牌游戲。跑鬍子包括一到十,壹到拾,再加兩張王牌,一共82張牌,3個玩家每人分別抓20張牌,通過吃、碰、提等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件胡牌。扯鬍子是一款對抗強、玩法靈活多變,規矩嚴謹的競技游戲。近年來隨著智能手機的發展,永州人們玩扯鬍子的習慣已經慢慢往手機上面玩了,比較有代表性的有笑游永州棋牌。 跑鬍子,小寫「一」到「十」各4張共40張,大寫「壹」到「拾」各4張共40張。兩張「」王霸」,一共82張牌。王霸:王霸可以代替任何牌進行游戲,玩家起手抓到的王霸不用明示,在之後摸牌過程中抓到的王霸需要明示。手中有王霸的玩家,只能自摸。王霸不能打出,只能代替牌。如果黃庄了,則手中有王霸的玩家需要賠付給沒有王霸的玩家。一張王霸賠付賭注5倍,兩張則是10 倍。砌牌:跑鬍子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留21張在墩上。增加張「王」牌,可以代替任意牌,從底牌摸出來時只能放在手中,任何時候不可打出。滿15胡時可以單王吊或雙王吊,單王吊乘四倍,雙王吊乘8倍,增加跑鬍子的趣味性。煨起的牌不用亮牌,除非別人打出來的牌跑起才亮牌。十張以上紅牌算「紅胡」乘2倍,一張紅牌算「點朱胡」乘3倍,全是黑算「黑胡」乘4倍。「紅胡」自摸乘4倍,「紅胡」單王吊乘8倍,「紅胡」雙王吊乘16倍;「點朱胡」自摸乘6倍,「點朱胡」單王吊乘12倍,「點朱胡」雙王吊乘24倍;「黑胡」自摸乘8倍,「黑胡」單王吊乘16倍,「黑胡」雙王吊乘32倍。其他規則和現有的一樣。

4. 字牌剝皮結賬怎麼算輸贏

打五毛,四人,
胡息 112 85 50 30
四捨五入 110 90 50 30
去0好算 11 9 5 3
三家減掉最少一家 第四家最少清0
11-3=8 6 2 0
第四家等於0-(8+6+2)=-16*0.5角=-8,加回0=-80
第一家等於8*3-(6+2=16=80
第二家等於6*3-(8+2)=8=40
第三家等於2*3-(8+6)=-8=-40

35 65 34 112
4 7 3 11
1 4 0 8
-9 3 -13 19
各乘0.5加回上面去掉的0就是輸贏。
-45 +15 -65 +95

5. 字牌剝皮算賬公式

摘要 打五毛,四人,

6. 跑鬍子怎麼算錢口訣

平胡18胡息,自摸的話
數牌的進1元
下庄的出2元(下庄,和不下庄都一樣的)
還有一家出2元
胡牌的進3元
演算法如下:
15胡息開胡,每多3胡息加一等(15胡息就一等+18胡息再加一等+數牌的一等+自摸一等=4等,4等X0.5元=2.0元)輸家每人出2元(其中有0.5是要給數牌的人)

15是一等,18是2等,21是3等,24是4等,27是5等 30是6等,33是7等 36是8等以此類推
數牌的加一等,如果是自己摸到胡的牌叫自摸也加一等,別人幫你摸到的就不用加
平胡18胡息,別人幫你摸的話
數牌的進1元
下庄的出1.5元(下庄,和不下庄都一樣的)
還有一家出1.5元
胡牌的進2元
演算法如下:
15胡息開胡,每多3胡息加一等(15胡息就一等+18胡息再加一等+數牌的一等=3等,3等X0.5元=1.5元)輸家每人出1.5元(其中有0.5是要給數牌的人)

15是一等,18是2等,21是3等,24是4等,27是5等 30是6等,33是7等 36是8等以此類推
數牌的加一等,如果是自己摸到胡的牌叫自摸也加一等,別人幫你摸到的就不用加

7. 鬍子怎麼演算法

跑鬍子胡牌演算法(帶賴子、基於回溯演算法)
跑鬍子規則
跑鬍子,小寫「一」到「十」各4張共40張,大寫「壹」到「拾」各4張共40張。
砌牌:跑鬍子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上。
一對牌:砌牌後,手中2個相同的牌為1對。
一坎牌:砌牌後,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。
一提牌:砌牌後,手中4個相同的牌為1提。一提牌不能拆散與其他牌組合。在進第一張牌之前,必須放到桌面示眾。瀘州地區叫一壠。
一句話:砌牌後,手中的牌依據規則組合成相連的三張,比如小四、五、六,稱為一句話。另外二、七、十組合也稱為一句話。瀘州地區叫一列
絞牌:當1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時,成為絞牌。如1對小九與1張大玖。

8. 跑鬍子怎麼玩

我來給你介紹跑鬍子一共80張牌,小寫「一」到「十」各4張共40張,大寫「壹」到「拾」各4張共40張。其中大小寫的2、7、10為紅色,其他的全部為黑色。2. 砌牌:跑鬍子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上。莊家起的最後一張牌必須示眾。3. 一對牌:砌牌後,手中2個相同的牌為1對。4. 一坎牌:砌牌後,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。
游戲地址:

9. 跑鬍子的玩法規則

一副字牌,共80張牌。
1、牌面
字牌的牌面都是中國漢字的數字,由如下幾種牌組成:
小寫「一」、「二」、「三」、「四」、「五」、「六」、「七」、「八」、「九」、「十」各四張;
大寫「壹」、「貳」、「叄」、「肆」、「伍」、「陸」、「柒」、「捌」、「玖」、「拾」各四張。
2、牌的顏色
字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區,「二」、「七」、「十」和「貳」、「柒」、「拾」為紅色,其餘為黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌無字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置於桌面,為明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌後,留在桌面上的余牌稱為墩。
牌點:各牌的數值,稱為牌點,牌點不區分大、小字,如:伍和五的牌點均為5。
定庄:每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之後的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒庄,由莊家繼續做莊,連續3次荒庄,則由莊家的下家做莊。
任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。
砌牌:整副牌共80隻,砌牌時,莊家砌20隻,最後補一隻亮張。閑家砌20隻,墩上留19隻作為底牌。
亮張:砌牌時,莊家所砌的最後一張牌,應由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這只牌稱為亮張牌。
手中有一門提牌:砌牌後玩家手上如果有一門4隻相同的牌,則在亮張後,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張後,電腦自動為玩家提牌。對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
對其他兩個玩家,第一次進牌後不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌後不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。
手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。 對:玩家手中兩只完全相同的牌稱為一對。
坎:玩家手中三隻完全相同的牌稱為一坎。
碰牌:玩家手中有一對牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,則可以碰牌,碰牌後將三隻牌全部明示於桌面。
忍碰:當玩家有機會碰牌,但玩家考慮根據實際情況自願不碰的,稱為忍碰。
偎牌:玩家手中有一對牌,當摸起一隻相同的牌,玩家必須將手中的一對連同摸起的牌放置於桌面,且不能明示給其它玩家,稱為偎。
臭偎:當玩家忍碰後,玩家自己又偎牌,稱為「臭偎」,臭偎必須一隻牌明示,另兩只暗置於桌面。
提:
①玩家手中四隻完全相同的牌稱為一提,當手中有提後在摸牌前必須放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家。
②玩家手中有一坎,當玩家摸起相同的一隻牌後,必須四隻放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。
③玩家桌面已有偎的牌,當玩家摸起相同的一隻牌後,必須和原來的三隻一起放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。
跑:
①玩家手中有一坎牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌後4隻牌必須明示於桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,當自己或其他玩家摸出相同的牌後,必須跑牌,4隻牌明示於桌面。
③玩家桌面已有偎的牌,當其他玩家打出或摸出相同的牌後,必須跑牌,4隻牌明示於桌面。
一句話:
①三隻牌點連續且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
②特例:貳柒拾或二七十也構成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
絞:三隻牌點相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。
吃牌:當上家打出或摸出一隻牌,或玩家自己摸出一隻牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時,玩家可以吃牌。吃牌後將三隻牌全部明示於桌面。
臭牌:當上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時,這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現同張牌時,該玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾經打出過的牌,不管這張牌後來有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過或者摸出過的牌,還是可以偎牌。
例子:玩家有「一、二、二、三、貳」等牌,上家打出「二」,玩家沒有吃或碰。那麼以後再有人摸到或打出「二」時,該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的「二」則必須臭偎。
特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個玩家碰了牌,那麼不算該玩家的臭牌。
2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:吃牌時,如果玩家手上有吃進的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來,稱之為比。順序為先吃牌,再比牌。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來,可以一次比出來,也可以先比一門牌,再比第二門牌。如果玩家符合吃牌的條件但達不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。
例子:1.玩家用「二、三」吃了上家的「一」,玩家手上也有一個「一」,並且只要這個「一」可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無論是「一一壹」或「一壹壹」還是「一二三」,都要把手上剩下的「一一壹」或「一壹壹」還是「一二三」一起打出來明示於桌面。如果玩家不一起打出來,則之前用「二、三」吃「一」的效果取消。如果玩家手上的「一」無法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出「一」時,玩家不能吃牌。
2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進一張小2。
如果用兩張大2吃,則吃「小2,大2,大2」,比「小1,小2,小3」,再比「小2,小3,小4」,兩次比牌順序可換。
如果用小1和小3吃,則吃「小1,小2,小3」。如果比「小2,小2,大2」,則只要比這一次就完了。如果比「小2,大2,大2」,則再比「小2,小3,小4」,兩次比牌順序可換。
門子:一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門子,當有跑牌或提牌後,必須有且只能有一對牌做為一方門子,這對牌稱為將。
摸牌:當玩家不能或不願進牌時,輪到玩家動作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當不能偎牌或提牌時,這只牌必須明示各玩家。
八塊(或叫重跑):當玩家已經跑過牌或提過牌,再跑時或再提牌時稱為八塊(或叫重跑),此時玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續摸牌。 息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區,碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎上加3胡,壠牌在招牌基礎上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎上各加3胡。
其他沒有息。絞牌沒有息。
等:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區,從10胡開始計算等,超過10胡加一等,
底:胡牌後根據平胡或者花樣折算底。瀘州地區有幾種玩法,一種是只算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂。或者叫開開。是與麻將類似的組合演算法,也是最復雜的玩法,這種在瀘州地區中老人中比較普遍。詳細可查「大二名堂」。
平胡:底數=等數
花樣:底數=等數*(花樣番數)
一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當有跑牌或提牌時,一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時,必須有一對將,否則就要掉將。
胡牌
A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊後打牌。瀘州地區叫沒有違規,如沒有多牌少牌,有碰不碰,拆壠破坎。吃了不比,吃過張。
B、至少有15胡息瀘州地區至少10胡。
C、手裡的與桌面上的牌組合有7方門子。
D、胡牌必須胡墩上的,示眾後的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。瀘州地區包括玩家打出的牌。
E、砌牌後有3提或者5坎,稱為天胡。可以直接胡牌,瀘州地區如果能再出牌前組合七列牌且不違規。也叫天胡,下家胡莊家打出的第一張叫地胡,天地胡均算兩番。
自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。
胡牌後,首先算息,根據息再算底。自摸在實際底數上加1等。
特殊:同時有兩個以上玩家要胡同一張牌時,如果是自己摸的牌,則自己優先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優先可以胡。
天胡:以下兩種都是天胡
①當砌完牌後,玩家手中有3提或5坎,稱為天胡。這時玩家的門子可以不合要求,直接胡牌,而且必須天胡,系統自動為玩家胡牌。判斷天胡時,提牌可以當坎牌算,但坎牌不可充當提牌。提牌需要有3門或以上才算天胡。提牌和坎牌加起來達到5門或以上也算天胡。
②所胡的牌為亮張牌,由玩家選擇是否要胡。
特殊:
1.多個3提5坎同時出現,莊家優先胡,其次下家,其次上家
2.多人同時要胡亮張牌時,莊家優先胡,其次下家,其次上家
3.莊家亮張的牌正好構成一提,其他玩家仍然能胡這個亮張牌。
兩種天胡的優先順序:必需天胡(3提或5坎)和選擇天胡(亮張胡牌),必需天胡的優先順序別高於選擇天胡。
破跑胡:當玩家自己或其他玩家跑牌時,正好這只牌是自己要胡的,可以胡,稱為破跑胡(即胡牌優先於跑牌)。
臭胡:能胡而沒胡的牌第二次出現時,如果玩家的當前胡息數沒發生變化,則玩家不可以胡牌,稱為臭胡。只有玩家的當前胡息數發生變化後(即不同於第一次可以胡的時刻),玩家才能胡那張牌。
當前得息數:玩家當前進牌區內的牌所對應的總胡息數。
荒庄:當墩上的牌摸完時,三個玩家中沒有一個胡牌的,稱為荒庄。 當牌的組合滿足一定規則時,稱為花樣胡,反之稱為平胡。花樣玩法根據不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。
半花樣和全花樣時,胡牌後可能出現多個花樣,番數可以累加。
基本花樣
紅胡:即胡牌時手中的紅牌大於等於10張,小於13張(2番)。瀘州地區只需要大於等於10張,
點胡:即胡牌時手中的紅牌只有1張(3番)。
紅烏:即胡牌時手中的紅牌大於等於13張(4番)。
烏胡:即胡牌時手中沒有紅牌(5番)。
自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。
半花樣
在基本花樣的基礎上多了以下花樣
對對胡:即胡牌時手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對胡同時出現算10番。
海底:即胡了墩下的最後1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番 手中有一門提牌:砌牌後玩家手上如果有一門4隻相同的牌,則在亮張後,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張後,電腦自動為玩家提牌。
對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
對其他兩個玩家,第一次進牌後不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌後不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。
手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。

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