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空間存放演算法

發布時間: 2022-08-26 12:26:15

Ⅰ 硬碟錄像機的存儲計算方法

硬碟錄像機的存儲計算方法:碼流大小(單位:kb/s;即:比特率÷8)×3600(單位:秒;1小時的秒數)×24(單位:小時;一天的時間長)×30(保存的天數)×50(監控點要保存攝像機錄像的總數)÷0.9(磁碟格式化的損失10%空間)=所需存儲空間的大小。

註:存儲單位換算1TB=1024GB;1GB=1024MB;1MB=1024KB。

(1)空間存放演算法擴展閱讀

硬碟錄像機的存儲格式:

1、CIF格式,50路存儲30天的CIF視頻格式錄像信息的存儲空間所需大小為:64×3600×24×30×50÷0.9=8789.1GB≈9TB,1路CIF30天,存儲空間180G,相當於1小時250M。

2、D1格式,50路存儲30天的D1視頻格式錄像信息的存儲空間所需大小為:192 × 3600×24×30×50÷0.9=26367.2GB≈26TB,1路D130天,存儲空間520G,相當於1小時720M。

3、720P格式,50路存儲30天的720P(100萬像素)視頻格式錄像信息的存儲空間所需大小為:256×3600×24×30×50÷0.9=35156.3GB≈35TB,1路720P30天,存儲空間700G,相當於1小時970M。

4、1080P格式,50路存儲30天的1080P(200萬像素)視頻格式錄像信息的存儲空間所需大小為:512×3600×24×30×50÷0.9=70312.5GB≈69TB,1路1080P30天,存儲空間1380G,相當於1小時1900M。

Ⅱ 虛擬存儲器的存儲映像演算法有哪些以及優缺點

好了估計這一節就是存儲器最後的一些部分了,這個部分講重點講講 虛擬內存及其定址,TLB,以及虛擬內存需要注意的地方和其特點。

我們這部分主要通過問題的形式進行深入:

[公式] 什麼是虛擬存儲器,我們為什麼需要虛擬存儲器呢?

[公式]

虛擬存儲器是一項技術,也就是把主存看成是磁碟等輔存的cache。虛擬存儲器實現了程序地址空間往 物理地址 [公式] 的轉變。

優點:

1. 將主存視為一個存儲在磁碟上的地址空間的高速緩存,在主存中只保存活動區域,並根據需要在磁碟和主存之間來回傳送數據。
2. 為每個進程提供了一致的地址空間,簡化內存管理。
3. 保護了每個進程的地址空間不被其他進程破壞。

[公式] 虛擬內存的使用及其細節是什麼?

[公式] 虛擬內存被組織為一個由存放在磁碟上的N個連續的位元組大小的單元組成的數組,每個位元組都有唯一確定的虛擬地址。

VM系統將虛擬內存(磁碟)劃分成虛擬頁 [公式] ,物理內存 [公式] 被劃分為物理頁 [公式]

Ⅲ 關於存儲佔用空間題的演算法

沒法算。大小和圖片的色彩數和色彩分布都有關系。

Ⅳ 電腦的空間是怎麼個換演算法啊例如1M=多少MB

商家對存貯產品是如下計算:
1MB=1000KB
1GB=1000MB=1000000KB

計算機對存貯產品如下計算:
1MB=1024KB
1GB=1024MB=1048576KB

即二者都對。如商家80G的硬碟,計算機識別一般為74.7G

1024KB=1MB
1024MB=1GB
1024GB=1TB
1024TB=1PB
1024PB=1EB
1024EB=1ZB
1024ZB=1YB

Ⅳ 主存空間的分配和回收,

#include "iostream.h"
#include "iomanip.h"

#define nofreearea 2
#define noadequacyarea 3
#define allocated 4

#define noprocess 2
#define nosuchprocess 3
#define reclaimed 4

typedef struct TUN
{
int address;
int size;
char name;
struct TUN *next;
} usedarea , *usedtable;

typedef struct TFN
{
int address;
int size;
struct TFN *next;
} freearea, *freetable;

usedtable usedTable = NULL;
freetable freeTable = NULL;

int alloc( char processname , int processsize )
{

if( freeTable == NULL )
return 1;
freetable p = freeTable;
freetable q = p;

while( p != NULL && p->size < processsize )
{
q = p;
p = p->next;
}

if( p == NULL )
return 3;

usedtable x = new usedarea;
x->address = p->address;
x->size = processsize;
x->name = processname;
x->next = NULL;

if( p->size > processsize )
{
p->size -= processsize;
p->address += processsize;
}

else
{
if( p == freeTable )
freeTable = NULL;
else
q->next = p->next;
delete p;
}

usedtable r = usedTable;
usedtable t = r;

while( r != NULL && r->address < x->address )
{
t = r;
r = r->next;
}

if( usedTable == NULL )
usedTable = x;
else
{
x->next = r;
t->next = x;
}

return 4;
}

int Reclaim( char processname )
{
if( usedTable == NULL )
return 1;
usedtable p = usedTable;
usedtable q = p;
while( p != NULL && p->name != processname )
{
q = p;
p = p->next;
}

if( p == NULL )
return 3;

freetable r = freeTable;
freetable t = r;
freetable x;
while( r != NULL && r->address < p->address )
{
t = r;
r = r->next;
}

x = new freearea;
x->address = p->address;
x->size = p->size;
x->next = NULL;

if( r == freeTable )
{
x->next = r;
freeTable = x;
t = freeTable;
}
else
{
x->next = r;
t->next = x;
}

while( t->next != NULL && t->address + t->size == t->next->address )
{
t->size += t->next->size;
r = t->next;
t->next = t->next->next;
delete r;
}

if( p == usedTable )
{
usedTable = usedTable->next;
}
else
q->next = p->next;
delete p;

return 4;
}

int Init()
{
freeTable = new freearea;
freeTable->address = 0;
freeTable->size = 128;
freeTable->next = NULL;
return 1;
}

void processrequest()
{
char processname;
int processsize;
cout<<"...................."<<endl;
cout<<"作業名: ";
cin >> processname;
cout<<"作業長度: ";
cin >> processsize;
if(processsize<=128)
{int i;
if( alloc( processname , processsize) == 4 )
{
i=i+processsize;
if(i>128)
{cout<<"該作業超出空間"<<endl;
}
if(i<=128)
cout<<"該作業已成功獲得所需空間"<<endl;
i=i+processsize;
cout<<"........................................"<<endl;

}
else
cout<<"該作業超出空間,沒有獲得所需空間"<<endl;
cout<<"........................................"<<endl;
return;
}
if(processsize>128)
{cout<<"該作業超出空間"<<endl;
cout<<"........................................"<<endl;
}

}

void processreclaim()
{
int processname;
cout<<"...................."<<endl;
cout<<"作業名: ";
cin >>processname;
int result = Reclaim( processname );
if( result == 4 )
cout<<"該作業已成功回收"<<endl;
else if( result == 2 || result == 1 )
cout<<"系統沒有作業或該作業不存在"<<endl;
cout<<"...................."<<endl;

}

void freeTablePrint()
{
cout<<endl<<endl<<endl<<"***********************************"<<endl;
cout<<setw(10)<<"address"<<setw(10)<<"length"<<setw(10)<<"state"<<endl<<endl;
freetable p = freeTable;
usedtable q = usedTable;
int x , y;
while( p || q )
{
if( p )
x = p->address;
else
x = 0x7fffffff;
if( q )
y = q->address;
else
y = 0x7fffffff;

if( x < y )
{
cout<<setw(10)<<p->address<<setw(10)<<p->size<<setw(10)<<"空閑"<<endl;
p = p->next;
}
if( x > y )
{
cout<<setw(10)<<q->address<<setw(10)<<q->size<<setw(10)<<"已分配"<<setw(10)<<"ID="<<q->name<<endl;
q = q->next;
}
}
cout<<endl<<endl<<endl<<"************************************"<<endl<<endl<<endl;

}

void main()
{
Init();
int choose;
bool exitFlag = false;
while( !exitFlag )
{

cout<<"************************0 - 退出 ************************"<<endl;
cout<<"************************1 - 分配主存 ************************"<<endl;
cout<<"************************2 - 回收主存 ************************"<<endl;
cout<<"************************3 - 顯示主存 ************************"<<endl<<endl<<endl;
cout<<"************************選擇所要執行的操作:";
cin>>choose;
switch( choose )
{
case 0:
exitFlag = true;
break;
case 1:
processrequest();
break;
case 2:
processreclaim();
break;
case 3:
freeTablePrint();
break;
}
}
}

Ⅵ 海量空間數據存儲

(一)空間數據存儲技術

隨著地理信息系統的發展,空間資料庫技術也得到了很大的發展,並出現了很多新的空間資料庫技術(黃釗等,2003),其中應用最廣的就是用關系資料庫管理系統(RDBMS)來管理空間數據。

用關系資料庫管理系統來管理空間數據,主要解決存儲在關系資料庫中的空間數據與應用程序之間的數據介面問題,即空間資料庫引擎(SpatialDatabase Engine)(熊麗華等,2004)。更確切地說,空間資料庫技術是解決空間數據對象中幾何屬性在關系資料庫中的存取問題,其主要任務是:

(1)用關系資料庫存儲管理空間數據;

(2)從資料庫中讀取空間數據,並轉換為GIS應用程序能夠接收和使用的格式;

(3)將GIS應用程序中的空間數據導入資料庫,交給關系資料庫管理。

空間資料庫中數據存儲主要有三種模式:拓撲關系數據存儲模式、Oracle Spatial模式和ArcSDE模式。拓撲關系數據存儲模式將空間數據存在文件中,而將屬性數據存在資料庫系統中,二者以一個關鍵字相連。這樣分離存儲的方式由於存在數據的管理和維護困難、數據訪問速度慢、多用戶數據並發共享沖突等問題而不適用於大型空間資料庫的建設。而OracleSpatial實際上只是在原來的資料庫模型上進行了空間數據模型的擴展,實現的是「點、線、面」等簡單要素的存儲和檢索,所以它並不能存儲數據之間復雜的拓撲關系,也不能建立一個空間幾何網路。ArcSDE解決了這些問題,並利用空間索引機制來提高查詢速度,利用長事務和版本機制來實現多用戶同時操縱同一類型數據,利用特殊的表結構來實現空間數據和屬性數據的無縫集成等(熊麗華等,2004)。

ArcSDE是ESRI公司開發的一個中間件產品,所謂中間件是一個軟體,它允許應用元素通過網路連接進行互操作,屏蔽其下的通訊協議、系統結構、操作系統、資料庫和其他應用服務。中間件位於客戶機/伺服器的操作系統之上,管理計算資源和網路通訊,並營造出一個相對穩定的高層應用環境,使開發人員可以集中精力於系統的上層開發,而不用過多考慮系統分布式環境下的移植性和通訊能力。因此,中間件能無縫地連入應用開發環境中,應用程序可以很容易地定位和共享中間件提供的應用邏輯和數據,易於系統集成。在分布式的網路環境下,客戶端的應用程序如果要訪問網路上某個伺服器的信息,而伺服器可能運行在不同於客戶端的操作系統和資料庫系統中。此時,客戶機的應用程序中負責尋找數據的部分只需要訪問一個數據訪問中間件,由該中間件完成網路中數據或服務的查找,然後將查找的信息返回給客戶端(萬定生等,2003)。因此,本系統實現空間資料庫存儲的基本思想就是利用ArcSDE實現各類空間數據的存儲。

目前,空間數據存儲技術已比較成熟,出現了許多類似ArcSDE功能的中間件產品,這些軟體基本上都能實現空間數據的資料庫存儲與管理,但對於海量空間數據的存儲,各種軟體性能差別較大。隨著數據量的增長,計算機在分析處理上會產生很多問題,比如數據不可能一次完全被讀入計算機的內存中進行處理。單純依賴於硬體技術,並不能滿足持續增長的數據的處理要求。因此需要在軟體上找到處理海量數據的策略,並最終通過軟硬體的結合完成對海量數據的處理。在海量數據存儲問題上,許多專家從不同側面進行過研究,Lindstrom在地形簡化中使用了外存模型(Out-of-core)技術;鍾正採用了基於數據分塊、動態調用的策略;汪國平等人在研究使用高速網路進行三維海量地形數據的實時交互瀏覽中,採用了分塊、多解析度模板建立模型等方法。這些技術、方法已經在各自系統上進行了研究和實現。本系統採用的ArcSDE軟體基本上也是採用分塊模型的方法,具體存儲和操作不需要用戶過多了解,已經由ArcSDE軟體實現。因此,對海量數據的存儲管理,更需要從數據的組織方式等方面進行設計。塔里木河流域生態環境動態監測系統採集了大量的遙感影像、正射影像等柵格結構的數據,這些數據具有很大的數據量,為適應流域空間基礎設施的管理需要,採取一種新的方式來管理、分發這些海量數據以適應各部門的快速瀏覽和管理需要。

(二)影像金字塔結構

影像資料庫的組織是影像資料庫效率的關鍵,為了獲得高效率的存取速度,在數據的組織上使用了金字塔數據結構和網格分塊數據結構。該技術主導思想如下:

(1)將資料庫中使用到的紋理處理成為大小一致的紋理塊;

(2)為每塊紋理生成5個細節等級的紋理,分別為0、1、2、3、4,其中1級紋理通過0級紋理1/4壓縮得到,2級紋理通過1級紋理1/4壓縮得到,…,以此類推;

(3)在顯示每個塊數據之前,根據顯示比例的大小,並以此決定該使用那一級的紋理;

(4)在內存中建立紋理緩沖池,使用LRU演算法進行紋理塊的調度,確保使用頻率高的紋理調度次數盡可能少。

(三)影像數據壓縮

影像數據壓縮有無損壓縮和有損壓縮兩個方法,具體採取哪種壓縮方法需根據具體情況確定。對於像元值很重要的數據,如分類數據、分析數據等採用無損壓縮(即LZ77演算法),否則採用有損壓縮(即JPEG演算法)。通過對影像數據的壓縮,一方面可以節約存儲空間,另一方面可以加快影像的讀取和顯示速度。影像數據的壓縮一般與構建金字塔同時進行,在構建影像金字塔過程中自動完成數據的壓縮。

Ⅶ 演算法臨時開辟的存儲空間是指什麼東西

打個比方,在碼頭上卸貨,貨通常放在臨時倉庫中,這個臨時的倉庫,就相當於程序在執行時所需的臨時存儲空間。一般來講,演算法中,會用到臨時的數組,或指針等,這些就是臨時的存儲空間。

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