跑商演算法源碼
㈠ 天龍八部跑商按鍵精靈腳本誰知道怎麼做啊
淺談對按鍵精靈的幾點思考
所謂「有比較才有鑒別」,只有通過對同類、不同類軟體予以橫向的、縱向的比較,才能對軟體的本身定位有個清晰的認識,而只有對軟體自身的定位有了清晰的認識,才能自己更有針對性的發展自己的特色,使按精精靈的開發和使用者能得心應手的完成想要完成的工作。
思考一、按鍵精靈面向的主要用戶群
毫無疑問,按鍵精靈,顧名思義,是一個能夠發送記錄或編寫的滑鼠、鍵盤操作序列,從而使用者得以從某項原本操作起來既重復因而枯燥無趣的游戲(操作)過程中解脫出來,具體的說,如按鍵精靈幫助介紹的:
「只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。」
「按鍵精靈能幫我做什麼?
* 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等
* 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等
* 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成」
那麼,可以看出,軟體所面向的主要用戶群是:
1. 游戲愛好者
2. 需要輔助辦公自動化者
3. 其他有特殊需求者
這三者的比例關系,即軟體面向的主體是誰呢?毫無疑問:廣大的游戲愛好者,據我個人的看法,至少80%以上使用按鍵精靈的目的是:游戲!包括我個人,當初知道有按鍵精靈這個軟體,及至後來使用、學習和研究,為的是什麼?為的是更好地玩游戲!
有了這個認識之後,我們繼續下面的思考。
思考二、按鍵需要什麼樣的功能?
對於此問題,一個很簡單的回答是:用戶需要什麼功能,我們就做什麼功能!那麼在這個認識之下,舉凡是能夠幫助游戲愛好者(軟體的最廣大的用戶群體)能夠更好的游戲的功能都是我們所需要的。然而,似乎還有什麼我們必須要考慮的,是什麼呢?不錯,一個已經令人耳熟能詳的名字:外掛!國家對外掛的政策、游戲開發商、運營商以及游戲者對外掛的認識和態度等等,都是我們必須要考慮的。
眾所周知,那些破壞游戲平衡性的變態外掛是被國家明令禁止的,而游戲開發商、運營商包括部分游戲愛好者對外掛深惡痛絕,但有句名言「存在的就是合理的」,為什麼外掛依舊存在、而且使用者眾多呢?籠統的一句話,概括起來就是:游戲里存在不合理的地方。當然這個原因不能做為你使用那些破壞游戲平衡性的變態外掛的借口。但,現在的網游,絕大部分還是「泡菜」,練級的過程無疑是枯燥的、煩味的、令人厭倦的,而某些游戲戰斗時不停地補血、補藍操作更是令人手忙腳亂,除了一個喜歡鍛煉手指靈活性而且具有非凡耐性的人,十天半個月身為一名久經磨煉的游戲愛好者能堅持,再長些時間恐怕誰都不會說喜愛這種簡單而重復的操作。
讓我們再了解一下,現行外掛的不同工作原理。
1. 模擬動作式外掛。所謂動作式,就是指用API發命令給窗口或API控制滑鼠、鍵盤等,使游戲里的人物進行流動或者攻擊,最早以前的「石器」外掛就是這種方式。按鍵精靈就屬於此類外掛。
2. 內存修改式外掛。這種外掛跟傳統上的一些游戲修改器沒有兩樣,做這種外掛在編程只需要對內存地址有一點認識並且掌握API就可以實現,「精靈」的外掛這是這種方式寫成的,它的難點在於找到那些地址碼,找地址一般地要藉助於別人的工具,有的游戲還有雙碼校驗,正正找起來會比較困難。
3. 封包修改式外掛。這種外掛的原理是先截取游戲的數據封包,客戶端修改,再轉發。這種外掛適用於大多數網路游戲,像WPE及一些網路游戲外掛都是用這種方式寫成的。
其他的還有諸如加速式外掛、木馬式外掛等。
在這幾類外掛中,除了模擬動作式外掛,其他都是國家明令禁止的,原因很簡單,這些外掛無一例外或多或少都破壞了游戲的平衡性,而游戲平衡性可以說是一個網路游戲能長期生存下去的前提條件,很難想像人們會喜歡在一個在游戲中隨時可能被利用BT外掛而變得超級無敵者PK。
其實模擬動作式外掛,並不能稱得上真正意義的外掛,只能是一種輔助游戲的工具,那些用過封包修改式之類外掛的人員,對此類外掛的簡單功能嗤之以鼻,不屑一顧,但畢竟不是游戲里固有的,而是脫離游戲軟體的外部存在,只好簡單籠統地稱之為外掛。
功能簡單既是模擬動作式外掛的缺點,也是其優點所在。正是因為其只是簡單的游戲者動作模擬操作,因而並不會破壞游戲的平衡性,可算是合法的「外掛」,雖然某些游戲開發商、運營商出於自身利益的原因也封殺這類外掛,但游戲愛好者對此類外掛卻非常歡迎喜愛。由於不破壞游戲的平衡性,沒有那些變態的如睡移、穿牆、鎖血等等功能,在游戲的時候用此類模擬動作式外掛游戲時也感覺心裡安穩些。
總之,概括起來一句話:在不破壞游戲平衡性性的前提下,盡可能的提供用戶需要的功能。
思考三、為什麼需要按鍵精靈?
顯而易見,與現行成熟的大型編程軟體,如VB、VC、DELPHI等這些著名的編程軟體相比,按鍵精靈就如是這些軟體裡面的一個小小的控制項,無論是從編譯器的效率、調試偵錯的手段、編輯器的強大友好、面向對象的可視化操作……等等,這些都是無法比擬的。但有句名言不是說了嗎?「能抓到耗子的就是好貓」,只要能達到使用者的目的的就是最用的軟體,這個跟軟體的大小無關,工具就是工具,無論是鐵鍬還是一根鐵條,老古話說:「寸有所長,尺有所短」。
那麼為什麼我不用VB、DELPHI這些強大的編程工具就可以理解了,雖然我可以用這些軟體完成與按鍵精靈一樣的功能,但按鍵精靈使用起來更簡單、更專業、更方便,這就是使用按鍵精靈的原因所在。
簡單地說,按鍵精靈存在的意義,就在於給游戲愛好者、腳本編寫者(尤其是那些對編程並沒有深入學習過的普通游戲愛好者),提供一個簡單、便捷的游戲腳本編寫平台。
思考四、關於按鍵腳本命令集的結構
我認為按鍵精靈的命令(API)集合可以大致分為如下四個部分:
1. 專門針對游戲的部分。這一部分包括鍵盤滑鼠命令和一些VBS函數,如FindCenterColor, FindColor,FindColorEx,FindPic等,這部分命令集合是按鍵精靈作為一個輔助工具的特色所在,是按鍵精靈的核心和最重要的部分,如果除去這一部分,按鍵精靈存在的意義將大大消弱。因此,任何有可能提高這些命令集的完成效率,如更好的演算法等等,哪怕是微小的改進,也是值得花精力的。
2. 從VBScript中引入的部分。如在按鍵精靈的幫助文件中提到的:
「按鍵精靈首創在鍵盤滑鼠模擬類軟體中引入高級語言的結合,無限擴展了按鍵精靈的語言功能。使用微軟提供的VBS引擎,具有無可比擬的兼容性和穩定性。」
「VBS語句的特點
* 指令豐富:上百個標准函數可以隨意供您使用
* 效率較低:比起按鍵精靈本身的語句,使用VBS語句的效率會有一定的降低
* 穩定性好:微軟提供的VBS引擎是Windows操作平台的一部分,穩定性極佳 」
3. 擴展插件部分。這一部分才真正可以說是「引入高級語言的結合,無限擴展了按鍵精靈的語言功能」,通過與C、Delphi等語言的結合,利用這些高級語言編寫各種各樣的插件,從而極大的的拓展了按鍵精靈的功能。
4. 其他部分。這部分主要包括腳本語法和一些雜類命令等。
在上述四部分中,我認為軟體的開發者應該將注意力集中到第一部分API命令集的優化和拓展上,並不斷地精益求精。
幾點建議
①按鍵精靈的腳本編輯器,自5.80版開始增加關鍵字顏色表示,增加自動完成,增加語句提示等新功能,但這種新功能做的並不完善,只能提示有限的幾種提示,而且有時用起來很不方便,建議開發者參考下Delhpi、VB等成熟編輯器的使用。
②進一步優化和改進一些原有核心函數的演算法,如FindPic,FindColor等,可以參考按鍵游俠的某些做法(游俠的查找圖片確實比較快)。
③按需求增加完善新的核心函數,如在游戲中通過腳本復制屏幕某塊區域並保存為圖片的函數等等。
④增加一些實用的輔助工具,如在查找圖片時要將圖片做成透明底圖的東西,完全可以做成個專用的小工具來幫助做這件事。這個可以參考HyperSnap裡面的幾個功能,用起來真的很方便。
⑤改進腳本調試器的操作,很多時候,尤其是在編寫、調用插件、VBS函數的時候,出錯了但軟體什麼也不提示,根本無從知道究竟是哪裡出錯了,最起碼給個變數的顯示監控界面或者提示腳本的某行出錯。
⑥可以考慮,將一些編寫游戲腳本常用的模塊,如漸開線找怪的演算法,查血條的演算法等等,將這些已經比較常用的東西作成一些代碼片,類似If...Else...EndIf,在腳本編寫時,可以直接復制插入到當前腳本中。也就是說,在腳本編輯器的左邊欄PageControl里增加「常用腳本」一頁,最好裡面的內容是動態的,即可以自己添加,也可以網上更新。其內容應該是按照類別分類顯示的。
(來自天龍八部跑商按鍵精靈腳本 相關知識)
㈡ 西遊Q記怎麼跑商
西遊Q記跑商詳細攻略
1.准備工作:高手跑商精確到秒,所以開啟windows自帶的時鍾是必須的,校時也是肯定的。十二個時辰(*子、丑、寅、卯;*辰、已、午、未;*申、酉、戌、亥)分為三段,每個時辰等於現實里的2分鍾30秒,每一段等於現實中的10分鍾,那麼子時就是0:00秒,丑時2:30秒,以此類推。
2.刷價:子、辰、申刷買價,7秒後更新價格。跑商最關鍵的是二次價,在每一段10分鍾時間會出刷一次賣價,二次價的時間早晚決定了購買商品的種類。每一種商品都有一個基價,如DF夜明珠基價8000,參看其它二種商品麵粉3000,首飾4300,如果高於基價比例很多就稱之為貴的商品。在二次價時間前賣出貴的商品,大多是賺得更高的差價;在二次價時間後賣出便宜的商品,也多是賺得不錯的差價。
每次系統維護後,都會刷新二次價時間點。而二次價也是在不停的變化,(點晴之筆)每經過一段刷買價的時間,也就是每10分鍾後二次價時間後延1秒。聰明的商人,一周只需要得到一個二次價的准確時間,以後隨時跑商隨時算,舉例說明:星期二10:00點二次價時間為1:00,那麼星期三10:00二次價時間為3:24,演算法是(24小時*60分鍾/10分鍾=144秒,1:00 144秒=3分24秒)。相信偶,花費了三個月整理了一本稿紙得出來的最精確的計算。
3.幫派商品:白虎堂總管每1小時刷2種商品,每樣10個。刷的時間並不是整點,而是刷星那個時間(每周維護後都會更新)。一般刷長壽的商品麵粉、鹿茸、符在長安賣出有較大利潤。
4.路程時間:五處商人長安CA、地府DF、傲來AL、北俱BJ、長壽CS,並不要求大家了解40種路線組合的時間,只需以下三種:長安到長壽5分鍾,地府到北俱4分鍾,長壽到傲來1分30秒。
5.價格:如前面所說,每一種商品都有基價。購買何種商品,是根據時間以及本票金額進行選擇的。選商無定數,原則是最大利潤化。
長安:佛珠7000;扇子3800;武器4000;特產錦盒:3200-6800
地府:首飾4300;紙錢3000;夜明珠8000
傲來:帽子3000;酒3500;蠟燭1800;特產 花 :不限價
北俱:人參7500;香油4000;鈴鐺4000
長壽:麵粉3000;鹿茸7000;符5000
二次價某商品賣價刷高,表示下次刷買價會較上次高。(點晴之筆)買價刷新會從最低價刷到最高價,再從最低價開始,是一個半拋物線。
6.物價與賣價關系:3種商品價格普遍比基價高很多,就稱之為物價高,那麼此時其它在此出貨的商品賣價也會高。
7.胖商人和瘦商人:眾所周知,某商人同一種商品買價低,註定此處的賣價也低。新手一般是兩邊看再決定哪邊買或出,這太浪費時間;熟手是看某商人商品剩餘多少估計哪邊買或出;高手是根據時間、價格、商品數量和感覺直接下手。舉例說明,80商新領銀票,時間是3:00,長安天台下的瘦商人,武器4200,佛珠8000,都是120個,那麼就不用跑到橋那邊的胖商人處看價格,直接買10個武器。因為新領票金額少,又不太確定二次價時間,那麼先買價少的商品,即使胖商人處武器3900,中間也不會有大多差價,只是少買1-2個商品,初期無傷大雅。總之節約時間就是跑商的原則,心態調整好。
8.跑商線路:有些玩家習慣地府--北俱這條,因為線路短,利潤可觀。偶的原則是靈活選擇跑商路線。長安--長壽雖遠,但差價很大;地府--北俱雖近,但競爭激烈;長壽到傲來,差價不大,但較穩定。。。而且本票資金也決定了跑商路線的選擇與更換。
9.跑商時間:選擇人少的時段,早晨7點--10點,下午3點--5點,凌晨建議休息。商人一多意謂商品搶不到,那上述理論無法實踐。
10.跑商交流:幫派商人在幫派頻道交流跑商情況是非常有必要的,可以先設定一些暗號,這樣會
㈢ 關於夢幻西遊跑商
最好的方法
先DF 然後到BJ 然後從BJ 會一點到AL 然後去CS 最後會CA 40~60J一下子就能跑完 不過LZ要機靈點 看見便宜到極點了不買就可惜了``
然後回答下LZ的問題:
從CA到CS 我沒計算過 不過我記過從DF到BJ 是3分40秒左右 從CA到CS絕對比從DF到BJ遠=.= 要我細算和我聊天我告訴你 因為演算法比較麻煩 這里就不打了
反正記得 從CA到CS比從DF到BJ遠
打字打的很累 天也很冷 手都僵了 同情下 給分吧``T.T
㈣ 夢幻1個月一個59一個45一個69跑商一個月要跑多少票才能到2600W幫派資金
59和45的一樣跑一票扣除自己拿到的錢應該是9W一票 69的應該是14W一票 自己可以算一算比較有很多演算法 向69的跑100票 45 59一共跑100多票也能達到2600W 或者59 100票 45 100票 69的跑50幾票也夠了
㈤ 怎麼用按鍵精靈寫天龍八部懷舊版跑商和打圖腳本
詳細步驟:
去按鍵精靈官網下載按鍵精靈PC版。
安裝按鍵精靈PC版。
打開按鍵精靈PC版。
新建腳本文件。
如果不會編寫腳本代碼就先去按鍵精靈官網論壇購買會員進行學習,因為免費的教程也許達不到你想要的功能。
開始編寫你的天龍八部懷舊版跑商和打圖腳本代碼。
天龍八部懷舊版跑商和打圖腳本寫完後記得先在腳本界面進行調試,完成後設置對應的開啟熱鍵並且保存即可。
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㈥ 夢幻裡面怎麼跑商啊
一、跑商的前提條件
1、加入一個幫派。
2、讓幫主或者副幫主任命你為商人。
3、如果你本人就是幫主,也可以領商人任務。
二、跑商的准備工作
1、買攝妖香。因為,使用攝妖香後,可以不再遇到場景等級低於自己等級的怪物暗雷。每個攝妖香使用後可以維持30分鍾的效果。長安雜貨店有賣。
2、清空物品欄。因為,商人買的貨物只能放在物品欄,每個貨物佔一格,所以,只有把物品欄清空,才能帶更多的貨物。
三、跑商的過程
1、准備工作做好後,就去幫派的金庫,找白虎堂總管領取商人任務。
2、然後,出幫派,找長安的商人NPC查看各種商品的價格。
1)長安的商人NPC坐標:長安貨商(395,170),長安商人(302,109)
2)長安商品能買進的價格:佛珠7000以下;扇子3800以下;武器4000以下。
3、如果長安的商品能買,就直接去北具賣。路線:江南野外->東海灣->傲來->花果山->北具
4、如果長安的商品不能買,就去地府進貨。找長安驛站老闆(280,43)直接過去。
1)地府的商人NPC坐標:地府商人(88,11) 地府貨商(65,61)
2)地府商品能買進的價格:首飾4300以下;紙錢3000以下;夜明珠8000以下。
5、如果地府的商品能買進,就直接去北具。如果不能買進,看看是否到了刷價的時間,如果快刷價了,可以等 刷價。
6、怎麼知道刷價的時間呢?看游戲畫面左上角顯示的時辰。一天12個時辰,分別是:子、丑、寅、卯、辰、已 、午、未、申、酉、戌、亥。每個時辰在現實中的時間是2分30秒。每4個時辰刷一次買價,也就是:子時、 辰時、申時會刷買價。注意:當游戲畫面上剛開始到刷價的時辰時,要等幾秒鍾再點貨商才出現新的買價。
7、如果在地府進好貨物,或者是地府貨物價太高,時間離刷價的時辰還遠,就可以直接去北具。
路線是:地府->長安->江南野外->東海灣->傲來->花果山->北具。
8、到達北具後,如果有貨物,就先賣掉,賣貨物前要先比較貨物在兩個貨商的賣出價格。右鍵單擊貨物可以直 接把貨物賣掉。貨物賣完後,看看北具有沒有能買的貨物。
1)北具的商人NPC坐標:北俱商人(167,36) 北俱貨商(158,118)
2)北具商品能買進的價格:人參7500以下;銅油4000以下;鈴鐺4000以下。
9、在看賣出貨物的價格的時候,沒必要看買進貨物的價格,一般,貨物賣出價格低的商人處,買進的貨物的價 格也比較低,所以,在賣出價格高的商人處賣完貨物後,直接去另外一個商人處進貨。
10、如果北具能進貨,進完貨,就直接回地府賣貨。找北具驛站老闆(49,119)可以直接回長安。
11、如果北具沒有可以買的貨物,而且快到刷價的時辰,可以在北具等刷。
12、如果北具沒有可以買的貨物,而且離刷價的時辰還遠,可以先去傲來看商品的價格。
1)傲來的商人NPC坐標:傲來商人(185,105) 傲來貨商(91,106)
2)傲來商品能買進的價格:帽子3000以下;酒3500以下;蠟燭1800以下。
13、如果在傲來進好貨物,或者是傲來貨物價太高,時間離刷價的時辰還遠,就可以去長壽村。
路線:傲來->花果山->北具->長壽郊外->長壽村 在北具找地遁鬼(198,7)可以去長壽郊外。
14、在長壽,如果身上有貨物,可以採用上面介紹的方法把貨物賣掉,然後進貨。
1)長壽的商人NPC坐標:長壽貨商(87,21),長壽商人(141,49)
2)長壽商品能買進的價格:麵粉3000以下;鹿茸7000以下;符5000以下。
15、如果長壽也沒有可以進的貨物,可以回北具等刷。
16、如果長壽能進貨,就回長安賣貨。找北具驛站老闆(49,119)可以直接回長安。
路線:長壽->長壽郊外->北具->長安。
17、至此,跑商所涉及到的所有場景已經介紹完畢,按照這個順序,循環幾次,直到賺夠交票的錢為止。
18、不同等級完成商人任務所需要賺夠的資金(就是銀票上顯示的錢的數目)
如下:
40級以下的商人,銀票上顯示的金額大於50000才能交票
40級到60級商人,銀票上顯示的金額大於100000才能交票
60級以上的商人,銀票上顯示的金額大於150000才能交票
右鍵點擊銀票,可以查看銀票上的金額。
19、關於交票:交票就是:當你賺夠完成任務的錢後,回幫派金庫,把銀票交給白虎堂總管,注意是用給予,而 不是和他對話,和他對話會取消任務,就白跑了。如果你銀票上的錢不夠完成任務的數目,用給予也是取消 商人任務。
20、完成商人任務會得到獎勵:
40級以下的商人,獎勵:10%的交票金額的金錢,30000經驗值,5點幫貢
40級到60級商人,獎勵:10%的交票金額的金錢,45000經驗值,8點幫貢
60級以上的商人,獎勵:10%的交票金額的金錢,60000經驗值,10點幫貢
21、商人的額外獎勵:當幫派等級大於等於2級幫派,而且幫派資金不足1000w的時候,商人會有額外的獎勵, 這個時候,商人的經驗獎勵增加30%,幫貢獎勵加倍。
備註:
1、購買商品的時候,雖然顯示的是商人自己身上的錢的數目,但是,花的錢是從銀票上扣除的,不是從商人自 己身上扣除的。
2、商人身上有銀票的時候,不能使用:飛行符、導標旗、回師門法術。
3、如果恰好在地府賣完貨物就能交票,可以直接找地府的小白回長安飛機場,這樣能節省不少時間。
㈦ 夢幻西遊跑商問題,算的對再加50分
按180W給的話,是按你總盈利的30%給的,你們的幫派告示可不可以這么理解:60一下不提,60以上的,跑夠30票以上,50票以下,給總盈利的25%,50票以上的給總盈利的30%,這樣一來,就是596*30%=178.8W也就是約等於180W。你算的是按交票額的30%給的。我不知道你們幫派的原文是什麼,不過,按目前幫派獎勵跑商的機制來說,一般都是按盈利的百分比給的獎勵,很少有直接按跑的總額給的。除非它直接說,一票2W或者3W。你還是直接找你們幫主問清楚的好。
㈧ 天龍八部跑商技巧。
一,自己等級要到40及才能幫會跑商,二,跑商的收益是同個人的等級相關的,40級-60級的最大收益是好象是6金吧,我忘記拉,不好意思啊。主要是這段時間一直沒弄懂怎樣跑商的。61及-70及最大收益就有9金拉,具體演算法是你最後交給幫會資金的20%作為給你的獎勵,每天每個人最多可以跑八次商。
首先你在幫會城市地圖(錢~三)那裡可以領到銀票,這個銀票就放在你的任務欄里。你買賣的商品在你的材料欄里,記得每次領銀票前一定要清空你的材料欄哦,要不然你領了銀後無法傳送回程了,要郁悶死,當然了,你的材料欄格數越多越好,放的商品多,自然容易賺錢了.票右鍵點擊可以看到銀票的內容:當前可交易價值:2金;最大交易價值15金(以40+級別的參考,好象是這么叫的,嘿嘿,記不太清楚了,暫且這么叫把).當前可交易價值就是你可以用來買商品的錢,最大交易價值是你在買賣商品中,當前可交易價值的最大值,如果你的當前可交易價值超過這數了,就只能交銀票了,不能繼續買賣了.
因為我是在煙雨重樓,現在我以我們二樓的跑商來舉例,跑一次商要來回四趟,你要問為什麼,呵呵,大家都是這么做的,一次商的收益高啊.現在你領了銀票了,當前可交易價值是3 金的話,恭喜你這次你可以在二樓商店裡買3金的商品了,建議大家買蔬菜,價格在45y左右隨便買,不要在乎價格的,把錢花完,然後你就使勁的跑把,這是第一趟,出了幫會城,就來到了南海,往西走就到了武夷山,沿著直路跑啊跑,一直跑到地圖左中間城市傳送人那裡,可以選者兩個城市的,眾神和弒神,隨便進,都可以買賣,以眾神為例,進去後沒,找到那個錢~三,賣掉你的蔬菜,點擊他的 商鋪後,滑鼠放在蔬菜上,會顯示蔬菜的買入價格和賣出價格,一般的賣出價格是買入價格的兩倍左右時就可以把蔬菜賣掉了,不要非等到兩倍多,這時你的銀票價值就是6金左右了,然後在這里繼續買蔬菜,不要管價格是多少,看見有就買,節省時間啊.第二趟就是從眾神到二樓了,到了後趕快點擊那個錢~三,然後你就等蔬菜的價格漲到買入價格的的兩倍以上,不變的話不停的擊那個錢~三刷新價格.賣掉全部蔬菜後,你就有12金以上的錢了,這是你要買糧食(第三個商品),你要計算一下,依照你的材料欄格數,要把錢全花掉,買滿糧食
第三趟就是從二樓到眾神了,這時你要千萬注意,你在賣商品的時候時刻注意到自己的銀票,你賣出的總價錢(當前可交易價值)千萬不要超過最大交易價值15金,所以你要邊買邊賣了,哪個商品的價格高就買哪個,要捨得花錢,能花錢才會賺錢嘛.第四趟就是從眾神到二樓了,趕快跑啊,滿滿的一身商品就等者你賣出個好價錢了.到了二樓後,如果發現你的商品賣出價格超過買入價格的二倍時,恭喜你,趕快全部賣掉拉,一會如果你發現你的銀票當前可交易價值為30金了,交掉銀票,哈哈,你第一次跑商就一次賺滿6金了.
說說其中的一些個人體會:
一:最好准備一個+5以上的材料欄,每次跑商前清空材料欄
二:不要等商品的價格低了在買,時間就是金錢,不管你以多少價格買的,到了另外一個城市,價格總會翻番的.
三:每次都要把錢最大限度的花掉,錢能生錢,一金變兩金.
四:記得第三趟買賣商品時一定要邊買邊賣,不要錢超了.
最後多跑幾次商 ,慢慢體會其中的商品價格變化規律,用最短的時間跑完一次商,賺最大的利潤,你也就成為跑商高手了.