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linuxsocket伺服器

發布時間: 2022-09-04 07:56:19

linux下socket編程時客戶端和伺服器怎麼區分

server端:
listen();
accept();
啟動新線程處理accpet的socket,收發數據,然後繼續accept,這樣可以處理並發請求。

client端:
connect() server,
收發數據

㈡ linux下怎麼利用socket測試伺服器是否可達

配置一台電腦或者伺服器,把網卡配置成IP自動獲取的 再把這台機器與伺服器用網線連起來,如果這台機器能獲取到伺服器分的IP 說明dhcp服務正常工作了

㈢ Linux Socket編程求助啊,一個伺服器和多個客戶端通信問題求助

如果客戶端並發連接數不是很大,比如50個以下,可以用如下模型:

  1. 建立一個監聽主線程,循環監聽埠。

  2. 當有客戶端連接時,建立客戶端通訊線程,並保留客戶端socket到鏈表中。

  3. 當客戶端斷開連接時,從socket鏈表中刪除該socket。


㈣ 在linux下用c語言寫個socket,一個伺服器,十個客戶端。

伺服器用多線程,,,-lpthread,,,其他的不說了linux和windows都可以的自己修改下,,不用C++就用API

㈤ linux下,socket伺服器和客戶端TCP方式建立了連接,如何使它們之間相互發送消息

1.可能是在獲取客戶端的ip和埠時,處理出現問題,導致無法正確發送到客戶端。
2.客戶端是否使用固定的埠來接收伺服器信息,或伺服器是否正確發送到客戶端的相應的埠。
3.通過上面分析,最大可能是在處理埠出現問題,請重新檢查。
4.實在不行,最好使用拋出異常方法來捕獲錯誤消息,或是通過一步一步調試分析數據發送過程。

㈥ linux下socket編程,怎樣把文件和文件屬性一起發送到伺服器端

socket可以發送任意類型的數據。socket本身不限制你要發送什麼,而是由你自己來定要發什麼的。只要你接收端能識別發來的是什麼即可。
協議的三個基本要素,語法、語義、同步。比如你用於表示文件屬性的結構體或者其他什麼數據長度固定是20位元組,那麼你就在發送文件內容之前把這20位元組發送過去,接收端在接收內容之前,固定會先接收20位元組並作為文件屬性,隨後接收到的內容才作為數據存入文件,這樣就可以做到了。
關鍵點就在於自己要定好語法、語義、同步這些,發送端和接收端配合好動作。

㈦ Linux下的socket是怎麼回事,如何利用其實現區域網內的數據處理

//服務端server.c
#include
<stdio.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<errno.h>
#include
<string.h>
#include
<sys/types.h>
#include
<netinet/in.h>
#include
<sys/socket.h>
#include
<sys/wait.h>
#define
SERVPORT
6000
/*伺服器監聽埠號
*/
#define
BACKLOG
10
/*
最大同時連接請求數
*/
#define
MAXDATASIZE
100
main()
{
char
buf[MAXDATASIZE];
int
sockfd,client_fd;
/*sock_fd:監聽socket;client_fd:數據傳輸socket
*/
struct
sockaddr_in
my_addr;
/*
本機地址信息
*/
struct
sockaddr_in
remote_addr;
/*
客戶端地址信息
*/
if
((sockfd
=
socket(AF_INET,
SOCK_STREAM,
0))
==
-1)
{
perror("socket創建出錯!");
exit(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr
=
INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if
(bind(sockfd,
(struct
sockaddr
*)&my_addr,
sizeof(struct
sockaddr))
==
-1)
{
perror("bind出錯!");
exit(1);
}
if
(listen(sockfd,
BACKLOG)
==
-1)
{
perror("listen出錯!");
exit(1);
}
while(1)
{
sin_size
=
sizeof(struct
sockaddr_in);
if
((client_fd
=
accept(sockfd,
(struct
sockaddr
*)&remote_addr,
&sin_size))
==
-1)
{
perror("accept出錯");
continue;
}
printf("received
a
connection
from
%s\n",
inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
if
(!fork())
{
/*
子進程代碼段
*/
if
((recvbytes=recv(client_fd,
buf,
MAXDATASIZE,
0))
==-1)
{
perror("recv出錯!");
close(client_fd);
exit(0);
}
buf[recvbytes]
=
'\0';
printf("from
client
Received:
%s",buf);
if
(send(client_fd,
"thanks!\n",
8,
0)
==
-1)
perror("send出錯!");
close(client_fd);
exit(0);
}
close(client_fd);
}
}
//客戶端client.c
#include<stdio.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<errno.h>
#include
<string.h>
#include
<netdb.h>
#include
<sys/types.h>
#include
<netinet/in.h>
#include
<sys/socket.h>
#define
SERVPORT
6000
#define
MAXDATASIZE
100
main(int
argc,
char
*argv[])
{
int
sockfd,
recvbytes;
char
buf[MAXDATASIZE];
struct
hostent
*host;
struct
sockaddr_in
serv_addr;
if
(argc
<
2)
{
fprintf(stderr,"Please
enter
the
server's
hostname!\n");
exit(1);
}
if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
{
herror("gethostbyname出錯!");
exit(1);
}
if
((sockfd
=
socket(AF_INET,
SOCK_STREAM,
0))
==
-1)
{
perror("socket創建出錯!");
exit(1);
}
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
serv_addr.sin_addr
=
*((struct
in_addr
*)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if
(connect(sockfd,
(struct
sockaddr
*)&serv_addr,
sizeof(struct
sockaddr))
==
-1)
{
perror("connect出錯!");
exit(1);
}
if
(send(sockfd,
"hello!\n",
7,
0)
==
-1)
{
perror("send出錯!");
exit(1);
}
if
((recvbytes=recv(sockfd,
buf,
MAXDATASIZE,
0))
==-1)
{
perror("recv出錯!");
exit(1);
}
buf[recvbytes]
=
'\0';
printf("Received:
%s",buf);
close(sockfd);
}

㈧ Node.js和Linux Socket做游戲伺服器的話各有什麼優劣

node不支持多線程(用戶可操作的多線程),但多線程不是游戲伺服器架構中必須的。現在的游戲伺服器主要採用跨機器的分布式架構。一個進程作為一個子服務端,是可以的。
node的net是在socket基礎之上的,已經實現好的一套非阻塞非同步IO。如果使用socket,還需要自己去做一套IO框架。當然,完全可以做得比net高效,因為socket更底層更靈活。
但高效不是一切,開發時所花的精力也是需要考慮到的。
並發性肯定是node擁有的特性。除非說你覺得node的並發性不夠,你有時間也有能力去用C/C++實現一個比node更好的IO框架。

㈨ linux之socket , URL 訪問http伺服器

給提供一個指導步驟:

1、修改socket服務埠為80/443;

2、申請一個域名並配置IP和域名的映射,如是本地的話,請把伺服器主機名和IP地址在開發機器上做一個映射即可,如是linux機器,請在/etc/hosts文件添加如下信息,

ipmapping_hostname

㈩ 求助:linux伺服器間Socket異常問題:Connection reset

這個表明連接斷開。不是異常,不會導致問題。除非有大量或者短時間內很多Connectionreset。那就要進一步分析了

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