拋高演算法
⑴ 彈彈堂計算公式
《彈彈堂》高拋的公式有兩種:
1、定角度變力度:
M=60° N=60×屏幕距離的倒數+2×W(註:這時是把屏幕距離看成9份,是看自己與對手之間的位置關系,並且此時是逆風)。
2、定力度變角度:
N=100 W=90°-屏幕距離+2×W(順風,屏幕距離大小同上)。
(1)拋高演算法擴展閱讀
彈彈堂游戲特色:
1、可愛的游戲畫面,童話般的場景,百變時尚的換裝:讓《彈彈堂》成為女性玩家的最愛.而游戲中戰斗的華麗特效、技巧的較量、趣味的輔助道具系統,也讓這款游戲備受男性玩家青睞。
2、無需下載:首款無需下載,登陸網址就能玩的Q版休閑競技網頁游戲。
3、Q版可愛畫面:人物角色採取大頭小身比例的Q版設計,畫面風格清新可愛。
4、多種戰斗模式:無論是緊張刺激的副本BOSS挑戰還是沒有最強只有更強的玩家與玩家對戰,帶來的都是與眾不同的樂趣!
⑵ tnt高拋公式
力度:95 角度:90-屏距
順風少2.5力,逆風多2.5力
當風大於2.5時,就向那邊改變角度,2風=1度
⑶ 彈彈堂 求無誤差高拋演算法
所謂高拋就是在彈彈堂里最流行的打法 因為其角度很容易被製造出來 而且視覺效果也不錯 所以一直受廣大玩家特別是高級玩家的青睞
首先我來說下高拋的公式
角度: 90減去距離 再加上風速*2 或減去風速*2
力度: 92-95
很多新手玩家要問了 距離是什麼
舉個例子 你屏幕右上角有一個可以移動的框框 那個框框的距離就是10P 也就是說那個框框內可以平均分成10等分 每一份就是1P 換個角度說 也就是你的主屏幕可以分成10P 每一份是1P 這樣就好理解了 這就是距離
再說下關於風速的問題 很多玩家一直以為風速影響的是力度 從現實生活中是可以這樣理解 但是游戲里就不能這樣理解了 風速影響的其實是角度 比如說你用的是60度50力度打中的的某人(0風的情況下) 那麼下回合順風2.5又怎麼算才可以又打中那個人呢 就應該是風速乘以2再加上角度 也就是60+(2.5*2)=65度 力度不變 這樣你用65度50力 打中的其實是同一個地方 如果是逆風2.5 那麼角度就應該變成60-(2.5*2)=55度 並且風速採取四捨五入的計算方法 比如3.8風就應該計算成3.8*2=7.6≈8風
再說一下力度的問題 其實關於力度 本人第一次學高拋的時候看到一篇文章說的是 順風就用90力度 逆風就用95力度 這樣的方法雖然有點的絕對 但也不是完全不可取 如果你把握不準就用92 93的力度 然後根本偏差再來對力度進行調整
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最後再教大家一個小竅門 有些時候我是用手在屏幕上比劃 比如中指和食指的最大距離就是3P 大拇指和中指的最大距離是5P 這個方法有點笨 但是你的手指的距離是永遠不會變的 所以也是最準的 每個人手指距離不一樣 不要按照我手指的距離來衡量 ^_^
⑷ 彈彈堂高拋演算法
最佳答案
一屏距離(可移動的方框)=10(也有 人用9度)
順風:90度-距離+風度X2
逆風:90度-距離-風度X2
你現在和敵人距離是9度.現在是順 風2度.
順風公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆風的話.
逆風公式:90度-9-2X2=77度
彈彈堂正角度10~30.力量10~70詳解 無風力
①:角度10 力量10 :1個身位 約等於3cm
角度10 力量20 :1.5個身位 約等於4.5cm
角度10 力量30 :1.9個身位 約等於5.7cm
角度10 力量40 :2.5個身位 約等於7.5cm
角度10 力量50 :3.4個身位 約等於10.2cm
角度10 力量60 :4.2個身位 約等於12.6cm
角度10 力量70 :6.9個身位 約等於20.7cm
②:角度20 力量10 :1個身位 約等於3cm
角度20 力量20 :1.7個身位 約等於5.1cm
角度20 力量30 :2.6個身位 約等於7.8cm
角度20 力量40 :4.2個身位 約等於12.6cm
角度20 力量50 :7.0個身位 約等於21cm
角度20 力量60 :11.5個身位 約等於34.5cm
角度20 力量70 :13.5個身位 約等於40.5cm
③:角度30 力量10 :1個身位 約等於3cm
角度30 力量20 :2.1個身位 約等於6.3cm
角度30 力量30 :4.4個身位 約等於13.2cm
角度30 力量40 :8.2個身位 約等於24.6cm
角度30 力量50 :10個身位 約等於30cm
⑸ 彈彈堂中高拋時風力不是整數怎麼才能打得中
這個得算。舉個例子:如果距離是10.那麼無風角度應該是80.力度應該95.當然個人覺得司馬應該到98左右。如果逆風1.1.那麼1.3*2=2.6。80-2.6=77.4角度。這時候應該換到78的角度也可以換到77.先說78:。那被忽視的0.6角度換成力度。0.6度大概=8力。那麼就是78度,力度95+8力就是滿力。(所以現在用78度可能不準。因為力度差了3.別小看這3.推薦這時候用77)如果換到77.那麼0.4度=5-6力左右。直接用77度90力就行。這個演算法就是找一個近似的整數。如果找的整數比算的角度高。(也就是大)那麼加力。如果比算的角度低(就是小),那麼減力。加減力度都是按比例的、就說這么多。不懂得可以再問我。
⑹ tnt發射技巧
你好,發射的快慢跟你網速是有很大關系的.還有你用的力度是多少.
作為新手來說一定要盡快掌握彈道軌跡高拋打法,下面就讓我們一起來詳細的了解下吧!
首先研究高拋的話要有點數學基礎的。下面簡單說下高拋打法「新手」如何練習更快進步:
1.公式,一定要記住,其實也超簡單.
90度+-距離+-風=95力2.0風=1度.
例如:距離5順風2.0這時我們計算,90-5+1=86角度=95力(打擊敵人)
2.如何看準風?
游戲上面黃色箭頭指示的就是風向,每個回合都會變動,而下面的是記錄上回合你使用過的風直,這樣方便大家記錄.
有人問不是整數的風怎麼辦?
比如3.0的風,我是這樣算的,我還是按照2.0=1度演算法,然後力度適當增加,再打擊,希望對你們有用.
3.至於怎麼知道屏距(即你與敵人位置距離)?
一般游戲時,我方與敵方用"藍點","紅點"表示,游戲右上角的大地圖有個"長方形的框框".這個框框按住滑鼠點擊可以移動左右,用於測算距離.
一般我們把一個"長方形的框框"看成12距離,那麼,意思就是框框左下直角與藍點重合,框框右下直角紅點重合,這時你與敵人的距離就是12距離,
4.有人問,那麼7距離或者8距離怎麼看得准?
這個就要多練習看距離了,畢竟每台電腦解析度都不一樣,
所以說,有些新手不要老是急著用完體力,,可以先打1個技能,或者不用技能普通打擊,或者你認為10秒不夠回合會過,你乾脆把距離先算準,下回合再重重打擊.
從而測算距離.------比如:你位置是0(藍點)敵人位置在(紅點)在中間的前一距離點,那麼不難,我們可以看出他就是7距離.(這個你玩得多了自然對自己電腦解析度測算距離的感覺)
有些人有測距離的尺子,雖然可以更精準的算準位置,但是,如果你跟現實朋友或者游戲真人競技比賽的時候沒有這東西,你怎麼辦?所以說,小編覺得新手要想玩好這個游戲,最基本就是讀懂這篇TNT高拋打法之新手篇,那麼你學其他打法肯定會事半功倍!