馬車源碼
① 跪求Google Intel 公司的相關資料~~~
Google公司(英語:Google Inc.,NASDAQ:GOOG、FWB:GGQ1,官方中文譯名為谷歌,是一家美國的跨國科技企業,致力於互聯網搜索、雲計算、廣告技術等領域,開發並提供大量基於互聯網的產品與服務,[5] 其主要利潤來自於AdWords等廣告服務。
Google由當時在斯坦福大學攻讀理工博士的拉里·佩奇和謝爾蓋·布盧姆共同創建,因此兩人也被稱為「Google Guys」。[8][9][10]1998年9月4日,Google以私營公司的形式創立,設計並管理一個互聯網搜索引擎「Google搜索」;Google網站則於1999年下半年啟用。2004年8月19日,Google公司的股票在納斯達克上市,後來被稱為「三駕馬車」的公司兩位共同創始人與出任首席執行官的埃里克·施密特在當時承諾:共同在Google工作至少二十年,即至2024年止。
創始之初,Google官方的公司使命為「集成全球范圍的信息,使人人皆可訪問並從中受益」(To organize the world's information and make it universally accessible and useful);而非正式的口號則為「不作惡」(Don't be evil),由工程師阿米特·帕特爾(Amit Patel)所創,[13] 並得到了保羅·布赫海特的支持。
Google公司的總部稱為「Googleplex」,位於美國加州聖克拉拉縣的芒廷維尤。2011年4月,佩奇接替施密特擔任首席執行官。
據估計,Google在全世界的數據中心內運營著超過百萬台的伺服器,每天處理數以億計的搜索請求[18] 和約二十四PB用戶生成的數據。 Google自創立開始的快速成長同時也帶動了一系列的產品研發、並購事項與合作關系,而不僅僅是公司核心的網路搜索業務。Google公司提供豐富的線上軟體服務,如雲硬碟、Gmail電子郵件,包括Orkut、Google Buzz以及Google+在內的社交網路服務。Google的產品同時也以應用軟體的形式進入用戶桌面,例如Google Chrome網頁瀏覽器、Picasa圖片整理與編輯軟體、Google Talk即時通訊工具等。另外,Google還進行了移動設備的Android操作系統以及上網本的Google Chrome OS操作系統的開發。
網站資訊分析網Alexa數據顯示,Google的主域名google.com為全世界訪問量最高的站點,除此之外,Google搜索在其他國家或地區域名下的多個站點(google.co.in、google.de、google.com.hk等等),及旗下的YouTube、Blogger、Orkut等的訪問量都在前一百名之內。[24]2007年至2010年,Google連續四年蟬聯 BrandZ 全球品牌價值榜首,但在2011年被蘋果公司超越。在市場競爭中處於領先地位的現實也使Google公司在用戶隱私保護、版權、網路審查等方面存在一些爭議。
1998年,Google原始頁面的界面很簡潔,因為兩位創始人在HTML語言方面不是很有經驗。[29]現在亦可到這里看看「Google!」於1999年的外觀。
1996年1月,身為加州斯坦福大學理學博士生的拉里·佩奇和謝爾蓋·布盧姆在學校開始一項關於搜索的研究項目。[30] 區別於傳統的搜索靠搜索字眼在頁面中出現次數來進行結果排序的方法,兩人開發了一個對網站之間的關系做精確分析的搜尋引擎。[31] 這個名為PageRank的引擎通過檢查網頁中的反向鏈接以評估站點的重要性,此引擎的精確度勝於當時的基本搜索技術。[32][33] 最初,佩奇和布盧姆將這個搜索引擎命名為『BackRub』,直到後來改為『Google』。[34][35][36] 這個新名字來源於一個數學大數googol(數字1後有100個0,即自然數10100)單詞錯誤的拼寫方式,[37][38] 象徵著為人們提供搜索海量優質信息的決心。[39] Google搜索引擎在斯坦福大學的網站上啟用,域名為google.stanford.e。[40]
1997年9月15日,兩人注冊了Google域名。[41] 一年後,1998年9月4日,佩奇和布盧姆在加州門洛帕克一位朋友家的車庫內創建了Google公司,克雷格·西爾弗斯坦(Craig Silverstein)——同為斯坦福大學的博士生——是公司的首位雇員。[30][42][43]
融資與上市
成長
1999年3月,Google公司將的辦公場所搬至加州的帕羅奧多,這里是眾多知名的矽谷初創公司所在的地方。[63] 翌年,Google開始以出售搜索關鍵詞的廣告,[30] 但這一做法與佩奇和布盧姆以廣告贊助搜索的意願相違背。[64] 為了保持頁面簡潔的設計,提高搜索速度,廣告只會以基於文本的形式出現。關鍵詞的出售結合點擊次數和價格的競標,競標起價為每次點擊5美分。[30] 這種出售廣告關鍵詞的模式最早來源於Goto.com——一個由比爾·葛羅斯的Idealab企業孵化器派生的網站。[65][66] 之後Google受到了這家改名為Overture Services的公司對於次廣告出售專利技術侵權的指控。2003年,Overture Services被雅虎收購,並被改名為雅虎搜索營銷。最終,雅虎與Google在庭外達成和解:Google用普通股股份換取此專利的永久授權。[67]
2001年,Google獲得了PageRank的專利權,[68] 這項專利被正式頒與斯坦福大學,勞倫斯·佩奇(即拉里·佩奇)為專利發明人。2003年,在發展了兩處辦公地點以後,公司又向矽谷圖形公司租賃了位於芒廷維尤目前所在的綜合辦公樓。[69] 這處辦公地點被戲稱為『Googleplex』,數學大數古戈爾普勒克斯(googolplex)單詞的變體。三年後,Google以三億一千九百萬的價額向矽谷圖形公司買下了這里的產權。[70] 在這段時間內,google這個單詞逐漸進入各類語言當中,也使得『google』作為動詞被收入至梅里亞姆-韋珀斯特詞典和牛津英語詞典內,釋義為「使用Google搜索引擎在互聯網上獲取信息」(to use the Google search engine to obtain information on the Internet)。[71][72]
2011年5月,Google的月獨立訪客數量首次超過十億,與一年前同期的9億3100萬相比增長8.4%。[73] Google也是首個取得該數據里程碑的網站。
2012年9月,Google正式推出光纖寬頻服務Google光纖,率先在美國堪薩斯城試驗一套超高速網路系統,可以同時提供上網及有線電視服務。
2013年5月15日,Google於年度大會上宣布,推出全新網上音樂流服務All Access,直接挑戰其他聯機音樂供應商。
並購與合作
主條目:Google公司收購列表
Google公司的「三駕馬車」:埃里克·施密特、拉里·佩奇和謝爾蓋·布盧姆。
自2001年始,Google已收購了許多企業,其中尤以小型風投公司為主。2004年7月13日,Google收購照片整理與編輯軟體Picasa,[75] 同年10月又吞並了Keyhole公司。[76] 這家初創公司開發出一個名為Earth Viewer的產品,供用戶以3D的視角觀察地球。一年後,Google將此服務改名為Google地球。2005年,成立僅22個月的高科技企業Android被Google相中,被收購並成為Google麾下的移動設備操作系統。2006年10月,Google宣布以16.5億美元的股票收購在線視頻分享網站YouTube,並於11月敲定。[77]2007年4月13日,Google與DoubleClick達成協議,DoubleClick以31億美元的價格被Google收購,並成為後者旗下的一家網路出版與廣告商。[78] 同年,Google以5千萬美元並購了GrandCentral,後來將其改造為Google Voice。[79]2009年8月5日,Google以1億650萬美元買斷視頻軟體製造公司On2 Technologies。[80]2010年,Google將Aardvark納入旗下,出價為5千萬美元,並在內部博客中寫道:「我們很期待將其集成進我們的產品中」。[81] 同年,Google又大舉並購了ITA Software、Slide、Like.com等。[82][83][84][85]2011年,Google繼續大筆的收購之路,業已將SageTV[86] 等十餘家美國和歐洲的企業或團隊招致麾下。2011年8月15日,Google官方宣布將以每股40美元現金,總額約125億美元收購摩托羅拉移動。[87]
搜索引擎
主條目:Google搜索
2011年Google的新主頁,頂部的導航條變成黑色。[107]
Google搜索是Google公司重要也是最普及的一項功能,是多個國家內使用率最高的互聯網搜索引擎。根據comScore2009年11月公布的市場統計,Google在美國搜索引擎市場上佔有率為65.6%。[108] Google抓取數十億的互聯網網頁,因此用戶能通過搜索關鍵詞等操作較為輕松地獲取想要搜尋的信息。[109] 除了最基本的文字搜索功能之外,Google搜索還提供至少22種特殊功能,[110][111] 如同義詞、天氣預報、時區、股價、地圖、地震數據、電影放映時間、機場、體育賽事比分等。Google搜索在搜索與數字相關的信息時又會有另一些特殊功能:如單位換算、貨幣換算、數字運算、包裹追蹤、地區代碼。[110] 同時,Google也為搜索頁面提供語言翻譯功能。2011年,Google先後推出語音搜索和圖片搜索。[112]
盡管Google搜索很受大眾喜愛,但也有許多組織對它發出批評的聲音。2003年,紐約時報聲稱Google對其網站抓取與形成的緩存侵害了網站內容的版權。[113] 在這個問題上,內華達地方法院審理了相關的Field v. Google和Parker v. Google兩個案件,Google成功地為自己作了辯護,推翻了指控。[114][115]
工作工具 [編輯]
除了強大的搜索引擎以外,Google也研發了許多在線的工作輔助工具。Gmail是Google開發的一個免費電子郵箱服務,於2004年4月1日進入Beta階段,[116] 2007年2月7日正式面向大眾開放。[117] 直到2009年7月7日,Gmail才結束其漫長的Beta階段,[118] 當時已有1.64億用戶使用。[119] Gmail是首個擁有1GB存儲空間的網路電子郵箱,也是第一個以單線程會話保存郵件的的電郵,這與網路論壇相似。[116] 目前,Gmail提供給每個免費用戶10GB的郵箱容量,付費用戶可繳納每年每GB 0.25美元的費用來將容量提升至20GB至16TB。[120] Gmail也是AJAX技術開拓的先行者,該技術使人們不用手動刷新瀏覽器顯示就能看到新的網頁信息。[121]
Google工作包的另一部分——Google文件,與微軟的Microsoft Word不同,它允許用戶在在線環境下新建、編輯或協同編輯文件。這項服務原名為Writely,但在2006年3月9日被Google收購。[122]6月6日,Google創建了一個實驗性的電子表格編輯項目,[123] 在隨後的10月10日被集成進Google文件中。[124] 2007年9月17日,編輯演示文稿的功能也被加入Google文件。[125] 2009年7月7日,包括三項功能在內的Google文件與Gmail、Google日歷一起組成Google Apps工作包。[118]
社交網路服務 [編輯]
Google曾多次試圖進入SNS領域但多次碰壁,失敗的例子不乏Google Wave、Google Buzz,[130] 而Orkut只在印度和巴西獲得較大市場。[131] 在經歷多次挫折之後,2011年,Google發布新的社交網站Google+。[132] 這個新型的社交網站有著社交「圈子」、多人視頻聊天、「靈感話題」等多種新型的特色,[133] 在測試階段用戶數量便突飛猛進,僅2個星期就超越了1000萬。[134][135] 相比較之下,twitter和Facebook過去分別用了780天和852天才達到這個數字。[136] 推出以來的第三周,Google+的用戶數量旋即又翻至2000萬。[137]
2003年,Google收購了Pyra Labs創建的博客服務網站Blogger。收購完成後,Google依舊保留了Blogger這一獨立的品牌,並在blogspot.com主機下為用戶提供免費博客發布與存放服務。[138] 2007年5月,Blogger的數據全部搬至Google的伺服器中,並在當年的獨立訪客流量50強域名中排在第16位。[139] 在Google較為成功的運營下,Blogger一直保持著全球最大的博客網站的頭銜。[140] 2011年7月,有傳聞透露,作為重命名或取消非Google品牌計劃的一部分,Google公司有意將『Blogger』名稱改成『Google Blogger』。[141]
2005年2月,三位前PayPal員工創建了視頻分享網站YouTube。[142] 在顯露出自身價值後,YouTube被Google以16.5億美元收購,成為後者旗下的子公司。YouTube公司地址位於加州的聖布魯,以Flash Video和HTML5技術記錄播放用戶上傳的電影、電視劇剪輯和音樂視頻,以及用戶原創製作的業余視頻作品。大部分發布在YouTube網站上的視頻都是由個人所上傳的,但也有哥倫比亞廣播公司、英國廣播公司、VEVO、Hulu等作為合作夥伴的媒體企業在YouTube網站上發布視頻。[143] YouTube的模式取得巨大的成功,目前仍是世界上最大和最熱門的視頻分享網站。[144]
瀏覽器 [編輯]
Google Chrome是Google以WebKit排版引擎開發的一款開源的網頁瀏覽器。2008年,Google公司發布了該瀏覽器大部分的源代碼,包括V8 javaScript引擎的開源項目Chromium。[145][146] 這一舉動使得第三方的開發者們能夠獲取底層源代碼,促使瀏覽器與Mac OS X或linux操作系統的埠對接。Google官方同時也表達了希望其他瀏覽器能夠採用V8引擎以提升web應用程序的性能。[147] Google在Chromium的創作上按照BSD許可證條款,[148] 使得這部分內容幾乎屬於共有領域,有著很高的兼容性。[149] 而其他部分的內容則遵循一系列的開源許可證。[150] Chromium的特性與Chrome基本相似,但沒有內置的自動更新功能,也沒有內置的PDF瀏覽功能;另外,Chromium也沒有Google商標的印記,與Chrome四色的Logo最明顯的區別是其藍色的標識。[151][152]
9月2日,Google推出在Windows上Beta版的Google Chrome,穩定版本則在12月11日被推出。[153] 2011年,根據StatCounter的統計,Chrome以20.65%的瀏覽器市場份額排在IE和火狐之後躍至第三位。[154][155]2011年7月11日,Chrome在英國的市場份額達到22.12%,而Firefox僅佔21.65%,這是Chrome首次在地區的統計中超越Firefox。[156]2012年5月21日,Chrome在全球范圍內佔有率達到33%,超越IE位居首位,[157]此後與IE、Firefox繼續保持「三足鼎立」的局面。
操作系統 [編輯]
Android的商標為一個綠色的機器小人的造型。
2007年,Google正計劃開發自己的移動設備與蘋果的iPhone競爭的報道逐漸浮出水面。[158][159][160] 後來證實該項目名為Android,並非手機的名稱,而是一款移動設備的操作系統。Android於2005年被Google收購,並發展為Apache許可證下的開源項目,[161] 同時Google為開發者們提供了軟體開發工具包以便開發出在Android手機上運行的應用,並拉攏了世界上多家手機製造商、電信運營商、軟體開發商等,組建了開放手機聯盟以共同開發Android系統。[162] 2008年9月,T-Mobile發布第一款運行Android系統的手機G1(HTC dream的T-Mobile定製版)。[163] 2010年1月5日,Google公司發布自有的一款手機,名為Nexus One。[164] 在2010年第四季度的Canalys分析報告中,Android被列為全世界最暢銷的智能手機操作系統。[165][166]
Android有著數目龐大的應用軟體,得以大大擴充其系統功能。目前,能在Android上運行的應用軟體超過了75萬種,[167][168] 並仍處於高速增加的過程中。Google Play是Google運營的電子應用軟體商店,但用戶也可以從第三方下載與安裝軟體。開發者們主要用Java語言編寫軟體,並通過Google開發的Java庫來使應用軟體適配系統。[169]
2009年7月7日,Google宣布正在開發基於Linux的操作系統Google Chrome OS,[170][171] 該操作系統運行於只含有網頁瀏覽器的上網本上。[172][173]11月19日,Google公司開始發布Google Chrome操作系統的開發版本,名為Chromium OS。Chromium OS與Chromium瀏覽器類似,遵照BSD許可證的條款。[174]
與Chromium OS從下載的源代碼可被編譯不同,Chrome OS只適配搭載在Google的合作生產商的硬體上。與Chrome瀏覽器相似,Chrome OS的用戶界面很簡潔化。這款操作系統的目標是將用戶用在電腦上的時間盡量的分配在互聯網之上,因此搭載Chrome OS系統的設備上,附帶應用程序數量比較少,且都與網頁瀏覽器相關。[170][175][176][177][178]
2011年5月Google I/O大會上宣布,最先上市的Chromebook上網本是由宏碁和三星在同年的7月15日推出。[179]
Doodles [編輯]
自從BackRub時代起,Google已經有過許多品牌標識,現今Google公司的官方標志是露絲·基達以Catull字體設計一個文字商標[231]。除了這個主要的商標之外,Google經常會在節日、名人誕辰日或重大事件(如奧運會)發生的時候把標志作修改後替代原商標放在網站上[232]。這些特殊的標志被稱為『Google Doodles』(「谷歌塗鴉」)。截至目前,Google已經製作和更換了超過1000個doodles[233]。
2010年5月21日,為了紀念街機游戲吃豆子30周年,Google在與南夢宮交流之後將標志改成了可以玩吃豆子游戲的迷宮地圖。[234] 這個小游戲還有著與原版一樣的音效。「手氣不錯」(I'm Feeling Lucky)鍵則被「投入硬幣」(Insert Coin)鍵所暫時取代。按下這個鍵可以加入第二位玩家——「吃豆子女士」,用鍵盤上的W、S、A、D鍵操控。兩天後的5月23日,吃豆子游戲的doodle被移除。但沒過幾天,為了滿足用戶們的要求,Google把這個doodle永久放置在了一個子域名上。[235][236]
2011年6月9日,為了紀念電吉他之父萊斯·保羅誕辰96周年,Google在主頁放置了一個可互動的電吉他式doodle。除了能用懸停的滑鼠指針來彈奏該電吉他之外,用戶也可以用鍵盤按鍵來進行彈奏。用戶可以在彈奏一段30秒以內的旋律,並用URL的方式發送給他人。同樣由於熱門,這個電吉他式的doodle被額外增加了一天的展示時間,之後亦被放置在一個永久的域名下。[237][238]
除了官方團隊會製作Doodles以外,Google也鼓勵人們參與到創造的行列中。Google每年舉辦『Doodle 4 Google』大賽,吸收參賽者的創意並嘉獎入選者。[239]
2008年,Google宣布「創想10100項目」,激勵人們想出如何幫助人類並從中精選投票。[243] 經過兩年創意投稿的時間之後,[244] Google最終揭示了投票結果並把一千萬美元的資金投入到從提高非洲的教育條件到建設免費互聯網在線教學等等各式各樣的創意的實踐中。[245]
自2008年起,Google在中國發起舉辦「『益暖中華』——谷歌杯中國大學生公益創意大賽」,徵集公益創意,並對優勝項目予以獎勵,以此來倡導大學生投身社會公益事業。截至2011年,大賽舉辦了四屆。[246]
2011年,Google公司為國際奧林匹克數學競賽捐款一百萬歐元,以支持該競賽2011年至2015年的舉辦。[247]
2012年,Google創立全球影響力大獎[248] ,鼓勵運用科技和創新解決方案來應付人類當前挑戰的機構與組織。Google投入了2300萬美元來獎勵七個組織[248],包括世界自然基金會。
網路中立性 [編輯]
Google是著名的網路中立性的支持者。2006年2月7日,文頓·瑟夫,網際協議(IP)的發明人之一,同時也是Google的副總裁和「首席互聯網專員」在國會中說道:「允許寬頻運營商控制人們在互聯網上看什麼或做什麼從根本上破壞現已給互聯網帶來如此之成功的網路中立性原則。」[249]
隱私 [編輯]
前任首席執行官埃里克·施密特在2007年接受金融時報采訪時說:「我們的目標是讓Google的用戶可以得到諸如『我明天該做什麼?』和『我應該參加什麼工作』之類問題的答案」。[250] 2010年,在接受華爾街日報的采訪時他再一次重申:「我想事實上大多數人並不渴望Google回答他們的問題,他們想讓Google告訴他們接下去該做什麼。」[251]
英特爾公司(英語:Intel Corporation,NASDAQ:INTC、港交所:4335)是世界上最大的半導體公司[2],也是第一家推出x86架構處理器的公司,總部位於美國加利福尼亞州聖克拉拉。由羅伯特·諾伊斯、高登·摩爾、安迪·葛洛夫,以「集成電子」(Integrated Electronics)之名在1968年7月18日共同創辦公司,將高級晶元設計能力與領導業界的製造能力結合在一起。英特爾也有開發主板晶元組、網卡、快閃記憶體、繪圖晶元、嵌入式處理器,與對通信與運算相關的產品等。現任經營決策者為董事長克雷格·貝瑞特及總經理兼首席執行官的保羅·歐德寧。「Intel Inside」的廣告標語與Pentium系列處理器在1990年代間非常成功的打響英特爾的品牌名號。[3]
② 什麼是SEO三要素
網站的三要素分別是:title(標題)、keywords(關鍵詞)、description(描述)
分享一些,優化方面的內容吧:希望對SEO新手有點幫助
網站應該更新什麼內容?
一切操作要從用戶的角度出發,我們只需要更新用戶需要的內容就可以了。想認識學習SEO企業網站排名優化,可以加裙,前面是211,中間是806,最後是575。特別是新手站長,沒有人指導的話,很容易走歪,自學SEO是比較難的,需要專業系統的學習。
比如:我們在研究「裝修」的時候知道了用戶的需求是:裝修效果圖、裝修的一些問答等等,那,么我們就應該從這幾個方向開始建設內容就可以了,是不是可以更新用戶當下最關心的,最想知道的這些內容呢?而不是從更新企業新聞了,用戶根本就不關心你企業的一些新聞,你更新再多也沒有人看。
標題如何優化?
在開始做內容時,首先要考慮一個問題就是:優化好文章的標題,看有沒有人這樣搜索,就是要研究用戶的搜索習慣了。這個有助於關鍵匹配,有助於關鍵詞排名。比如說,教你這樣裝修房子美極了,你覺得這種文章標題用戶會去這樣搜索嗎?做競價還可以,如果把他改成,房子怎麼裝修好看,房子裝修風格有哪些,不就好多了嗎?
內容工作的安排
對於一個新站來說,前期1個月內每天3-5篇高質量的文章就可以了,按照這個進度推進即可,千萬不要急於求量,也不要一天更新很多篇,然後很長時間不更新,這樣保持一定的頻率來更新
網路蜘蛛是可以培養的,網路蜘蛛就會每天不請自來,每次來都能收獲新鮮的高質量內容,這樣的網站是網路很青睞的,內容得分就會很高了,收錄就是很自然的,做好了基本就秒收了。
總結一下:更新網站內容,我們必須替網路考慮,替用戶考慮,堅持只提供優質的內容。因為網路現在不缺文章,缺的是好文章!
③ php 和Java 調用的區別
1、系統的技術架構比較
分層是將系統進行有效組織的方式,分而治之的思想是計算機領域中非常重要的思想。在好的分層思想引導下,便能實現「高內聚、低耦合」,也能將具體的問題割裂開來,易於控制、易於延展,更易於分配資源。PHP只能實現簡單的分布式兩層或三層的架構,而JAVA在這方面就十分強大,可以實現多層的網路架構。運用MVC的設計模式,可使oa系統具有更加高效、合理的系統架構。技術架構的落後,使運用php編寫的oa軟體系統先天不足,而後天又無法補足其先天上的劣勢。使得系統在可拓展性、需求應變性上與JAVA編寫的oa軟體系統的差距越來越大。架構的差距,註定了php做的oa充其量是個小家碧玉,始終無法和java這種大家閨秀同台競技。
2、資料庫訪問比較
PHP可編譯成具有與許多資料庫相連接的函數。將自己編寫外圍的函數去間接存取資料庫。通過這樣的途徑當更換使用的資料庫時,可以輕松地修改編碼以適應這樣的變化。但PHP提供的資料庫介面支持彼此不統一,比如對Oracle, Mysql,Sybase的介面,彼此都不一樣。由於PHP對於不同的資料庫採用不同的資料庫訪問介面,所以資料庫訪問代碼的通用性不強。
而Java通過JDBC來訪問資料庫,通過不同的資料庫廠商提供的資料庫驅動方便地訪問資料庫,訪問資料庫的介面比較統一。如果同樣是將開發的web應用從MYSQL數據數轉到ORACLE數據,PHP需要做大量的修改工作,而且比較繁瑣。但JAVA開發的便只需要很少的更改便能實現。
資料庫訪問方式的差異,奠定了php開發出的oa和java開發出來的oa是馬車和火車的差距,前者只能亦步亦趨而且額度有限,後者卻是工業化的結晶,不僅能夠包容萬物而且速度上穩步提升。
3、安全性對比
在同是開源和跨平台的java面前,php丟掉了很多的優勢。在代碼的安全性上尤為突出。php的開發程序在別人拿到代碼後,可以很容易的進行修改。而java開發的程序由於無法看到完整的源代碼,只能看到一些編譯好的類文件,所以安全性較高。加之系統架構的優勢,在安全性上php和java是相去甚遠。
如果非要將php和java在安全性上做個比較的話,同一個小偷光顧php那是隨便拿來隨便改,想拿什麼拿什麼,拿的高興還能大筆一輝某某到此一游。而光顧java的時候,便會發現警察把守,內設自動報警裝置,即便突破重重阻擾後進入居室。那值錢的東西都放在加密後的保險櫃中,只能望洋興嘆、鎩羽而歸。
4、前瞻性和拓展性
從整體來說,php適用於中小型系統,而java適用於大型系統。Php能夠將單一的事件做好,但卻不適合完成集成度較高的多項並發事件。為什麼說php適合中小型系統而不適合做大系統呢?
首先, php缺乏多層結構支持。而對於大型的系統負荷站點,只能採用分布計算。將資料庫、應用邏輯層和表示邏輯層彼此分開,並將同層的根據流量分開,組成二維數組。而 php恰恰缺乏這種支持。
其次,PHP提供的資料庫介面不統一,要將多個不同的資料庫數據統一需要花費很大的力氣。而JAVA則沒有這種缺陷,可通過SUN Java的Java Class和EJB獲得規模支持,通過EJB/CORBA以及眾多廠商的Application Server獲得結構支持。如IBM的E-business,它的核心是採用JSP/Servlet的Web Sphere,是通過CGI來提供支持的。
如果將Php比作將才,具備獨擋一方的能力。那麼java便是帥才,具有較好的前瞻性和拓展性,整體布局和協同能力強。能夠指揮千軍萬馬,最後逐鹿中原。
5、開發成本比較
既然php在諸多方面都不如java優異,那麼php開發出的oa產品何以與java產品競爭呢?在於Php陣營普遍走的是低端路線,而java陣營走的是中高端路線。兩者之間交*的區域較小。
軟體價格的高低很大程度上和自身成本和功能相掛鉤。php的入門門檻較低,絕大多數學過c的程序員都很容易轉型為php程序員,這使得php程序員的泛濫成災的同時,低成本的php軟體產品也層出不窮。以PHP最經典的組合PHP + MySQL + Apache為例,由於所有軟體都是開源免費的,所以投入並不高。
而java開發需要特定的環境,成長為一個合格的java程序員需要一定的時間,java程序員的成本也是php成本的幾倍。Java的web應用伺服器免費的有Tomcat、JBoss等,而要想具有很好的商業化服務便必須選用Web Sphere和 Web logic。這其中投入的成本無形中便超是php成本的N倍。所以,java開發oa的成本要遠遠高於php開發出來的同類軟體產品。但也正由於java開發的成本較高,很難實現抄襲和短期內逾越的可能,也使得java用開發出的產品門檻更高。
不怕不識貨,就怕貨比貨。Php開發出來的產品也能用,但是和java開出的同類產品是沒法比較的。正因為php開發的產品整體性能和java開發的相去甚遠,所以php運用低成本的低價優勢和同類的java產品抗爭,以價格落差來平衡購買者的心態。所以,PHP + MYSQL 的OA不值錢也就不足為怪了 第二種比較PHP和JSP這兩個web開發技術,在目前的情況是其實是比較PHP和Java的Web開發。以下是我就幾個主要方面進行的比較: 一、 語言比較 Php是解釋執行的伺服器腳本語言,首先php有簡單容易上手的特點。語法和c語言比較象,所以學過c語言的程序員可以很快的熟悉php的開發。而java需要先學好java的語法和熟悉一些核心的類庫,懂得面向對象的程序設計方法。所以java不如php好學。 Java首先要編譯成位元組碼.class文件,然後在java虛擬機上解釋執行。Java的web開發首先最容易想到的就是JSP(現在已經到JSP2.0),原來的java的web開發都是用servlet來實現的,用servlet來開發需要程序員在java的源文件中嵌入大量的html代碼。所以後來就出現了JSP,JSP可以方便的嵌入到html文件當中,其實jsp文件在伺服器上執行的時候首先會被應用伺服器轉換成servlet,然後再編譯執行。Jsp可以通過servlet和JavaBean的支持產生強大的功能。JavaBean 是一種可復用的、跨平台的軟體組件。使用javabean可以方便的實現java代碼和html的分離,能夠增強系統的功能和軟體的復用性。 Java的web開發屬於SUN公司定義的J2EE其中的規范。而且在J2EE中包括了java的web開發的所有方面,如:JSP、Servlet、JDBC、JNDI、JAVABEAN、EJB等等。J2EE就特別適合於做大型的企業級的應用。 二、 資料庫訪問比較 Java通過JDBC來訪問資料庫,通過不同的資料庫廠商提供的資料庫驅動方便地訪問資料庫。訪問資料庫的介面比較統一。 PHP對於不同的資料庫採用不同的資料庫訪問介面,所以資料庫訪問代碼的通用性不強。例如:用Java開發的web應用從MySQL資料庫轉到Oracle資料庫只需要做很少的修改。而PHP則需要做大量的修改工作。 三、 系統設計架構比較 採用Java的web開發技術,需要使用的是面向對象的系統設計方法,而PHP還是採用面向過程的開發方法。所以用Java進行開發前期需要做大量的系統分析和設計的工作。 四、 跨平台性 Java和PHP都有很好的跨平台的特性。幾乎都可以在不作任何修改的情況下運行在Linux或者Windows等不同的操作系統上。 五、 開發成本比較 PHP最經典的組合就是:PHP + MySQL + Apache。非常適合開發中小型的web應用,開發的速度比較快。而且所有的軟體都是開源免費的,可以減少投入。 Java的web應用伺服器有免費Tomcat、JBoss等,如果需要更好的商業化的服務有:Web Sphere和 Web logic。 六、 分布式多層架構比較 PHP只能實現簡單的分布式兩層或三層的架構,而JAVA在這方面就比較強大,可以實現多層的網路架構。資料庫層(持久化層)、應用(業務)邏輯層、表示邏輯層彼此分開,而且現在不同的層都已經有一些成熟的開發框架的支持。例如Struts就是利用java的web開發技術實現了MVC的設計模式,而在業務邏輯層也有Spring框架,資料庫持久化層有Hibernate等框架。這些框架可以方便開發者高效、合理、科學得架構多層的商業應用。 下面簡要的說一下Struts,它實質上是在JSP Model2的基礎上實現的一個MVC(Model、View、Controler)框架。JSP Model2體系結構是一種聯合使用JSP 與Servlet 來提供動態內容的方法。在Struts框架中,模型由實現業務邏輯的JavaBean或EJB組件構成,控制器由Servlet實現的,視圖由一組JSP文件組成。採用Struts可以明確角色的定義和開發者與網頁設計者的分工。而且項目越復雜,其優勢越明顯。 七、 源代碼安全 PHP開發的程序的源代碼都是公開的,他人拿到php開發的程序後都可以進行修改。 Java開發的程序,最後用戶拿到的是只是一些編譯好的class類,無法看到完整的源代碼,安全性高。 八、性能比較 有人做過試驗,對這兩種種語言分別做迴圈性能測試及存取Oracle資料庫測試。 在循環性能測試中,JSP只用了令人吃驚的四秒鍾就結束了20000*20000的迴圈。而PHP測試的是2000*2000循環(少一個數量級),卻分別用了63秒。 資料庫測試中,二者分別對 Oracle 8 進行 1000 次 Insert,Update,Select和Delete: JSP 需要 13 秒,PHP 需要 69 秒。 表格 1 PHP 與Java的比較 PHP JAVA 可復用性 低 高 開發速度 快 慢 易維護性 差 優 可移植性 優-Linux、Windows、Unix等 安全性 低 高 開發費用 低 高 多層架構 差 優 資料庫訪問 介面不統一 介面統一 可擴展性 差 優 面向對象 差 優 綜上所述,我個人認為,PHP適合於快速開發,中小型應用系統,開發成本低,能夠對變動的需求作出快速的反應。而Java適合於開發大型的應用系統,應用的前景比較廣闊,系統易維護、可復用性較好。還有,同樣功能的系統用Java開發的系統要比PHP開發的系統的價格要高.
④ 什麼叫做web2.0
2001年秋天互聯網公司(dot-com)泡沫的破滅標志著互聯網的一個轉折點。許多人斷定互聯網被過分炒作,事實上網路泡沫和相繼而來的股市大衰退看起來像是所有技術革命的共同特徵。股市大衰退通常標志著蒸蒸日上的技術已經開始佔領中央舞台。假冒者被驅逐,而真正成功的故事展示了它們的力量,同時人們開始理解了是什麼將一個故事同另外一個區分開來。
「Web 2.0」的概念開始於一個會議中,展開於O'Reilly公司和MediaLive國際公司之間的頭腦風暴部分。所謂互聯網先驅和O'Reilly公司副總裁的戴爾·多爾蒂(Dale Dougherty)注意到,同所謂的「崩潰」迥然不同,互聯網比其他任何時候都更重要,令人激動的新應用程序和網站正在以令人驚訝的規律性涌現出來。更重要的是,那些倖免於當初網路泡沫的公司,看起來有一些共同之處。那麼會不會是互聯網公司那場泡沫的破滅標志了互聯網的一種轉折,以至於呼籲「Web 2.0」的行動有了意義?我們都認同這種觀點,Web 2.0會議由此誕生。
在那個會議之後的一年半的時間里,「Web 2.0」一詞已經深入人心,從Google上可以搜索到950萬以上的鏈接。但是,至今關於Web 2.0的含義仍存在極大的分歧,一些人將Web 2.0貶低為毫無疑義的一個行銷炒作口號,而其他一些人則將之理解為一種新的傳統理念。
本文就是來嘗試澄清Web 2.0本來意義。
在我們當初的頭腦風暴中,我們已經用一些例子,公式化地表達了我們對Web 2.0的理解:
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
大英網路全書在線(Britannica Online) 維基網路全書(Wikipedia)
個人網站 博客(blogging)
evite upcoming.org和EVDB
域名投機 搜索引擎優化
頁面瀏覽數 每次點擊成本
屏幕抓取(screen scraping) 網路服務(web services)
發布 參與
內容管理系統 維基
目錄(分類) 標簽(「分眾分類」,folksonomy)
粘性 聚合
這個列表還會不斷繼續下去。但是到底是什麼,使得我們認定一個應用程序或一種方式為作所謂「Web 1.0」,而把另外一個叫做「Web 2.0」呢?(這個問題尤為緊迫,因為Web 2.0的觀念已經傳播的如此廣泛,以至於很多公司正在將這個詞加到他們的行銷炒作中,但卻沒有真正理解其含義。同時這個問題也尤為困難,因為許多嗜好口號的創業公司顯然不是Web 2.0,而一些我們認為是Web 2.0的應用程序,例如Napster和BitTorrent,甚至不是真正適當的網路程序!)我們首先來探討一些原則,這些原則是通過Web 1.0的一些成功案例,以及一些最為有趣的新型應用程序來體現的。
1. 互聯網作為平台
正如許多重要的理念一樣,Web 2.0沒有一個明確的界限,而是一個重力核心。不妨將Web 2.0視作一組原則和實踐,由此來把距離核心或遠或近的網站組成為一個類似太陽系的網路系統,這些網站或多或少地體現著Web 2.0的原則。
圖1為Web 2.0的「模擬圖」,該圖是在名為「O'Reilly的朋友」(Friend Of O』reilly, FOO)的會議的一個研討會上產生的。這個圖基本上仍處於演化階段,但已經描繪出了 從Web 2.0核心理念中衍生出的許多概念。
例如,在2004年10月的第一次Web 2.0的會議上,約翰·巴特利(John Battelle)和我在我們各自的開場白中列舉了一組初步的原則。
這些原則中的第一條就是「互聯網作為平台」。這也曾是Web 1.0的寵兒網景公司(Netscape)的戰鬥口號,而網景在同微軟的大戰中隕落了。此外,我們早先的Web 1.0的楷模中的兩個,DoubleClick和Akamai公司,皆是將網路當作平台的先驅。人們往往不認為這是一種網路服務,但事實上,廣告服務是第一個被廣泛應用的網路服務,同時也是第一個被廣泛應用的混合處理(mashup),如果用另一個近來流行的詞來說的話。每個旗幟廣告(banner ad)都是用來在兩個網站之前無縫合作,向位於另外一台計算機上的讀者傳遞一個整合好的頁面。
Akamai也將網路看作平台,並且在一個更深入的層次上,來搭建一個透明的緩存和內容分發網路,以便降低寬頻的擁塞程度。
雖然如此,這些先驅提供了有益的對比,因為後來者遇到同樣問題的時候,可以將先驅們的解決方案進一步延伸,從而對新平台本質的理解也更為深刻了。DoubleClick和Akamai都是Web 2.0的先驅,同時我們也可以看到,可以通過引入更多Web 2.0的設計模式,來實現更多的應用。
讓我們對這三個案例中的每一個都作一番深究,來探討其間的一些本質性的差別。
Netscape 對 Google
如果Netscape可以稱為Web 1.0的旗手,那麼Google幾乎可以肯定是Web 2.0的旗手,只要看看他們的首次公開上市(IPO)是如何地揭示了各自的時代就清楚了。所以我們就從這兩個公司和其定位的差別入手。
Netscape以傳統的軟體摹本來勾勒其所謂「互聯網作為平台」:他們的旗艦產品是互聯網瀏覽器,一個桌面應用程序。同時,他們的戰略是利用他們在瀏覽器市場的統治地位,來為其昂貴的伺服器產品建立起市場。從理論上講,在瀏覽器中控制顯示內容和程序的標准,賦予了Netscape一種市場支配力,如同微軟公司在個人計算機市場上所享受的一樣。很像當初「自行的馬車」(horseless carriage)將汽車描繪為一種熟知事物的延伸,Netscape曾推銷一種網路桌面(webtop)來替代傳統的桌面(desktop),並且計劃藉助信息更新,以及由購買了Netscape伺服器的信息提供者來推送的各種小程序,來開發推廣這種網路桌面。
最終,瀏覽器和網路伺服器都變成了「日用品」,同時價值鏈條也向上移動到了在互聯網平台上傳遞的服務。
作為對比,Google則以天生的網路應用程序的角色問世,它從不出售或者打包其程序,而是以服務的方式來傳遞。客戶們直接或間接地為其所使用的服務向Google付費。原有軟體工業缺陷盪然無存。沒有了定期的軟體發布,只需要持續的改善。沒有了許可證或銷售,只需要使用。沒有了為了讓用戶在其設備上運行軟體而不得不進行的平台遷移,只需要搭建宏大的、由眾多個人計算機組成的、可伸縮的網路,其上運行開源操作系統,及其及自行研製的應用程序和工具,而公司之外的任何人則永遠無法接觸到這些東西。
在其底層,Google需要一種Netscape從未需要過的能力:資料庫管理。Google遠遠不只是一個軟體工具的集合,它是一個專業化的資料庫。沒有這些數據,那些工具將毫無用武之地;沒有這些軟體,數據也將無可控制。軟體許可證制度和對應用程序介面(API)的控制——上一個時代的法寶——已經毫不相關了,因為Google的軟體只需要執行而從不需要分發,也因為如果不具備收集和管理數據的能力,軟體本身就沒有什麼用處了。事實上,軟體的價值是同它所協助管理的數據的規模和活性成正比的。
Google的服務不是一個簡單的伺服器,雖然其服務是通過大規模的互聯網伺服器集合來傳遞的;其服務也不是一個瀏覽器,雖然這種服務是被用戶在瀏覽器中體驗到的。Google的旗艦產品——搜索服務,甚至不託管它讓用戶來搜尋的內容。很像一個電話通話過程,不僅發生在通話的兩端,而且發生在中間的網路上。作為用戶和其在線體驗的一個中介,Google作用於瀏覽器、搜索引擎和最終的內容伺服器之間的空間中。
雖然Netscape和Google都可以被描述為軟體公司,但顯然Netscape可以歸到Lotus,Microsoft,Oracle,SAP,以及其他發源於上個世紀八十年代軟體革命的那些公司所組成的軟體世界。而Google的同伴們,則是像eBay,Amazon,Napster,及至DoubleClick和Akamai這樣的互聯網公司。
DoubleClick對Overture和AdSense
同Google類似,DoubleClick是一個名副其實的互聯網時代的孩子。它把軟體作為一種服務,在數據管理方面具有核心競爭力,並且正如上文所述,它是一個早在連網路服務的名字還不曾有的時候,就已然開始其服務的先驅。然而,DoubleClick最終還是被其商業模式局限住了。它所貫徹的是九十年代的互聯網觀念。這種觀念圍繞著出版,而不是參與;圍繞著廣告客戶,而不是消費者,來進行操縱;圍繞著規模,認為互聯網會被如MediaMetrix等網路廣告評測公司尺度下的所謂頂級網站所統治。
結果是,DoubleClick得意地在其網站上引用道:「超過2000種的成功應用」。而相對比的是,Yahoo!公司的搜索市場(從前的Overture)和Google的AdSense產品,已經在為幾十萬的廣告客戶服務。
Overture和Google的成功源自於對克里斯·安德森(Chris Anderson)提到的所謂「長尾」的領悟,即眾多小網站集體的力量提供了互聯網的大多數內容。DoubleClick的產品要求一種簽訂正式的銷售合同,並將其市場局限於很少的幾千個大型網站。Overture和Google則領會到如何將廣告放置到幾乎所有網頁上。更進一步地,它們迴避了發行商和廣告代理們所喜愛的廣告形式,例如旗幟廣告和彈出式廣告,而採用了干擾最小的、上下文敏感的、對用戶友好的文字廣告形式。
Web 2.0的經驗是:有效利用消費者的自助服務和演算法上的數據管理,以便能夠將觸角延伸至整個互聯網,延伸至各個邊緣而不僅僅是中心,延伸至長尾而不僅僅是頭部。
毫不奇怪,其他Web 2.0的成功故事也顯示著同樣的軌跡。eBay扮演著一個自動的中間媒介的角色,使個體之間發生的幾個美元的偶然性的交易成為可能。Napster(雖然已經出於法律原因而關閉)將其網路建立在一個集中的歌曲資料庫之上,但是它讓每一個下載者都成為一台伺服器,從而使其網路逐漸擴大。
Akamai 對 BitTorrent
同DoubleClick類似,Akamai的業務重點面向網路的頭部,而不是尾部;面向中心,而不是邊緣。雖然它服務於那些處於網路邊緣的個體的利益,為他們訪問位於互聯網中心的高需求的網站鋪平了道路,但它的收入仍然來自從那些位於中心的網站。
BitTorrent,像P2P風潮中的其他倡導者一樣,採用了一種激進的方式來達到互聯網去中心化(internet decentralization)的目的。每個客戶端同時也是一個伺服器;文件被分割成許多片段,從而可以由網路上的多個地方提供,透明地利用了網路的下載者來為其他下載者提供帶寬和數據。事實上,文件越流行下載得越快,因為有更多的用戶在為這個文件提供帶寬和各個片段。
BitTorrent由此顯示出Web 2.0的一個關鍵原則:用戶越多,服務越好。一邊是Akamai必須增加伺服器來改善服務,另一邊是BitTorrent用戶將各自的資源貢獻給大家。可以說,有一種隱性的「參與體系」內置在合作準則中。在這種參與體系中,服務主要扮演著一個智能代理的作用,將網路上的各個邊緣連接起來,同時充分利用了用戶自身的力量。
2. 利用集體智慧
在誕生於Web 1.0時代並且存活了下來,而且要繼續領導Web 2.0時代的那些巨人的成功故事的背後,有一個核心原則,就是他們藉助了網路的力量來利用集體智慧:
--超級鏈接是互聯網的基礎。當用戶添加新的內容和新的網站的時候,將被限定在一種特定的網路結構中,這種網路結構是由其他用戶發現內容並建立鏈接的。如同大腦中的神經突觸,隨著彼此的聯系通過復制和強化變得越來越強,而作為所有網路用戶的所有活動的直接結果,互聯的網路將有機地成長。
--Yahoo!是第首例偉大的成功故事,誕生於一個分類目錄,或者說是鏈接目錄,一個對數萬甚至數百萬網路用戶的最精彩作品的匯總。雖然後來Yahoo!進入了創建五花八門的內容的業務,但其作為一個門戶來收集網路用戶們集體作品的角色,依然是其價值核心。
--Google在搜索方面的突破在於PageRank技術,該技術令其迅速成為搜索市場上毫無爭議的領導者。PageRank是一種利用了網路的鏈接結構,而不是僅僅是使用文檔的屬性,來實現更好的搜索效果的方法。
--eBay的產品是其全部用戶的集體活動,就向網路自身一樣,eBay隨著用戶的活動而有機地成長,而且該公司的角色是作為一個特定環境的促成者,而用戶的行動就發生在這種環境之中。更重要的是,eBay的競爭優勢幾乎都來自於關鍵性的大量的買家和賣家雙方,而這正是這一點使得後面許多競爭者的產品的吸引力顯著減低。
--Amazon銷售同Barnesandnoble.com等競爭者相同的產品,同時這些公司從賣方獲得的是同樣的產品描述、封面圖片和目錄。所不同的是,Amazon已然締造出了一門關於激發用戶參與的科學。Amazon擁有比其競爭者高出一個數量級以上的用戶評價,以及更多的邀請來讓用戶以五花八門的方式,在近乎所有的頁面上進行參與,而更為重要的是,他們利用用戶的活動來產生更好的搜索結果。Barnesandnoble.com的搜索結果很可能指向該公司自己的產品,或者是贊助商的結果,而Amazon則始終以所謂「最流行的」打頭,這是一種實時計算,不僅基於銷售,而且基於其他一些被Amazon內部人士稱為圍繞著產品「流動」(flow)的因素。由於擁有高出對手一個數量級的用戶參與,Amazon銷售額超出競爭對手也就不足為奇了。
現在,具備了這種洞察力,並且可能會將之延伸開來的那些創新型的公司,正在互聯網上留下他們的印跡。
維基網路全書(Wikipedia)是一種在線網路全書,其實現基於一種看似不可能的觀念。該觀念認為一個條目可以被任何互聯網用戶所添加,同時可以被其他任何人編輯。無疑,這是對信任的一種極端的實驗,將埃里克·雷蒙德(Eric Raymond)的格言(源自開放源碼軟體的背景之下):「有足夠的眼球,所有的程序缺陷都是膚淺的」(with enough eyeballs, all bugs are shallow)運用到了內容的創建之中。維基網路全書已然高居世界網站百強之列,並且許多人認為它不久就將位列十強。這在內容創建方面是一種深遠的變革。
像del.icio.us(美味書簽)和Flickr這樣的網站,其公司已經在近期獲得了廣泛的關注,並且已經在一種被人們成為「分眾分類」(folksonomy,有別於傳統分類法)的概念上成為先行者。「分眾分類」是一種使用用戶自由選擇的關鍵詞對網站進行協作分類的方式,而這些關鍵詞一般稱為標簽(tags)。標簽化運用了像大腦本身所使用的那種多重的、重疊的關聯,而不是死板的分類。舉一個經典的例子,在Flickr網站上,一幅小狗照片可能被加上「小狗」和「可愛」這樣的標簽,從而允許系統依照用戶行為所產生的自然的方式來進行檢索。
協作式垃圾信息過濾產品,例如Cloudmark,就聚集了電子郵件用戶們對於「一封郵件是或者不是垃圾郵件」的眾多相互獨立的決策,從而勝過了依賴於分析郵件本身的那些系統。
偉大的互聯網成功者並不主動地到處推銷其產品,這幾乎成為公理。他們採用「病毒式營銷」(viral marketing)的方式,也就是說,一些推介會直接從一個用戶傳播到另外一個用戶。如何一個網站或產品依賴廣告來進行宣傳,你幾乎可以斷定它不是Web 2.0。
即便許多互聯網基礎設施本身,包括在大多數網路伺服器中用到的Linux,Apache,MySQL,以及Perl,PHP或Python代碼,也都依靠開放源碼的對等生產(peer-proction)的方式。其中包含了一種集體的、網路賦予的智慧。在SourceForge.net網站上列有至少10萬種開放源碼軟體項目。任何人都可以添加一個項目,任何人都可以下載並使用項目代碼。
同時,由於作為用戶使用的結果,新的項目從邊緣遷移到中心。一個對軟體的有機的接受過程幾乎完全依靠病毒式營銷。同時,作為用戶應用的結果,新的項目從邊緣遷移到中心,這是一種幾乎完全依靠病毒式營銷的,有機的軟體採用過程,。
經驗是:源於用戶貢獻的網路效應,是在Web 2.0時代中統治市場的關鍵。
⑤ 如何評價城市女性不願嫁給農村男性
城市女性不願嫁給農村男性就是因為農村條件不好、規矩多,而且,農村的父母肯定沒有養老條件,以後負擔重,這是一種逐利的正常現象,沒什麼可非意的。
⑥ 想要成為一名程序員的話,都必須要掌握哪些技能
編碼是軟體開發人員的必備方面。在每個團隊中,每個開發人員必須被同一技術面試過程僱用。因此,我們可以推斷編程器或更少才能具有類似的編程技巧。在這種情況下,一個人如何成為一個好程序員?如果他們做與同齡人的努力做了什麼,他們可以做些什麼?如果你正在考慮這個問題,證明你已經超過了他人的團隊,你知道你想在專業領域擁有長期的發展,並編程效率不好。成為一個優秀的軟體開發人員必須擁有的技能。您可以編寫一個干凈整潔的代碼來確定您是否是優秀軟體開發人員的標准之一。通過查看代碼結構,人們可以輕松判斷您是一個能力的程序員。
只要有足夠的時間,大多數開發人員都可以完成交付,但不幸的是,在軟體行業中,時間是最有價值的東西,如果你公司在一個激烈的市場環境中,如果公司不能先進入市場或者與競爭對手同時進入市場,它將失去市場份額,這是至關重要的。因此,軟體開發人員需要有效地管理他們的時間。為此,您需要知道如何准確評估您的時間效率。當你第一次時,你會在評估中犯錯誤,但它是正常的,每個人都會產生類似的錯誤,但聰明的開發人員應該能夠來自他們。課程是學習和改進的。軟體開發專業是激烈的競爭。開發人員的熟練程度可能有所不同,但每個軟體開發人員都知道如何以一種或多種編程語言編寫代碼。在軟體行業中,依靠編碼技能來實現指數增長是不夠的。不要讓你的職業生長在幾年內。在您職業生涯的每個階段,實現您想要的目標,實現上面提到的七種技能,成為一個優秀的軟體開發人員。
⑦ 想要成為一名程序員的話,都必須要掌握哪些技能
01、吃透一門編程語言
這個技能看起來似乎沒有必要強調,但就怕「貪心」,不要學過時的編程語言,並且吃透他,很關鍵。
02、整潔的代碼
當你學會一門編程語言之後,接下來要考慮的事情就是讓你編寫的代碼變得更整潔,更易於理解,更富有藝術。Elliot Chance 曾表達過這樣一個觀點,他說:「要分辨兩個程序員的優劣,就是給他們一樣的時間,越好的程序員寫出來的代碼越少(當然是可以運行的)。」
03、演算法與數據結構
敲代碼的過程中經常遇到一些實際的問題,由於無法充分利用數據結構將數據之間的關系通過合適的演算法策略進行有效地存儲轉換,就導致程序的性能很低。多投入一點到數據結構和演算法上面去,它決定了我們的技術高度。數據結構和演算法是重要的基礎知識,學習它們的過程就像是在打地基。
04、基本的資料庫知識
雖然軟體開發人員更應該專注於程序設計而非編寫和優化 SQL(應該交給專業的資料庫管理員負責),但在我們國內,只有頂尖的企業才會有資料庫專家。如果你想要在軟體開發這條道路上走得更高更遠,懂一些基本的資料庫知識是必須的,比如說:
如何將業務中的對象屬性轉化為資料庫欄位;
如何從資料庫中檢索數據,並將數據集拼接在一起;
如何往資料庫中插入、修改、刪除數據;
索引的數據結構及原理;
SQL 語句的優化;
等等。
05、技術框架
技術框架是一組通用類庫的集合,它幫助我們讓編程任務變得更簡單,畢竟輪子替我們造好了。假如說沒有技術框架的話,我們就好像坐著馬車前行,而不是飛機、高鐵和汽車,開發效率就要大大降低了。
06、源代碼管理工具
每天上班的時候先從伺服器獲取最新的代碼,然後開始一天的工作,下班走之前切記要提交一次代碼,否則就很容易耽擱團隊其他成員的開發進度。
07、測試
測試是一項非常重要的工作,佔用的時間比代碼編寫的時間多多了。從單元測試到集成測試,所有的測試結果都要整理成冊,所有的邊界條件都要測試到,哪怕你覺得完全沒有必要。但正是這種一絲不苟的態度,成就了日企軟體高質量的美譽。一個優秀的開發人員絕不允許他的代碼在交給別人之前不經測試。
08、調試
解決 bug 的難度要比創造 bug 難得多。
調試是為了讓你弄清楚代碼不能正常運行的真正原因,如果你的調試技巧不過關的話,甚至有可能會被表象蒙騙,從錯誤的角度去修改 bug,從而引發更多、更大的問題。
⑧ 代碼解釋 jsp 這是網友發的一個連接oracle資料庫並顯示數據的代碼 求詳細解答,非常感謝~~
oracle中確實只有Number類型,沒有int,但是rs.getInt(1)應該是沒有錯誤的
而String在oracle資料庫中的對應類型為varchar2(長度);
希望本回答對你有所幫助
⑨ Java工程師以後發展路徑是什麼
最近有些網友問我如何自學 Java 後端,還有些是想從別的方向想轉過來,但都不太了解 Java 後端究竟需要學什麼,究竟要從哪裡學起,哪些是主流的 Java 後端技術等等,導致想學,但又很迷茫,不知從何下手。我就以過來人的經歷,寫在這篇博客里,不一定都對,但都是我根據自己的經歷總結出來的,供你們的參考。
Java 基礎
Java 是一門純粹的面向對象的編程語言,所以除了基礎語法之外,必須得弄懂它的 oop 特性:封裝、繼承、多態。此外還有泛型、反射的特性,很多框架的技術都依賴它,比如 Spring 核心的 Ioc 和 AOP,都用到了反射,而且 Java 自身的動態代理也是利用反射實現的,這里我特意寫了一篇Java動態代理原理分析。此外還有 Java 一些標准庫也是非常常見,比如集合、I/O、並發,幾乎在 Web 開發中無處不在,也是面試經常會被問到的,所以在自學 Java 後端之前,不妨先打好這些基礎,另外還有 Java8 的一些新特性,也要重點關注,比如 Lambda 表達式、集合的 Stream 流操作、全新的 Date API 等等,關於新特性,我也寫了幾篇關於這方面的博客,請自行找吧,就不貼出來了。
關於書籍推薦,我是不建議初學者一開始就拿著「Java 編程思想」啃的,因為當初我就是那個當天下午決定自學 Java,晚上就抱著這本書啃的人,說實話,我當時真的不懂它在說啥,因為我沒有一點的面向對象語言編程的基礎,而這本書又寫得太博大精深了,在當時的我來說,完全是天書,但是我認為它仍然是 Java 界的聖經,每讀一次都有所收獲。我在這里推薦你們一開始先看「Java 核心技術」,這本書講得比較通俗易懂,初學者比較能接受。
關於視頻推薦,我當初就是聽某客的畢向東老師講的 Java 基礎教程,畢老師講的實在是太生動有趣了,不知不覺把我帶進 Java 的坑裡無法自拔,有時候我會聽他視頻時笑出聲來,也許是我那段自學階段最有趣的時刻了。
資料庫
關於 sql 方面:SQL 教程、MySQL 教程
我是了解了一些基礎語法之後,就直接跟著視頻的老師做一些表操作實戰練習了,比如單表查詢、多表查詢等。我建議學 sql 切勿眼高手低,需多加練習,不要只看懂了就行,因為工作中寫得一手簡練的 sql 是非常重要的。在這里我說下我在項目一直秉承著 sql 語句是能避免多表查詢就避免多表查詢,能夠分開多條語句就分開多條語句,因為這里涉及到多表查詢性能和資料庫擴展的問題。
關於 JDBC 方面:JDBC 教程、JDBC 獲取連接對象源碼分析
你需要弄懂 JDBC API 的用法,其實它只是一組規范介面,所有資料庫驅動只要實現了 JDBC,那麼我們就可以通過標準的 API 調用相應的驅動,完全不用知道驅動是怎麼實現的,這就是面向介面編程的好處。而且對於 JDBC 我是直接看視頻去理解的,跟著視頻做了一個基於 Apache Dbutils 工具做了一個具有事務性的小工具,我特意用思維導圖總結了一下:
Web 基礎
曾經開源中國創始人紅薯寫了一篇文章「初學 Java Web 開發,請遠離各種框架,從 Servlet 開發」,我覺得他說的太對了,在如今 Java 開發中,很多開發者只知道怎麼使用框架,但根本不懂 Web 的一些知識點,其實框架很多,但都基本是一個套路,所以在你學習任何框架前,請把 Web 基礎打好,把 Web 基礎打好了,看框架真的是如魚得水。
關於 Http 協議,這篇文章就寫得很清楚:Http協議
關於 Web 基礎這方面數據推薦,我當時是看的是「Tomcat 與 Java Web 開發技術詳解」,很詳細地講解了整個 Java Web 開發的技術知識點,但現在看來,我覺得裡面講的有一些技術確實有點老舊了,不過可以了解一下 Java Web 開發的歷史也是不錯的。所以在 Web 基礎這方面我都是看某客的崔老師講的「超全面 Java Web 視頻教程」,講得很詳細很生動,還有實戰項目!
關於 JSP,你只要了解它其實就是一個 Servlet 就行了,關於它的一些標簽用法,我認為可以直接忽略,因為現在互聯網幾乎沒哪間公司還用 JSP,除了一些老舊的項目。現在都是流行前後端分離,單頁應用,後端只做 API 介面的時代了,所以時間寶貴,把這些時間重點放在 Servlet 規范上面吧。
關於 Tomcat,它是一個 Web 容器,我們寫的後端項目都要部署到Web容器才能運行,它其實是一個遵循 Http,通過 Socket 通信與客戶端進行交互的服務端程序:Tomcat結構及處理請求過程
Web 主流框架
Java Web 框架多如牛毛,等你有一定經驗了,你也可以寫一個 Web 框架,網上很多說 Spring、Struts2、Hibernate 是 Java 三架馬車,我只想說,那是很久遠的事情了,我嚴重不推薦 Struts2、Hibernate,相信我,一開始只需要上手 Spring、SpringMVC、Mybatis 就可以了,特別是 Spring 框架,其實 Spring 家族的框架都是很不錯的。
但是提醒一點就是,千萬不要沉迷於各種框架不能自拔,以會多種用法而沾沾自喜,導致知其然而不知其所以然。
Spring其核心思想就是 IOC 和 AOP:
談談對 Spring IOC 的理解
Spring 面向切面編程
SpringMVC 它的思想是全部請求統一用一個 Servlet 去做請求轉發與控制,這個 Servlet 叫 DispatcherServlet:
SpringMVC 初始化過程
SpringMVC 處理請求過程
Mybatis 它可實現動態拼裝 sql,避免了幾乎所有的 JDBC 代碼和手動設置參數以及獲取結果集:
mybatis 入門教程
Mybatis 深入淺出系列
Web 框架進階
使用了 SSM 框架後,你會覺得框架也不過這么回事,如果你對 Spring 有過大概了解,你也會產生想寫一個「山寨版」Spring 的心思了,一個輕量級 Web 框架主要具備以下功能:
可讀取用戶自定義配置文件,並以此來初始化框架;
具備 Bean 容器,管理項目的類的對象生命周期;
具備依賴注入,降低類之間的耦合性;
具備 AOP 功能,使項目可進行橫向編程,可不改變原有代碼的情況增加業務邏輯;
具備 MVC 框架模式。
其實除了 SSM 之外,Web 框架可謂是百家齊放,其中以 Spring 全家桶最為耀眼,在這里我極力推薦兩個 Spring 家族框架:SpringBoot 和 SpringCloud。
SpringBoot 彌補了 Spring 配置上的缺點,再也不用為繁雜的 xml 費勁精力了,堪稱是 Java 後端開發的顛覆者,推薦書籍「Java EE 開發的顛覆者:SpringBoot實戰」
SpringBoot 構建 web 項目
SpringBoot 自動化配置源碼分析
自定義 SpringBoot Starter
spring-boot-starter-tutorial
SpringCloud 是一個微服務架構,能夠將項目按照業務分成一個個微服務,每個微服務都可獨立部署,服務之間互相協調。當一個項目越來越大時,隨之而來的是越來越難以維護,此時將項目拆分成若干個微服務、單獨維護、單獨部署,也可以降低項目不同業務間的耦合度。推薦書籍「Spring Cloud 與 Docker 微服務架構實戰」,這本書將 Docker 與微服務完美地結合在一起,堪稱完美!
Spring Cloud 中文官網
史上最簡單的 Spring Cloud 教程
我寫的有關於 Spring Cloud 的博客:
SpringCloud微服務架構之服務注冊與發現
SpringCloud微服務架構之服務消費者
SpringCloud微服務架構之斷路器
SpringCloud微服務架構之服務網關
其它技術
Redis:一個高性能的 key-value 資料庫,當有並發量很高的請求時,將數據緩存在 Redis 中,將提高伺服器的響應性能,大大減輕資料庫的壓力。
redis 中文官網
redis 教程
Git:世界上最先進的分布式版本控制系統,建議所有初學者從命令行開始使用 Git!關注 stormzhang 公眾號「googdev」,回復「github」,即可免費獲取一份 GitHub 教程電子書,我覺得寫得很不錯。
Git 官網
最全 Git 教程
Git 的一些常用命令
Maven:一個用於構建項目的工具,將項目間的依賴通過 xml 完美地組織到一起,可通過編譯插件將項目編譯成位元組碼文件。還有類似的 Gradle 也是不錯的選擇。
maven 的 pom.xml 文件詳解
Linux:至少要求常用的命令會用,能夠在 linux 環境下部署項目。
Linux 命令大全
最全的 SSH 連接遠程終端教程
Docker:簡直是項目部署神器啊,來不及解釋了,看我 Docker 系列博客,開啟 Docker 之旅吧!推薦書籍「Docker 技術入門與實戰」,中國首部 Docker 著作!
Docker 實戰(一)
Docker 實戰(二)
Docker 實戰(三)
docker-deploy-tutorial
開發工具
工欲善其事,必先利其器,以下是我推薦的一些開發工具:
Intellij IDEA:Java 開發最好的 IDE,這個是公認的,我一開始是用 Eclipse 的,後來用了 Intellij IDEA,才發現 Eclipse 就是一坨屎,所以我以過來人勸你們不要使用 Eclipse,直接 Intellij IDEA!
IntelliJ IDEA 使用教程
Iterm2:macOS 最好用的終端!
Iterm2 使用指南
Chrome:人生苦短,請用 Chrome,來不及解釋了,快上車!
Postman:很好用的一個介面調試工具。
⑩ 用c語言寫windows程序是不是很復雜啊,我看了一個源碼,發現用c# 新建一個窗體一句話,而c 還要好多語句
用c寫windwos程序就是常說的SDK開發。
「不知道c除了在控制台下寫得比較舒服外還能幹什麼」,這個你就說的有點那個了,這么說吧,幾乎所有全球知名的軟體全都是用c/c++寫的.比如幾大操作系統:Windows Unix Linux Macos 這些全是,當然最核心部分是更冷門的匯編或者乾脆就是機器碼。
photoshop牛X不,c/c++寫的,3dmax厲害不 c/c++寫的 各種資料庫系統 sql, orcle,全都是用c/c++實現的,包括你說的java編譯器和c#編譯器本身就是c/c++實現的,這些軟體為什麼要用c/c++完成呢,因為用其他的不是功能上辦不到就是效率上太低。還有windows 的API本身就是些c函數,所以用c/c++調用API 就是天經地義的,而C# 這些不過就是把 API封裝起來而已,效率上就差了一層。
c/c++近幾年的邊緣化是因為硬體技術的發展使得日常應用軟體效率需求不太明顯而已.
你想想,windows下的所有軟體功能都是調用windows API實現的,而這些API都是用c實現的,為什麼不用其他的寫呢,這說明問題了吧
c的投入和回報不是線性的,當投入小於某個臨界值時,回報是0(就是你說的啥都做不了),跨過這個臨界坎以後回報就是巨大的,遠超其他高級語言。在這個急功近利的年代,c只能被邊緣化。
當然如果僅僅是興趣使然,業余愛好,那麼VB C#這些見效很快,一上手就能做出點玩意來,很有成就感,符合這個快節奏的時代