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linux線程內存

發布時間: 2022-09-09 06:39:38

『壹』 為什麼linux下多線程程序如此消耗虛擬內存

具體可以自行跟蹤,一般來說是因為glibc為了分配內存的性能的問題,使用了很多叫做arena的memory pool,預設配置在64bit下面是每一個arena為64M,一個進程可以最多有 cores * 8個arena。假設你的機器是4核的,那麼最多可以有4 * 8 = 32個arena,也就是使用32 * 64 = 2048M內存。 當然你也可以通過設置環境變數來改變arena的數量.例如export MALLOC_ARENA_MAX=1hadoop推薦把這個值設置為4。當然了,既然是多核的機器,而arena的引進是為了解決多線程內存分配競爭的問題,那麼設置為cpu核的數量估計也是一個不錯的選擇。設置這個值以後最好能對你的程序做一下壓力測試,用以看看改變arena的數量是否會對程序的性能有影響。

mallopt(M_ARENA_MAX, xxx)如果你打算在程序代碼中來設置這個東西,那麼可以調用mallopt(M_ARENA_MAX, xxx)來實現,由於我們AuthServer採用了預分配的方式,在各個線程內並沒有分配內存,所以不需要這種優化,在初始化的時候採用mallopt(M_ARENA_MAX, 1)將其關掉,設置為0,表示系統按CPU進行自動設置。

『貳』 Linux進程與線程的區別和聯系

進程中可包含多個線程,最少1個,進程可控制進程內線程的運行暫停及結束,線程可共享進程全局變數,進程與進程是單獨個體,相互不能直接訪問各自線程及全局變數

『叄』 linux操作系統多進程和多線程的區別

進程:運行中的程序,-->執行過程稱之為進程。
線程:線程是輕量級的進程,是進程中的一條執行序列,一個進程至少有一條線程。
多線程優點:①無需跨進程邊界;②程序邏輯和控制方式簡單;③所有線程可以直接共享內存和變數;④線程方式消耗的總資源比進程少。
多進程優點:①每個進程相互獨立,不影響主程序的穩定性,子進程崩潰沒關系;②通過增加CPU就可以容易擴充性能;③可以盡量減少線程加鎖/解鎖的影響,極大提高性能。
多線程缺點:①每條線程與主程序共用地址空間,大小受限;②線程之間的同步和加鎖比較麻煩;③一個線程的崩潰可能影響到整個程序的穩定性;④到達一定的線程數之後,即使在增加CPU也無法提高性能。
多進程缺點:①邏輯控制復雜,需要和主程序交互;②需要跨進程邊界,如果有大數據傳輸,不適合;③多進程調度開銷比較大。
Linux系統中多進程和多線程的區別是什麼?
1、多進程中數據共享復雜、同步簡單;而多線程中數據共享簡單、同步復雜。
2、多進程佔用內存多、切換復雜、速度慢、CPU利用率低;而多線程佔用內存少、切換簡單、CPU利用率高。
3、多進程的編程簡單、調試簡單;而多線程的編程復雜、調試復雜。

『肆』 linux裡面,進程與線程到底有什麼本質的區別

線程:是進程中執行的一條路徑,是系統調度的最小單位。

進程:是正在運行的程序,是系統分配資源的最小單位。

線程與進程關系

1.一個進程可以有多個線程,一個線程只能屬於一個進程。

2.同一個進程下的所有線程共享該進程下的所有資源。

3.真正在處理機上運行的是線程,不是進程,線程是進程內的一個執行單元,是進程內的可調度實體。

Linux線程與進程區別

進程:

優點:多進程可以同時利用多個CPU,能夠同時進行多個操作。

缺點:耗費資源(創建一個進程重新開辟內存空間)。

進程不是越多越好,一般進程個數等於cpu個數。

線程:

優點:共享內存,尤其是進行IO操作(網路、磁碟)的時候(IO操作很少用cpu),可以使用多線程執行並發操作。

缺點:搶占資源。

『伍』 linux的C語言開線程後如何歸還使用的內存

線程自身用的內存,是在棧上系統自動分配,或自己配置(操作系統提供了可編程配置參數,但也是操作系統在管理)。線程運行完成後返回棧內存操作系統會自動回收。需要注意的是,如果是在線程運行中中,使用malloc或操作系統的內存分配函數分配的內存,需要在線程返回前或返回後顯示釋放。自己編寫代碼,顯示調用free或操作系統提供的內存釋放函數。

『陸』 Linux中進程和線程的對比與區別

線程和進程是另一對有意義的概念,主要區別和聯系如下:

  • 進程是操作系統進行資源分配的基本單位,擁有完整的進程空間。進行系統資源分配的時候,除了CPU資源之外,不會給線程分配獨立的資源,線程所需要的資源需要共享。

  • 線程是進程的一部分,如果沒有進行顯示的線程分配,可以認為進程是單線程的;如果進程中建立了線程,則可認為系統是多線程的。

  • 多線程和多進程是兩種不同的概念。多線程與多進程有不同的資源共享方式。

  • 進程有進程式控制制塊PCB,系統通過PCB對進程進行調度。進程有線程式控制制塊TCP,但TCB所表示的狀態比PCB要少的多。

『柒』 linux查看什麼線程佔用內存

:14;m
7: 4
4;cpuinfo |grep "cpuinfo |grep "cache;etc/.982
5.3:45 UTC 2014 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/.20,核心數)
[root@MysqlCluster01 ~]# cat /、當前操作系統內核信息
[root@MysqlCluster01 ~]# uname -a
Linux MysqlCluster01 2;|uniq
cpu cores : 1761 6102
Swap;issue
CentOS release 6、查看物理CPU的個數
[root@MysqlCluster01 ~]# cat /proc/、查看邏輯CPU的個數
[root@MysqlCluster01 ~]# cat /.el6;cpuinfo |grep ".4 (Final)
Kernel \proc/.32-431;physical id"、查看CPU的主頻
[root@MysqlCluster01 ~]# cat /proc/.6;cpuinfo |grep MHz|uniq
cpu MHz : 7863 2738 5125 0 141 835
-/、內存使用情況
[root@MysqlCluster01 ~]# free -m
total used free shared buffers cached
Mem;|sort |uniq|wc -l
1
2.x86_64 #1 SMP Thu Jun 19 21、查看CPU是幾核(即;proc/、當前操作系統發行版信息
[root@MysqlCluster01 ~]# cat /cores"|wc -l
4
3: 2499;Linux
6;r on an \+ buffers/processor"

『捌』 Linux裡面JVM內存怎麼設置

一、堆內存相關配置

設置堆初始值
指令1:-Xms2g
指令2:-XX:InitialHeapSize=2048m

設置堆區最大值
指令1:`-Xmx2g`
指令2: -XX:MaxHeapSize=2048m

縮小堆內存的時機
-XX:MaxHeapFreeRatio=70//堆內存使用率大於70時擴張堆內存,xms=xmx時該參數無效,默認值70

擴張堆內存的時機
-XX:MinHeapFreeRatio=40//堆內存使用率小於40時縮減堆內存,xms=xmx時該參數無效,默認值40

新生代內存配置
指令1:-Xmn512m
指令2:-XX:MaxNewSize=512m

2個survivor區和Eden區大小比率
指令:-XX:SurvivorRatio=6 //S區和Eden區佔新生代比率為1:6,兩個S區2:6

新生代和老年代的佔比
-XX:NewRatio=4 //表示新生代:老年代 = 1:4 即老年代占整個堆的4/5;默認值=2

二、方法區內存配置常用參數

初始化的Metaspace大小,
-XX:MetaspaceSize :

Metaspace最大值
-XX:MaxMetaspaceSize

三、線程棧內存配置常用參數
每個線程棧最大值
指令1:-Xss256k

指令2:-XX:ThreadStackSize=256k
注意:
棧設置太大,會導致線程創建減少。
棧設置小,會導致深入不夠,深度的遞歸會導致棧溢出。
建議棧深度設置在3000-5000
四、配置垃圾收集器
Serial垃圾收集器(新生代)
開啟:-XX:+UseSerialGC
關閉:-XX:-UseSerialGC
//新生代使用Serial 老年代則使用SerialOld
ParNew垃圾收集器(新生代)
開啟 -XX:+UseParNewGC
關閉 -XX:-UseParNewGC
//新生代使用功能ParNew 老年代則使用功能CMS
Parallel Scavenge收集器(新生代)
開啟 -XX:+UseParallelOldGC
關閉 -XX:-UseParallelOldGC
//新生代使用功能Parallel Scavenge 老年代將會使用Parallel Old收集器
ParallelOl垃圾收集器(老年代)
開啟 -XX:+UseParallelGC
關閉 -XX:-UseParallelGC
//新生代使用功能Parallel Scavenge 老年代將會使用Parallel Old收集器
CMS垃圾收集器(老年代)
開啟 -XX:+UseConcMarkSweepGC
關閉 -XX:-UseConcMarkSweepGC

G1垃圾收集器
開啟 -XX:+UseG1GC
關閉 -XX:-UseG1GC

五、GC策略配置
GC並行執行線程數
-XX:ParallelGCThreads=16
新生代可容納的最大對象
-XX:PretenureSizeThreshold=1000000 //大於此值的對象直接會分配到老年代,設置為0則沒有限制。 //避免在Eden區和Survivor區發生大量的內存復制,該參數只對Serial和ParNew收集器有效,Parallel Scavenge並不認識該參數
進入老年代的GC年齡
進入老年代最小的GC年齡
-XX:InitialTenuringThreshol=7 //年輕代對象轉換為老年代對象最小年齡值,默認值7,對象在堅持過一次Minor GC之後,年齡就加1,每個對象在堅持過一次Minor GC之後,年齡就增加1

進入老年代最大的GC年齡
-XX:MaxTenuringThreshold=15 //年輕代對象轉換為老年代對象最大年齡值,默認值15

六、GC日誌信息配置
配置GC文件路徑
-Xloggc:/data/gclog/gc.log//固定路徑名稱生成 -Xloggc:/home/GCEASY/gc-%t.log //根據時間生成
滾動生成日誌
日誌文件達到一定大小後,生成另一個文件。須配置Xloggc
開啟 -XX:+UseGCLogFileRotation
關閉 -XX:-UseGCLogFileRotation

-XX:NumberOfGCLogFiles=4 //滾動GC日誌文件數,默認0,不滾動 -XX:GCLogFileSize=100k //GC文件滾動大小,需配置UseGCLogFileRotation,設置為0表示僅通過jcmd命令觸發

『玖』 linux 下 進程和線程的區別

線程是指進程內的一個執行單元,也是進程內的可調度實體.
與進程的區別:
(1)地址空間:進程內的一個執行單元;進程至少有一個線程;它們共享進程的地址空間;而進程有自己獨立的地址空間;
(2)資源擁有:進程是資源分配和擁有的單位,同一個進程內的線程共享進程的資源
(3)線程是處理器調度的基本單位,但進程不是.
4)二者均可並發執行.
進程和線程都是由操作系統所體會的程序運行的基本單元,系統利用該基本單元實現系統對應用的並發性。進程是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位。線程是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,線程自己基本上不擁有系統資源,只擁有一點在運行中必不可少的資源(如程序計數器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源。一個線程可以創建和撤銷另一個線程,同一個進程中的多個線程之間可以並發執行。

2.進程和應用程序的區別?

進程與應用程序的區別在於應用程序作為一個靜態文件存儲在計算機系統的硬碟等存儲空間中,而進程則是處於動態條件下由操作系統維護的系統資源管理實體。
C、C++、Java等語言編寫的源程序經相應的編譯器編譯成可執行文件後,提交給計算機處理器運行。這時,處在可執行狀態中的應用程序稱為進程。從用戶角度來看,進程是應用程序的一個執行過程。從操作系統核心角度來看,進程代表的是操作系統分配的內存、CPU時間片等資源的基本單位,是為正在運行的程序提供的運行環境。進程與應用程序的區別在於應用程序作為一個靜態文件存儲在計算機系統的硬碟等存儲空間中,而進程則是處於動態條件下由操作系統維護的系統資源管理實體。多任務環境下應用程序進程的主要特點包括: ●進程在執行過程中有內存單元的初始入口點,並且進程存活過程中始終擁有獨立的內存地址空間; ●進程的生存期狀態包括創建、就緒、運行、阻塞和死亡等類型; ●從應用程序進程在執行過程中向CPU發出的運行指令形式不同,可以將進程的狀態分為用戶態和核心態。處於用戶態下的進程執行的是應用程序指令、處於核心態下的應用程序進程執行的是操作系統指令

3.進程與Java線程的區別

應用程序在執行過程中存在一個內存空間的初始入口點地址、一個程序執行過程中的代碼執行序列以及用於標識進程結束的內存出口點地址,在進程執行過程中的每一時間點均有唯一的處理器指令與內存單元地址相對應。
Java語言中定義的線程(Thread)同樣包括一個內存入口點地址、一個出口點地址以及能夠順序執行的代碼序列。但是進程與線程的重要區別在於線程不能夠單獨執行,它必須運行在處於活動狀態的應用程序進程中,因此可以定義線程是程序內部的具有並發性的順序代碼流。 Unix操作系統和Microsoft Windows操作系統支持多用戶、多進程的並發執行,而Java語言支持應用程序進程內部的多個執行線程的並發執行。多線程的意義在於一個應用程序的多個邏輯單元可以並發地執行。但是多線程並不意味著多個用戶進程在執行,操作系統也不把每個線程作為獨立的進程來分配獨立的系統資源。進程可以創建其子進程,子進程與父進程擁有不同的可執行代碼和數據內存空間。而在用於代表應用程序的進程中多個線程共享數據內存空間,但保持每個線程擁有獨立的執行堆棧和程序執行上下文(Context)。
需要注意的是:在應用程序中使用多線程不會增加 CPU 的數據處理能力。只有在多CPU 的計算機或者在網路計算體系結構下,將Java程序劃分為多個並發執行線程後,同時啟動多個線程運行,使不同的線程運行在基於不同處理器的Java虛擬機中,才能提高應用程序的執行效率。 另外,如果應用程序必須等待網路連接或資料庫連接等數據吞吐速度相對較慢的資源時,多線程應用程序是非常有利的。基於Internet的應用程序有必要是多線程類型的,例如,當開發要支持大量客戶機的伺服器端應用程序時,可以將應用程序創建成多線程形式來響應客戶端的連接請求,使每個連接用戶獨佔一個客戶端連接線程。這樣,用戶感覺伺服器只為連接用戶自己服務,從而縮短了伺服器的客戶端響應時間。 三、Java語言的多線程程序設計方法

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