贏牌演算法
㈠ 四色牌的贏牌規則
咨詢記錄 · 回答於2021-11-02
㈡ 十三張撲克演算法
積分規則演算法如下:
1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。
3、贏一墩:同一墩,大於其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。
4、輸一墩:同一墩,小於其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。
5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。
游戲規則:
四人中一人為莊家,(也可以四人對比,) 莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。
各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小於二道,二道必須小於尾道,否則稱為「相公」。凡「相公」者全賠。
頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌後,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。
比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數。部分玩法的規則,比點數時由最大點數的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數牌的花色。
部分玩法的規則訂成對莊家稍為有利:只比點數最大的一隻牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為「報到」。
㈢ 德州撲克概率24原則是什麼求教
德州撲克概率24原則是,如果只看下一張牌,贏牌的幾率是outs*2。如果連續看兩張牌,贏牌的幾率是outs*4,outs是能改進使你的牌成為贏牌的數量,如手中有同花,面上牌有2張一樣花色的,那麼你還有9張同花可能出來使你成flush,這時你的outs就是9。
認真讀牌面,觀察每個玩家的反應,因為德州撲克用五張共用牌,很多時候可以猜出其他玩家所能組成的最大牌型,從而確定自己是否該下注。
㈣ 撲克牌中8張的具體詳細玩法.和計發.
一、玩法:
1、普通玩法人數為:三人,每次出牌都以一輪結束,出牌最大的為贏家,繼而贏得自己的牌(分數按贏牌的張數計算);三分為保本,三分以下為輸家,按開始玩牌時規定的每分的額度輸家付給贏家錢。
2、取一副牌54張中的24張牌。為:紅桃2~9、方塊2~9、紅桃A、方塊A、紅色JOKER、黑色JOKER、紅桃10、方塊10、梅花10、黑桃10.,共計24張。
二、計法:
1、三順(頭、中間、尾都是順子),直接贏3分;
2、三順且尾是同花順,直接贏8分;
3、三順且中間和尾都是同花順,直接贏18分;
4、三道同花順,直接贏38分;四個對子直接贏8分;四條,直接贏8分;八張牌都沒有順或對子,稱為「八大怪」,直接贏8分。
5、中間如果有三條或同花順,分算DOUBLE,最上是對分也是DOUBLE。同花順是5分,三條3分。其它一分。
(4)贏牌演算法擴展閱讀:
八張撲克牌分3份,上中下。即上2張,中和下各3張,下比中大,中比上的大。同花最大,即同一色的順。跟住是3條的大。後到對。在什麼都沒的時候,A,KQ順下大。
3順就是上,中,下都是順,如《23,345,567》反正是相連的牌順。一直順上去的叫草龍,同一色順上去的叫青龍。演算法各地不同。玩的時候自己定都可以的。一般同花5注,3條3注,其他1注。
㈤ 撲克游戲規則(七種)
1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。
2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1、2、3、4……報數,如果報的數和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。
3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然後抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的『龜』);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然後一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。
4、10點半:一人當主家,一人當玩家。主要發牌。先每人發一張牌,然後根據自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數字)。如果兩張或兩張以上牌的總數加起來超過10點半就算輸。
5、釣魚:這個游戲至少要兩個人參加,根據游戲人數把牌平均分配,然後按照順序每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,就可以把這兩張牌之間的所有紙牌收入囊中,到游戲結束的時候,誰手裡的紙牌最多,誰就獲勝。
㈥ 麻將胡牌公式
麻將胡牌萬能公式長啥樣?
n*AAA+m*ABC+DD
看起來是不是有點蒙,其實這個公式非常好理解,AAA就是三個一樣的牌(刻子),ABC就是順子,DD就是對子。mn可以為0,加起來一共14張牌即為和牌,少任何一張即為聽牌。
當m=0且n=0時,此時和牌的牌型就是7小對,7個對子少一張牌,獨聽那張單牌。
當n=0時,m=4,除了1個對子外有4個順子,此時和牌的牌型屬於平和,是較為普通的牌型。
當m=0時,n=4,除了1個對子外有4個刻子,此時聽牌一般聽兩個對子,摸到其中一個對子的牌,湊足4個刻子,即可和牌。刻子可以是碰來的,也可以是摸來的,如果都是碰來的,就叫「碰碰和」。
n和m都不為0時,n+m=4,除特殊情況外,基本屬於平和的狀態。
學會了打牌胡牌的正確姿勢,接下來麻將贏牌的小妙招自然也不能少。
1、猜牌算牌不能少。根據對方打出的牌和牌面結合猜測TA手中的牌。比如說打3萬,可能沒有一二萬,打五條可能沒有4、6條,因為一般打出去的牌基本都是閑張或者是孤張,所以在猜牌的時候可以結合牌面和此類規律進行猜測。
2、避開危險牌,也就是要避免放炮。這也是要結合牌面進行分析的,如果感覺手上的閑張打出去一定會有人要,吃或者碰,那麼在不影響自己牌面的情況下,可以趁早打出去,但如果到了牌局的中後期,則需要盡量扣牌,避開危險張,防止點炮。
3、座位選擇要注意。打麻將的輸贏運氣成分也是不少的,有些位置是不利於財運匯集的,所以打麻將的時候應該要注意避開,比如背後有窗戶或者書櫃、頭頂有橫梁、廁所門口等等這些位置都不適合。
4、虛虛實實,在做大牌的時候,為了防止被人扣牌,需要故意打一些牌和吃碰,以張換張的方式,讓別家察覺不到你的真實意圖,誘使別家給你需要的牌,這個是非常高明的做法。
㈦ 那位大蝦知道七個人打保皇的怎麼算贏規則,簡單介紹一下
7個人打保皇應該這樣算分:分別記6、5、4、3、2、1、0每個隊的總得分除以隊內人數(隊內出牌的人數,如兩個寶在一人手裡,那加上皇的話,皇方就算兩人)就行了,結果大於3就勝、等於3就平、小於3為負。
獨保(皇帝,侍衛同一人)的情況下只要不是皇帝第一個走完就算保皇黨輸,革命黨;不是獨保的情況下,假設第一個走完為1,第二個為2,1-5依次類推保皇黨贏局1223革命黨贏局12,123,124,125其餘為平局。
(7)贏牌演算法擴展閱讀:
盡量不讓皇帝出牌,對於革命黨來說,如果皇帝走頭科那麼這局最多是平。保皇黨應該不管三七二十一就不讓皇帝走,或者在某套牌的時候卡主皇帝。如果玩家扮演的是皇帝角色,反之,一定要爭取到走頭科。
判斷誰是侍衛,山東保皇游戲是可以分明保暗保的,如果是明的,游戲賭注不大,兩派已經亮名了,各自只需要同心協力就可以了,那麼如果是暗保,
學會卡牌/順牌,打保皇技巧—根據不同身份,如果是侍衛,那麼就給皇帝順,如果是革命黨就卡皇帝。皇帝打小牌就就壓,沒幾張的就打幾張的。盡量不讓皇帝出,皇帝手上畢竟有王等到後面皇帝出個雜牌帶個王,就被皇帝走完了。
㈧ 麻將怎麼才算贏杠是什麼碰是什麼
麻將贏牌的方法有好多種,四川麻將,陝西麻將等等和牌的方法都不是一樣的,所以不好說,只有身臨其境才知道是怎麼回事啊。
杠牌分明杠和暗杠兩種,都是在一場游戲中,組成四個一樣的牌,也就是說自己手裡有三張一樣的,自己又摸到一張或者別的玩家打出一張和自己三張一樣,可以組成杠,作用是自己又可以多摸一張牌。
碰牌是自己手裡有一對,別的玩家打出一張和自己一對一樣的牌,組成一末牌。
㈨ 鬥地主紅方3446688大王,黑方799,紅方先出.紅方如何能勝利
可以先出一張3,對方如果出7,那麼紅方就出8,對方出9的話,紅方大王,黑方手中就剩一張9,紅方對4,對6,對8贏牌。
如果紅方出8,黑方過牌,那麼紅方就出一張4,只要不出對子,一樣贏牌,紅方只要讓黑方剩一張牌就必贏無解。
鬥地主,是一種在中國流行的紙牌游戲。是關於舊社會階級斗爭詳見土地改革運動。 鬥地主是一種撲克游戲。游戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
游戲起源:
鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法「跑得快」改編的。當初有一群「跑得快」痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的「跑得快」,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫「二打一」。
最初的「二打一」總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裡各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了「鬥地主」。
鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,「二打一」正式命名為「鬥地主」。如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克游戲。
㈩ 賭牌贏輸的錢怎樣計算的
1.假設A、B、C、D四個用戶在一局游戲結束後,手中剩餘的牌張數分別為:
A:5張 B:8張 C:0張 D:12張
2.先根據每家手中剩餘的牌張數計算牌分,假設剩餘牌張數為n:
(1)n<8時,牌分為n
(2)8≤n<10時,牌分為2n
(3)10≤n<13時,牌分為3n
(4)n=13時,牌分為4n
(5)如果游戲結束時,手上還有8張或更多的牌,同時有黑桃2,牌分還要再乘以2
根據上述演算法,ABCD的牌分分別如下:
A:5分 B:8 x 2 = 16分 C:0分 D:12 *3 = 36分
3.按下面的公式計算最後得分:
A的得分=(B的牌分-A的牌分)+(C的牌分-A的牌分)+(D的牌分-A的牌分)
B的得分=(A的牌分-B的牌分)+(C的牌分-B的牌分)+(D的牌分-B的牌分)
C的得分=(A的牌分-C的牌分)+(B的牌分-C的牌分)+(D的牌分-C的牌分)
D的得分=(A的牌分-D的牌分)+(B的牌分-D的牌分)+(C的牌分-D的牌分)
按上述公式計算得到ABCD的實際得分為:
A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37分
B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7分
C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57
D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87
假設1分就是一塊錢 就知道了
還有鬥地主
* 基礎分:叫牌的底分
* 地主勝:地主得 2 · 叫牌的底分。其餘兩家各得: - 叫牌的底分;
*地主敗:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其餘兩家各得: 叫牌的底分。
*每出一個炸彈或火箭,翻一倍。
* 地主把牌出完,兩家一張都沒出,得分x2。
* 兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,得分x2。
1分可以是任意多的錢