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gear演算法

發布時間: 2022-09-11 09:14:18

A. 目前體驗最好的手環 三星Gear Fit體驗

【IT168 評測】如今說道智能穿戴設備,很多朋友都不會覺得陌生了。從去年的Jawbone UP2、耐克Fuelband,再到今年的華為榮耀手環、OPPO O-Band,這些穿戴設備都做的越來越來越棒,也能讓我們更好的利用穿戴設備進行身體數據更總功能。但對於筆者來說,智能穿戴設備出了功能全面之外還要夠酷,能裝逼才是王道!

目前市的穿戴設備要能滿足外觀酷炫且功能全面的手環,筆者認為只有三星Gear Fit和三星Gear2,三星Gear2售價較貴,能讓我們選的只有三星Gear Fit。三星Gear Fit是一個健身伴侶的手環,它可以跟蹤您的活動水平,並激勵您達到目標,比如計步器功能,可以讓您隨時知道消耗的能量。目前在京東商城售價1298元,還贈送幻響(i-mu) 京東風雲 隨身WiFi 便攜無線路由器,感興趣的朋友不妨關注一下。【看一看】

很多朋友都一定會問,Gear與Fit有什麼差別呢?首先自然是價格,Gear(手錶)的價格帶紅外發射裝置的Gear 2 R380售價為1998元,不帶紅外發射裝置的Gear 2 R381售價1298元與Gear Fit售價相同。其實目前市售的智能穿戴裝置有很多,但能夠做到炫酷且與手機完美通聯的也就三星這幾款。Gear Fit的手環造像行對Gear2的手錶要看上去更時尚,但也閹割了通話功能。

亂扯了半天,現在來說說三星Gear Fit的外觀。三星Gear Fit整體造型更像是智能手環,但不同的是它擁有一塊1.84英寸的弧形AMOLED曲面炫麗屏。光從外觀上看,它是目前最帥酷的智能手環,沒有之一。

三星Gear Fit採用防過敏材質腕帶設計,我們拿到的為灰色表帶,看起來沉穩比較好配衣服。不過,筆者曾經在西班牙參的三星GALAXY S5發布會上還展出了許多三星Gear Fit時尚表帶,但遺憾的是表帶在國內都沒有發售且從目前現狀來看,三星並不打算在國內發售這些騷氣表帶。

我們在機身任意一角輕輕上撥即可將機身主體與表帶分開,考慮到目前根本買不到騷氣的表帶,我們可以將其卸掉後自己DIY。對於有潔癖的筆者來說,這種能拆掉的設計我更願意弄點舒膚佳給它洗個澡。

三星Gear Fit與三星Gear2一樣採用了全新的充電方式!這個小小的充底座您一定要保留好了,因為它是給三星Gear Fit充電的唯一路徑。底座側面有Micro USB數據介面,可以用來進行日常充電和固件更新。

如今注重健康生活的三星,也在Fit機身底部還內藏了心率感應器。這里需要注意的是,如果想准確測量出心率,請將表帶軋緊。其實,要靠用戶自己覺去鍛煉才能真正的達到減肥的作用,這些軟體或者硬體都只說擔當統計或者督促作用。當然,您可以可以根據記錄的數據來更科學的分析運動軌跡來分析出更快更健康的減肥方法。

外觀方面大概了解了,那麼在系統體驗方面到底有三星Gear Fit與三星Gear2有什麼差別呢?從外形來看三星Gear Fit看起來更酷,但在體驗方面也帶來了許多不便的地方。

三星Gear Fit與三星Gear2完全相同,需要配合三星GALAXY S5、NOTE3來使用,如果您使用的非以上兩款產品,您很有可能無法使用。當然,這也並非絕對。未來三星是否開放使用許可權還不一定。

在三星軟應用商店裡我們可以找到Fit Manger的APP,如果您的S5已經預裝了就不用再下了。Fit Manger是一款專門設置了三星Gear Fit的軟體,這里我們可以了解如果使用、鏈接以及更多的產品設置。其中內置了六種不同風格壁紙,如果您不滿意還可以自定義更換任何圖片來做壁紙。

如何讓三星三星Gear Fit變得更酷一點,可以設置主屏樣式設計工具,我可以任意更改表盤樣式和背景照片。不過三星Gear Fit讓我非常不滿意的是僅提供了一個時尚報盤的選擇,這也太少了吧。

三星Gear Fit也可以控制音樂。在小偷非常多的地鐵里,我可以將手機放在書包夾層里,還有防盜的作用。優點是方便操作,但缺點就是藍牙耳機音質太差了,我需要一個高音質的藍牙耳機啊。

三星Gear Fit擁有查找我的設備功能,在藍牙鏈接的情況下可以通過該功能讓手機發出呼叫聲音,方便快速找到手機。這項功能對於丟三落四的來說很實用。

作為一個IT編輯,每天很少有時間去鍛煉身體。現在我可以利用計步器功能來推算出我們每天的大概運動量。為什麼要說是大概呢?因為我們發現這個演算法只是根據震動而已,我原地晃動手腕也可以成功計數。其實,目前發售的很多計步器都採用這樣的演算法。我們如果像更准確的測量運動量,一大部分還需要靠自覺。

另外,筆者看來根本沒有一款能減肥的軟體或者硬體。全部都要靠用戶自己覺去鍛煉才能真正的達到減肥的作用,這些軟體或者硬體都只說擔當統計或者督促作用。當然,您可以可以根據記錄的數據來更科學的分析運動軌跡來分析出更快更健康的減肥方法。

從去年就可以發現,追蹤身體健康和檢測APP十分流行,新增的心率感應器的出現可以更好的調用元器件追蹤相關數據,相信未來會有更多相關APP應用,開放第三方API與心率感應器配合使用提供更好的功能和體驗。三星GALAXY S5和最新發布的三星Gear2和三星Gear Fit都支持心率感應,我可以在運動的時候隨時檢測心律,更方便我們調整健康的運動方式。

穿戴式設備最大的弊端就是續航問題,手機我可以沒天充電,但我絕對不能容忍手環、手錶也要天天充電。三星Gear Fit內置了一塊210mAh的聚合物電池,相比三星Gear2要小了100mAh,但實際體驗上來看,二者想續航能力並不會有太大差別,這主要是因為屏幕小了且閹割了通話功能。

目前在京東商城售價1298元,還贈送幻響(i-mu) 京東風雲 隨身WiFi 便攜無線路由器,感興趣的朋友不妨關注一下。【看一看】

三星Gear Fit它與三星Gear2的用戶需求是相同的,如果您是一個數碼達人,任何新鮮好玩的產Gear2的價格帶紅外發射裝置的Gear 2 R380售價為1998元,不帶紅外發射裝置的Gear 2 R381售價1298元與Gear Fit售價相同。【看一看】

三星Gear Fit它與三星Gear2的用戶需求是相同的,如果您是一個數碼達人,任何新鮮好玩的產品都要體驗以下,那您可以買。如果您是一個普通消費者(不差錢的情況下),想要買這款手錶當作手機的主力附件來說,還是推薦您購買的。對於那些一算緊張的用戶來說,不推薦您購買。因為它就是一個附屬產品。

B. 三跪九叩求數字圖像處理中英文對譯

以下內容是抄襲的 :(注意裡面的<BR>是回車符號)

高等數學 Advanced Mathematics<BR>工程數學 Engineering Mathematics<BR>中國革命史 History of Chinese Revolutionary<BR>程序設計 Programming Design<BR>機械制圖 Mechanical Drawing<BR>社會學 Sociology<BR>體育 Physical Ecation<BR>物理實驗 Physical Experiments<BR>電路 Circuit<BR>物理 Physics<BR>哲學 Philosophy<BR>法律基礎 Basis of Law<BR>理論力學 Theoretical Mechanics<BR>材料力學 Material Mechanics<BR>電機學 Electrical Machinery<BR>政治經濟學 Political Economy<BR>自動控制理論 Automatic Control Theory<BR>模擬電子技術基礎 Basis of Analogue Electronic Technique<BR>數字電子技術 Digital Electrical Technique<BR>電磁場 Electromagnetic Field<BR>微機原理 Principle of Microcomputer<BR>企業管理 Business Management<BR>專業英語 Specialized English<BR>可編程序控制技術 Controlling Technique for Programming<BR>金工實習 Metal Working Practice<BR>畢業實習 Graation Practice<BR>畢業設計 Graation Project<BR>XX課程設計 Project of XX<BR>電力系統穩態分析 Steady-State Analysis of Power System<BR>電力系統暫態分析 Transient-State Analysis of Power System<BR>電力系統繼電保護原理 Principle of Electrical System's Relay Protection<BR>電力系統元件保護原理 Protection Principle of Power System 's Element<BR>電力系統內部過電壓 Past Voltage within Power system<BR><BR>大學英語 College English<BR>高等代數 Advanced Algebra<BR>PASCAL語言 PASCAL Language<BR>C語言 C Language<BR>匯編語言 Assembly Language<BR>操作系統 Operating System<BR>微機介面技術 Microcomputer Interface Technique<BR>數據結構 Data Structure<BR>計算機網路 Computer Network<BR>計算機控制技術 Computer Cortrol Technique<BR>資料庫技術 Database Technique<BR>專家系統 Expert System<BR>畢業設計 Graation Project<BR>高等數學 Advanced Mathematics<BR>體育 Physical Ecation<BR>德育 Moralism<BR>機械制圖 Mechanical Drawing<BR>工程數學 Engineering Mathematics<BR>電工學 Electrotechnics<BR>計算方法 Computing Method<BR>微機原理 Principle of Microcomputer<BR>概率學 Probability<BR>信息系統分析與設計 Information System Analyse and design<BR>編譯方法 Translate and edit Method<BR>專業英語閱讀 Specialized English Reading<BR>普通物理學 General Physics<BR>數字電子技術 Digital Electrical Technique<BR>高等代數 Elementary Algebra<BR>數學分析 Mathematical Analysis<BR>中共黨史 History of the Chinese Communist Party<BR>演算法語言 Algorithmic Language<BR>體育 Physical Ecation<BR>英語 English Language<BR>力學實驗 Mechanics-Practical<BR>德育 Moral Ecation<BR>PASCAL語言 PASCAL Language<BR>政治經濟學 Political Economics<BR>電學實驗 Electrical Experiment<BR>數字邏輯 Mathematical Logic<BR>普通物理 General Physics<BR>計算方法 Computing Method<BR>離散數學 Discrete Mathematics<BR>匯編原理 Principles of Assembly<BR>概率與統計 Probability & Statistics<BR>數據結構 Data Structure<BR>哲學 Philosophy<BR>微機原理 Principles of Microcomputer<BR>編譯方法 Compilation Method<BR>系統結構 System Structure<BR>操作系統原理 Principles of Operating System<BR>文獻檢索 document.tion Retrieval<BR>資料庫概論 Introction to Database<BR>網路原理 Principles of Network<BR>人工智慧 Artificial Intelligence<BR>演算法分析 Algorithm Analysis<BR>畢業論文 Graation Thesis<BR> <BR>自然辯證法 Natural Dialectics<BR>英語 English Language<BR>數理統計 Numeral Statistic/Numerical Statistic<BR>人工智慧及其體系結構 Artificial Intelligence & its Architecture<BR>高級數理邏輯 Advanced Numerical Logic<BR>高級程序設計語言的設計與實現 Advanced Programming Language's Design &<BR>Implementation<BR>軟體工程基礎 Foundation of Software Engineering<BR>專業英語 Specialized English<BR>計算機網路 Computer Network<BR>高級計算機體系結構 Advanced Computer Architecture<BR>IBM匯編及高級語言的介面 IBM Assembly & its Interfaces with Advanced<BR>Programming Languages<BR>分布式計算機系統 Distributed Computer System / Distributed System<BR>計算機網路實驗 Computer Network Experiment<BR>Advanced Computational Fluid Dynamics 高等計算流體力學<BR>Advanced Mathematics 高等數學<BR>Advanced Numerical Analysis 高等數值分析<BR>Algorithmic Language 演算法語言<BR>Analogical Electronics 模擬電子電路<BR>Artificial Intelligence Programming 人工智慧程序設計<BR>Audit 審計學<BR>Automatic Control System 自動控制系統<BR>Automatic Control Theory 自動控制理論<BR>Auto-Measurement Technique 自動檢測技術<BR>Basis of Software Technique 軟體技術基礎<BR>Calculus 微積分<BR>Catalysis Principles 催化原理<BR>Chemical Engineering document.nbspRetrieval 化工文獻檢索<BR>Circuitry 電子線路<BR>College English 大學英語<BR>College English Test (Band 4) CET-4<BR>College English Test (Band 6) CET-6<BR>College Physics 大學物理<BR>Communication Fundamentals 通信原理<BR>Comparative Economics 比較經濟學<BR>Complex Analysis 復變函數論<BR>Computational Method 計算方法<BR>Computer Graphics 圖形學原理<BR>computer organization 計算機組成原理<BR>computer architecture 計算機系統結構<BR>Computer Interface Technology 計算機介面技術<BR>Contract Law 合同法<BR>Cost Accounting 成本會計<BR>Circuit Measurement Technology 電路測試技術<BR>Database Principles 資料庫原理<BR>Design & Analysis System 系統分析與設計<BR>Developmental Economics 發展經濟學<BR>discrete mathematics 離散數學<BR>Digital Electronics 數字電子電路<BR>Digital Image Processing 數字圖像處理<BR>Digital Signal Processing 數字信號處理<BR>Econometrics 經濟計量學<BR>Economical Efficiency Analysis for Chemical Technology 化工技術經濟分析<BR><BR>Economy of Capitalism 資本主義經濟<BR>Electromagnetic Fields & Magnetic Waves 電磁場與電磁波<BR>Electrical Engineering Practice 電工實習<BR>Enterprise Accounting 企業會計學<BR>Equations of Mathematical Physics 數理方程<BR>Experiment of College Physics 物理實驗<BR>Experiment of Microcomputer 微機實驗<BR>Experiment in Electronic Circuitry 電子線路實驗<BR>Fiber Optical Communication System 光纖通訊系統<BR>Finance 財政學<BR>Financial Accounting 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Sensing Device 感測器原理<BR>Principle of Single Chip Computer 單片機原理<BR>Principles of Management 管理學原理<BR>Probability Theory & Stochastic Process 概率論與隨機過程<BR>Procere Control 過程式控制制<BR>Programming with Pascal Language Pascal語言編程<BR>Programming with C Language C語言編程<BR>Property Evaluation 工業資產評估<BR>Public Relation 公共關系學<BR>Pulse & Numerical Circuitry 脈沖與數字電路<BR>Refinery Heat Transfer Equipment 煉廠傳熱設備<BR>Satellite Communications 衛星通信<BR>Semiconctor Converting Technology 半導體變流技術<BR>Set Theory 集合論<BR>Signal & Linear System 信號與線性系統<BR>Social Research 社會調查<BR>software engineering 軟體工程<BR>SPC Exchange Fundamentals 程式控制交換原理<BR>Specialty English 專業英語<BR>Statistics 統計學<BR>Stock Investment 證券投資學<BR>Strategic Management for Instrial Enterprises 工業企業戰略管理<BR>Technological Economics 技術經濟學<BR>Television Operation 電視原理<BR>Theory of Circuitry 電路理論<BR>Turbulent Flow Simulation and Application 湍流模擬及其應用<BR>Visual C++ Programming Visual C++程序設計<BR>Windows NT Operating System Principles Windows NT操作系統原理<BR>Word Processing 數據處理<BR><BR>生物物理學 Biophysics<BR>真空冷凍乾燥技術 Vacuum Freezing & Drying Technology<BR>16位微機 16 Digit Microcomputer<BR>ALGOL語言 ALGOL Language<BR>BASIC 語言 BASIC Language<BR>BASIC 語言及應用 BASIC Language & Application<BR>C 語言 C Language<BR>CAD 概論 Introction to CAD<BR>CAD/CAM CAD/CAM<BR>COBOL語言 COBOL Language<BR>COBOL語言程序設計 COBOL Language Program Designing<BR>C與UNIX環境 C Language & Unix Environment<BR>C語言與生物醫學信息處理 C Language & Biomedical Information Processing<BR>dBASE Ⅲ課程設計 C ourse Exercise in dBASE Ⅲ<BR>FORTRAN語言 FORTRAN Language<BR>IBM-PC/XT Fundamentals of Microcomputer IBM-PC/XT<BR>IBM-PC微機原理 Fundamentals of Microcomputer IBM-PC<BR>LSI設計基礎 Basic of LSI Designing<BR>PASCAL大型作業 PASCAL Wide Range Working<BR>PASCAL課程設計 Course Exercise in PASCAL<BR>X射線與電鏡 X-ray & Electric Microscope<BR>Z-80匯編語言程序設計 Z-80 Pragramming in Assembly Languages<BR>板殼理論 Plate Theory<BR>板殼力學 Plate Mechanics<BR>半波實驗 Semiwave Experiment<BR>半導體變流技術 Semiconctor Converting Technology<BR>半導體材料 Semiconctor 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<P>表面活性物質 Surface Reactive Materials<BR>並行演算法 Parallel Algorithmic<BR>波譜學 Wave Spectrum<BR>材料的力學性能測試 Measurement of Material Mechanical Performance<BR>材料力學 Mechanics of Materials<BR>財務成本管理 Financial Cost Management<BR>財政學 Public Finance<BR>財政與金融 Finance & Banking<BR>財政與信貸 Finance & Credit<BR>操作系統 Disk Operating System<BR>操作系統課程設計 Course Design in Disk Operating System<BR>操作系統原理 Fundamentals of Disk Operating System<BR>策波測量技術 Technique of Whip Wave Measurement<BR>測量原理與儀器設計 Measurement Fundamentals & Meter Design<BR>測試技術 Testing Technology<BR>測試與信號變換處理 Testing & Signal Transformation Processing<BR>產業經濟學 Instrial Economy<BR>產業組織學 Instrial Organization Technoooligy<BR>場論 Field Theory<BR>常微分方程 Ordinary Differentical Equations<BR>超導磁體及應用 Superconctive Magnet & Application<BR>超導及應用 Superconctive & Application<BR>超精微細加工 Super-Precision & Minuteness Processing<BR>城市規劃原理 Fundamentals of City Planning<BR>城市社會學 Urban Sociology<BR>成組技術 Grouping Technique<BR>齒輪嚙合原理 Principles of Gear Connection<BR>沖擊測量及誤差 Punching Measurement & Error<BR>沖壓工藝 Sheet Metal Forming Technology<BR>抽象代數 Abstract Algebra<BR>傳動概論 Introction to Transmission<BR>感測器與檢測技術 Sensors & Testing Technology<BR>感測器原理 Fundamentals of Sensors<BR>感測器原理及應用 Fundamentals of Sensors & Application<BR>傳熱學 Heat Transfer<BR>傳坳概論 Introction to Pass Col<BR>船舶操縱 Ship Controling<BR>船舶電力系統 Ship Electrical Power System<BR>船舶電力系統課程設計 Course Exercise in Ship Electrical Power System<BR>船舶電氣傳動自動化 Ship Electrified Transmission Automation<BR>船舶電站 Ship Power Station<BR>船舶動力裝置 Ship Power Equipment<BR>船舶概論 Introction to Ships<BR>船舶焊接與材料 Welding & Materials on Ship<BR>船舶機械控制技術 Mechanic Control Technology for Ships<BR>船舶機械拖動 Ship Mechamic Towage<BR>船舶建築美學 Artistic Designing of Ships<BR>船舶結構力學 Structual Mechamics for Ships<BR>船舶結構與制圖 Ship Structure & Graphing<BR>船舶靜力學 Ship Statics<BR>船舶強度與結構設計 Designing Ship Intensity & Structure<BR>船舶設計原理 Principles of Ship Designing<BR>船舶推進 Ship Propeling<BR>船舶搖擺 Ship Swaying<BR>船舶阻力 Ship Resistance<BR>船體建造工藝 Ship-Building Technology<BR>船體結構 Ship Structure<BR>船體結構圖 Ship Structure Graphing<BR>船體振動學 Ship Vibration<BR>創造心理學 Creativity Psychology<BR>磁測量技術 Magnetic Measurement Technology<BR>磁感測器 Magnetic Sensor<BR>磁存儲設備設計原理 Fundamental Design of Magnetic Memory Equipment<BR>磁記錄技術 Magnetographic Technology<BR>磁記錄物理 Magnetographic Physics<BR>磁路設計與場計算 Magnetic Path Designing & Magnetic Field Calculati<BR>磁碟控制器 Magnetic Disk Controler<BR>磁性材料 Magnetic Materials<BR>磁性測量 Magnetic Measurement<BR>磁性物理 Magnetophysics<BR>磁原理及應用 Principles of Catalyzation & Application<BR>大電流測量 Super-Current Measurement<BR>大電源測量 Super-Power Measurement<BR>大機組協調控制 Coordination & Control of Generator Networks<BR>大跨度房屋結構 Large-Span House structure<BR>大型鍋爐概況 Introction to Large-Volume Boilers<BR>大型火電機組控制 Control of Large Thermal Power Generator Networks<BR>大學德語 College German<BR>大學俄語 College Russian<BR>大學法語 College French<BR>大學日語 College Japanese<BR>大學英語 College English<BR>大學語文 College Chinese<BR>大眾傳播學 Mass Media<BR>代用運放電路 Simulated Transmittal Circuit<BR>單片機原理 Fundamentals of Mono-Chip Computers<BR>單片機原理及應用 Fundamentals of Mono-Chip Computers & Applications<BR>彈性力學 Theory of Elastic Mechanics<BR>當代國際關系 Contemporary International Relationship<BR>當代國外社會思維評價 Evaluation of Contemporary Foreign Social Thought<BR>當代文學 Contemporary Literature<BR>當代文學專題 Topics on Contemporary Literature<BR>當代西方哲學 Contemporary Western Philosophy<BR>當代戲劇與電影 Contemporary Drama & Films<BR>黨史 History of the Party<BR>導波光學 Wave Guiding Optics<BR>等離子體工程 Plasma Engineering<BR>低頻電子線路 Low Frequency Electric Circuit<BR>低溫傳熱學 Cryo Conction<BR>低溫固體物理 Cryo Solid Physics<BR>低溫技術原理與裝置 Fundamentals of Cryo Technology & Equipment<BR>低溫技術中的微機原理 Priciples of Microcomputer in Cryo Technology

C. AHCI硬碟模式是什麼

通俗易懂的說法就是,IDE就是ATA模式,是並口傳輸模式,04年前普及的技術,理論最大133Mb每秒,AHCI就是SATA模式,串口傳輸模式,新技術,傳輸速度快,理論最大300Mb每秒。

1、調成IDE模式是為了安裝沒有繼承SATA驅動的系統,裝完系統一樣要裝好SATA驅動然後把工作模式改回AHCIi,否則你的硬碟只能發揮出30%的性能;

2、安裝系統過程中無論是Ghost,還是未在安裝光碟中集成了SATA驅動的XP系統,都會出現安裝失敗或者是Ghost之後開機藍屏的情況,都是因為無法支持AHCI的硬碟模式;

3、AHCI硬碟模式的性能不僅僅是速度上的提升,相對較早的IDE硬碟模式,AHCI提供更多的新的功能的支持,這些新的功能才是提高硬碟讀寫性能的關鍵;

4、簡單來說AHCI是一種新的硬碟演算法,這種硬碟演算法能有效的提高機械硬碟的性能,同時支持一些特殊的功能;

5、AHCI模式則與IDE模式相反,裝系統時需要安裝SATA驅動(而且貌似只有這個模式能打開NCQ功能)。如果初始安裝系統的時候沒有安裝AHCI驅動,則無法開啟,開啟後就會藍屏,這樣的情況下,必須先將BIOS選擇回到IDE模式,手動安裝AHCI驅動,修改注冊表後,選擇AHCI重啟就可以了。

注意:
1、如果要安裝原版(Windows xp sp3)在安裝過程是會藍屏,原因很簡單。原版(Windows xp sp3)中沒有集成SATA驅動,處理方法:再到BIOS中將AHCI模式改為IDE模式。等系統安裝完成後,用主板自帶光碟安裝好SATA驅動,然後再到BIOS中將IDE模式改為AHCI模式;

2、如果已經安裝好的系統,在開啟AHCI模式後現在藍屏或不斷重新啟動。
處理方法:到BIOS中將AHCI模式改為IDE模式。進入到系統用主板自帶光碟安裝好SATA驅動,然後再到BIOS中將IDE模式改為AHCI模式。
在彈出的對話框中,將游標移動到AHCI,這就是SATA介面模式。

D. 版本matlab2014a,simulink模擬步長和演算法無法設置,求問怎麼辦

一、演算法設置
1.變步長(Variable—Step)求解器
可以選擇的變步長求解器有:ode45,ode23,ode113,odel5s,ode23s和discret.預設情況下,具有狀態的系統用的是ode45;沒有狀態的系統用的是discrete。
1)ode45基於顯式Runge—Kutta(4,5)公式,Dormand—Prince對.它是—個單步求解器(solver)。也就是說它在計算y(tn)時,僅僅利用前一步的計算結果y(tn-1).對於大多數問題.在第一次模擬時、可用ode45試一下。
2)ode23是基於顯式Runge—Kutta(2,3).Bogackt和Shampine對.對於寬誤差容限和存在輕微剛性的系統、它比ode45更有效一些.ode23也是單步求解器。
3)odell3是變階Adams-Bashforth—Moulton PECE求解器.在誤差容限比較嚴時,它比ode45更有效.odell3是一個多步求解器,即為了計算當前的結果y(tn),不僅要知道前一步結果y(tn-1),還要知道前幾步的結果y(tn-2),y(tn-3),…;
4)odel5s是基於數值微分公式(NDFs)的變階求解器.它與後向微分公式BDFs(也叫Gear方法)有聯系.但比它更有效.ode15s是一個多步求解器,如果認為一個問題是剛性的,或者在用ode45s時模擬失敗或不夠有效時,可以試試odel5s。 odel5s是基於一到五階的NDF公式的求解器.盡管公式的階數越高結果越精確,但穩定性會差一些.如果模型是剛性的,並且要求有比較好的穩定性,應將最大的階數減小到2.選擇odel5s求解器時,對話框中會顯示這一參數. 可以用ode23求解器代替。del5s,ode23是定步長、低階求解器。
5)ode23s是基於一個2階改進的Rosenbrock公式.因為它是一個單步求解器,所以對於寬誤差容限,它比odel5s更有效.對於一些用odel5s不是很有效的剛性問題,可以用它解決。
6)ode23t是使用「自由」內插式梯形規則來實現的.如果問題是適度剛性,而且需要沒有數字阻尼的結果,可採用該求解器。
7)ode23tb是使用TR—BDF2來實現的,即基於隱式Runge—Kutta公式,其第一級是梯形規則步長和第二級是二階反向微分公式.兩級計算使用相同的迭代矩陣.與ode23s相似,對於寬誤差容限,它比odtl5s更有效。
8)discrete(變步長)是simulink在檢測到模型中沒有連續狀態時所選擇的一種求解器。

2.定步長(Flxed—Step)求解器
可以選擇的定步長求解器有:ode5,ode4,ode3,ode2,ode1和discrete。
1)ode5是ode45的一個定步長版本,基於Dormand—Prince公式。
2)ode4是RK4,基於四階Runge—Kutta公式。
3) ode3是ode23的定步長版本,基於Bogacki-Sbampine公式。
4) ode2是Heun方法,也叫作改進Euler公式。
5) odel是Euler方法。
6) discrete(定步長)是不執行積分的定步長求解器.它適用於沒有狀態的模型,以及對過零點檢測和誤差控制不重要的模型。

E. 齒輪的計算公式

一、齒輪的直徑計算方法:

1、齒頂圓直徑=(齒數+2)*模數

2、分度圓直徑=齒數*模數

3、齒根圓直徑=齒頂圓直徑-4.5模數

二、M4 32齒

1、齒頂圓直徑=(32+2)*4=136mm

2、分度圓直徑=32*4=128mm

3、齒根圓直徑=136-4.5*4=118mm

三、這種計算方法針對所有的模數齒輪

1、齒輪模數=分度圓直徑÷齒數 =齒輪外徑÷(齒數-2)

(5)gear演算法擴展閱讀:

模數是決定齒大小的因素。齒輪模數被定義為模數制輪齒的一個基本參數,是人為抽象出來用以度量輪齒規模的數。目的是標准化齒輪刀具,減少成本。直齒、斜齒和圓錐齒齒輪的模數皆可參考標准模數系列表。

模數m = 分度圓直徑d / 齒數z = 齒距p /圓周率π

從上述公式可見,齒輪的基本參數是分圓直徑和齒數,模數只是人為設定的參數,是一個比值,它跟分圓齒厚有關,因而能度量輪齒大小,是工業化過程的歷史產物。

參考資料:齒輪模數-網路

F. 動畫製作簡介

一、幾種常見的動畫製作軟體

通常我們說的「動畫」在國外稱為卡通(Cartoon)。它是通過連續播放一系列畫面,給人造成連續變化的視覺感受。通常,把「以製作這種(Cartoon)動畫為主要功能的」軟體,稱為動畫軟體。

針對不同的應用領域,人們設計了各種各樣的動畫製作軟體。動畫文件也存在著不同類型的存儲格式。

(1)3DS Max是流行很廣的三維動畫軟體,做出來的動畫效果好。但這個軟體學起來比較困難,對計算機的性能要求也較高。

(2)U3D(Ulead COOL 3D)是製作立體文字動畫的利器,簡單易學。

(3)GIF動畫格式,GIF圖像由於採用了無損數據壓縮方法中壓縮率較高的LZW演算法,文件尺寸較小,因此被廣泛採用。GIF動畫格式可以同時存儲若干幅靜止圖像並進而形成連續的動畫,目前Internet上大量採用的彩色動畫文件多為這種格式的GIF文件。常用的 GIF 製作工具有很多,如 Animagic GIF、GIF Movie Gear、GIF Animator、Gif Constructor、CoffeeCup、GIF Animator等等。

(4)Animator Pro曾經是非常著名的二維動畫軟體,生成格式為FLI/FLC的動畫。

(5)Flash是Micromedia公司的產品,生成SWF格式的矢量動畫,這種格式的動畫在縮放時不會失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動畫,如教學演示等。由於這種格式的動畫可以與HTML文件充分結合,並能添加MP3音樂,因此被廣泛地應用於網頁上,成為一種「准」流式媒體文件。

(6)Windows Movie Maker是微軟的Windows中自帶的一款動畫製作軟體,簡單易學,能生成AVI格式的視頻文件。

AVI是對視頻、音頻文件採用的一種有損壓縮方式,該方式的壓縮率較高,並可將音頻和視頻混合到一起,因此盡管畫面質量不是太好,但其應用范圍仍然非常廣泛。AVI文件目前主要應用在多媒體光碟上,用來保存電影、電視等各種影像信息,有時也出現在Internet上,供用戶下載、欣賞新影片的精彩片段。

會聲會影和Studio也是較流行的兩款做AVI動畫的軟體,而Adobe Premiere是專業級的視頻動畫製作工具,通常用於對視頻文件進行非線性編輯。

(7)ADOBE公司的專業級多媒體視頻處理軟體AFTEREFFECT和PREMIERE能生成MOV、QT格式的動畫文件,MOV格式的文件是從Apple移植過來的,用QuickTime播放。MOV格式具有跨平台、存儲空間要求小的技術特點。

二、Flash工作界面

Flash MX 2004啟動後出現的工作界面如圖9-1所示。

圖9-1 Flash工作界面

其中有標題欄、菜單欄、工具欄、圖層欄、繪圖工具欄、舞台、時間軸等多個部分。

菜單欄:Flash的菜單欄位於屏幕的上面,如圖9-2所示。

工具欄:Flash的工具欄位於菜單欄的下面,如圖9-3所示。工具欄可以通過「窗口/工具欄/主要欄」把它調出來。

圖9-2

圖9-3

關於工具欄中各種功能按鈕的功能說明如下:

:新建一個Flash文檔。]]

:打開一個已有的Flash文檔。]]

:保存當前Flash文檔。]]

:列印。]]

:列印預覽。]]

:剪切。]]

:復制。]]

:粘貼。]]

:後退一步。]]

:前進一步。]]

:對齊對象。]]

:使所選對象更加平滑。]]

:使所選對象邊緣更加銳化。]]

:旋轉與傾斜。]]

:縮放。]]

:對齊排列。]]

Flash由一系列相對的靜止畫面構成的,時間軸上的每一影格可以對應一個畫面,稱為一幀,由於每一幀畫面交替出現得比較快,因此給人一種連續變化的感覺,這就是動畫。

1.時間軸

時間軸是由層控制區(左)和表示每一幀狀態的灰色影格(右)以及一系列的工具按鈕組成,如圖9-4。

圖9-4 時間軸

單擊上圖中右上角的按鈕

,可以改變影格的顯示方式。如圖9-5所示。

圖9-5

很小表示影格用細微方式

顯示,影格間排列緊湊;小表示用小影格

顯示;標准表示用普通大小

顯示影格;中等表示用中等大小

顯示影格;大表示用大影格

顯示;較短表示用短影格

顯示。彩色顯示幀表示影格顯示為彩色(不同的動作對應著不同的顏色)。預覽表示在影格中顯示每一幀中物體的預覽圖

提示:Flash MX的許多窗口都有黑色小三角形,相當於乒乓開關,它們一般是彈出式窗口的控制點,根據需要可打開或關閉這些彈出式窗口。

2.層

(1)層的定義 層是把具有空間位置關系的對象分離的工具。它建立空間維度,與時間軸建立的時間維度,共同形成動畫的兩個要素。

(2)層的簡單理解 如圖9-6所示,圖層2位於圖層1的上方,此時圖層2的內容會將圖層1的內容遮住,就像兩張透明的紙重疊在一起,上層的畫面會將位於下層的畫面遮住一樣。

(3)層的分類

普通層:幀中的內容可見(在播放過程中)的層。

輔導層:幀中的內容在播放過程中不可見的層,主要用來輔助完成動畫,按功能分為引導層和遮蔽層。

圖9-6

引導層:用來引導被引導層的內容實現動畫的層。比如運動軌跡一般用引導層來實現。

遮罩層:遮蔽某些對象使其餘可見的層。

文件夾:用來給圖層分類排放,便於大量圖層的管理。

(4)層的操作在層控制區下方左邊有三個明顯的按鈕。第一個按鈕

的功能是添加一個新的普通圖層(圖9-7)。第二個按鈕

的功能是添加一個新的運動引導層(圖9-8)。第三個按鈕

表示新建一個文件夾,可在其中放置圖層,方便設計者管理(圖9-9)。雙擊圖層上的文字

可對圖層進行重命名(圖9-10)。

圖9-7

圖9-8

圖9-9

圖9-10

在層控制區上方有三個按鈕,用來控制層的狀態。

用來顯示或隱藏所有層里的內容,當單擊它時,所有層的內容被隱藏,如圖9-11所示。再次單擊

將解除隱藏圖層,所有圖層處於顯示狀態。

用來鎖定圖層,防止誤操作。

用來顯示或隱藏圖層的輪廓,如圖9-12所示。在這幾個按鈕的下方對應位置上有幾個黑點

,當單擊它時,黑點所在圖層位置上的圖層狀態按鈕會被激活,可只對某一圖層進行層操作(圖9-13)。

圖9-11

圖9-12

圖9-13

(5)層的設置 在使用過程中,可根據需要給層設置不同的屬性。方法如下:

①在所要修改的圖層上單擊滑鼠右鍵,選擇屬性。

②選擇屬性後會彈出,如圖9-14所示的對話框。

圖9-14

③根據需要在項目類型中選擇所要的選項,最後單擊「確定」按鈕。

3.幀

(1)幀的定義 幀是時間軸上的一個單位。

如圖9-15所示,每一個影格

表示具體的一幀,影格上的數字

表示具體的幀數。幀上的紅色標記

表示當前幀。幀上的空心圓圈

表示該幀為沒有任何內容的空白關鍵幀。幀上的實心圓圈

表示關鍵幀(有內容)。灰色影格

表示這些為有具體內容的普通幀。帶箭頭的影格

表示這兩個關鍵幀之間有相應的變換方式。

圖9-15

(2)幀的分類

關鍵幀:幀所在的工作區中有實體的幀,是一種動畫的狀態。快捷鍵:F6

空白幀:無任何內容並且不可編輯。

空白關鍵幀:無任何內容但可編輯。快捷鍵:F7

普通幀:關鍵幀內容靜態延續並且不可編輯。快捷鍵:F5

(3)幀的設置 如圖9-15所示,時間軸下面的

說明當前幀為第24幀,

表示目前系統設置的幀頻為12幀/秒。即時間標尺走過12幀的時間正好為一秒。雙擊

彈出文檔屬性對話框(圖9-16),該對話框可對Flash文檔進行進一步設置。

「尺寸」幀的設置中,寬高的默認值分別為550 px和400 px,設計者可以根據實際需要修改畫面的尺寸大小。單擊「背景色」右方的按鈕

,會彈出背景色設置選框,如圖9-17所示,可用滑鼠在當中選取所需要的顏色。「幀頻(F)」後的數字表示經過多少幀為一秒,數字越大,精度越高。系統默認值為12,表示走完12幀的時間正好為1秒。如果把它改為10則表示動畫走過10幀時,1秒鍾正好走完(如圖9-18)所示。標尺單位默認值為像素,單擊「像素」右邊的小黑三角尖

(下拉列表按鈕),會彈出如圖9-19所示的幾個選項,這些選項可用來設置尺寸的表示單位。

圖9-16

圖9-17

圖9-18

圖9-19

4.場景

(1)場景 場景就好比電影的片段,幾個片段拼在一起就是一個動畫。除體積小的動畫外,一個動畫往往需要用幾個場景來做。

工作區就是一個場景,如圖9-20所示。

圖9-20

(2)添加場景 按Alt+I-S,添加一個新的空白場景。或菜單欄上單擊「窗口/設計面板/場景」,會彈出如圖9-22所示對話框,點擊

,或在菜單欄上單擊「插入/場景」,此時,場景2被添加到動畫中。

(3)切換場景 添加場景後,動畫會有一個以上的場景,單擊

,將彈出下拉菜單(如圖9-21所示)供製作者選擇,我們可以選擇所需要的場景進行修改或編輯。

圖9-21

提示:場景播放順序是從上面的場景往下播放,即先播放完場景1,然後播放場景2,依次類推。

(4)給場景重命名 單擊「窗口/設計面板/場景」,會彈出如圖9-22所示對話框。雙擊文字場景1,可給場景重命名,如圖9-23所示。在這里可以給場景重命名為方便記憶的名字,例如:片頭、主體等。

(5)拷貝場景 單擊「窗口/設計面板/場景」,彈出如圖9-22所示對話框,單擊

,可對所選場景進行拷貝,產生當前場景副本,如圖9-24所示。

(6)刪除場景 單擊「窗口/設計面板/場景」,彈出如圖9-22所示對話框,單擊

,可刪除所選場景,如圖9-25。

圖9-22

圖9-23

圖9-24

圖9-25

(7)修改場景工作窗口大小 在場景右上方單擊

右邊的黑色三角形,彈出下拉菜單,可對場景工作窗口大小進行修改,或者直接在方框里填入合適的數字,如圖9-26。

圖9-26

5.庫

(1)庫 Flash里的庫好比一個倉庫,我們可以在裡面放入聲音、圖片、元件甚至視頻文件,需要時把要的東西從倉庫里取出來。

(2)元件 庫里的物品都可稱為元件。可通過執行「插入/新建元件」命令來創建它,如圖9-27。在創建新元件對話框里可以給元件命名,下面的三個選項是元件的類型,根據需要進行選擇。

注意:創建元件時,元件的名稱一定要方便記憶,以便於在庫里查找。

圖9-27

庫可以通過執行菜單欄里的「窗口/庫」命令來打開,如圖9-28所示。

單擊

可創建新元件,如圖9-28;單擊

可在庫里新建一個文件夾,便於管理元件,如圖9-29;單擊

可刪除不要的元件。當需要用到庫里的元件時,用滑鼠點住庫里的元件名稱或圖片,按住滑鼠左鍵不放,拖到場景里即可。單擊庫里名稱右邊的種類,可以將庫里的元件按類型進行排列,便於查找,種類右邊的三個豎著排列的按鈕用來給庫的顯示方式進行設置;單擊

可對元件的順序進行正排或是倒排;單擊

庫將以寬視圖顯示,如圖9-30所示,單擊

會使庫還原;單擊庫右上方的按鈕

會彈出如圖9-31所示下拉式菜單,可對庫里的元件進行操作。

圖9-28

圖9-29

(3)導入文件到庫 Flash支持多種文件格式的導入,包括聲音、圖片、影音文件等。方法是:單擊菜單欄上的「文件/導入到庫」,彈出如圖9-32所示對話框,選擇要導入的文件後單擊打開按鈕。再打開庫,此時可發現所要的文件已經在庫里了。

圖9-30

圖9-31

圖9-32

提示:執行「文件/導入」命令也可導入到舞台,與「文件/導入到庫」命令不同的是所導入的文件不僅保存在庫里,而且直接出現在場景中,不需要用滑鼠把元件拖入場景。

G. 關於TIF、PSD、JPG格式圖像的區別

1.psd(Adobe PhotoShop Document)/*.pdd
psd是PhotoShop中使用的一種標准圖形文件格式,可以存儲成RGB或CMYK模式,還能夠自定義顏色數並加以存儲。*.psd文件能夠將不同的物件以層(L ayer)的方式來分離保存,便於修改和製作各種特殊效果。

2.tif由Als和Microsoft公司為掃描儀和桌面出版系統開發的,是電子出版種的重要圖像格式,TIFF格式非常靈活易變,它定義了4類不同格式:(1)TIFF-B適用於二值圖像,2)TIFF-G適用於黑白灰度圖像,tiff-p適用於帶調色板的彩色圖像tiff-r適用於RGB真彩圖像.無論在視覺上還是其他方面,都能吧任何圖像編碼成二進制式而不丟失任何屬性

3.我們網上常見的小動畫大多是GIF格式的,也叫逐幀動畫.就是由幾張圖合在一起的圖片.(也有是單幀的).

GIF就是圖像交換格式(Graphics Interchange Format),它有以下幾個特點:

(1)GIF只支持256色以內的圖像;

(2)GIF採用無損壓縮存儲,在不影響圖像質量的情況下,可以生成很小的文件;

(3)它支持透明色,可以使圖像浮現在背景之上;

(4)GIF文件可以製作動畫,這是它最突出的一個特點。

GIF文件的眾多特點恰恰適應了Internet的需要,於是它成了Internet上最流行的圖像格式,它的出現為Internet注入了一股新鮮的活力。GIF文件的製作也與其它文件不太相同。
首先,我們要在圖像處理軟體中作好GIF動畫中的每一幅單幀畫面,然後再用專門的製作GIF文件的軟體把這些靜止的畫面連在一起,再定好幀與幀之間的時間間隔,最後再保存成GIF格式就可以了。
製作GIF文件的軟體也很多,我們比較常見的有Animagic GIF、GIF Construction Set、GIF Movie Gear、Ulead Gif Animator等。

4.JPEG文件的擴展名為.jpg或.jpeg,其壓縮技術十分先進,它用有損壓縮方式去除冗餘的圖像和彩色數據,獲取得極高的壓縮率的同時能展現十分豐富生動的圖像,換句話說,就是可以用最少的磁碟空間得到較好的圖像質量。 同時JPEG還是一種很靈活的格式,具有調節圖像質量的功能,允許你用不同的壓縮比例對這種文件壓縮,比如我們最高可以把1.37MB的BMP點陣圖文件壓縮至20.3KB。當然我們完全可以在圖像質量和文件尺寸之間找到平衡點. 由於JPEG優異的品質和傑出的表現,它的應用也非常廣泛,特別是在網路和光碟讀物上,肯定都能找到它的影子。目前各類瀏覽器均支持JPEG這種圖像格式,因為JPEG格式的文件尺寸較小,下載速度快,使得Web頁有可能以較短的下載時間提供大量美觀的圖像,JPEG同時也就順理成章地成為網路上最受歡迎的圖像格式。

這些文件大小不同的原因是因為他們的作用不同,psd文件是ps的專用文件也就是他的原始文件,一般只有他ps或者與他相關的軟體adobe系列軟體(pr、ai、ae、id等)才能進行導入使用,要在其他軟體裡面使用必須存儲為其他軟體支持的格式(如jpg、tif、eps、bmp等),不同的文件形式有不同的作用,生成的演算法也不相同所以有大小之分,一般情況下psd(包含圖層)>tif(包含圖層)>jpg>bmp、gif,總之很復雜的,要漫漫學習,了解他們的不同格式的作用,文件的各種信息,高級的包括如何優化文件提高綜合利用效率,總之來說就是綜合使用揚長避短,達到最好效果。

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