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易語言d2d源碼

發布時間: 2022-09-12 22:00:32

① 易語言d2d問題

擴展名為e的是易語言的源文件,需要執行易語言中的編譯為獨立發行版本 才可以將生成的exe可執行文件復制到其他機器打開

② 易語言源碼怎麼修改

分情況討論: 如果是編輯框、組合框的話,那麼代碼如下: 編輯框(組合框).內容=「你想修改的內容」 如果是標簽、按鈕、選擇框、單選框等的話,那麼代碼如下: 標簽(按鈕等).標題=「你想修改的內容」

③ 求如何修改易語言源碼過程,

修改易語言源碼過程:
在你的電腦上安裝一個易語言

得到你想修改的易語言源碼(*.e格式的文件)

用易語言打開源碼文件

改成你希望的效果

保存文件

關閉易語言.

就是這么簡單.

④ 誰有易語言D2D引擎源碼

源碼。 8.8 PHP語言可以嵌入HTML中 當使用者使用經典程序設計語言(如C或Pascal)編程時,所有的代碼 例如,Allaire

⑤ 易語言源碼是什麼

就是 文件名.e的文件 用這個文件 可以修改程序的功能 界面等 把它改寫成你自己的程序 如果你想學習易語言推薦去赤血學院 學習一下 哪裡成套的視頻教程 可以讓你快速入門。

⑥ 如何用易語言去編寫一個2D單機游戲

易語言的動畫框這個組件最簡單不過了 是完全對矢量圖的支持。你有一定的基礎和勤奮學習的精神的話也可以用易語言的DirectX2D支持庫來編寫,畢竟這個是畢竟底層的效率高 功能也挺多 不過要認真學 其實d2d確實很簡單,d3d才是難。不論什麼程序 做起來都不是一兩下的事 你不要想著在自己什麼都不懂的情況下就想著做個多麼牛b的游戲,這樣我可以說只能去做白日夢吧。新手不懂不可怕 可怕的是什麼都不認真學就整天想著做個多麼厲害的東東 這樣的人最後只會一事無成。

⑦ 我在易語言官網下載了個源碼裡面有幾種格式的文件,比如edb,edt,fnr,fne等,這些是怎麼生

  • 「e」是易源碼格式

    打開易語言,「保存」就有了

  • 「edb」是易語言資料庫文件,一個小巧的資料庫

    使用「創建()」函數可以生成

    .版本 2

    .子程序 __啟動窗口_創建完畢
    .局部變數 欄位信息, 欄位信息, , "3"

    欄位信息 [1].名稱 = 「名字」
    欄位信息 [1].類型 = #文本型
    欄位信息 [1].最大文本長度 = 20
    欄位信息 [2].名稱 = 「數量」
    欄位信息 [2].類型 = #整數型
    欄位信息 [3].名稱 = 「編號」
    欄位信息 [3].類型 = #整數型
    創建 (取運行目錄 () + 「e資料庫.edb」, 欄位信息)

  • 「edt」是edb的數據擴展,用於儲存位元組集欄位數據

    使用「創建()」函數創建包含「位元組集型」的欄位可以生成

    .版本 2

    .局部變數 欄位信息, 欄位信息, , "3"

    欄位信息 [1].名稱 = 「名字」
    欄位信息 [1].類型 = #文本型
    欄位信息 [1].最大文本長度 = 20
    欄位信息 [2].名稱 = 「數量」
    欄位信息 [2].類型 = #整數型
    欄位信息 [3].名稱 = 「圖片」
    欄位信息 [3].類型 = #位元組集型
    創建 (取運行目錄 () + 「e資料庫2.edb」, 欄位信息)

  • 「fnr、fne」是易語言支持庫,相當於DLL吧,用於支持易語言IDE調用,如圖中的函數都要依賴支持庫!

    使用其它編程語言或易語言新建「Windows動態鏈接庫」工程可以創建,由於這個對於我來說不太容易,就不示範了,具體可到易官方論壇找常式!

⑧ 易語言自動注入DLL源碼

.版本 2
.支持庫 eAPI
.支持庫 spec
.支持庫 iext
.支持庫 shell

.程序集 窗口程序集1
.程序集變數 輸入法句柄, 整數型

.子程序 __啟動窗口_創建完畢
.局部變數 透明度, 整數型
.局部變數 進度條位置, 整數型

.判斷開始 (進程是否存在 (「DNF.exe」))
_啟動窗口.移動 (取屏幕寬度 () - (_啟動窗口.寬度 + 7), 取屏幕高度 () - _啟動窗口.高度 - 37, , )
.變數循環首 (1, 200, 3, 透明度)
設置窗口透明度 (取窗口句柄 (), 透明度)
_啟動窗口.可視 = 真
延遲 (2)
.變數循環尾 ()
延時 (5000)
.變數循環首 (1, 100, 1, 進度條位置)
進度條1.位置 = 進度條位置
.如果真 (進度條1.位置 = 20)
透明標簽1.標題 = 「蝶戀花啟動中...」
延時 (1000)
透明標簽1.標題 = 「蝶戀花更新中...」
注入 ()
.如果真結束
.如果真 (進度條1.位置 = 進度條1.最大位置)
透明標簽1.標題 = 「開始呼出...」
輸入法激活 ()
.如果真結束
.如果真 (進度條1.位置 = 進度條1.最大位置)
透明標簽1.標題 = 「激活成功...」
延時 (2000)
透明度 = 200
特效.漸隱漸現 (取窗口句柄 (), 假, 5000)
延時 (500)
_啟動窗口.可視 = 假
.如果真結束
延遲 (50)
.變數循環尾 ()
.默認
停止播放 ()
信息框 (「請到選擇頻道處開啟本輔助」, 0, )
銷毀 ()
.判斷結束

.子程序 注入, , , dll文件和輸入法需要的文件的寫出

寫到文件 (取特定目錄 (10) + 「\Sougoo.ime」, #Shurufa)
輸入法句柄 = 輸入法.安裝 (取特定目錄 (10) + 「\Sougoo.ime」, 「胡胡輸入法」)
調試輸出 (輸入法句柄)
寫到文件 (取特定目錄 (10) + 「\DNF星辰.dll」, #胡胡掛)
.如果 (輸入法句柄 ≠ 0)
輸入法.設置注入 (取特定目錄 (10) + 「\Sougoo.ime」, 取特定目錄 (10) + 「\DNF星辰.dll」)
.否則
透明標簽1.標題 = 「注入輸入法失敗....」
_啟動窗口.銷毀 ()
.如果結束

.子程序 輸入法激活
.局部變數 bool, 邏輯型

bool = 進程是否存在 (「DNF.exe」)
.如果真 (bool)
輸入法.激活 (取句柄2 (「DNF.exe」, , ), 輸入法句柄)
超級延時 (1000, )
時鍾1.時鍾周期 = 2000
.如果真結束

.子程序 _時鍾1_周期事件

.判斷開始 (進程是否存在 (「DNF.exe」))

.默認
__啟動窗口_將被銷毀 ()
.判斷結束

.子程序 __啟動窗口_將被銷毀

延時 (500)
終止進程 (「TXPlatform.exe」)
終止進程 (「TenSafe.exe」)
刪除文件 (取特定目錄 (10) + 「\DNF星辰.dll」)
刪除文件 (取特定目錄 (10) + 「\Sougoo.ime」)
輸入法.卸載 (輸入法句柄)
延時 (1000)
銷毀 ()
.版本 2

.圖片 Shurufa
.圖片 胡胡掛

⑨ 易語言怎麼用啊,怎麼把一個源碼寫入另一個源碼里去

點擊「編輯」菜單-->>「導入其它程序」-->>選擇你要導入的e源碼程序--->>Ok

註:導入其它源碼會導致比較混亂!相對來說需要對易有點熟悉才用比較好!

如,導入後可能會有多個相同的窗口名字及相同的程序集,等!

如圖:

⑩ 易語言編寫的DLL源碼,如何封裝成64位的.

可以的,VB6.0的LINK.EXE編譯器就可以編譯64位DLL,但至於封裝易語言編譯器是幾乎不可能的,但可以通過32位調用64位的,源碼:

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