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bb類演算法

發布時間: 2022-09-13 15:52:48

⑴ BB成長率的演算法

感覺很難

⑵ BB高低怎樣實現演算法淺析

首先你要知道,號碼是沒有規律性可言的。怎麼購買,只能說根據一些開獎「軌跡」相對的在號碼范圍內做出一些排除以及挑選,組合成一組概率性較高的預測開獎號,並不能說它一定能中,只是說相對的提升了一定的正確方向以及中獎率,這些都是需要長期去研究和發現的。每個人都有自己的一套方法以及理解,不能說百分百管用,其實就是自我的一種直覺,如果連自己選的號碼都不夠自信,單憑運氣去玩的話,不值得等到何年何月了。
如果所有的搖獎工具,都是完全完美、對稱,獎球都是一模一樣的,那麼對於每次抽獎來說,都是絕對均勻的獨立事件,當然是看概率。但是現實的機器和獎球肯定都不是完全相同和完美對稱的,所以個人認為,對於一套開獎體系,還是有規律的,但是跟你說的一樣,統計樣本數量得到很大的級別,可能才有規律,但是通常搖獎機都是會磨損的,物理條件一直在變,根本沒法找到規律,更何況機器還有更新換代的時候。
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⑶ 夢幻西遊BB的1點力量等於多少傷害

力量*GZ*成長*0.7/1000=傷害,一個1.254成長1550GZ的BB,5力加點,5*1550*1.254*0.7/1000=6.8,所以有時5力加6點傷害,有時加7點,累計到整數就加上去的。282力量等於394點傷害左右。

一點力量加的傷害值和寶寶的成長值有關系,成長值越高加的越多。

具體演算法:物理傷害=等級*攻擊資質*0.0025+力量屬性點*成長*1.6。

你的雷鳥成長1.231,吃練獸不能再提升成長值了。

注意事項:

1、參與競拍需≥50級,每人最多可同時競拍5件拍賣物品。

2、拍賣結束瞬間統計各拍賣物品的歸屬和成交價,出價最高者贏得拍賣物品,暗拍出價相同時先出價者贏得拍品。

3、根據玩家繳納的押金,採取多退少補的方式,在拍賣保管員處完成最終交易。

4、請在下一次拍賣活動開啟之前完成交易,否則系統將扣除押金和回收拍賣物品。

5、拍賣包括明拍和暗拍兩種形式,暗拍的物品當前最高出價是保密的。

6、拍賣結束,拍賣使者會在長安城逗留24小時,期間可查看各拍品的最終成交價。

⑷ 股票的BB公式

布林線(Bollinger Bands)是由三條線組成,在中間的通常為 20 天平均線,而在上下的兩條線則分別為Up線和Down線,演算法是首先計出過去 20 日收巿價的標准差 (Standard Deviation),通常再乘2得出2倍標准差,Up線為 20 天平均線加 2 倍標准差,Down線則為 20 天平均線減 2 倍標准差。
中間線= 20日均線
Up線 = 20日均線 + 2SD(20 日收巿價)
Down線=20日均線 — 2SD(20 日收巿價)

⑸ 數據結構演算法問題

BB(pa,pb);

這個函數是把pb之前的那個節點指向pa這樣就形成了一個pa到pb前一個節點的一個單循環鏈表。

BB(pb,pa);

同理的是把pa之前的那個節點指向pb這樣就形成了一個pb到pa前一個節點的一個單循環鏈表。

⑹ 快速合BB的方法

一個偶然的機會,朋友送了只四技能的幽靈給我,成長跟資質都是上品,美中不足的是:加了40多級的全力@_@
又是一次偶然的機會,抓了只3技能的仙子,技能高神高感敏捷,奈何成長卻是最低.
看著兩個BB,心有不甘,於是:
一隻高神死亡的霧中仙就此誕生了
帶著滿心的歡喜,我又拿了只死亡幽靈跟個高神仙子合了,卻合了個一技能鬼魂的幽靈出來
關上了電腦,我開始思考這個中的幾率問題了

在進入正題前
先說下目前煉妖的幾大種類:
1:
5技能吸血鬼+5技能吸血鬼類
此類煉妖以技能格數為目標,合出來的BB達到6技能以上即為煉妖成功.
(此類煉妖乃高等級玩家的主要煉妖方式,有個小訣竅,就是兩個吸血鬼BB的技能都不能相同,且不能帶鬼魂,弱水,夜戰.)
2:
善惡律法+天兵類
此類煉妖以低攜帶等級BB帶高等級BB技能為目標,合出個0級帶善惡的天兵即為煉妖成功
(此類煉妖最常見於69,89比武中.前幾天,一個混89的朋友說要我幫忙合個帶夜舞的鳳凰,我暈了,混了3個月的小西天才抓了兩只啊,可憐@_@)
3:
高神鳳凰+高反戰神類
此類煉妖以合技能為主,合出個既帶高神也帶高反的BB即為煉妖成功
(此類煉妖的目標只有一個:省錢.就如上面所說的,我拿了只幽靈跟霧中仙合,合了個帶高神跟死亡的霧中仙.)

下面開始是正文
首先
我們要弄清的是:煉妖時,一個技能繼承下來的幾率是多少(那些天生必帶的技能除外,如吸血鬼的鬼魂,弱水,夜戰)
為此,我做了如下的第一個實驗:
找兩個>30級的寵,都沒有必帶技能,其中一個有且只有1技能,另一個沒有技能,然後合.重復50次.
最後的結果如下:
合出來的寵帶0技能:26次(其中1次為0級BB)
合出來的寵帶1技能:21次(其中1次為0級BB)
合出來的寵帶>1技能: 1+0難道還會大於1不成
合成大海龜:3次1+0就真的是可以大於1,合出來的幾只海龜就是3技能的

捨去3次的大海龜不算(因為我們這里計算的是技能的繼承問題.故舍之),則,煉妖時技能繼承下來的幾率為:21/47*100%=44.7%

44.7%,若取整起來的話,是當50%呢,還是40%呢?很明顯,我們還需要收集更多的實驗數據.而且,這個數據是對於一個寵的技能繼承下來的.假如是兩個寵都有技能呢?又是多少呢?

下面第二個實驗將給我們解答這個問題,並驗證44.7%這個數據的可靠性.
找兩個>30級的寵,都沒有必帶技能,都有且只有1技能(2隻寵的技能不一樣),然後合.重復25次.
最後的結果如下:
合出來的寵帶0技能:12次
合出來的寵帶1技能:10次(其中4次是BB)
合出來的寵帶2技能:2次
合成大海龜:1次

捨去1次大海龜不算,2技能均繼承下來的幾率是:2/24=8.3%,則每個技能繼承下來的幾率是:28.9%
此數據跟上面的44.7%出入較大,為了數據的准確性,我們換一下演算法,從不能繼承的幾率入手:
2個技能均不能繼承下來的幾率是:12/24=50%,則每個技能不能繼承下來的幾率是:70.7%
則每個技能繼承下來的幾率是:1-70.7%=29.3%

此回實驗得出的兩個幾率都接近於30%,與我想像中的幾率相當吻合.
然而,第一個實驗的數據44.7%與這相差太大了,看來,有必要再做第三個實驗了.
找兩個>30級的寵,都沒有必帶技能,其中一隻有且只有1技能,另一隻有且只有2個技能(2隻寵的技能均不一樣),然後合.重復25次.
最後的結果如下:
合出來的寵帶0技能:8次(其中一次是BB)
合出來的寵帶1技能:6次
合出來的寵帶2技能:9次(其中一次是BB)
合出來的寵帶3技能:0次
合成大海龜:2次

捨去2次大海龜不算,3技能均不能繼承下來的幾率是:8/23=34.8%,則每個技能不能繼承下來的幾率是:70.4%
則每個技能繼承下來的幾率是:1-70.4%=29.6%

此回實驗所得出的數據與第二次實驗所得出的數據相當接近,故此,可把第一次得出的數據捨去
再對數據進行取整
則我們可以得出如下結論:
煉妖時,每個技能繼承下來的幾率為30%

得出了技能的繼承幾率後,下面,我們就可以對三大類煉妖進行數據分析了

首先是第一類:
5技能吸血鬼+5技能吸血鬼
按我前面所說:兩個吸血鬼BB的技能都不能相同,且不能帶鬼魂,弱水,夜戰
則,合出來的仍是吸血鬼BB,技能從這10個技能中繼承,還要再加上鬼魂,弱水,夜戰這三個技能,也就是說:最高可以達到13技能,當然,幾率多少,還要算上一算.
合出來的BB少於三技能的幾率是:都說了,合出的吸血鬼最少有鬼魂,弱水,夜戰的拉,怎麼會比3技能少呢
合出來的BB帶3技能的幾率是:70%的10次方=2.8%
合出來的BB帶4技能的幾率是:12.1%
合出來的BB帶5技能的幾率是:23.3%
合出來的BB帶6技能的幾率是:26.7%
合出來的BB帶7技能的幾率是:20%
合出來的BB帶8技能的幾率是:10.3%
合出來的BB帶9技能的幾率是:3.7%
合出來的BB帶10技能的幾率是:0.9%
合出來的BB帶11技能的幾率是:0.14%
合出來的BB帶12技能的幾率是:0.014%
合出來的BB帶13技能的幾率是:@_@啊,系統出錯@_@

綜合上面的數據,也就是說:合出來的BB有6技能以上的幾率是:61.8%(0.618這不是黃金分割數嗎)

第一類煉妖的結果相信另很多朋友都覺得相當滿意,那麼第二類呢?
善惡律法+天兵
這個就要把前面的出BB數算上了
綜合3次實驗,100次的煉妖中,共合出BB8次,幾率為:8%
則為天兵BB的幾率為:8%/2=4%
既為天兵BB又帶善惡的幾率為:4%*0.3=1.2%
也就是說:大概要合的次數為:83.3次
按照目前花樣野生善惡律法6W/只,天兵1.5W/只的價格來算
則一隻善惡天兵的造價為:7.5W*83.3=625W

第二類煉妖的結果也還能讓人接受,那麼第三類呢?
高神鳳凰+高反戰神
合出來的BB,兩個技能並存的幾率是:0.3*0.3=9%
也就是說:要合上差不多11次
11次2隻30級的BB,也就是22隻BB要練到30級
1隻1小時,要帶雙掃22小時塔,雙開的話也要11小時塔(還要有個前提:隊里要有2個秒5以上LG,MW)
再看看高神鳳凰的賣價,在本區要20W/只,11隻就是220W
11小時的雙+220W的錢=一本高級反震?
還有11隻高反的戰神BB從何而來?是自己拿66洗呢?還是天天搜商會?
再者本區高級反震每本400W
而且,合出來的BB一般資質較差
如果你是125級以上的
我建議還是直接買本高級反震給霧中仙打上得了

那麼,第三類煉妖是不是就毫無用處可言呢?
也不是的,比如說:
可以拿高神仙子或鳳凰跟律法合,以合出個高神律法為目標
幾率可高達0.3/2=15%
大約要合的次數是:1/0.15=6.7次
一隻高神的律法血BB在PK時,可是很能吸引對手的攻擊力哦
再來分析下高神律法BB的造價
在本區,一隻低成長高神仙子的價格基本與鳳凰持平,為20W,如果你人際關系不錯的話,甚至喊兩聲,都有很多朋友免費送上只來,一隻無善惡的律法BB基本為10W
則要合出只高神律法所要花費的造價是:
(20W+10W)*6.7=200W
而本區一本高神的價格是:800W.我聽說,有的區的高神已經漲到1500W了,不知是否屬實?
200W+7小時塔=一本高級神佑?
你說劃不劃的來?

總算是理清了多年來的思緒
上面的文章夾雜著許多的實驗與數據
我知道很多朋友一看就會頭暈
那麼
最後我就簡單的總結歸納一下吧
1:
煉妖時,每個技能繼承下來的幾率為30%
2:
5技能吸血鬼+5技能吸血鬼
兩個吸血鬼BB的技能都不能相同,且不能帶鬼魂,弱水,夜戰
則合出來的吸血鬼BB有6技能以上的幾率是:61.8%
3:
一隻善惡天兵的造價為:7.5W*83.3=625W
4:
合一隻高神高反BB的基本造價為:220W+11小時塔(雙開)+11隻高反戰神BB,不如直接買本高級反震給霧中仙或鳳凰打上
5:
合一隻高神律法的基本造價為:200W+7小時塔(雙開),比買本高神給律法打上劃算的多

⑺ 如果你沒有為一個名為BB的類定義構造函數和析構函數,系統會如何操作若自動添加,是如何定義的

如果一個類中沒有定義任何構造函數,編譯器就會自動合成一個默認構造函數,並對一些類的成員進行初始化,你可以運行一下這個程序:
雖然類Y沒有定義構造函數,但其成員_x還是被初始化了,即編譯器合成的構造函數調用了X的構造函數,將_a初始化為33
#include <iostream>
using namespace std;

class X
{
public:
X(){_a = 33;}
int _a;
};

class Y
{
public:
X _x;
};

int main()
{
Y y;
cout << y._x._a << endl;
return 0;
}

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