mkz源碼
1. 求 港囧 電影資源!!!
把這個源碼復制到迅雷,就可以下載港囧
2. 搶先體驗北京自動駕駛計程車 竟然全是林肯
近日,北京首批無人駕駛計程車進入試運營階段,應用車型全是林肯MKZ!從跨越百年的美國總統座駕到開進北京無人駕駛的士,林肯品牌究竟經歷了什麼,讓其成為眾多科技公司在研發自動駕駛技術中繞不過的「原型車」?
從積極的方面來看,目前以林肯為代表的傳統汽車主機廠已經將產品端的兼容性做得非常好了,而以網路為代表的國內科技公司已經開發了pollo軟體的源代碼,目的是向汽車行業及自動駕駛領域的合作夥伴提供一個開放、完整、安全的軟體平台。我們離真正進入自動駕駛時代,還需要有智慧型城市龐大的自動駕駛網路,以及成熟的法規作為支撐,才能實現真正意義上的市場規模和終端產品的大規模普及。
本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。
3. PHP 網站程序里邊有個license的授權文件,源碼是這樣的那位大哥幫我破解一下:50分送上
把所有涉及到變數的地方,都輸了一下變數值即可。目測是eval執行一估base64解密的代碼
4. 按鍵精靈 CF自瞄源碼 哪錯了 求修改
ZMTIME = Var1 / 5
r = 1
h = 1
t = 1
s = sex
izz = 0
ixx = 0
a=1
xy=0
zmxh=3
zmkz=0
If acc < 5 Then
acc = 5
End If
X1 = 380
Y1 = 345
X2 = 420
Y2 = 355
ZX = 400
ZY = 300
XA = 392
YA = 292
XB = 408
YB = 308
Dim sColor(4)
sColor(0) = "33389E"
sColor(1) = "303AA5"
sColor(2) = "303AA6"
sColor(3) = "313AA4"
sColor(4) = "2F3AA8"
DO
For i = 1 To 4 Step 1
r = r + 1
If r = acc Then
r = 1
ElseIf r = 1 Then
h = int((10 * Rnd)+2)
t = int((8 * Rnd)+2)
s = int((3 * Rnd)+1)
ElseIf r = acc - 1 Then
h = int((35 * Rnd)+70)
t = int((25 * Rnd)+80)
s = int((15 * Rnd) + 40)
ElseIf r = Int(acc/2 - 1) then
h = int((15 * Rnd)+2)
t = int((10 * Rnd)+1)
s = int((5 * Rnd) + 2)
ElseIf r = Int(acc/3 + 1) then
h = int((30 * Rnd)+70)
t = int((20 * Rnd)+80)
s = int((20 * Rnd) +40)
ElseIf a = 1 Then
h = int((10 * Rnd )+ 5)
t = int((40 * Rnd ) + 10)
s = sex
ElseIf a = 2 Then
h = int((10 * Rnd) + 10)
t = int((40 * Rnd )+ 30)
s = sex + (30 * Rnd)
ElseIf a = 3 Then
h = int((10 * Rnd) + 20)
t = int((70 * Rnd) + 30)
s = sex + (60 * Rnd)
Else
h = int((10 * Rnd) + 3)
t = int((40 * Rnd )+ 26)
s = int((sex * Rnd) + 5)
End If
Call FindColorEx(X1,Y1,X2,Y2,sColor(i),1,0.7,iX,iY)
If iX > 0 And iY > 0 And zmkz = 0 Then
Delay h
Call zm()
End If
Next
Delay 4
Loop
sub zm
For Var1 //自瞄時間 及循環
FindColorEx XA,YA,XB,YB,"111111",0,0.75,X,Y
If X > 0 Then
MoveRS (X - ZX), (Y - ZY)
End If
Delay 5 //延時 自瞄時間
Next
End Sub
5. 除了穿越火線以外還有哪些好的射擊游戲呢玩CF玩膩了,想換換別的。
1 游戲特色
武器 雖然CS使用是一個Half-life原有的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上光」,而武器系統無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。盡管游戲中的武器性能並不真實,但是玩家在CS中根本看不見一些早期FPS游戲中所設置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。反恐精英地圖 在《反恐精英》中,玩家可以選擇特定的場景執行特定的任務。場景包括:野外、雪原、城市、峽谷、沙漠、山川等等,每一幅圖都有自己的特點,戰術布局也各不相同。 模式 (1)「千鈞一發」(BombPlant/Defuse)模式(俗稱:爆破模式) 地圖前綴:de_xxxx 恐怖分子擁有定時C4炸彈,他們的目標是將指定地點炸毀,反恐精英則需要阻止 恐怖分子方:將C4炸彈安放在制定的目標處守衛直至爆炸,或將反恐精英全部殲滅 反恐精英方:殲滅所有恐怖分子,或將C4差拆除。當C4安放後必須將C4拆除才可以結束戰斗 經典游戲地圖:st2(沙漠2),aztec(阿茲特克) (2)「反恐任務」(Hostage Rescue)模式(俗稱:拯救人質模式) 地圖前綴:cs_xxxx 玩家將執行反恐戰士們經常執行的一項任務:解救人質。反恐精英必須將人質拯救 恐怖分子方:扣押人質並保護,阻止反恐精英解救。失散的人質可對其按E讓他回到扣押處 反恐精英方:找到人質關押地點,將其帶領到解救地點,人質標明在GPS上 經典游戲地圖:office(事務所),747(747客機) (3)「目標護送」(Assassination)模式(俗稱:VIP模式) 地圖前綴:as_xxxx 這也是一個現實反恐任務中經常出現的事件,護送一名重要人員到達目標地點,不過在游戲里,恐怖分子要干什麼呢? 恐怖分子方:堅守拯救地點,用手頭有限的武器殺掉VIP 反恐精英方:護送一個只有手槍的VIP,勘察地形排除潛藏的敵人後護送他到達拯救地,VIP有200防彈衣點數 註:此模式槍械極少。 經典游戲地圖:oilrig(鑽井平台),tundra(雪原突襲/高原凍土) (4)「突圍逃脫」(Easape)模式 恐怖分子在幹了壞事之後當然要逃跑,所以反恐精英自然也要阻止他們逃跑 恐怖分子方:突圍出一條突破口,使得至少有50%的恐怖分子逃脫 反恐精英方:守住所有逃離點,殲滅所有恐怖分子 注意:完成任務後攻守互換 經典游戲地圖:darktown(小鎮截擊/黑暗小鎮) (5)殲滅(Death Match)模式 地圖前綴:普通fy_xxxx;重狙戰awp_xxxx;手槍戰usp_xxxx 沒什麼說的,就是兩方對打 插件 《反恐精英》允許在不侵權的情況下由玩家自己製作插件來豐富游戲的樂趣 僵屍插件 將風靡一時的僵屍模式帶進反恐精英中 最新版本:僵屍VS人類,英雄出擊 僵屍和人類都擁有一位英雄,僵屍英雄不僅血量高、速度快,還擁有暴走、暴跳等多種實用技能。人類英雄則擁有強大的突擊步槍、黃金沙漠之鷹、抗感染服裝和暴跳能力,一場劍鋒對決即將展開。 跳躍插件 考驗人的反應力和空間辨認力 最新版本:賽盟2.0 在城市,山區,古墓中體驗跳躍魅力。第三人稱和透明插件讓跳躍得心應手 奪旗插件 移植奪旗模式入住CS 最新版本:奪旗1.0 越獄插件 新潮的越獄模式 畫面 《半條命:反恐精英-正式版》首次應用了512*512高質量貼圖,首次應用讓多模型實現重疊放置反恐精英《反恐精英》 對光效和模型紋理進行了提高,修復了許多模型方面的路徑。並對CS的源代碼進行了重新編輯。 《反恐精英:零點行動》首次加入了層疊紋理,可以在不佔用給你更多系統資源的情況下使畫面有顯著提高。動態的燈光陰影和新的路徑與模型。當然還有任務中的AI智能升級。優化了物理引擎的表現效果。這個版本也成為後來多個游戲模仿的典範。另外天氣效果的加入也讓游戲十分出彩。 《反恐精英:起源》(Source引擎[1])HDR的支持 與異向過濾、抗鋸齒首次加入。使用了新的人臉模型和光效分析。還有動態光源反射。加入的優先資源讀取只需第一次打開游戲即可流暢進行地圖游戲。經過嶄新編輯的物理系統不僅可以讓人物肢體與周圍景物做到完美交互,彈道也更加隨機。同時游戲捨去了EAX聲音效果,全面使用了D3D聲音效果;顯示方面也取消了OpenGL和Software。 多人游戲 《反恐精英》支持乙太網連接,以終端伺服器收費的方式鏈接。非常自由,因此受到中國玩家的喜愛。但容易出現盜版。
[編輯本段]2 游戲設定
2.1 戰略戰術
游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。玩家在戰斗中「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,玩家只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說,如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定),而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種「富則更富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
2.2 金錢系統
CS中的金錢起始值最少為$800,最多為$16000(不能再多了)。下面是詳細金錢動作表 動作 獲得/失去
解救一個人質 $1000 給解救者,$150 給隊友(回合結束時結算)
傷害人質 計算方法: 人質未死亡:-$(hp-1)*20 人質死亡:-$[2500-(100-hp)*20] 這里的hp是指人質減少的HP
與人質對話 $150 給本人, $100 給隊友
擊殺敵人 $300給本人
擊殺隊友 -$3300
CT拆除炸彈 拆除人+$900
T成功引爆炸彈 下局開局每人加$3500
擊殺所有敵人勝利(未安放炸彈) 下局開局每人加$3250
CT拆除了炸彈勝利 下局開局每人加$3500
CT勝利(時間到T未安放炸彈),存活的T 金錢不變
CT成功拯救所有人質勝利 下局開局每人加$2000+ 人質加成
生還人質加成 下局開局每人加$150 一位人質
解救人質加成 下局開局每人加$250 一位人質
失敗補給(上局失敗方) 下局開局每人加$1400
連敗補給 下局開局每人$1900/$2400/$2900/$3400[連輸2/3/4/5(5局以上等同5局)]
2.3 人物設定
《反恐精英》中的人物不是什麼救世英雄,武林高手,以及一些奇特的看不見摸不著的人。而是實實在在的現實中的人物。《反恐精英》有10種玩家模型,3種人質和一個VIP形象。每個形象都有自己的特色,這不僅可以豐富游戲畫面,在游戲時還可以清楚的觀察到目標,方便射擊。各模型僅外觀不同,各部位受到攻擊時無區別。 2.3.1 反恐精英方(CT) ST-6【美國海豹突擊隊第六分隊】 美國著名特種部隊,隊員訓練素質高,作戰能力強,得到世界各國認可。 GSG9【德國邊境防禦大隊第九小隊】 原本是奧運會保安小隊,逐漸發展壯大成為世界一流的境防部隊。 SAS【英國皇家空降特勤隊】 世界著名的反恐部隊,原本只執行間諜任務,後來擴大到全歐洲的恐怖事件。 GIGN【法國憲兵干預隊】 法國動亂時期建立,在沒有軍隊的情況下干預隊會率先鎮壓民眾。 2.3.2 恐怖分子方(T) 鳳凰戰士【鳳凰國際特種組織】 曾製造世界震驚的「鳳凰炸彈事件」,現正被全世界通緝 L337克魯爾【代號L337】 亞洲精英恐怖分子集體,隊員槍法高超配合默契,令人聞風喪膽。 北極復仇者【瑞典北極特戰隊】 歐洲著名恐怖組織,曾策劃多起大型爆炸事件 蝰蛇【狂蟒游擊隊】 東南亞經常出沒的恐怖分子,手段殘忍暴力,為達到目標不惜消滅親友 2.3.3 《零點行動》加入 SPZ【俄羅斯調查部隊】 俄羅斯的調查小隊,通常深入內部或協助阿爾法部隊。 藍色軍團【美國中西部民兵】 活躍在美國中西部的恐怖組織團體,經常勾結貪官發動暴亂 2.3.4 其他人員 VIP【VeryImortantPag】 在游戲中有過石油大亨、政府官員、軍官和明星,非常重要 人質【hostage】 有美國人,歐洲人和亞洲人三個形象
[編輯本段]3 版本沿革
3.1 主要版本
1999:CSTeam(HalflifeMod)-《半條命:反恐精英》發布[2] 《反恐精英:正式版》Logo2001:CSTeam,Valve-《反恐精英:正式版》發布(暨《反恐精英1.6》) 2003:Valve-《反恐精英:零點行動》發布 2004:Valve-《反恐精英:起源》發布
3.2 版本概述
《反恐精英Online》是韓國公司樂線(Nexon)獨立開發的作品,並《反恐精英:起源》Logo使用了Valve為《反恐精英:零點行動》開發的引擎(Valve已授權Nexon的商業使用並允許其再開發)。並非Valve的作品。所有的模型製作人員和版本構思均由Nexon製作(《反恐精英Online》並不在Valve官網的作品名錄中)。 《反恐精英:職業版》則是《反恐精英:起源》的MOD擴充包,也並非Valve官方作品。CSpromod的誕生是為了在畫面和競技性中間找到平衡。《反恐精英:零點行動》Logo《反恐人生》是《半條命》的MOD擴充包,裡面加入了《反恐精英》的一些元素(如購買菜單) 《反恐精英:狩獵區》是以《反恐精英Online》為原型的《反恐精英:起源》的MOD擴充包。預計2010年中旬出版試玩。
3.3 版本介紹
3.3.1 測試期 Counter-Strike是在經過最初的測試後,於1999年6月19日在美國發售。從一系列的測試版開始,最終形成了現在所看到的游戲在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。 1、Beta 1.0 這是Counter-Strike的第一個版本,於1999年6月19日發布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在 (cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。 Counter-Strike僅有援救人質游戲關,突出說明這一點非常重要,玩家僅有幾少量的武器可以使用。 這包括:USP,,Glock18,,M3super90,,M4卡賓,MP5 Navy,TMP, AWP和M249 大約在第一個Counter-strike測試版發布後的一個星期,第二個測試版於同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第一步(已經使游戲非常精煉了),在其發布後的一個星期,從當地玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的: (1)增加了伺服器的穩定性 (2)減少了系統崩潰 (3)修正了彈葯和盔甲的重新設置的錯誤 (4)增加了現在非常流行的"mp_friendlyfire"隊友傷害命令 (5)修正了地圖旋轉溢出的錯誤 (6)修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤 (7)增加了新地圖:cs_assault cs_desert 2、Beta 1.2 也就是在前一個版本發布之後的一個月左右,該版本於1999年7月20日發布,這個測試版比起原來一系列的BUG修正來講,更注意「優化升級」的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容: (1)在每局最開始增加了5秒的冷凍時間,以杜絕rushing戰術 (2)在伺服器管理員和玩家都增加了踢人(強制退出)選項,使用"voteban"口令 (3)增加了「防彈衣」的擊中面積 (4)引入跳躍射擊降低命中率的機制(防止跳狙泛濫) (5)優化了金錢系統 (6)增加了閃光彈的效力范圍 3、Beta 2.0 盡管命名為Beta 2,這實際上僅是1.2的第二版-該次升級的內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本於同年的8月13日發布,也就是在第一版之後的兩個月左右。這個測試版由於新武器多樣化的實施而廣受爭議;包括增加了現深受歡迎的AK-47 和 D-eagle。我們也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的優化一樣受大家喜愛。 下面是這個非常重要的測試版升級過程中改變之處的列表: (1)增加了SG 552, AK-47 和沙漠之鷹 (2)為USP.45和M4A1增加了消音器。 (3)一個非常有用的升級,增加了每局計時器和比分板 (4)夜視器的引入 (5)優化了人物模型 (6)增加綁定鍵功能 使用"bind"口令 4、Beta 2.1 這只升級版僅僅只在Beta 2後五天就發布了:只做了很少的BUG修正, (1)增加了cs_assault的新版本(與hlserver.exe兼容) (2)為hlserver.exe增加了科學家人物模型 (3)修正了電視畫面中碎片的錯誤(cs_alley將不再有電視畫面) (4)修正了掉武器的錯誤 (5)修改了AK-47的價格 5、Beta 3.0 在2.1 BETA版發布一個月後,BETA 3來到了。隨著大量的改進及修正錯誤,CS正飛速發展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進就是無線電系統的增加。現在玩家可以能夠用一種比較貼近現實的方法進行通訊了,講述的都是與反恐有關的術語。伴隨而來的是刀具的增加,這在以前的游戲中並不存在。 這個版本中比較有趣的一點是增加了手雷沖擊力。在這個早期的測試版中,閃光彈不僅使人眩目,也可以由於手雷碎片給人一定的傷害。下面就是升級內容列表: (1)增加了新武器:P90沖鋒槍(後改稱P90單兵自衛武器) (2)增加了護甲和頭盔的組合保護 (3)極大地改進了人質走路的人工智慧(AI) (4)在閃光彈中增加了爆炸碎片產生破壞力的作用 (5)增加了無線電系統 (6)修改了記分板 6、Beta 4.0 在取消了3.1beta和其他的「臨時升級」等中間環節後,最令人好奇的BETA 4版於1999年11月5日發布。這是一個順利而又重要的升級,也保留了大量的改變,改進,修正和升級。其中一項武器的增加,這項武器我想是現代玩家不能沒有的常用裝備:高爆破片雷。 在這次測試版中對於CS最重要的改變就是增加了前面提到的"千鈞一發"或者稱之為"de"系統。現在在游戲關卡中一項新的任務產生了:沒有了人質,代替的是T或CT團隊對於C4的安放或拆解。這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競賽模式,這也是游戲為什麼這么普及的原因吧。 下面是完整的改變列表: (1)增加了P228手槍和Scout偵查步槍 (2)增加了新的「千鈞一發」游戲任務 (3)增加了高爆破片雷 (4)修改了人質解救任務 (5)修改了投票踢人系統,使用了更加公平的投票方式。 (6)改變了救人質的金錢獎勵值。 (7)增加了 cs_station, de_nuke, de_st, de_prodigy四個地圖 (8)優化了閃光彈白屏 (9)在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地圖中增加了新的人質點 7、Beta 5.0 由於4.1版只簡單地對伺服器端作了很少的修正,我們省略了對他的介紹並移到下一個作了比較大修改的部分:beta 5,這個版本在1999年聖誕節前幾天發布,這是一個與前面變化差不多的版本。Beta 5包含了大量的對原來系統的精簡-這些變動改進了新出的解C4任務,並使之更符合現實,而且增加了可玩性。 新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進了像HUD的視覺效果和一些其他的游戲改變。我想說的是:當這些升級是一個小變化的集合時,由小及大,從而對於游戲整體是一個巨大的變化。 (1)增加了XM 1014全自動散彈槍(當然現在由於M1014已經列為美軍制式步槍,前面的X已經在新版本中去掉了) (2)新的人質模型和兩個新的人質皮膚貼圖 (3)增加了一個新的CT人物模型:英國皇家空降特勤隊 (4)增加了cs_back和de_train (5)新的HUD(界面)圖標 (6)在地圖的HUD中增加了購買區域和炸彈目標區 (7)C4僅能安放在特定的炸彈安放區內 (8)CTs沒有解雷鉗拆彈需要10秒鍾 (9)CTs用解雷鉗拆彈只要5秒種 (10)增加了一個「拆彈進度指示條」 (11)為Ts增加了「安裝炸彈進度指示條」 (12)拆彈成功也意味著Counter Terrorists在本局中的勝利 (13)C4可以扔給其他的隊友 (14)新的無線電信息和無線電的鍵位集合 (15)能夠聽到其他玩家裝填子彈的聲音。 8、Beta 6.0 to 6.6 在BETA5之後有一個BETA 5.2,只作了少量的改動,隨之而來的是BETA 6中一系列的升級,我將把Beta 6.0 to 6.6中一系列的測試版匯總在一起進行說明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日發布的,這是Counter-Strike發展中的一個新的里程碑。 在這個時期的改變又進一步消除了原游戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的游戲功能。在下面分門別類地列出了不同的改變類型及相關的具體內容。 武器系統的改變: 在6.0-6.6中只有不多的武器種類增加。 (1)增加了MAC-10(由於後來《反恐精英:零點行動》的影響,這把槍漸漸的趨化於MAC-11了) (2)增加了AUG突擊步槍(即「陸軍通用步槍」) (3)增加了煙霧彈 (4)重新增強了夜視鏡。 (5)人物模型和地圖改變: (6)增加了左手持槍的功能 "mp_lefthand 1" (7)增加了新的隊友雷達跟蹤定位 (8)增加了新的T:北極復仇者 (9)增加了新的CT:法國憲兵干預隊 (10)增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地圖(暗殺-突圍護送模式加入) 在Beta 6.0 和 6.6之間,對整個游戲都進行了大量的改進,新增的人物類型,改進了玩家的視覺感受並創造出新的大眾化的地圖。所有這些,使人們看到了CS美好的未來。 9、Beta - 7.1 在眾多的升級和改進之後,最後的BETA 7.1完全安裝版在2000年9月13號發布了。我們看到了一個主要的變化就是在射擊的准確性方面。在單發射擊和掃射中彈後的移動速度的減緩對於雙方的影響都進行改進,同樣,瞄準鏡的改進也使游戲雙方更趨於平衡。 減慢了狙擊步槍開鏡時間 3.3.2 正式版 1、Version 1.0 在2000年9月11號提供給大眾下載,這也是CS第一次廣泛地接觸全世界玩家。可以說,中國CS的時代,就是從這個版本開始的。 但是因為中國玩家很少有購買正版的,國內又沒有專門的CS伺服器,所以CS當時只局限於區域網,難以在中國普及。這個情況一直持續到2001年,也就是1.3版發布的時間。 雖然他們一開始對發行這個游戲的期望很高,但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細節,所以剛發行的時候並沒有受到太多的回響。 VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認為這三把槍的實用性並不大,這三把分別是: (1)Five Seven 手槍 (2)UMP45 (3)SG-550 狙擊槍 2、Version 1.1 不像Beta版本的更新一樣,這些正式版本都需要花比較多的時間去做更新動作。V1.1是在2001年3月10號所釋出的,因為增加了觀戰者(Spectator mode)的觀看視角,同時還有第六人稱自由查看的加入,所以此版本是一個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日後HLTV的發展。 另外一個受歡迎的改變是AWP擊中了腳部位置並不會一槍就死亡,並且AWP不開鏡就不會有準確度。詳細更動內容如下: (1)增加自由觀看模式 (2)持有C4的T背部會背上C4背包 (3)玩家的人物模塊變成512*512的解析度 (4)警察的Defuse kit(拆彈包)重新加入 (5)在空中射擊的准確度再次下降 (6)沒有開狙擊鏡的時候將不會有準心出現 (7)狙擊槍射中腳的部位不會一槍致命 (8)人物的模塊有了游泳姿勢 (9)右上角的人物死亡顯示有了CT以及T各自的顏色(CT是藍色,TS是紅色) (10)增加了字元串文件,也因此更改了武器名稱(像是AK47變成CV47) (11)游戲結束時可以自動截取游戲畫面 (12)新增地圖 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_st2 (13)更新了一些熱門地圖 3、Version 1.3 2001年9月19號,這是正式版至目前為止大家最為喜歡的版本,這個版本第一次加入了乙太網連機功能,使得中國玩家即使使用盜版CS,也可以在互聯網上對戰了,可以說,CS真正得到中國玩家的認同,是在2001年9月。 因為在這個版本達到了很多目標 ,並且拿掉了Bunny Hopping(連續跳躍)。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂於接受這個改變。 另外一個重大改變是增加了麥克風系統。這個系統是很多玩家從Beta版就所期待增加的,這樣可以快速的下達戰略以及溝通,但在剛出現這個系統的時候麥克風通訊會吃掉相當多的網路資源。 此外,Version 1.3版本增加了敵人使用Radio(無線電通訊)我們也可以聽的到的設定。作者本身認為這是一個相當好的構想,這也是CS中一個非常有創意性的設定。 這個版本也進一步的修改了更多的Bug,詳細更動內容如下: (1)改善了玩家端與SERVER端射擊位置信息不同步的Bug (2)改善了一些CONFIG的問題 (3)解決了"screenshots"(畫面截取)第二張會蓋掉第一張的Bug (4)Buffer overflow 的行為修正 (5)"conmp" "cmdlist" "cvarlist"只會寫到我們的游戲資料夾裡面 (6)修正了第一人稱視角的Bug (7)修正了HIT BOX(命中區域)的問題 (8)改善了夜視鏡的Bug (9)修正了"slot10"的不正常運作 4、Version 1.4 在Version 1.4這個版本里有很巨大的進化,可是時間卻很短暫,最主要是改善了模塊的動作以及子彈射出後伺服器端的判定 。有調整手槍在空中射擊的准確性,還有手槍移動中射擊的准確性,不過雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了一個跳躍後落地會延遲的設定 ,這個設定也成為許多玩家的惡夢。 第六人稱也增加了可以使切換第一人稱觀看的視角同時此版本也改善了HLTV煙霧彈的問題還有角度選取問題跟一些顯示上的問題
6. fc的赤色要塞 在電腦上 發炮彈是哪個鍵啊
我用的也是這個軟體:enter 是暫停
上下左右可以控制方向
ALT鍵 可以發炮彈
每次游戲只要死一次就會無敵 可以一次發四個炮彈 而且命是無數個
我也覺得這個模擬器不好 因為不可以修改鍵盤操作 可以在網上搜一下別的模擬器