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組隊演算法

發布時間: 2022-09-14 11:44:07

⑴ 冒險島里組隊規則

6人
P才是組隊啊~~
按到組隊的框框後按開設
然後點人(雙擊)就可以看見他的等級裝備等等
然後點邀請組隊就好了
你就是隊長了,要帶好頭哦~~~~~~~~

經驗

1)先說幾個概念
組隊經驗:即在組隊過程中 隊伍打死一個怪以後 每個組員獲得的經驗數值,由「基礎組隊經驗」和「組隊加成經驗」組成,其中後者是以一定百分比由前者計算而來,這個百分比由有效隊員數決定。
有效隊員:即一個怪物死亡後 能分享到該怪物經驗的隊員數。
一般包括:⑴該怪物地圖活動 死亡不可 ⑵級別大於該怪物⑶級別小於怪物且對怪物進行過有效攻擊。

2)組隊打怪的情況非常復雜
主要分2種情況:⑴該怪物完全被一個組隊或者單位攻擊至死亡
⑵該怪物被多個隊伍單位共同攻擊至死
遵循簡單到復雜的原則 先說⑴情況

2.1)此時經驗計算很簡單
若該隊伍中 隊員A累計攻擊該怪物的HP最多 則優先獲得20%怪物經驗
其他80%經驗則由所有有效隊員嚴格按照等級比分配
用算式表述為:
��� Exp=(0.2*P+0.8*lvl/lvl總)*怪物經驗*組隊加成系數*經驗倍數
其中 p為隊員是否攻擊怪物HP最多的參數 是=1 否=0
組隊加成系數由有效隊員數決定 見下表:
隊員數 ���2��3��4��5��6�
加成系數�1.10�1.15�1.20�1.25�1.30
經驗倍數由隊員本身決定 主要包括:祈禱,雙倍經驗卡,系統經驗倍數(活動),等級經驗倍數(測試服),怪物手冊效果(未開放)。

2.2)若怪物由多個單位或隊伍攻擊直至死亡 多見於搶怪或打BOSS
引入一個新概念:隊伍經驗總和,演算法為:
��� 隊伍經驗總和=(0.2*Q+0.8*HP/HP總)*怪物經驗
其中,HP表示該單位/隊伍所有成員消耗怪物HP的總量
HP總為怪物被所有單位/隊伍攻擊前所剩HP,多為maxHP
Q為怪物最後1滴血是否被單位/隊伍攻擊到,簡單說,是否補刀成功,是=1 否=0。
然後每個隊員所獲得經驗,依然按照2.1的方式進行隊內分配
不過把公式中的「怪物經驗」替換成「隊伍經驗總和」
公式長且亂 自行代入即可

⑵ 冒險島組隊的經驗怎麼計算啊

1)先說幾個概念 組隊經驗:即在組隊過程中 隊伍打死一個怪以後 每個組員獲得的經驗數值,由「基礎組隊經驗」和「組隊加成經驗」組成,其中後者是以一定百分比由前者計算而來,這個百分比由有效隊員數決定。 有效隊員:即一個怪物死亡後 能分享到該怪物經驗的隊員數。 一般包括:⑴該怪物地圖活動 死亡不可 ⑵級別大於該怪物⑶級別小於怪物且對怪物進行過有效攻擊。 2)組隊打怪的情況非常復雜 主要分2種情況:⑴該怪物完全被一個組隊或者單位攻擊至死亡 ⑵該怪物被多個隊伍單位共同攻擊至死 遵循簡單到復雜的原則 先說⑴情況 2.1)此時經驗計算很簡單 若該隊伍中 隊員A累計攻擊該怪物的HP最多 則優先獲得20%怪物經驗 其他80%經驗則由所有有效隊員嚴格按照等級比分配 用算式表述為: ��� Exp=(0.2*P+0.8*lvl/lvl總)*怪物經驗*組隊加成系數*經驗倍數 其中p為隊員是否攻擊怪物HP最多的參數 是=1 否=0 組隊加成系數由有效隊員數決定 見下表: 隊員數 ���2��3��4��5��6� 加成系數�1.10�1.15�1.20�1.25�1.30 經驗倍數由隊員本身決定 主要包括:祈禱,雙倍經驗卡,系統經驗倍數(活動),等級經驗倍數(測試服),怪物手冊效果(未開放)。 2.2)若怪物由多個單位或隊伍攻擊直至死亡 多見於搶怪或打BOSS 引入一個新概念:隊伍經驗總和,演算法為: ��� 隊伍經驗總和=(0.2*Q+0.8*HP/HP總)*怪物經驗 其中,HP表示該單位/隊伍所有成員消耗怪物HP的總量 HP總為怪物被所有單位/隊伍攻擊前所剩HP,多為maxHP Q為怪物最後1滴血是否被單位/隊伍攻擊到,簡單說,是否補刀成功,是=1 否=0。 然後每個隊員所獲得經驗,依然按照2.1的方式進行隊內分配 不過把公式中的「怪物經驗」替換成「隊伍經驗總和」 公式長且亂 自行代入即可

求採納

⑶ 冒險里組隊經驗如何計算

一.先說說等級差距.
1.A和B組隊,A等級比B低20級以上

A掛著不打,B打的怪等級≤A級別+5,A能分到經驗(至少1點);

A打動了怪(無論怪失多少血),A能分到經驗,不受怪等級限制;

2.A和B級別差少於20,A無論打不打怪,始終能得到經驗

二.經驗分配公式:

1.A和B組隊,A掛著不打,可分得標准經驗值為怪物經驗的40%,但還得考慮A和B的等級差,等級差修正公式:

A等級/AB等級之和×2,實得經驗比例:40%×A等級/AB等級之和×2.

舉例:A20級,B80級,怪物經驗50.A得到經驗:50×40%×20/(20+80)×「color=Red」2「/color」=8,B得到經驗42

1、組隊經驗加成為所得經驗×10%,實得經驗、加成經驗都取整處理,小數點後略去;

上例中,A無經驗加成,B經驗加成4

2、開雙,上例中,A開雙,B不開,A得經驗8、B得經驗仍為42,A無經驗加成,B經驗加成4;

A不開,B開雙,A得經驗8、B得經驗仍為84,A無經驗加成,B經驗加成8;

A和B組隊時,A、B都打,所得經驗演算法一樣,A單獨打的怪,經驗50,

B可分得經驗:50×40%×80/(20+80)×2=32,A得到18,組隊經驗加成A為1,B為3

三人組隊經驗分配:

A主打得55%標准經驗,分給另兩人分別是B25%、C20%(此為網友言,沒試過,30%、15%一樣演算法)

B實得經驗:怪物經驗×25%×B等級/ABC等級和×3,另加組隊加成10%;

C實得經驗:怪物經驗×20%×C等級/ABC等級和×3,另加組隊加成10%;

``````````````````````````````````````````
之前不是我碼的字- -!。。。以下為參考衣刀前輩的計算方法,你看看咯。
AB組隊,A打,B不打,A得經驗=怪物經驗x20%+怪物經驗x80%xA等級/(A等級+B等級),B得經驗=怪物經驗x80%xB等級/(A等級+B等級)

數據提供幾組(前兩行為測試服,經驗倍數高,精確度大):
A等級 B等級 怪物經驗 A經驗 B經驗,
196 31 75x20倍 1336(打怪) 164
196 100 1600x40倍 46702(打怪) 17298
127 85 1600 1087(打怪) 513
127 85 1600 767 833(打怪)
後兩行的等級對比相同,誰打死的怪,誰拿的經驗就有優勢~
127級的人打死了怪,得到經驗為1087=320+767,l85級的人打死了怪,得到經驗為833=320+513,這320的經驗(1600的20%)就是先判給打死怪的人的,剩下80%嚴格按照等級對比分配~這20%的概念,就是只要你把怪打死,就算你只打了1滴血,也能至少得到20%經驗,可以參考金人被毒到1點血後被勇士或騎士撞死的撞怪得經驗為1600(金人經驗8000)
也所以,打BOSS時,得白經驗總是比得黃經驗要多出一大截,原因也是跟這個20%有關

根據我的結論演算下樓主的例子(A80級,B20級,怪物經驗50),那麼A打死怪得到10+40x80/100=42經驗,B沒打,得到40x20/100=8經驗,我的是8+42,跟樓主你的4+46出入挺大的哦,有條件的可以開這樣2個號拿火獨眼試試~~

本人只研究過2人組隊的情況,還碰到過一些匪夷所思的情況,也沒有精力去弄徹底了,提供上述所得,希望有人可以研究出來,當然是要用科學的方法和准確的結論
另外,根據本人所得到的經驗分配規律的一些推論,可能會造成團隊中搶經驗、偷懶之類的現象,擴大私利之心,破壞游戲的團隊性,所以一直覺得意義不是很正~~

```````````````````````````
另附帖子地址。衣刀前輩的回答在帖子的10樓

⑷ 冒險島現在組隊經驗分配是怎麼算的,是不是還是按等級,比如組主教掛花要等級小的

組隊情況下你的經驗有個人經驗和組隊加成經驗,組隊加成經驗的演算法跟以前一樣,沒有變化,個人經驗改過了,現在時這樣的:

怪物的總經驗分成兩部分,20%的經驗組隊成員根據等級按比例分配,比如怪物總經驗為10w,你分到的經驗是2w×133÷(133+142)

其餘80%的經驗組隊成員根據對怪物的傷害按比例分配,主教不打,你拿到全部8w經驗

組等級低的主教你的經驗就更多,不過相差就那麼一丁點兒

⑸ 冒險島組隊的經驗怎麼計算啊

1)先說幾個概念
組隊經驗:即在組隊過程中
隊伍打死一個怪以後
每個組員獲得的經驗數值,由「基礎組隊經驗」和「組隊加成經驗」組成,其中後者是以一定百分比由前者計算而來,這個百分比由有效隊員數決定。
有效隊員:即一個怪物死亡後
能分享到該怪物經驗的隊員數。
一般包括:⑴該怪物地圖活動
死亡不可
⑵級別大於該怪物⑶級別小於怪物且對怪物進行過有效攻擊。
2)組隊打怪的情況非常復雜
主要分2種情況:⑴該怪物完全被一個組隊或者單位攻擊至死亡
⑵該怪物被多個隊伍單位共同攻擊至死
遵循簡單到復雜的原則
先說⑴情況
2.1)此時經驗計算很簡單
若該隊伍中
隊員A累計攻擊該怪物的HP最多
則優先獲得20%怪物經驗
其他80%經驗則由所有有效隊員嚴格按照等級比分配
用算式表述為:
Exp=(0.2*P+0.8*lvl/lvl總)*怪物經驗*組隊加成系數*經驗倍數
其中
p為隊員是否攻擊怪物HP最多的參數
是=1
否=0
組隊加成系數由有效隊員數決定
見下表:
隊員數
23456
加成系數1.101.151.201.251.30
經驗倍數由隊員本身決定
主要包括:祈禱,雙倍經驗卡,系統經驗倍數(活動),等級經驗倍數(測試服),怪物手冊效果(未開放)。
2.2)若怪物由多個單位或隊伍攻擊直至死亡
多見於搶怪或打BOSS
引入一個新概念:隊伍經驗總和,演算法為:
隊伍經驗總和=(0.2*Q+0.8*HP/HP總)*怪物經驗
其中,HP表示該單位/隊伍所有成員消耗怪物HP的總量
HP總為怪物被所有單位/隊伍攻擊前所剩HP,多為maxHP
Q為怪物最後1滴血是否被單位/隊伍攻擊到,簡單說,是否補刀成功,是=1
否=0。
然後每個隊員所獲得經驗,依然按照2.1的方式進行隊內分配
不過把公式中的「怪物經驗」替換成「隊伍經驗總和」
公式長且亂
自行代入即可

⑹ 冒險島現在組隊經驗怎麼分配的

1)先說幾個概念
組隊經驗:即在組隊過程中 隊伍打死一個怪以後 每個組員獲得的經驗數值,由「基礎組隊經驗」和「組隊加成經驗」組成,其中後者是以一定百分比由前者計算而來,這個百分比由有效隊員數決定。
有效隊員:即一個怪物死亡後 能分享到該怪物經驗的隊員數。
一般包括:⑴該怪物地圖活動 死亡不可 ⑵級別大於該怪物⑶級別小於怪物且對怪物進行過有效攻擊。

2)組隊打怪的情況非常復雜
主要分2種情況:⑴該怪物完全被一個組隊或者單位攻擊至死亡
⑵該怪物被多個隊伍單位共同攻擊至死
遵循簡單到復雜的原則 先說⑴情況

2.1)此時經驗計算很簡單
若該隊伍中 隊員A累計攻擊該怪物的HP最多 則優先獲得20%怪物經驗
其他80%經驗則由所有有效隊員嚴格按照等級比分配
用算式表述為:
??? Exp=(0.2*P+0.8*lvl/lvl總)*怪物經驗*組隊加成系數*經驗倍數
其中 p為隊員是否攻擊怪物HP最多的參數 是=1 否=0
組隊加成系數由有效隊員數決定 見下表:
隊員數 ???2??3??4??5??6?
加成系數?1.10?1.15?1.20?1.25?1.30
經驗倍數由隊員本身決定 主要包括:祈禱,雙倍經驗卡,系統經驗倍數(活動),等級經驗倍數(測試服),怪物手冊效果(未開放)。

2.2)若怪物由多個單位或隊伍攻擊直至死亡 多見於搶怪或打BOSS
引入一個新概念:隊伍經驗總和,演算法為:
??? 隊伍經驗總和=(0.2*Q+0.8*HP/HP總)*怪物經驗
其中,HP表示該單位/隊伍所有成員消耗怪物HP的總量
HP總為怪物被所有單位/隊伍攻擊前所剩HP,多為maxHP
Q為怪物最後1滴血是否被單位/隊伍攻擊到,簡單說,是否補刀成功,是=1 否=0。
然後每個隊員所獲得經驗,依然按照2.1的方式進行隊內分配
不過把公式中的「怪物經驗」替換成「隊伍經驗總和」
公式長且亂 自行代入即可

⑺ 如何排隊,排隊的主要演算法思想

不考慮時間效率就用遞歸。 比如讓第一二人組隊。加上後面所有人的時間得到總的時間T1 同理讓第二三人組隊,加上第一個人的時間和後面所有人的時間得到總的時間T2...

⑻ 熱血江湖組隊刷怪經驗是怎麼分配的

組隊經驗分配演算法:
(怪物本身固定經驗+隊員人數×10%)÷隊員人數=每個人得到的經驗
以上是在隊員等級沒有超過怪物等級時的演算法,如果有某個隊員等級超過怪物等級時,那麼超過1級他打的怪物經驗就減少10%,以此類推.
組隊時除開有其它輔助經驗增加的道具外每個隊員得到的經驗都是平均分配的.

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