熔煉演算法
1. 夢幻西遊100J項鏈的熔煉上限是多少,初靈系150.可以的幫我計埋。謝謝
最多能熔煉到162靈,項鏈熔煉上限的公式是:非專用非強化初靈*1.3。
《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路游戲。游戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格。
游戲設定:
游戲商業系統主要有拍賣行、跨服購買、擺攤、開店、葯店、中介、商人、雜貨店、福壽店、服飾店、樂坊、錢庄、武器店、當鋪、酒店、股票系統、替身貨郎、仙玉系統。
為了進一步穩定游戲內經濟市場、滿足玩家對部分稀缺物品的需求,我們在游戲中推出了新拍賣系統。新拍賣系統包括明拍和暗拍兩種形式,拍賣的物品都是以系統寄售的方式進行投放。
2. 我的70級鏈子簡易的初靈100熔煉最高能多少
你朋友會?
1樓會?
70鏈子非專用!最高159!
100靈力!7段142!理論可以17點!但是真的很難!
3. 著名的鑄造模擬軟體有哪些
著名的鑄造模擬軟體有magma。
magma是有限差分的,計算速度快,上手容易,流程針對鑄造優化過了。最新版本5.2已經使用java重寫了源代碼,使用起來比4.4的方便很多。但是在針對變形、應力的計算上,誤差比較大。工程實踐中用magma的多。
著名的鑄造模擬軟體有演算法簡介:
差分元演算法(FDM)的Magma(德國),這種演算法比較穩定,也是最古老的計算方法,對於流動計算的精度一般,因此元素量很大。
有限元演算法(FEM)的ProCAST(法國),這類演算法最大特點是耦合性好,熱場、速度場和應力場可以在一個cycle裡面計算。缺點是對於網格要求很高,用戶會在這方面消耗比較多的時間。
體積元演算法(FVM)的Flow3D(美國),這種演算法是多數CFD流體軟體所採用的,在計算流動上有優勢。
三種演算法各有優劣,發展方向,是在FEM+FVM演算法上。因此有出現了類似Cast-Designer(美國)這類,同時整合了FEM演算法和CFD演算法的鑄造模擬軟體。
4. 馬弗爐的原理是什麼
馬費爐的工作原理:
①馬弗爐爐溫自動控制原理:根據爐溫對給定溫度的偏差,自動接通或斷開供給爐子的熱源能量,或連續改變熱源能量的大小,使爐溫穩定有給定溫度范圍,以滿足熱處理工藝的需要。溫度自動控制常用調節規律有二位式、三位式、比例、比例積分和比例積分微分等幾種。電阻爐爐溫控制是這樣一個反饋調節過程,比較實際爐溫和需要爐溫得到偏差,通過對偏差的處理獲得控制信號,去調節電阻爐的熱功率,從而實現對爐溫的控制。按照偏差的比例、積分和微分產生控製作用(PID控制),是過程式控制制中應用最廣泛的一種控制形式。
②當馬弗爐開始升溫時,爐內砌磚體大量地吸收熱量,以提高本身溫度,在停爐冷下來時又把這一部分熱量散失到空間去;這一部分形成爐體蓄熱損失。一台先進的電爐應具有低的空爐損失及高的有效功率。較少蓄熱相失。空爐損失的大小是衡量電爐效率好壞的重要指標,空爐損失小的電爐,可以得到高的技術生產率及低的單位電能消耗比。
③如:laibu005馬弗爐系統軟體採用中斷方式編程,主要部分是時鍾中斷程序,主要由輸入處理程序、控制演算法程序、顯示處理、輸出處理和自診斷程序等組成。儀表通電啟動後,初始化程序進行時間給定,每隔500ms時鍾中斷一次,中斷後進入時鍾中斷處理。對於純滯後,大慣性環節控制對象,一般採用積分分離PID控制演算法。
④工業馬弗爐的主要用途是供機械工業對原材料、毛坯、機械另件加熱用。如板材軋制前的坯料加熱,鍛件的加熱。機械另件及半成品的熱處理以改善其機械性能,如進桿淬火、回火、退火、正火、氣體滲碳、氮化等。亦有用於燒結、釺焊,部份電阻爐用於低熔點金屬的熔煉及陶瓷玻璃工業的加熱。
來源於http://ke..com/view/691715.htm
5. 夢幻怎麼熔煉
鎢金獲得:
1、可直接在輔助技能界面生產鎢金。
解析:
1、製作方法類似製作飛行符,但是製作鎢金可能成功,也可能失敗。比如100級技能只能做出來100級的鎢金,不能做出100以下的,109級技能也只能做出來100級的鎢金 熔煉:
1、技能等級直接等同可製造的鎢金等級。鎢金可對小於等於鎢金物品等級的裝備使用
2、熔煉的裝備等級必須≥60級,且為打造生成的裝備
3、裝備耐久小於100的不允許熔煉;修理失敗超過2次的裝備不允許熔煉。
4、每次熔煉均會消耗5點裝備耐久和一定的金錢
5、武器類裝備在熔煉時,傷害、命中不受影響,僅僅會影響裝備的附加屬性及耐久
6、每件裝備通過熔煉提升的能力上限均會不同,受原有能力值影響解析:
1、比如100級的裝備可以使用100-150級的鎢金來熔煉,但不能使用90級以下鎢金熔煉,類似打裝備,低級書可以用高級鐵來打,高級書卻不能用低級鐵來打
2、熔煉的裝備等級必須≥60級,必須是打造出來的,裝備上帶有製造者:XXXX
3、被熔煉的裝備耐久需要大於100,失敗3次的裝備不允許熔煉。沒失敗或者失敗1-2次的裝備才可以被熔煉
4、熔煉不論成功或者失敗都扣除一定的金錢,耐久,體力
5、熔煉武器時不會增加裝備的傷害和命中,只會增加裝備原來附加的體質,耐力,魔力,力量,敏捷其中2個或者一個,如果沒有,則只增加耐久(暫不確定)
6、如果裝備的初始屬性高,熔煉附加屬性就低,初始屬性低,熔煉附加屬性就高。熔煉效果最高不超過裝備非專用最高屬性(裝備最高屬性演算法:國標屬性*1.3,捨去小數點後面的數。
前天剛買的項鏈,只熔煉了幾次的效果 補充內容:
1、普通打造和強化打造暫時不知道熔煉後效果是不是一樣 個人認為之是會到非專用最大值。
2、專用裝備應該是有另外一個熔煉上限,也就是專用的屬性上限,我不知道怎麼算,知道的朋友請告訴我。
3、裝備如果本來就是負屬性,我想熔煉後的效果可能會加,也可能會減,因為正屬性的裝備也有加有減。裝備附加屬性值正負與裝備
原來屬性正負無關系具體請登陸 http://jingyan..com/article/14bd256e144326bb6d2612fe.html 希望能幫助你
6. 4399彈彈堂的武器怎麼強化到8、9、10
很多玩彈彈堂的玩家都想知道,彈彈堂怎麼強10,小編在此為大家整理了一些實際可行的辦法供大家參考。
1、"不墊手說",這個方法就是不墊手,直接進行強化。建議,放物品順序按照這樣進行,先放幸運符-神恩符-石頭-最後放目標裝備(武器、衣服、帽子),在全部東西放好之後,等13秒之後,再點按鍵進行強化。
2、就是用勛章大量兌換強化石和做任務獲得大量神恩符,然後再用幸運符來上,一定不要謊!!!切忌!
或在4399彈彈堂每天都有人無休止的談論強化方法,在討論區發水帖介紹強化方法的人更是比比皆是,其實真正的強化方法,個人總結的強化方案~~我認為很好使的方法 在此公開,希望對大家有所幫助。
方法如下:
綜合來說:強化是方法和運氣的統一。
好的方法加運氣就是你強化的根本,當然強化本身是對人耐心的考驗,如果你有一組就強化一組 這時運氣就成了關鍵因素,如果你攢5組或者更多組強化 這時方法就重要了。
有些人認為墊失敗必須用成功率差不多的石頭墊,很多人為了墊失敗,用比較昂貴的合4去墊 既消耗成本,效果也不容易把握,因為如果中間出現一次成功,那麼就意味著前功盡棄,實際這是一個誤區,試驗過就可以發現,不使用同樣成功率墊的成功率會更穩定,本人推薦,用強1-強3 墊失敗 強化等級比較高時 成功率基本都在5%以下 甚至0% 不過這些並不關鍵 關鍵在於失敗次數。
方法對比:
以前的方法,多數人用合成4級石頭10+%合成,希望通過墊5-8次失敗,從而得到成功,實際結果 我想試過的人都知道了,完全不盡如人意,因為你墊合成失敗的時候 不會對強化成功造成根本的影響,合成概率和強化概率是相對獨立的。
真正好的方法是:
比如強10,你可以用1個強1或者強2加神恩(平時做任務得到的神恩要遠遠多於強化石,所以大家不要吝惜幾個神恩),顯示0%強化成功,不要看是0%就覺得沒用,實際強化成功的因素只有幾個要點:
1、強化時的網路是否通暢(打造條件)
2、強化前的失敗次數,也就是墊的次數(火候)
3、點強化按鈕時的顯示的箭頭的快慢(撈出成品的時機)
下面來談細節:
1、(打造條件)強化前的網路通暢度,這點很重要,如果你在下載東西或者網路很卡,合成或者強化的成功率會大大降低,所以網路通暢度十分重要 希望大家在網路環境好的時候進行強化。
2、(火候)強化前我們需要的失敗次數,強化不同等級時 失敗次數有嚴格的區分,如果強化某種武器時,強化成功率在10%上下時,也就是說10次里有一次成功 不要單純的以為如果自己前9次失敗 第10次就會成功 實際根據數學期望演算法,在強化前墊5-6次失敗為適宜。(有人總在埋怨,說自己墊了20次失敗 最後強化還是失敗:我要重申的是:你在失敗第5次或者第6次之後就應該強化了,由於錯過了時機,莽撞的追求失敗次數過多,火候過大,當然會導致失敗,我們需要的是最適合的火候)
墊的方法,只要用1-3級的強化石即可,具體數學期望 自己根據不同的強化成功率自己算就可以了,
3、(撈出成品的時機)點擊強化按鈕的時機,很多人說放上道具之後8秒後點強化 這種說法是不科學的實際按強化按鈕的時機 需要用你的雙眼去觀察 真正強化的時機 一定是你的機器和網路完全不卡的時候 這才是我們要選擇的點。
如何選擇這個時機?
方法:放上所有道具後,把滑鼠放在強化按鈕上,這時會顯示忽快忽滿的小箭頭,仔細觀察,當箭頭顯示速度最快最流暢的那一刻點強化~~~這就是關鍵時機的因素才對顯現出來具體選擇運氣還是選擇方法 還是由每個朋友自己決定。
3、1個5級強化2個4級強化石5級鐵匠部,數秒,數1秒,立即強化,如果失敗,那就是你數錯了,這個是一個玩家的老辦法。
4、把石頭贊多點、最好是凌晨砸、砸的時候可以墊墊手、找個好點的工會 工會鐵匠鋪加成多點、主要也是看運氣,這個方法可能不是很可靠的。