比雞游戲源碼
Ⅰ 全民比雞游戲有沒有作弊的
據參考消息援引自韓國《中央日報》網站8月
(we姓3467144 有的)16日報道稱,三星電子童真童趣在下月之前陸續在韓國國內推出三款全新的5G智能手機,分別是童真童趣於8月23日推出的Galaxy Note10、童真童趣於9月中旬推出的Galaxy Fold和普及型號的Galaxy A90.
Ⅱ 游戲軟體怎麼查看源代碼
游戲都是進行過編譯,加密的無法看到源代碼。如果你想查看的游戲是開源的,可以到游戲的開源網站進行查看。
查看APP應用的源代碼的具體方法步驟如下:
1、首先在電腦內下載並安裝獲取網頁源碼app。
2、然後單擊打開網頁源碼APP並在APP中的輸入框內輸入想要查看的網址,再在界面內找到GO選項單並單擊。
3、單擊後等待APP最後載入3秒就可以成功的獲取APP源代碼並查看了。
Android 系統源代碼多大
是指sdk的源碼,還是android操作系統的源碼,不過都有10G左右,另外sdk的源碼是用git管理的,一次下載後,用git check就可以切換到各個版本。
Android SDK是用於開發Android上JAVA應用程序的,另外發布Android NDK,可以添加一些C語言寫的鏈接庫,至於Linux代碼,可以在Android源代碼中找到(SDK程序中只有編譯好的測試映像)。
應用程序開發用不到Linux代碼(搞嵌入式開發才會用到,而SDK不負責底層開發)。
Ⅲ 刺激好玩的網頁游戲源碼 哪裡有不錯的怎麼弄到
這個問題確實是很難回答,什麼游戲好玩,估計誰也給你回答不上來,因為什麼游戲好玩只有你自己去玩了,去感受了才真正的知道哪個游戲你是否喜歡,你說對吧!
不過先給你分析一下游戲的總類吧:
1.精選游戲,這些游戲大概是活躍在所有不同總類游戲中的用戶評選出來的,從這些游戲中選擇幾款游戲來試玩了應該會讓你和大家一樣,也會認為它經典的
2.網路游戲,這個可能是游戲界最為普遍存在的一類的,眾所周知,cs,魔獸等等這些老牌產品都是網路游戲,網路游戲最重要的一點的是團隊合作,這樣大家在玩的時候就會是完全不同的概念,你會感覺你是在和你的同伴一起在戰斗,而不是和一台電腦...
3.單機游戲,這也是游戲界中的一重大蛋糕吧,國產比較出名的有仙劍1---3,其成功之處就是在游戲中擬定了很好的角色,注入了很好的劇情,每一個步驟都引人注目,伴隨著很多驚險...
4.網頁游戲,這類游戲是最近一兩年興起的游戲類型,它也具有了網游很多特性,也追求團隊合作,其最大的特點是無需下載安裝...
5.小游戲,也是游戲界最近炒得很熱的一塊區域
不過說了那麼多,要怎麼樣才能從這些類型的游戲中選出自己比較喜歡的呢,這里有一篇更詳細的文章介紹怎麼選擇你喜歡的游戲,希望能給你有所幫助:
http://hi..com/%E4%BD%9A%E7%84%B6/blog/item/6c13a5a4fae5e8ed9152ee5f.html
Ⅳ 九張比雞實戰技巧與心得!
三道只要的其中一道 便可與不敗之地。
流傳於安徽、江浙一帶的民間撲克游戲,在常州溧陽地區尤為流行,2到5人玩,每位玩家發9張牌,每3張牌一組,搭成牌形由小到大的三組牌相互比較大小。
比雞主要流行於安徽、江浙地區,在合肥長豐地區尤其流行,歷史悠久,和安徽的其他文化現象一樣源遠流長。2到5人玩,每位玩家發9張牌,每3張牌一組,搭乘牌型由小到大的三組牌互相比較大小。自合肥同城游將比雞游戲植入平台之後,比雞游戲得到了更好的推廣及流傳。
Ⅳ 撲克牌每人發9張,然後分三道比大小!是叫什麼
叫「比雞」。
比雞主要流行於安徽、江浙地區,在合肥長豐地區尤其流行,歷史悠久,和安徽的其他文化現象一樣源遠流長。2到5人玩,每位玩家發9張牌,每3張牌一組,搭乘牌型由小到大的三組牌互相比較大小。自合肥同城游將比雞游戲植入平台之後,比雞游戲得到了更好的推廣及流傳。
比雞牌型
1、三條:三張同一數字的牌。若遇相同牌型,則比三張的數字大小。如:222、666等。
2、同花順:同一花色中的三張連續牌(即順子)。若別家也有同花順時,比順子大小,如順子也相同,則比花色,黑紅梅方。如:方塊2、方塊3、方塊4等。
3、同花:同一花色中任意三張牌。若遇相同則先比這副牌中最大的一張,如又相同再比第二張、依此類推。如牌型全部相同則看花色,黑紅梅方。如:黑桃2、黑桃4、黑桃7等。
4、順子:三張牌數字連續的組合,A、2、3為最小牌。Q、K、A為最大牌。若巧遇別家也有一樣的順子,則比第一張牌的花色(黑紅梅方)。如:黑桃4、梅花5、方塊6等。
5、對子:牌型由兩張相同數字的牌組成。若別家也相同則比剩下牌的數字大小,如牌型全部相同則最大對中有黑桃的獲勝。如:黑桃3、紅桃3等。
6、單張:組不出任何牌型只比數字大小,其比法與同花相同。若兩家從大到小都一樣,則比第一張牌的花色。
Ⅵ 哪個網站有。所有所有游戲的源代碼
您好,現在很多網站都可以查詢到游戲的源代碼。
例如17171、u9、766都是可以進行相關查詢的。
源代碼(也稱源程序)是指未編譯的按照一定的程序設計語言規范書寫的文本文件,是一系列人類可讀的計算機語言指令。
在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。
Ⅶ 比雞的游戲簡介
比雞流行於安徽地區,在合肥長豐地區尤其流行,歷史悠久,和安徽的其他文化現象一樣源遠流長。2到5人玩,每位玩家發9張牌,每3張牌一組,搭乘牌型由小到大的三組牌互相比較大小。自合肥同城游將比雞游戲植入平台之後,比雞游戲得到了更好的推廣及流傳。
游戲類別: 棋牌游戲 發行時間: 2013年
游戲平台: PC 主要角色: 同城遊玩家
Ⅷ 比雞的游戲流程
1.發牌:
(1)一副牌去掉大小王,一共52張,4人玩,每人發9。
(2)第一局隨機指定一個玩家先發,第二局開始上局贏得第三鍋玩家的下家處開始發牌。
逆時針發牌,一張張的發,每人發9張牌。
(3)逆時針發牌,一張張的發,每人發9張牌。
2.放牌:
(1)出現3個放牌框,都可放3張牌,分別標記為1,2,3墩(或者頭墩,中墩,尾墩)。
(2)選擇自己想要放的牌放入框內。
(3)確認無誤後,點擊確定,不可再更改牌序。放置的大小必須為第3墩最大,第二墩其次,第一墩最小,如果放入的順序不對,則提示重新放。
(4)給出一部分的放牌方法,供玩家選擇。
3.比對:
(1)所有玩家的牌都鎖定後,或者倒計時結束後,開始比對。
(2)按照頭墩、中墩、尾墩的順序依次亮牌進行比對。
(3)牌型大小:三條>同花順>同花>順子>對子>單張
4.結算:
(1)所有玩家都要將自己的第一鍋牌相互對比,按規則叛定輸贏,第二鍋第三鍋雷同。
(2)若兩人牌型一樣,大小也一樣,則比較最大張的花色(黑>紅>梅>方),如頭墩都是AKQ,則比較A的花色。
(3)對比結果為A>B>C>D,則D賠付給A 基礎銀*6 、C賠付給A 基礎銀*4 、B賠付給A 基礎銀*2。
5.其他:
如果在放牌時間內沒放好牌,隨機排放。
Ⅸ 比雞9張牌游戲是什大廳
民間撲克牌游戲大廳。
是流傳於安徽、江浙一帶的民間撲克牌游戲,在常州溧陽地區尤為流行,2到5人玩,每位玩家發9張牌,每3張牌一組,搭成牌形由小到大的三組牌相互比較大小。
就是每人發9張牌,讓後像扎金花那樣配成3副牌,依次按從小到大的順序,和牌友一起比大小。如果是5個人一起玩,只要你能贏1次輸2次,那你還是贏錢的。
Ⅹ 求一些C語言小游戲的源代碼,謝謝
「推箱子」C代碼:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int m =0; //m代表第幾關
struct maps{short a[9][11]; };
struct maps map[5]={ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, //共5關,每關9行11列
0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,
0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,
1,1,4,1,1,1,0,0,0,1,0, //0空地,1牆
1,5,0,0,4,0,0,4,0,1,0, //4是箱子,5是人
1,0,3,3,1,0,4,0,1,1,0, //3是目的地
1,1,3,3,1,0,0,0,1,0,0, //7是箱子在目的地(4+3)
0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0, //8是人在目的地(5+3)
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,
0,0,1,5,0,1,1,1,0,0,0,
0,0,1,0,4,0,0,1,0,0,0,
0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,
0,1,3,1,0,1,0,0,1,0,0,
0,1,3,4,0,0,1,0,1,0,0,
0,1,3,0,0,0,4,0,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,1,1,0,0,1,0,5,1,0,
0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,
0,0,1,4,0,4,0,4,0,1,0,
0,0,1,0,4,1,1,0,0,1,0,
1,1,1,0,4,0,1,0,1,1,0,
1,3,3,3,3,3,0,0,1,0,0,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,
0,1,0,0,0,4,0,0,0,1,0,
0,1,4,0,1,1,1,0,4,1,0,
0,1,0,1,3,3,3,1,0,1,0,
1,1,0,1,3,3,3,1,0,1,1,
1,0,4,0,0,4,0,0,4,0,1,
1,0,0,0,0,0,1,0,5,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,
1,1,3,0,4,1,1,0,1,1,0,
1,3,3,4,0,4,0,0,5,1,0,
1,3,3,0,4,0,4,0,1,1,0,
1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };
void DrMap( ) //繪制地圖
{ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //隱藏游標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
printf(" 推箱子");
printf(" ");
for (int i = 0; i < 9; i++)
{for (int j = 0; j < 11; j++)
{switch (map[m].a[i][j])
{case 0: printf(" "); break;
case 1: printf("■"); break;
case 3: printf("◎");break;
case 4: printf("□"); break;
case 5: printf("♀"); break; //5是人
case 7: printf("□"); break; //4 + 3箱子在目的地中
case 8: printf("♀");break; // 5 + 3人在目的地中
}
}
printf(" ");
}
}
void gtxy(int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void start( ) //開始游戲
{ int r, c; //人的下標
for (int i = 0; i < 9; i++)
{ for (int j = 0; j < 11; j++)
{if (map[m].a[i][j] == 5||map[m].a[i][j]==8) { r = i; c = j; } } //i j 人的下標
}
char key;
key = getch( );
switch (key)
{case 'W':
case 'w':
case 72:
if (map[m]. a[r - 1][c] == 0|| map[m]. a [r - 1][c] == 3)
{ gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀"); // gtxy(2*c+8,r-1+3)是到指定位置輸出字元
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r - 1][c] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }
else if (map[m]. a [r - 1][c] == 4 || map[m]. a [r - 1][c] == 7)
{ if (map[m]. a [r - 2][c] == 0 || map[m]. a [r - 2][c] == 3)
{ gtxy(2*c+8,r-2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r - 2][c] += 4; map[m]. a [r - 1][c] += 1;
map[m]. a [r][c] -= 5; }
} break;
case 'S':
case 's':
case 80:
if (map[m]. a [r + 1][c] == 0 || map[m]. a [r + 1][c] == 3)
{ gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r + 1][c] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }
else if (map[m]. a [r + 1][c] == 4 || map[m]. a [r+ 1][c] == 7)
{ if (map[m]. a [r + 2][c] == 0 || map[m]. a [r + 2][c] == 3)
{ gtxy(2*c+8,r+2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r + 2][c] += 4; map[m]. a [r + 1][c] += 1;
map[m]. a [r][c] -= 5; }
}break;
case 'A':
case 'a':
case 75:
if (map[m]. a [r ][c - 1] == 0 || map[m]. a [r ][c - 1] == 3)
{ gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r ][c - 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }
else if (map[m]. a [r][c - 1] == 4 || map[m]. a [r][c - 1] == 7)
{if (map[m]. a [r ][c - 2] == 0 || map[m]. a [r ][c - 2] == 3)
{ gtxy(2*(c-2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r ][c - 2] += 4; map[m]. a [r ][c - 1] += 1;
map[m]. a [r][c] -= 5; }
}break;
case 'D':
case 'd':
case 77:
if (map[m]. a [r][c + 1] == 0 || map[m]. a [r][c + 1] == 3)
{ gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8) {gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r][c + 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }
else if (map[m]. a [r][c + 1] == 4 || map[m]. a [r][c + 1] == 7)
{ if (map[m]. a [r][c + 2] == 0 || map[m]. a [r][c + 2] == 3)
{ gtxy(2*(c+2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r][c + 2] += 4; map[m]. a [r][c + 1] += 1;
map[m]. a [r][c] -= 5; }
}break;
}
}
int ifwan( ) //是否完成(1是0否)
{ if(m==0){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[5][3]==7&&
map[m].a[6][2]==7&& map[m].a[6][3]==7) return 1;}
if(m==1){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[6][2]==7&&
map[m].a[7][2]==7) return 1;}
if(m==2){if(map[m].a[7][1]==7&& map[m].a[7][2]==7&& map[m].a[7][3]==7&&
map[m].a[7][4]==7&& map[m].a[7][5]==7) return 1;}
if(m==3){if(map[m].a[4][4]==7&& map[m].a[4][5]==7&& map[m].a[4][6]==7&&
map[m].a[5][4]==7&& map[m].a[5][5]==7&& map[m].a[5][6]==7) return 1;}
if(m==4){if(map[m].a[3][2]==7&& map[m].a[4][1]==7&& map[m].a[4][2]==7&&
map[m].a[5][1]==7&& map[m].a[5][2]==7) return 1;}
return 0;
}
int main( ) //主函數
{ while (1)
{ system("cls");
DrMap( );
while (1)
{ start( );
if(ifwan()){printf("