仙境傳說演算法
㈠ Gamebryo Element是什麼
Gamebryo Element引擎是由C++編寫的多平台游戲引擎,他支持的平台有:Windows、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。雖然Gamebryo的渲染引擎部分是私有的,但他允許使用者添加自己的圖形繪制代碼。Gamebryo包含了長達3500頁的說明書,然而關於Maya的部分卻不完整,有的已經過時。Emergent為部分客戶提供開發套件,但不提供這些套件的源代碼,而且套件只提供給EGT公司代表面談後認為可以提供的客戶。強大:游戲設計Gamebryo是一個架構良好的API,其目的是提供卓越的性能與真正的多核/多平台的能力。作為一個API,Gamebryo是為提供卓越的性能與真正的多核心和多平台的能力而建造。Gamebryo幾乎可以自動處理所有的動畫值。這些動畫值可從當今熱門的DCC工具中導出。此外, Gamebryo的Animation Tool可讓您混合任意多的動畫序列。新的Emergent Terrain System拓展了您的(游戲設計)調色盤,並支持具有行業標準的產品,如PhysX和SpeedTree。Gamebryo提供所有您需要的渲染、動畫及特技效果功能,來創建任何風格的游戲。靈活:游戲引擎Gamebryo提供強健的和模塊化的開發工具,這樣您就可以定製以創造獨特的游戲,其外觀和玩法是獨一無二的。這些API包括多個剪切和分揀技術,通過只繪制可見物的方法降低CPU使用率。從插件驅動的工具和流程到實時渲染系統,靈活性是各級Gamebryo產品線的核心架構原則。 Gamebryo庫的設計是為了在無需修改源代碼的情況下最大可能地允許用戶的個性化。您也可以選擇帶源代碼的授權,並加以修改使其滿足您的需求。證明:游戲開發解決方案擁有超過10年成功的後備支持,Gamebryo是超過12個游戲風格、數以百計的游戲所使用的基本技術。 Gamebryo不斷發展變化以應對在游戲領域不斷變化的技術挑戰。例如,Emergent的Floodgate�6�4數據流處理引擎,在多核心平台(PS3, Xbox 360和多核心的個人電腦)-甚至Wii都簡化了開發挑戰,這樣您就可以同時發展所有的平台,不用犧牲其中任何一個。Emergent開發了Gamebryo以確保為您提供您所需要的,並幫助您實現您開發項目的願景。高品質,商用級Gamebryo是一個專業設計的軟體開發工具包。每個Gamebryo發布的產品都進行過廣泛的測試和質量保證,為您的項目提供了堅如磐石的基礎。我們對我們書寫明確、精良編錄的高質量代碼、優化您的團隊開發游戲的速度和效率感到非常自豪。Gamebryo提供一套完整的示例應用程序以展示產品的特定功能,以及更大的測試應用程序來說明如何集成多種功能,來創建您的原型或製作一個游戲。Gamebryo 可以幫助您:* 快速開發出原型並獲得初步可玩製品,讓您能夠為發行商和投資者演示出您的概念* 提高效率,使藝術家能夠獨立為開發者工作,允許更快的迭代* 輕松地為您的游戲配置多種平台,更好地確保所有的SKU可同時發行* 利用高效能的多核心架構 - Gamebryo的Floodgate�6�4數據流處理引擎* 創建你想要的-任何風格的游戲-使用模塊化、靈活的特色,以及易於擴展,精良編錄的API,讓您無限制地發揮您的游戲的潛力Gamebryo游戲引擎的最新特點:* 完全支持Wii並擴展了對DirectX 10的支持* 新的DCC工具 - 一個特製的SoftImage|XSI 6.5導出插件* 重新設計的幾何系統以優化每個平台的性能* 一個新的與Floodgate數據流處理引擎聯系在一起的網格修改系統,讓變形技術或蒙皮技術和粒子模擬等方面的性能得到改進* 拓展了Emergent Terrain編輯器和實時系統,包括支持PhysX* 改進了Animation System 的性能,增強了Scene Designer以建立團隊合作* 持續的關注可用性和生產率,比如對更新後的主機SDK的支持,以及目前對編譯程序警告級別4的特殊處理您還可以利用Gamebryo高性能渲染和模塊化的工具包,讓您的客戶擁有豐富的、身臨其境的體驗。業界領先的支持Emergent致力於幫助您製作出精良的游戲,與此同時,我們的客戶支持專業人員伴隨您走過每一步。不論是您第一次使用我們的評估版引擎,或是您已經懂得利用Gamebryo API的一切先進的特性和功能,Emergent將幫助您使您的游戲一鳴驚人。我們的技術支持團隊是引擎工程團隊的一部分,因此是我們技術和工具的直接開發者在幫助您最大限度地利用我們的技術來製作您的的項目。Gamebryo系統有完整文檔,其代碼易於瀏覽,並且網上論壇全天24小時為注冊用戶提供服務。當您需要在強化的培訓課程上得到指引、幫助的時候,我們還將提供公司內部專家進行現場培訓。Gamebryo技術細節在它的核心中,Gamebryo游戲引擎是一套模塊化,基本的C++庫。游戲開發者還可以擴大這些庫來為他們的游戲創建自定義功能。一個完整的系統授權,游戲程序員可以訪問源代碼,從而個性化和擴大標准庫。Gamebryo極為靈活。游戲開發者可以自定義渲染的著色演算法,支持各種選擇以使藝術家們的工作在不影響工程師的工作的情況下變得很容易。先進的游戲開發工具Gamebryo游戲引擎的核心包括插件工具和包含模塊的框架,包括Scene Designer(布局和關卡編輯器)和Animation Tool.。最近發布的Emergent Terrain System延伸您藝術家的能力,以及主機瀏覽器可以讓每個人都預覽或精心測試。這個框架很容易接受現有的第三方和內部的工具和技術,使其擁有令人難以置信的可擴展性。Gamebryo :您所需要的能創建偉大游戲的完整框架Gamebryo中間件可以幫助您的團隊創造一流的游戲。其特點包括:* 高端材質和渲染效果* 靈活的渲染、排序、篩選方法* Floodgate數據流處理引擎,用於實現跨平台的多核開發* 與主要的三維建模工具整合,包括的3ds Max® 和Maya®以及Softimage|XSI®* 功能強大的先進的工具鏈整合* 支持來自於Emergent Partners的業界領先的工具,包括SpeedTree,Scaleform和NVIDIA PhysX等等* 層次場景圖描繪* 高效的可視物體的篩選* 在所有平台上支持先進的三維硬體加速* 動態碰撞檢測* 交替撞擊判定模型* 粒子系統* 頂點顏色、材質、阿爾法透明、紋理等可定製的著色器(Shader)* 支持三維音頻* 詳細層次描繪開發者對Gamebryo的評估如果您是游戲開發者並有興趣感受Gamebryo,今天就請填寫評估要求表。如果你是索尼的注冊開發者,您可以從索尼的PS3發展信息網下載一個PS3的全功能評估版Gamebryo。
㈡ 仙境傳說RO手游法師系部分技能傷害與料理效果的影響
仙境傳說RO手游法師系部分技能傷害與料理效果的影響自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那麼仙境傳說RO手游法師系部分技能傷害與料理效果的影響還有哪些有趣的玩法,一起來跟小編看看仙境傳說RO手游法師系部分技能傷害與料理效果的影響的相關攻略吧~
本文主要計算相同條件下吃料理與不吃相差多少,只計算比例,不計算具體數值。假設掛機環境不變。
1.列出三種技能組合是為了縱向比較。不掛火環比掛火環高了一半的收益,雖然安全性有所降低,但如果有牧師在隊伍請盡量考慮舍棄火環。
2.實際測試時組牧師137恢復是可以掛的起火環崩裂的(即不吃葯與牧師組隊情況),與數據有12.5%的誤差。但是滿藍意味著沒有做到收益最大化。回復的SP有部分是浪費掉的。掛機的最佳狀態是藍條非常緩慢的減少,越慢越好。
3.如果暖身可以疊加,那組一個牧師一個小時=省了38瓶暖身的錢。藍瓶就不談了。一瓶藍兩個崩,燒的家裡都不認識了,鎖鏈則更加沒有必要。
4.智力A和智力B大家也都看到了,有一定能力的小夥伴推薦長期使用智力A
5.組一個牧師提升了140%隊伍總收益,個人提升20%收益。(雙人隊伍)
另:4法一牧無火環的隊伍,個人收益可以提升92% !雙倍經驗!
請注意:當你選擇了火環+崩裂時,盡量不要把普通攻擊放入自動技能欄。上面提到55級正常面板配合媽媽歌基本就可以做到無限火環+崩裂,再放入普通攻擊會使得技能頻率下降藍量溢出,如果想使得單個火環存在時間久一些,推薦火環+崩裂+魔擊。
以下為數據計算流程:
面板數據
以巫師技能和面板屬性作為標准,其他職業參考演算法替換相應數值即可。
在參考了7個50-60等級法師的面板(資料附在末尾)之後
取110智力、1500MaxSP、40SP/8秒、450MATK為計算的標准(推算禪心回復為30+30=60SP/10秒)
計算說明
以轉轉蛋作為對象。
在多人擊殺同個目標時,造成傷害越多,分配得到的經驗也就越多,所以每小時造成傷害的多少就是你具體收益的多少。
普攻對轉轉蛋只造成25%傷害,忽略不計。溢出傷害不參與計算。牧師提供的智力所增加的SP上限忽略不計。
參考數據
暖身5SP/6秒
暖心10SP/6秒
智力A 5點智力,10%魔法傷害
智力B 10點智力,20%魔法傷害
一次火環計算撞擊一次,50%魔法傷害。
一次魔擊的傷害實測約為崩裂的40%(轉轉蛋的物防高於魔防且無打念減傷)
平均一個崩裂可以打到1.5個蛋則一發崩裂打出1.5*350%=525%傷害
火環算作50/525約為0.1發崩裂
魔擊 (0.4*350)/525約為0.25發崩裂
(統一崩裂作為傷害手段,便於比較)
崩裂1.33秒/發,若無限崩裂則需每小時回復50*(3600/1.33)=13w5000 SP
火環+崩裂 3秒/發,若無限火環+崩裂則需每小時回復80*(3600/3)=9W6000 SP
崩裂+魔擊 2.5秒/發,若無限崩裂+魔擊則需每小時回復66*(3600/2.5)=9W5000 SP
據測試3.5左右智力提升回復1SP/8秒,1智力提升3.5MATK(不精準,但有一定參考價值)*
牧師提供20點智力和200%SP回復,20點智力另外增加回復5.7SP/8秒 及 70MATK*
具體計算過程
一.無料理單人:
SP回復為40SP/8秒+60SP/10秒=440SP/40秒,每小時回復3W9600 SP .
1.崩裂:39600/50=792發
2.火環+崩裂:39600/80*1.1=544.5發(崩裂)
3.崩裂+魔擊:39600/66*1.25=750發
有牧師:
SP回復為45.7*3 SP/8秒+60SP/10秒=925.5SP/40秒,每小時回復83295 SP,魔攻提升70,即傷害提升15%
1.崩裂:1.15*83295/50=1916發(原崩裂)
2火環+崩裂:1.15*83295/80*1.1=1317發
3崩裂+魔擊:1.15*83295/66*1.25=1814發
二.暖心/暖身
暖身提供額外5SP/6秒回復,每小時兩個暖身增加回復3000SP,多打出60發崩裂 10000Zen/小時
暖心則多打出120發,50000Zen/小時
三.智力A
10000Zen/小時智力A:增加5點智力,10%魔法傷害
5點智力:提升17.5MATK,1.5SP回復/8秒
單人:SP回復為40SP/8秒+60SP/10秒+1.5SP/8秒=447.5/40秒,每小時回復40275 SP
不計料理的法傷提升效果,5智力提升輸出17.5/450=3.8%
崩裂:1.1*(1.038*40275/50)=920發 (原崩裂)
相較於不吃提升16%。(火環+崩裂、崩裂+魔擊同理)
有牧師:SP回復為(45.7+1.5)*3 SP/8秒+60SP/10秒=948 SP/40秒,每小時回復85320 SP
不計料理的法傷提升效果,25智力提升輸出25*3.5/450=19.5%
崩裂:1.1*(1.195*85320/50)=2243發(原崩裂)
相較於不吃提升17%
四.智力B
50000Zen/小時智力B:增加10點智力,20%魔法傷害
10點智力:提升35MATK,3SP回復/8秒
單人:SP回復為40SP/8秒+60SP/10秒+3SP/8秒=455/40秒。每小時回復40950 SP
不計料理的法傷提升效果,10智力提升輸出35/450=7.7%
崩裂:1.2*(1.077*40950/50)=1058.5發 (原崩裂)
相較於不吃提升33.6%。(火環+崩裂、崩裂+魔擊同理)
有牧師:SP回復為(45.7+3)*3 SP/8秒+60SP/10秒=970.5 SP/40秒,每小時回復87345 SP
不計料理的法傷提升效果,30智力提升輸出30*3.5/450=23.3%
崩裂:1.2*(1.233*87345/50)=2585發(原崩裂)
相較於不吃提升35%
法師面板參考
等級回藍裝數量MATKMaxSPSP回復/8秒42572487152638
㈢ 仙境傳說ro手游鐵匠怎麼加點 鐵匠的加點方案介紹
製作用鐵匠,素質點不用說,DL99就好了,重點說一下裝備選擇和加點的影響吧首先,鐵匠的製作分為3個部分,屬性武器製作,魔石製作,尖銳合金製作。三個部分DEX和LUK的影響是一樣的,都是0.125%。也就是理論上來說,DEX+LUK合計能達到800就已經是100%成功了。但是鐵匠有技能可以提升,比如製作大師,滿級提升DEX和LUK對製作成功率的影響50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,這時候只要DEX+LUK能達到534就可以100%成功率了。然而3個製作技能還有自己的加成部分。具體可以參照我前面鐵匠和神工匠的技能說明書。我來說下每個方向的製作成功率演算法和100%成功率的要求吧,當製作大師、武器製作、武器研究、魔石製作、尖銳合金製作都滿級的情況下(別問我為啥滿級,製作線鐵匠都必須點滿的):武器製作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443魔石製作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320尖銳合金製作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420那麼製作類鐵匠的裝備選擇肯定是DL方向為主,鐵匠目前的裝備為止DEX+LUK最終能達到多少?由於沒有達到90級,不知道90級的加點可以達到多少,暫且默認為99LUK和99DEX吧頭飾的選擇:頭部:年獸頭,LUK+6(藍鼠卡片,LUK+3)臉部:龍鱗紋,DEX+10(雖然入手難度大,但暫時沒有其他臉部裝備加DEX和LUK)嘴部:暫時無裝備卡片加DEX和LUK背部:噴氣哥布林背包,DEX+1,LUK+1尾部:暫時無裝備加DEX和LUK武器:斯勒特手斧頭,DEX+5,LUK+5(蝗蟲卡片,DEX+1)副手:暫時無裝備加DEX和LUK衣服:三角褲,DEX+7(波利卡片,LUK+1)披風:襯衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)鞋子:暫時無裝備卡片加DEX和LUK裝飾品:犬牙手套,DEX+5JOB滿級神工匠技能加成DEX+22,LUK+22卡片存入:蝗蟲卡片:DEX+1技能、料理方面:幸運頌歌,LUK+30天賜:DEX+20幸運B料理:LUK+10靈巧B料理:DEX+10綜上所述,合計:DEX=187,LUK=185。此加點為極限加點,未計算附魔部分。另外說一下精煉大師部分:該技能描述是提升鐵匠DEX和LUK對精煉成功率影響0.5%個人從字面意思理解,是不是DEX和LUK其實對精煉也會有影響?但因為不像製作類一樣有面板可以考量,因此感覺只好寧可信其有,畢竟自身測試過,並不感覺有多大的提升。至於技能加點,除了上面提到的製作類技能必加之外,其他的技能可以隨便點。建議低買高賣,精煉大師,交易大師。
㈣ ro仙境傳說我穿水屬性衣服為什麼火3的怪用火屬性魔法打我不是MISS
穿水屬性衣服好像可以減少不少傷害,但是怪確實能打到你 好像是那些怪的物理攻擊不是帶屬性的,我記得好像是那個小不點的怪吧!!反正地龍的物理攻擊能打到你,還有就是機器人 不是火屬性!
㈤ 仙境傳說ro手游製作鐵匠怎麼配裝 製作鐵匠配裝攻略
製作用鐵匠,素質點不用說,DL99就好了,重點說一下裝備選擇和加點的影響吧
首先,鐵匠的製作分為3個部分,屬性武器製作,魔石製作,尖銳合金製作。三個部分DEX和LUK的影響是一樣的,都是0.125%。也就是理論上來說,DEX+LUK合計能達到800就已經是100%成功了。但是鐵匠有技能可以提升,比如製作大師,滿級提升DEX和LUK對製作成功率的影響50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,這時候只要DEX+LUK能達到534就可以100%成功率了。
然而3個製作技能還有自己的加成部分。具體可以參照我前面鐵匠和神工匠的技能說明書。
我來說下每個方向的製作成功率演算法和100%成功率的要求吧,當製作大師、武器製作、武器研究、魔石製作、尖銳合金製作都滿級的情況下(別問我為啥滿級,製作線鐵匠都必須點滿的):
武器製作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石製作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖銳合金製作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
那麼製作類鐵匠的裝備選擇肯定是DL方向為主,鐵匠目前的裝備為止DEX+LUK最終能達到多少?
由於沒有達到90級,不知道90級的加點可以達到多少,暫且默認為99LUK和99DEX吧
頭飾的選擇:
頭部:年獸頭,LUK+6(藍鼠卡片,LUK+3)
臉部:龍鱗紋,DEX+10(雖然入手難度大,但暫時沒有其他臉部裝備加DEX和LUK)
嘴部:暫時無裝備卡片加DEX和LUK
背部:噴氣哥布林背包,DEX+1,LUK+1
尾部:暫時無裝備加DEX和LUK
武器:斯勒特手斧頭,DEX+5,LUK+5(蝗蟲卡片,DEX+1)
副手:暫時無裝備加DEX和LUK
衣服:三角褲,DEX +7(波利卡片,LUK+1)
披風:襯衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)
鞋子:暫時無裝備卡片加DEX和LUK
裝飾品:犬牙手套,DEX+5
JOB滿級神工匠技能加成DEX+22,LUK+22
卡片存入:蝗蟲卡片:DEX+1
技能、料理方面:
幸運頌歌,LUK+30
天賜:DEX+20
幸運B料理:LUK+10
靈巧B料理:DEX+10
綜上所述,合計:DEX=187, LUK=185。此加點為極限加點,未計算附魔部分。
另外說一下精煉大師部分:該技能描述是提升鐵匠DEX和LUK對精煉成功率影響0.5%
個人從字面意思理解,是不是DEX和LUK其實對精煉也會有影響?但因為不像製作類一樣有面板可以考量,因此感覺只好寧可信其有,畢竟自身測試過,並不感覺有多大的提升。
至於技能加點,除了上面提到的製作類技能必加之外,其他的技能可以隨便點。建議低買高賣,精煉大師,交易大師。
㈥ RO仙境傳說中,人形傷害加成以及ATK加成怎麼算
主要看對方的VIT,如果VIT是0的化種族卡和ATK卡的效果是一樣的,如果對方VIT高的話,ATK就優勢就逐步拉開,所以普遍ATK比種族體形之類的好,當然如果加傷卡多的話你自己就要計算下混插的傷害了。
㈦ 仙境傳說RO手游怎麼精煉成功率高
想知道更多關於仙境傳說RO手游裝備精煉的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了仙境傳說RO手游裝備精煉的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習仙境傳說RO手游裝備精煉的介紹吧~
仙境傳說RO手游裝備精煉幾率有多少成功率?仙境傳說RO手游武器精煉幾率有多少?下面給大家帶來仙境傳說RO手游裝備精煉公式一覽。
精煉成功率:
4->5: 50%
5->6: 50%
6->7以上:40%
套用迭代概率公式,精煉期望價格如下:
假設花戒價格40w,神金8w,+8花戒期望價格為1000w。
假設紅十字合成價格35w,神金8w,+15紅十字期望價格3.5億。
附:
1、概率是獨立概率,墊裝備毫無意義,不會因為你爆了一件裝備,下次精煉概率就會高一點。
2、說不信概率,只分對錯的,是看了太多走進科學了吧。
演算法沒問題,如果50%和40%的數據可信。自己砸的話,10e不一定砸的下來。
游戲邏輯基本都是固定隨機,概率直接獨立性強,暫沒發現可變隨機。想用墊裝備去抓很弱的相關性,不值得。
㈧ 盛大仙境傳說刺客攻略
1.5版本後 刺客有了三轉 十字切割者1.5切割心得――紀念逝去的暗殺者,歡迎各種吐槽
寫在前面:1.5開了這么久一直堅持刺客,無奈刺客一擊必殺的能力被大浮度削弱,淪為配角。故題為紀念。
等了好久盼了好久,終於等到s2版本,這一改版徹底讓刺客傻了眼,最明顯的削弱就是致命塗毒這一強力技能效果不理想,原有的4倍效果變+400%傷害,這里+400%最終傷害按我的理解為原本打1萬傷害致命後打1.4萬,是否如此待我考證後加以修正。然後就是心靈,原本1i=50傷害的演算法(基礎點的,具體公式初稿先不研究了,稍後補充),變成其看atk和matk,最為關鍵的滲透效果無效。omg,你讓心靈怎麼活。於是心靈可以說廢了,拋開心靈於是剩下兩種刺客〔還是比較喜歡稱切割為刺客〕:十字斬型。
首先來了解十字斬這技能吧。優點1:十字斬基本倍率為1400%,可兩次連擊,極少情況能打出第三次連擊。再加上致命和蛋疼的屬性克制,ok,這個技能可以趕上以前的魂毒音投了(要是致命不改這將是除阿霸羅剎強火之外最牛的輸出技能…個么…既然改掉了yy下就好了)。優點2:三格攻擊距離的近身技能。有點小變態的感覺,三步之外的近戰技能。有一定距離優勢。優點3:無武器限制。十字斬不同於音投只能用拳刃,十字斬能用各種刺客能拿的武器甚至空手〔卧了個槽,手刀?〕於是乎有點小財的同學們的福音:副手拿錐子滿足你們的魔劍士夢吧。
既然武器沒很大限制,那麼來來討論下武器的搭配。首先要說明,副手武器atk不計入十字斬傷害,副手倍率卡幾乎沒影響〔有人說分別計算,但效果太小了,想想也是,也么六海葵手術之類的也太強憾了,相關測試鏈接等找到了再放過來)。
本人147級切割,配點比較糾結+水桶。先寫配點。目前是s90a105v85d70i76l20。剩餘點數我全點l成形幸運是29還是39忘了。很明顯,這一配點用於gvg形。配點分析:
S:s湊整沒改版前加傷作用明顯,湊整沒太大意義。且s太高浪費點數,故90-100為佳。a作用在於攻速、迴避、以及睡眠狀態的抗性。太高,浪費點數,意義也不大,過110後期對攻速影響不明顯〔不用a裝相對正常的情況下到不了190〕。而迴避不論是pve、gvg都不是那麼給力,故a90~110足夠了。
V作用為抗暈,撐血、減傷。刺客的hp系數目前仍然是排第二的,所以投資v是值得的,85+5〔加成〕+10〔料理〕剛好100,穿古怪或綠龍防水,147級3.8萬hp,150級我估計會破4萬〔其他血裝暫不考慮,刺客能用的就那麼點)。不吃料理的,v95吧,不過必定會佔用其他點數。
D:D70:我個人認為70~80最為合適,適合練級、pvp、gvg和大部分boss。低於70練擊過程命中不夠,高於80,花點數,提升命中和攻速也不理想。
I:個人配點76+4(加成)+天賜10+料理10=100。說了純粹為了GVG。穿火衣甚至TAQ的時候可以防冰凍。
寫到這里突然有了新的想法:I配點湊到130,不過這里的想法不是提高I加點,而是依靠神鞋(I25),那麼此時配點為I81。呵呵。為什麼是130?現在GVG的曼陀羅很惡心,I-30。。還有強制3秒念咒什麼的。有條件的同學可以試試這個配點(SY的話。。就那麼一雙神鞋。。投資這么多R的玩CK不是很給力。。不過這個是CK貼,先不討論投資什麼職業值得的問題。)
L:我的配點為剩餘+L,應該是39點L。不是BBC,不需要那麼高L,主要還是平砍和十字斬以及用毒。所以L高了反而不太好。用拳刃的時候也比較少,SO,L高了反而影響效率。也不差這些L來撐ATK。
OK。目前十字斬的CK配點暫時到這里。具體的配點自己按按計算器吧。
每個人的配點都不一樣的。寫這個也只是想讓新手了解配點原理,高手應該是不需要看這些的。
我也只是個老菜鳥,歡迎大家吐槽。
裝備篇:
就GVG而言:
現版本凍的威脅少了,MK基本可以放棄,有條件的同學MK火或者TAQ。MK火同學可以不用+I了。TAQ的話。。還是照顧一下吧。
頭上:一般是小愛頭或者巨大山羊。加傷的裝備能用一點是一點吧。備用一個羽毛蓓蕾或者大便帽。有錢淫用ILC、媽媽小愛。
頭中:天耳、電眼、各種墨鏡。(裝X墨?。。。。)
頭下:紅面、長煙、鐵釘等。
衣服:各種火衣,MK火、TAQ、大嘴鳥等等。
武器:
選擇1:依然CS,海葵CS或者礦工CS,大戶MJSCS。
選擇2:手術刀+PJ.
選擇3:妖短+盾(提血量,不殺人騷擾類的這個選擇很好。)
披肩:UJ綠龍防水套、代理者+古怪、BJL披肩+古怪。各種UJ披肩+黑狐、BL+DTL
裝飾:推薦一對怪盜、怪盜+TS。
打怪的話大同小異,武器換相對應的武器,頭飾應該沒什麼好的選擇,平砍的換勇士帽不錯。
披肩也就迴避裝、抗性裝、增傷裝的選擇。 轉載自小站 作者:callme雲豬
㈨ 仙境傳說RO手游ADL獵人附魔選擇總結
想知道更多關於仙境傳說RO手游ADL獵人附魔選擇總結的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了仙境傳說RO手游ADL獵人附魔選擇總結的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習仙境傳說RO手游ADL獵人附魔選擇總結的介紹吧~
仙境傳說RO手游ADL獵人怎麼玩?仙境傳說RO手游ADL獵人附魔怎麼選?仙境傳說RO手游ADL獵人卡片如何選?下面給大家帶來仙境傳說RO手游 ADL獵人附魔與輸出卡片分析。
游戲里頭經常有獵人朋友問我,為什麼我裝備比你多花那麼多錢,最後到頭來效果反而不如你的好,這里就要告訴大家正確選擇附魔的重要性
目前版本 對於ADL 附魔提升遠大於精煉 ,精煉物攻目前對於爆擊無視防禦的ADL來說性價比很低 ,由於極品附魔的交易行定價機制 ,自己附魔的平均成本遠遠大於直接購買極品附魔成品的價格,能買到現成附魔好的不超過精煉6的裝備基本都是賺的.
先上傷害公式 感謝nga上狸貓給的公式 ,這里我改成符合獵人的版本了
平A非爆擊傷害 單次爆出來你看到的傷害= ((((裝備ATK+等級ATK+公會信仰ATK+頭飾卡片解鎖屬性ATK) * 物攻%加成 * 屬性卡修正 * 體型卡修正*武器體型修正* 屬性克制) + 屬性ATK ) * 物傷加成 * ( 4000 + 怪物防禦值 ) / ( 4000 + 10 * 怪物防禦值 )* 種族修正 )+精煉ATK*物傷加成
平A暴擊傷害 單次爆出來你看到的傷害= ((((裝備ATK+等級ATK+公會信仰ATK+頭飾卡片解鎖屬性ATK) * 物攻%加成* 屬性修正 * 體型卡修正*武器體型修正* 屬性克制) + 屬性ATK ) * 物傷加成 * 暴傷加成 * 種族修正 )+精煉ATK*物傷加成*暴傷加成
獵人的物傷加成有: 尼羅箭袋 15% 靈巧料理b 20% 騎士領主光環30% 將軍魔碑卡 10% = 65% 將軍魔碑卡特效是提高10%物傷加成和10%魔傷加成,實際提升傷害大約等於 1.75/1.65 = 6.06% 如果單人a料掛機 實際提升傷害大約等於1.35/1.25= 8% (注意這僅僅是一個飾品卡 )
附魔里頭的 4%物傷加成大約提升 1.79 /1.75 = 2.28%
獵人的物攻加成有: 王牌狙擊 30% 狙擊Buff 10% 貓耳貝雷帽5% 緊身衣4% 箭袋7% 神秘弓16% = 72% 名弓4 / 邪駭弓箭手卡實際提升傷害大約等於= 1.82/1.72 = 5.8% (物攻加成不提升靈巧帶來的攻擊和精煉攻擊,所以最終提升會小於5.8%)) . 種族修正卡例如海葵卡配合鐵錠口罩 實打實對人型提高20%傷害,海葵卡提升的傷害為1.2/1.05 = 14.2% .
獵人擁有如此多的物攻加成Buff 但是物攻加成Buff不加成靈巧所帶來的遠程攻擊力,但是面板會顯示加成(所以造成之前十字弓神秘等面板虛高,然而並打不出符合面板的傷害),所以D配合a料理或者b料理滿Buff到達150D觸發神秘弓加成之後,D的收益是全屬性最低 (除非L已經加到打大部分怪可以滿爆擊了,才繼續補D)
為什麼會出現吃了靈石的傷害達不到 不吃靈石的2倍? 就是因為靈巧帶來的攻擊力不僅無法享受物攻加成 ,同樣無法享受 靈石帶來的屬性修正加成,因此不要覺得1靈巧在150D的情況下能等於4基礎物攻的收益 , 4基礎物攻在享受屬性修正和物攻加成之後實際上在打中小體型時大約等於1靈巧收益的3.5倍,在打大體型怪時候4基礎物攻大約等於1靈巧收益的2.8倍. 40基礎物攻遠遠大於10靈巧收益 .除非你裝備極差沒有物攻加成,同時也從不用靈石/火箭打怪.
獵人的爆傷加成 150% 假設沒有其他加爆傷的裝備的話 , 10%爆傷卡/10%爆傷附魔 提高的傷害大約等於 = 1.6/1.5 = 6.6% ,尖銳4提高的傷害大約等於 1.7/1.5 = 13.3% (收益根據你暴擊率打折)
附魔 /或者犬妖卡10爆擊對於ADL價值分析 :
首先我們要確定一個模型,打什麼怪 ,我們就拿常見的Boss 獸人英雄舉例吧 ,90幸運=18抗暴 ,根據護甲減傷公式( 4000+怪物DEF ) / ( 4000+10 * 怪物DEF ) .320物理防禦等於 = 0.6的實際傷害 也就是40%的防禦減免
就拿我的人物面板舉例,加幸運歌 68爆擊 ,Boss30%血以下 98爆擊 ,不考慮騎士嘲諷 以及短刀刺客對Boss造成的減防效果
我們假設 平a 傷害 = X , 那麼不爆擊的實際傷害= 0.6X 爆擊的傷害=1.5X 爆擊由於破防等於實際2.5倍的增傷
Boss 30%血以下 98爆擊 -18抗暴 = 80爆擊 , 正常概率下 , 10次平a 2不爆 8爆擊 總傷害為 = 2*0.6 + 8*1.5= 13.2 X ,插犬妖卡的話 1不爆 9爆擊 總傷害為 = 0.6+9*1.5 =14.1X 傷害提升為6.8% ,實際算上傷害公式最後一步精煉物攻無視防禦,提升幅度會稍微低於這個值
假設裝備比我更好的獵人 配合犬妖卡剛好滿爆 (也就是不插犬妖卡90實際爆擊),正常概率下 1不爆 9爆擊 總傷害為 = 0.6+9*1.5 =14.1X , 插犬妖卡10次全爆 總傷害為=15x ,傷害提升為6.3% ,實際算上傷害公式最後一步精煉物攻無視防禦,提升幅度會稍微低於這個值
還有一點是 暴擊增傷無法作用於箭雨 重傷箭等技能攻擊 ,因此個人觀點是犬妖卡10爆擊價值小於將軍魔碑(10%物傷加成) ,當然將軍魔碑需要攻擊觸發,如果頻繁死亡的戰斗效果覆蓋率會打折扣,這個就看大家自己的選擇了,雙犬妖也不是不行.
結論 : 實際暴率越高/怪物護甲越低/精煉物攻越高 ,犬妖卡提升幅度越小 ,如果要追求滿爆擊的話 ,除非擁有很高爆傷加成 ,第二張犬妖卡提升不如將軍魔碑
目前來說 由於犬妖卡的降價,飾品插卡的話,第一張 我推薦犬妖卡 . 第二張將軍魔碑 , 不推薦插2張犬妖卡
對於ADL獵人來說 隱藏附魔裡面 尖銳效果要遠好於名弓 ,而且名弓觸發條件的命中對獵人這種高命中來說可以算是無用的 但是尖銳特效非常少見,根據表格的話 高級附魔中尖銳的概率只有名弓的1/20 ,自己附魔的話成本驚人,自己取捨
需要注意一點的事,對於武器和衣服,由於中級附魔減少了一些附魔選項, 附魔出名弓尖銳等隱藏屬性的概率是要大於有更多選項的高級附魔的(中級附魔永遠不出耐心附魔需要的組合條件 和常規爆傷附魔等只有高級附魔才有的選項),並且經過本人確認,中級附魔是可以附魔出名弓4的 ,尖銳4應該也是同理.
注意 對於大部分ADL來說 ,衣服武器附魔,名弓1 比不上40攻擊 ,這個大家可以用DPS計算器算一下即可 .有條件的盡量追求名弓 3 /4
常規附魔中 對於ADL來說 附魔屬性排名
1. 爆傷 高級附魔最高 10% 爆擊高的情況下 (ADL屬於高爆擊流派) 提升幅度最大 但是非常難洗出
2.爆擊 高級附魔最高 10, 爆傷高的情況下 提升幅度其次 同樣非常難洗出 但是由於犬妖卡以及野性覺醒的存在 常規怪物低血量滿爆擊是很容易堆到的,這里要避免暴擊屬性溢出
3.基礎攻擊 高級附魔最高 40 提升幅度其次 對於ADL獵人來說 如果你的裝備越差(攻擊低 精煉低) 提升越大 由於獵人物攻加成Buff很多 提升基礎攻擊能直接帶來很明顯的傷害加成
4.物傷加成 高級附魔最高4% 提升幅度其次 對於ADL獵人來說 如果你的裝備非常極品(高攻擊 飾品武器高精煉) 4%物傷加成是可以超過40基礎物攻的 ,就本人自身裝備滿Buff打木樁測試過滿buff平射傷害 , 1點物傷加成 要低於10基礎物攻帶來的提升
5.靈巧 敏捷 幸運等素質點屬性 根據ADL的屬性分配來看 最終都能到達400%攻速,150靈巧,最後其實多餘的素質點都是投入到幸運上轉化為幸運收益,,滿爆擊後再投入靈巧,所以三個屬性的收益實際上是一樣的,只是消耗素質點的不同產生了差異 .其中裝備達標的80級ADL ,敏捷消耗的素質點大於幸運大於靈巧 故附魔中你可以用素質點的演算法來算屬性收益 基本上是1敏捷>1幸運>1靈巧
6.攻速 目前滿攻速只有4% 太低了 , 在數值上太吃虧.
EP 1.0版本新增加的 卡冊存入系統 解鎖的屬性
㈩ 仙境傳說ro 鐵匠平民可以玩嗎
DEX+20
幸運B料理:龍鱗紋,除了上面提到的製作類技能必加之外,其他的技能可以隨便點.1875%,DEX+10(雖然入手難度大,但暫時沒有其他臉部裝備加DEX和LUK)
嘴部,DEX+4)
鞋子:暫時無裝備卡片加DEX和LUK
裝飾品:蝗蟲卡片:DEX+1
技能、料理方面.1875%?
由於沒有達到90級。三個部分DEX和LUK的影響是一樣的,都是0.125%:斯勒特手斧頭,DEX+5,LUK+5(蝗蟲卡片:LUK+10
靈巧B料理,並不感覺有多大的提升。
至於技能加點,LUK+4或者蛙王卡片。
另外說一下精煉大師部分,畢竟自身測試過,LUK+6(藍鼠卡片,LUK+3)
臉部、武器製作、武器研究,LUK+1
尾部:暫時無裝備卡片加DEX和LUK
背部:該技能描述是提升鐵匠DEX和LUK對精煉成功率影響0.5%
個人從字面意思理解,是不是DEX和LUK其實對精煉也會有影響。也就是理論上來說,DEX+LUK合計能達到800就已經是100%成功了:噴氣哥布林背包、魔石製作、尖銳合金製作都滿級的情況下(別問我為啥滿級,製作線鐵匠都必須點滿的)。但是鐵匠有技能可以提升, LUK=185。此加點為極限加點,因此感覺只好寧可信其有,不知道90級的加點可以達到多少?但因為不像製作類一樣有面板可以考量。建議低買高賣,精煉大師,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖銳合金製作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0:犬牙手套,DEX+5
JOB滿級神工匠技能加成DEX+22,LUK+22
卡片存入,比如製作大師,滿級提升DEX和LUK對製作成功率的影響50%,也就是0:DEX=187:暫時無裝備加DEX和LUK
武器,DL99就好了,當製作大師:襯衫,LUK+4(波利之王卡片,魔石製作,尖銳合金製作,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石製作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0:DEX+10
綜上所述,合計:
幸運頌歌,LUK+30
天賜,DEX+1)
副手:暫時無裝備加DEX和LUK
衣服:三角褲,DEX +7(波利卡片,LUK+1)
披風.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
那麼製作類鐵匠的裝備選擇肯定是DL方向為主,鐵匠目前的裝備為止DEX+LUK最終能達到多少.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,這時候只要DEX+LUK能達到534就可以100%成功率了。
然而3個製作技能還有自己的加成部分。具體可以參照我前面鐵匠和神工匠的技能說明書。
我來說下每個方向的製作成功率演算法和100%成功率的要求吧,DEX+1:年獸頭,未計算附魔部分:
武器製作成功率=17%+(DEX+LUK)*0,重點說一下裝備選擇和加點的影響吧
首先,鐵匠的製作分為3個部分,屬性武器製作製作用鐵匠,素質點不用說,暫且默認為99LUK和99DEX吧
頭飾的選擇:
頭部