C5H的源碼
『壹』 執行下列程序段後,(A)=_______,(CY)=____。 MOV A,#C5H RL A
應該是:
(A)= 8BH ,(CY)=(CY)。
樓上回答有誤,這兩條指令均不影響標志位,CY原來是什麼,執行完後依然是什麼。如果是MOV A,#0C5H RLC A,則CY=1,而(A) 可能是8AH,也可能是8BH,取決於原來的CY是0或是1。
另外#C5H應寫為#0C5,至少KEIL編譯器中有此要求。
『貳』 c5十進制
計算機在進行運算時基本上都是採用數的補碼形式。
C5h如果是有符號數,表示是-45h,即十進制的-69。在運算時首先要對-69進行求補。
負數補碼的求法是,符號位取1,數值位取二進制數值絕對值的反碼,再加1
則1100 0101求補,是對100 0101取反,即011 1010,然後再加1,
按照上面的步驟得到C5H的補碼為 1011 1011,應該是BBH。
我想你們書上的補碼肯定是計算錯了。
『叄』 當單片機復位時PSW=C5H則當前AC和P為
PSW=05H=11000101B
PSW各位的定義如下:
Cy(PSW.7):即PSW的D7位,進位、借位標志。進位、借位CY=1;否則CY=0.
AC(PSW.6):即PSW的D6位,輔助進位、借位標志。當D3向D4有借位或進位時,AC=1;否則AC=0.
F0(PSW.5及PSW.1):即PSW的D5位,用戶標志位;
RS1及RS0(PSW.4及PSW.3):即PSW的D4、D3位,寄存器組選擇控制位;
OV(PSW.2):溢出標志。有溢出OV=1,否則OV=0;
F1(PSW·1):保留位,無定義;
P(PSW·0):奇偶校驗標志位,由硬體置位或清0;存在ACC中的運算結果有奇數個1時P=1,否則P=0。
對應來看,AC=1,P=1
『肆』 c5h11的同分異構體的結構簡式
1.-C3H7屬於丙基,其異構有:
正丙基:-CH2CH2CH3 異丙基:-CH(CH3)2
2.-C4H9屬於丁基,其異構有:
正丁基:-CH2CH2CH2CH3 異丁基:-CH2CH(CH3)2 仲丁基:-CH-CH2-CH3
CH3
叔丁基:-C(CH3)3
3.-C5H11屬於戊基,其異構不能全部按照正、異、新來命名:
正戊基:-CH2CH2CH2CH2CH3
1-甲基丁基:-CH(CH3)CH2CH2CH3
2-甲基丁基:-CH2-CH(CH3)CH2CH3
3-甲基丁基:-CH2-CH2-CH(CH3)2
1-乙基丙基:-CH(CH2CH3)2
1,1-二甲基丙基:-C(CH3)2CH2CH3
2,2-二甲基丙基:-CH2-C(CH3)3
在這里寫的都是結構簡式,哪個看不懂的話追問我,可以給你發圖片.
【化學一加一】團隊:sy930915為您解答
如有疑惑,歡迎追問
『伍』 分子式為C5H11Br的分子有幾種,寫出結構簡式並用系統命名
C是(CH3)2C=CHCH3,B是(CH3)2CHCHOHCH3,A是(CH3)2CHCHBrCH3,
(CH3)2CHCHBrCH3+NaOH→H2O加熱→(CH3)2CHCHOHCH3+NaBr,
2 (CH3)2CHCHOHCH3+2Na→2(CH3)2CHCH(ONa)CH3+H2↑
『陸』 用C++編寫的小游戲源代碼
五子棋的代碼:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=15; //15*15的棋盤
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盤標志
const char flag1='o'; //玩家1或電腦的棋子標志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子標志
typedef struct Coordinate //坐標類
{
int x; //代錶行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋類
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或電腦
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //電腦vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 電腦下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示電腦,真表示獲勝
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再來一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //選擇模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系統調用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盤
cout << "***0、退出 1、電腦vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "請選擇:";
cin >> i;
if (i == 0) //選擇0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "輸入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盤
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //列印棋盤,這個函數可以自己調整
{
system("cls"); //系統調用,清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //列印列數字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //列印行數字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //列印棋盤
while (1)
{
printf("玩家%d輸入坐標:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐標合法
break;
cout << "坐標不合法,重新輸入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //電腦下棋
{
PrintChessBoard(); //列印棋盤
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //產生1~N的隨機數
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //產生1~N的隨機數
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果這個位置是空的,也就是沒有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判斷輸入坐標是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判斷有沒有人勝負(底層判斷)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判斷行是否滿足條件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判斷列是否滿足條件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判斷主對角線是否滿足條件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置
begin1 = pos.y - len; //縱坐標的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //橫坐標的結束位置
end1 = pos.y + len; //縱坐標的結束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判斷副對角線是否滿足條件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置
begin1 = pos.y + len; //縱坐標的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //橫坐標的結束位置
end1 = pos.y - len; //縱坐標的結束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盤有沒有下滿
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盤沒滿
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //對JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個玩家獲勝
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判斷有沒有人獲勝
if (n != 0) //有人獲勝,0表示沒有人獲勝
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家贏棋
{
if (player == 0) //0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***電腦獲勝*** ");
else
printf("***恭喜玩家%d獲勝*** ", player);
}
else
printf("***雙方和棋*** ");
return true; //已經有人獲勝
}
return false; //沒有人獲勝
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
(6)C5H的源碼擴展閱讀:
設計思路
1、進行問題分析與設計,計劃實現的功能為,開局選擇人機或雙人對戰,確定之後比賽開始。
2、比賽結束後初始化棋盤,詢問是否繼續比賽或退出,後續可加入復盤、悔棋等功能。
3、整個過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對象,同時要加上人機對弈時的AI對象,即涉及到三個對象。
『柒』 數制轉換2BC5H等於多少D
數制轉換2BC5H等於多少D 11205 D
『捌』 華為平板c5參數配置
華為平板 C5參數配置如下:
屏幕:屏幕尺寸:10.4英寸,屏幕色彩:1670萬色,色彩飽和度(NTSC):70.8%(典型值),解析度:2000x1200 像素,對比度1300:1,屏幕有更好的明暗表現力,能看清更多暗部和亮部細節。
攝像頭:後置攝像頭像素:800萬像素,前置攝像頭像素:800萬像素 大廣角。
電池:電池容量:7250mAh(典型值),標配10V/2.25A充電器,支持(10V/2.25A快充),半小時可充電30%,待機狀態僅需2.5h即可充滿。
系統:採用Android 10.0(發布時的版本)+HUAWEI Hisilicon Kirin 820(麒麟820)處理器,大核最高頻率達2.42GHz,通過多項內核優化,帶來流暢體驗。