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C5H的源碼

發布時間: 2022-09-25 12:39:08

『壹』 執行下列程序段後,(A)=_______,(CY)=____。 MOV A,#C5H RL A

應該是:
(A)= 8BH ,(CY)=(CY)。

樓上回答有誤,這兩條指令均不影響標志位,CY原來是什麼,執行完後依然是什麼。如果是MOV A,#0C5H RLC A,則CY=1,而(A) 可能是8AH,也可能是8BH,取決於原來的CY是0或是1。

另外#C5H應寫為#0C5,至少KEIL編譯器中有此要求。

『貳』 c5十進制

計算機在進行運算時基本上都是採用數的補碼形式。
C5h如果是有符號數,表示是-45h,即十進制的-69。在運算時首先要對-69進行求補。
負數補碼的求法是,符號位取1,數值位取二進制數值絕對值的反碼,再加1
則1100 0101求補,是對100 0101取反,即011 1010,然後再加1,
按照上面的步驟得到C5H的補碼為 1011 1011,應該是BBH。
我想你們書上的補碼肯定是計算錯了。

『叄』 當單片機復位時PSW=C5H則當前AC和P為

PSW=05H=11000101B
PSW各位的定義如下:

Cy(PSW.7):即PSW的D7位,進位、借位標志。進位、借位CY=1;否則CY=0.

AC(PSW.6):即PSW的D6位,輔助進位、借位標志。當D3向D4有借位或進位時,AC=1;否則AC=0.

F0(PSW.5及PSW.1):即PSW的D5位,用戶標志位;

RS1及RS0(PSW.4及PSW.3):即PSW的D4、D3位,寄存器組選擇控制位;

OV(PSW.2):溢出標志。有溢出OV=1,否則OV=0;

F1(PSW·1):保留位,無定義;

P(PSW·0):奇偶校驗標志位,由硬體置位或清0;存在ACC中的運算結果有奇數個1時P=1,否則P=0。
對應來看,AC=1,P=1

『肆』 c5h11的同分異構體的結構簡式

1.-C3H7屬於丙基,其異構有:
正丙基:-CH2CH2CH3 異丙基:-CH(CH3)2
2.-C4H9屬於丁基,其異構有:
正丁基:-CH2CH2CH2CH3 異丁基:-CH2CH(CH3)2 仲丁基:-CH-CH2-CH3
CH3
叔丁基:-C(CH3)3
3.-C5H11屬於戊基,其異構不能全部按照正、異、新來命名:
正戊基:-CH2CH2CH2CH2CH3
1-甲基丁基:-CH(CH3)CH2CH2CH3
2-甲基丁基:-CH2-CH(CH3)CH2CH3
3-甲基丁基:-CH2-CH2-CH(CH3)2
1-乙基丙基:-CH(CH2CH3)2
1,1-二甲基丙基:-C(CH3)2CH2CH3
2,2-二甲基丙基:-CH2-C(CH3)3
在這里寫的都是結構簡式,哪個看不懂的話追問我,可以給你發圖片.
【化學一加一】團隊:sy930915為您解答
如有疑惑,歡迎追問

『伍』 分子式為C5H11Br的分子有幾種,寫出結構簡式並用系統命名

C是(CH3)2C=CHCH3,B是(CH3)2CHCHOHCH3,A是(CH3)2CHCHBrCH3,
(CH3)2CHCHBrCH3+NaOH→H2O加熱→(CH3)2CHCHOHCH3+NaBr,
2 (CH3)2CHCHOHCH3+2Na→2(CH3)2CHCH(ONa)CH3+H2↑

『陸』 用C++編寫的小游戲源代碼

五子棋的代碼:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include <time.h>

using namespace std;

const int N=15; //15*15的棋盤

const char ChessBoardflag = ' '; //棋盤標志

const char flag1='o'; //玩家1或電腦的棋子標志

const char flag2='X'; //玩家2的棋子標志

typedef struct Coordinate //坐標類

{

int x; //代錶行

int y; //代表列

}Coordinate;

class GoBang //五子棋類

{

public:

GoBang() //初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play() //下棋

{

Coordinate Pos1; // 玩家1或電腦

Coordinate Pos2; //玩家2

int n = 0;

while (1)

{

int mode = ChoiceMode();

while (1)

{

if (mode == 1) //電腦vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1); // 電腦下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示電腦,真表示獲勝

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2

break;

}

else //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2

break;

}

}

cout << "***再來一局***" << endl;

cout << "y or n :";

char c = 'y';

cin >> c;

if (c == 'n')

break;

}

}

protected:

int ChoiceMode() //選擇模式

{

int i = 0;

system("cls"); //系統調用,清屏

InitChessBoard(); //重新初始化棋盤

cout << "***0、退出 1、電腦vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;

while (1)

{

cout << "請選擇:";

cin >> i;

if (i == 0) //選擇0退出

exit(1);

if (i == 1 || i == 2)

return i;

cout << "輸入不合法" << endl;

}

}

void InitChessBoard() //初始化棋盤

{

for (int i = 0; i < N + 1; ++i)

{

for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard() //列印棋盤,這個函數可以自己調整

{

system("cls"); //系統調用,清空屏幕

for (int i = 0; i < N+1; ++i)

{

for (int j = 0; j < N+1; ++j)

{

if (i == 0) //列印列數字

{

if (j!=0)

printf("%d ", j);

else

printf(" ");

}

else if (j == 0) //列印行數字

printf("%2d ", i);

else

{

if (i < N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout << endl;

cout << " ";

for (int m = 0; m < N; m++)

{

printf("--|");

}

cout << endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋

{

PrintChessBoard(); //列印棋盤

while (1)

{

printf("玩家%d輸入坐標:", player);

cin >> pos.x >> pos.y;

if (JudgeValue(pos) == 1) //坐標合法

break;

cout << "坐標不合法,重新輸入" << endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //電腦下棋

{

PrintChessBoard(); //列印棋盤

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1; //產生1~N的隨機數

srand((unsigned int) time(NULL));

y = (rand() % N) + 1; //產生1~N的隨機數

srand((unsigned int) time(NULL));

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果這個位置是空的,也就是沒有棋子

break;

}

pos.x = x;

pos.y = y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判斷輸入坐標是不是合法

{

if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1; //合法

}

}

return 0; //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判斷有沒有人勝負(底層判斷)

{

int begin = 0;

int end = 0;

int begin1 = 0;

int end1 = 0;

//判斷行是否滿足條件

(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判斷列是否滿足條件

(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1;

}

int len = 0;

//判斷主對角線是否滿足條件

pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

if (len > 4)

len = 4;

begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置

begin1 = pos.y - len; //縱坐標的起始位置

pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

if (len>4)

len = 4;

end = pos.x + len; //橫坐標的結束位置

end1 = pos.y + len; //縱坐標的結束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判斷副對角線是否滿足條件

(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

if (len > 4)

len = 4;

begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置

begin1 = pos.y + len; //縱坐標的起始位置

(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

if (len>4)

len = 4;

end = pos.x + len; //橫坐標的結束位置

end1 = pos.y - len; //縱坐標的結束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1;

}

for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盤有沒有下滿

{

for (int j =1; j < N + 1; ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0; //0表示棋盤沒滿

}

}

return -1; //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //對JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個玩家獲勝

{

int n = JudgeVictory(pos, flag); //判斷有沒有人獲勝

if (n != 0) //有人獲勝,0表示沒有人獲勝

{

PrintChessBoard();

if (n == 1) //有玩家贏棋

{

if (player == 0) //0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***電腦獲勝*** ");

else

printf("***恭喜玩家%d獲勝*** ", player);

}

else

printf("***雙方和棋*** ");

return true; //已經有人獲勝

}

return false; //沒有人獲勝

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];

};

(6)C5H的源碼擴展閱讀:

設計思路

1、進行問題分析與設計,計劃實現的功能為,開局選擇人機或雙人對戰,確定之後比賽開始。

2、比賽結束後初始化棋盤,詢問是否繼續比賽或退出,後續可加入復盤、悔棋等功能。

3、整個過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對象,同時要加上人機對弈時的AI對象,即涉及到三個對象。

『柒』 數制轉換2BC5H等於多少D

數制轉換2BC5H等於多少D 11205 D

『捌』 華為平板c5參數配置

華為平板 C5參數配置如下:
屏幕:屏幕尺寸:10.4英寸,屏幕色彩:1670萬色,色彩飽和度(NTSC):70.8%(典型值),解析度:2000x1200 像素,對比度1300:1,屏幕有更好的明暗表現力,能看清更多暗部和亮部細節。
攝像頭:後置攝像頭像素:800萬像素,前置攝像頭像素:800萬像素 大廣角。
電池:電池容量:7250mAh(典型值),標配10V/2.25A充電器,支持(10V/2.25A快充),半小時可充電30%,待機狀態僅需2.5h即可充滿。
系統:採用Android 10.0(發布時的版本)+HUAWEI Hisilicon Kirin 820(麒麟820)處理器,大核最高頻率達2.42GHz,通過多項內核優化,帶來流暢體驗。

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