演算法和流程圖
❶ 軟體編程圖形化考級一級難度
軟體編程圖形化考級一級難度不大。
分析:軟體編程圖形化考級一級難度不大,因為軟體編程圖形化考級一級是最基礎的考級,考過一級後可以跨級考,比如跨過二級、三級直接考4級,跨級的難度較大,跨級考試通過率比較低,很多學生都是單選題、判斷題上丟分嚴重,而考試不是60分算通過而是80分才算通過,這樣難度就更大了。
演算法和流程圖。
1、演算法:演算法描述了「解決問題的方法和步驟」,而程序是這套方法和步驟在計算機上的體現。
2、流程圖:流程圖是演算法的一種圖形化表示方式,它使用一組預定義的符號來說明如何執行特定的任務。
3、流程圖直觀、清晰,更有利於人們設計與理解演算法。
❷ 程序流程圖怎麼畫
流程圖的使用圖形表示演算法的思路是一種極好的 方法 ,因為千言萬語不如一張圖。程序流程圖的畫法是怎樣的。我給大家整理了關於程序流程圖怎麼畫,希望你們喜歡!
程序流程圖怎麼畫
一、抓特徵
組成任何一個程序框圖的三要素是“四框”、“一線”加“文字說明”,所以首先要抓住它們各自的特徵與意義.
“四框”的特徵與意義:①終端框(起止框)的特徵是圓角矩形,表示演算法的開始和結束,是任何流程不可缺少的;②輸入、輸出框的特徵是平行四邊形,表示演算法中輸入和輸出的信息,可放在任何需輸入、輸出的位置;③處理框(執行框)的特徵是方角矩形,表示賦值和計算等,演算法中要處理的數據或計算可分別寫在不同的處理框內;④判斷框的特徵是菱形,用在當演算法要求對兩個不同的結果進行判斷時.
“一線”的特徵與意義:流程線的特徵是帶有方向箭頭的線,用以連接程序框,直觀地表示演算法的流程,任意兩個程序框之間都存在流程線.
“文字”的特徵與意義:在框圖內加以說明的文字、算式等,也是每個框圖不可缺少的內容.
二、明規則
程序框圖的畫法規則是:①用標准,即使用標準的框圖符號;②按順序,即框圖一般從上到下、從左到右的順序畫;③看出入,即大多數程序框圖的圖形符號只有一個入口和一個出口,判斷框是唯一具有超過一個出口的符號,條件結構中要在出口處標明“是”或“否”;④明循環,即循環結構要注意變數的初始值及循環終止條件;⑤辨流向,即流程線的箭頭表示執行的方向,不可缺少;⑥簡說明,即在圖形符號內的描述語言要簡練清晰.
三、依步驟
畫程序框圖的總體步驟是:第一步,先設計演算法,因為演算法的設計是畫程序框圖的基礎,所以在畫程序框圖前,首先寫出相應的演算法步驟,並分析演算法需要哪種基本邏輯結構(順序結構、條件結構、循環結構);第二步,再把演算法步驟轉化為對應的程序框圖,在這種轉化過程中往往需要考慮很多細節,是一個將演算法“細化”的過程. 具體畫法步驟請看例題.
例1 某商場進行優惠促銷:若購物金額x在500元以上,打8折;若購物金額x在300元以上,打9折;否則,不打折. 設計演算法的程序框圖,要求輸入購物金額x,即能輸出實際交款額.
演算法分析:由題意,實際交款額y與購物金額x之間的函數關系是?x,x≤300?y=?0.9x, 300<x≤500?0.8x,x>500?,因為它需對 進 行三次判斷,所以演算法含有兩個條件結構,寫出演算法步驟如下:第一步,輸入購物金額x.
第二步,判斷x≤300嗎?若是,則y=x;否則,進入第三步. 第三步,判斷x≤500嗎?若是,則y=0.9x;否則,y=0.8x. 第四步,輸出y,結束演算法.
畫法步驟:①畫順序結構圖,即起止框及輸入框,並用流程線連接(如圖①);②畫條件結構圖,即畫判斷框並
判斷x≤300?若是,則畫處理框並填入
“y=x”,否則流向下一個判斷框(如圖
②);③再畫條件結構圖,即畫判斷框並
判斷x≤500?若是, 則畫處理框
“y=0.9x”,否則畫處理框“y=0.8x”
(如圖③);④畫一個總的輸出框並輸出
y,以及起止框表示演算法結束(如圖④).
最後,合成整個演算法程序框圖如圖1.
點評:畫程序框圖的關鍵是分析演算法步驟,因為程序框圖是演算法步驟的圖形表示,所以演算法步驟越明確畫圖就越容易;另外,如分段函數這種需要對條件進行判斷的演算法設計中,宜使用條件結構.
例2 若1+3+5+ +n>2008,試設計演算法的程序框圖,尋找滿足條件的最小奇數n.
演算法分析:因為涉及類加問題,所以演算法含有循環結構,寫出直到型
循環結構的演算法步驟如下:
第一步,令S=0,i=1.
第二步,計算S=S+i,i=i+2.
第三步,判斷S>2008嗎?若是,則輸出n-2,結束演算法;否則,返回第二步.
畫法步驟:①畫順序結構圖,即起止框及兩個處理框,並分別填入循環初始條件(如圖①);②畫循環結構圖,先畫循環體
即兩個處理框(一個累加,一個計數),再畫循環終
止條件,即判斷框並判斷S>2008?若是,則輸出
n-2,否則,流向循環體之前進行再循環(如圖②);
③畫輸出框輸出n-2,以及起止框表示演算法結束(如
圖③).
最後,合成整個演算法程序框圖如圖2.
點評:循環結構必包含順序結構和條件結構,所以本題具有一定的典型性和示範性;如累加、類乘等需要反復執行的演算法設計中,宜使用循環結構,這時要密切注意“循環體”、“循環變數”和“循環終止條件”三個重要組成部分的框圖設計.
流程圖的相關符號
數據流程圖數據流程圖表示求解某一問題的數據通路。同時規定了處理的主要階段和所用的各種數據媒體。
數據流程圖包括:
a. 指明數據存在的數據符號,這些數據符號也可指明該數據所使用的媒體;
b. 指明對數據執行的處理的處理符號,這些符號也可指明該處理所用到的機器功能;
c. 指明幾個處理和(或)數據媒體之間的數據流的流線符號;
d. 便於讀.寫數據流程圖的特殊符號。
在處理符號的前後都應是數據符號.數據流程圖以數據符號開始和結束(除9.4規定的特殊符號外)
程序流程圖
程序流程圖表示程序中的操作順序。
程序流程圖包括:
a. 指明實際處理操作的處理符號,它包括根據邏輯條件確定要執行的路徑的符號;
b. 指明控制流的流線符號;
c. 便於讀.寫程序流程圖的特殊符號。
系統流程圖
系統流程圖表示系統的操作控制和數據流。
系統流程圖包括:
a. 指明數據存在的數據符號,這些數據符號也可指明該數據所使用的媒體;
b. 定義要執行的邏輯路徑以及指明對數據執行的操作的處理符號;
c. 指明各處理和(或)數據媒體間數據流的流線符號;
d. 便於讀.寫系統流程圖的特殊符號。
程序網路圖
程序網路圖表示程序激活路徑和程序與相關數據的相互作用.在系統流程圖中,一個程序可能在
多個控制流中出現;但在程序網路圖中,每個程序僅出現一次。
程序網路圖包括;
a. 指明數據存在的數據符號;
b. 指明對數據執行的操作的處理符號;
c. 表明各處理的激活和處理與數據間流向的流線符號;
d. 便於讀.寫程序網路圖的特殊符號。
系統資源圖
系統資源圖表示適合於一個問題或一組問題求解的數據單元和處理單元的配置。
系統資源圖包括:
a. 表明輸入.輸出或存儲設備的數據符號;
b. 表示處理器(如中央處理機.通道等)的處理符號;
c. 表示數據設備和處理器間的數據傳輸以及處理器之間的控制傳送的流線符號;
d. 便於讀.寫系統資源圖的特殊符號。
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4.怎麼在Word2010中繪制流程圖
5.程序流程圖的畫法
❸ 寫出求1+2+3+.+10的值的演算法,並畫出流程圖
int i,a=0;
for(i=0;i
把初始條件改成 i=1
把判斷條件改成 i<=10
然後中間那個框改成 s=s+i,i++
最後就是結束。
s是總的結果,i是變數。
(3)演算法和流程圖擴展閱讀:
流程圖有時也稱作輸入-輸出圖。該圖直觀地描述一個工作過程的具體步驟。流程圖對准確了解事情是如何進行的,以及決定應如何改進過程極有幫助。這一方法可以用於整個企業,以便直觀地跟蹤和圖解企業的運作方式。
流程圖使用一些標准符號代表某些類型的動作,如決策用菱形框表示,具體活動用方框表示。但比這些符號規定更重要的,是必須清楚地描述工作過程的順序。流程圖也可用於設計改進工作過程,具體做法是先畫出事情應該怎麼做,再將其與實際情況進行比較。
❹ 演算法流程圖怎麼畫
和普通函數的流程圖沒什麼區別,就是在調用遞歸的時候做一個分支出來指向函數開始位置即可
❺ 演算法流程圖怎麼畫
演算法流程圖繪制方法:
1、根據具體的步驟先畫出流程圖的形狀,然後在裡面填上事情的發展順序;
2、在紙上的畫法是一樣的,先根據事情的發展順序畫出具體的圖案,然後在裡面填上事情的發展順序;
3、在電腦上操作比較簡單,數據也比較清晰,在紙上畫電腦的流程圖的時候先將具體的數據分析清楚之後在按照步驟畫出來。
流程在畫的時候非常的考驗人的數字總結能力,需要有清晰的邏輯將事物的發展過程敘述清楚,再將整個事件總結成幾個主要的過程,根據過程的條數在電腦上面畫出具體的發展流程。
一般在電腦上的流程圖畫起來比較方便,因為在電腦上操作的時候一些數據可以直接從上面計算。先總結出開始和結尾的具體過程,總結好之後在電腦上面畫出具體的流程圖圖標,將事情的發展經過填到圖標裡面,流程圖在做的時候還要有很好的思維發散能力,根據具體發生的某一件事,做出事情的原因,經過,預測的結果。
手繪流程圖過程和電腦上一樣,都是需要思考過事情的起因,經過,結果,將發展過程畫在紙上就可以,畫的時候注意事情的發展順序不要出現錯誤。
(5)演算法和流程圖擴展閱讀:
演算法流程圖的基本結構:
1、順序結構
順序結構是最簡單的一種基本結構。
2、選擇結構
根據給定的條件p是否成立而選擇執行A和B。p條件可以是「x>0」或「x>y」等。注意,無論p條件是否成立,只能執行A或B之一,不可能既執行A又執行B。無論走哪一條路徑,在執行完A或B之後將脫離選擇結構。A或B兩個框中可以有一個是空的,即不執行任何操作。
3、循環結構
又稱重復結構,即反復執行某一部分的操作。有兩類循環結構:
當型(While):當給定的條件p成立時,執行A框操作,然後再判斷p條件是否成立。如果仍然成立,再執行A框,如此反復直到p條件不成立為止。此時不執行A框而脫離循環結構。
直到型(Until):先執行A框,然後判斷給定的p條件是否成立。如果p條件不成立,則再執行A,然後再對p條件作判斷。如此反復直到給定的p條件成立為止。此時脫離本循環結構。
❻ 流程圖是描述演算法的常用工具,用來表示判斷的符號是什麼
棱形。
流程是為了滿足特定需求而進行的有邏輯的操作過程,流程圖是一件比較隨意的圖表,沒有規范,沒有固定的繪制方法,只能根據事情對流程圖進行繪制。圖是將基本固化有一定規律的流程進行顯性化和書面化,從而有利於傳播與沉澱、流程重組參考。
(6)演算法和流程圖擴展閱讀:
注意事項:
在繪制流程圖時,需要將業務、功能和頁面三者的描述區分清楚,避免不同類型的流程圖混雜在一起。
繪制流程圖一般遵循從上往下,從左往右的結構,從整體的主流程到局部的分支流程,比如畫流程圖時,先把正常的流程梳理清楚(主流程),再考慮判斷標識中的逆流程(分支流程)。
流程圖的路徑走向需要有始有終,形成閉環。不能存在某個步驟中斷找不到解決辦法的情況。
❼ c語言演算法與流程圖有什麼關系
演算法:可以用自然語言描述,也可以用流程圖描述
❽ 流程圖是演算法的什麼表示
流程圖是演算法的圖形表示,他有一些特殊的圖形符號組成。
❾ 流程圖是最好的一種演算法表示方法嗎
流程圖(Flow Chart):使用圖形表示演算法的思路是一種極好的方法,因為千言萬語不如一張圖。
以特定的圖形符號加上說明,表示演算法的圖,稱為流程圖或框圖。
流程圖是流經一個系統的信息流、觀點流或部件流的圖形代表。在企業中,流程圖主要用來說明某一過程。這種過程既可以是生產線上的工藝流程,也可以是完成一項任務必需的管理過程。
例如,一張流程圖能夠成為解釋某個零件的製造工序,甚至組織決策制定程序的方式之一。這些過程的各個階段均用圖形塊表示,不同圖形塊之間以箭頭相連,代表它們在系統內的流動方向。下一步何去何從,要取決於上一步的結果,典型做法是用「是」或「否」的邏輯分支加以判斷。
流程圖是揭示和掌握封閉系統運動狀況的有效方式。作為診斷工具,它能夠輔助決策制定,讓管理者清楚地知道,問題可能出在什麼地方,從而確定出可供選擇的行動方案。
流程圖有時也稱作輸入-輸出圖。該圖直觀地描述一個工作過程的具體步驟。流程圖對准確了解事情是如何進行的,以及決定應如何改進過程極有幫助。這一方法可以用於整個企業,以便直觀地跟蹤和圖解企業的運作方式。
流程圖使用一些標准符號代表某些類型的動作,如決策用菱形框表示,具體活動用方框表示。但比這些符號規定更重要的,是必須清楚地描述工作過程的順序。流程圖也可用於設計改進工作過程,具體做法是先畫出事情應該怎麼做,再將其與實際情況進行比較。
❿ 流程圖與演算法有何關系用流程圖表示演算法有什麼優缺點
流程圖也是一種演算法的表示,用流程圖可以表達演算法中描述的各種操作。
優點:簡潔明了,直觀,用流程圖表示的演算法容易轉換成程序。
缺點:在使用標准中沒有規定流程線的的用法。因為流程線代表演算法中操作步驟的執
行次序,能夠進行任意的轉移,在早期的程序讓設計中,曾經由於濫用流程線的轉移而導致了可怕的「軟體危機」,在整個軟體業造成了較大的影響。