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魔獸112資料庫

發布時間: 2022-10-02 23:09:55

A. 問關於魔獸世界資料庫的問題 大哥大姐懂的速進 解決加分

MPQ文件魔獸裡面的 模型文件 等等一些,或者稱為 MoPaQ,是被譽為 Blizzard 公司的多人游戲引擎天才的 Mike O'Brien 發明的一種私有壓縮文件格式。1996年,該格式作為一種多用途壓縮文件
應用在游戲 Diablo 中,並以它的創始人命名「Mike O'Brien PaCK」。但是它的版權卻屬於 Blizzard 的父公司 Havas Interactive。盡管現在 Mike O'Brien 已
經離開了 Blizzard,這種格式仍然在使用。顯然,MPQ 格式壓縮文件在 Diablo中出色地扮演了它的角色,因為 Havas 公司一次又一次地在游戲中使用它:Starcraft, Warcraft 2: BNE, Diablo 2, Lords of Magic(Havas 的另一個子公司 Sierra 的作品),也許還有其他我不知道的游戲。壓縮文件是一種內部包含許多其它文件的文件,通常這些被包含的文件處於壓縮的狀態。Havas 公司將需要復
制到硬碟上的各種各樣的重要游戲數據都包裝在 MPQ 格式文件裡面。這些 MPQ 文件包含圖像、聲音、動畫、標准、字元串、數字數據,以及故事情節。

B. 魔獸世界資料庫

這個你還是去特玩魔獸世界專區看看吧,在那你應該能找到你想要的答案,特玩WOW專區地址

C. 魔獸世界單機版 啟動資料庫.cmd 的 apache_pn 安裝失敗

你有可能還需要安裝這個軟體才能運行魔獸世界單機版,Microsoft .NET Framework 3.5

或者重新安個「大芒果魔獸世界單機版」大芒果的不錯,如果版本根不上可以摸擬現在的版本點技能
[[[[[[[[[[[[[[[或者你需要這個安裝方法::
--------申請賬號: 方法1.在IE中輸入:127.0.0.1(本機)打開的網頁中可以申請賬號和密碼。方法2.在伺服器的安裝目錄下有個DateBase文件夾,可以看到前台控制台和後台控制台,先運行後台控制台輸入33回車等提示按任意鍵方可結束。再運行前台控制台。它會自動運行結束按任意鍵。會彈出http://127.0.0.1這個網址在上面輸入賬號和密碼。
----------好資源!!!!!!終於找到可以用的了!!!!!!申請賬號: 方法1.在IE中輸入:127.0.0.1(本機)打開的網頁中可以申請賬號和密碼。方法2.在伺服器的安裝目錄下有個DateBase文件夾,可以看到前台控制台和後台控制台,先運行後台控制台輸入33回車等提示按任意鍵方可結束。再運行前台控制台。它會自動運行結束按任意鍵。會彈出http://127.0.0.1這個網址在上面輸入賬號和密碼。
------------將普通號升級成GM 打開 cwwow 的 一鍵自動WOW伺服器 在 TC> DOS 窗口中輸入【.account set gmlevel 你帳號 8】這就將你變成GM了。 用【.GM list】查看一下吧。 通過以上,就基本能玩了,進入游戲吧。 ------------------------------------------------------- PS: 給角色升級【.levelup 需要加的級數】 加錢 .modify money 99999999999 //給你9999999999銅幣 加裝備 .add 你的物品ID 就可得到...不知道ID就去178資料庫 加武器技能熟練度 .advanceallskills 375(這個看你相應等級的最大數) 卡圖、回城 .star 加技能 .learn 24646 天神下凡 體型加大.攻擊增加 .Learn 30879 范圍性傷害 50K 沒錯,名字就叫這個 其他的GM命令各位自己去網上找吧 http://tieba..com/f?ct=335675392
----------終於搞好了,謝謝這位發地址的兄弟。3.3單機安裝方法詳見112樓:【http://www.subpig.net/viewthread.php?tid=881623&extra=page%3D1&page=8】
------------有字數限制。 3.3單機安裝方法詳見:【http://www.subpig.net/viewthread.php?tid=881623&extra=page%3D1&page=8】
-----------有字數限制。 3.3單機安裝方法詳見:【http://www.subpig.net/viewthread.php?tid=881623&extra=page%3D1&page=8】
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以下是單機安裝成功方法

1.服務端跟客戶端要解壓在系統碟外

2.服務端和客戶端解壓出來的Avencast_Setup打開裝上有3個資料夾分別是 WOW DateBase cwwow 放同1資料夾內 <Avencast_Setup有2個>

3.打開 cwwow 這個資料夾 取 TrinityCore 打開 將 path;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux
LoginDatabaseInfo = "192.168.1.10;3306;root;cwwow;realmd"
WorldDatabaseInfo = "192.168.1.10;3306;root;cwwow;cwworld"
CharacterDatabaseInfo = "192.168.1.10;3306;root;cwwow;characters" 換成 path;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;realmd330"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;cwworld330"
CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;character330" 然後找到CheckDB = 1
將1修改成0 儲存

4.打開 DateBase 這個資料夾 開後台控制面板 輸入33 跑完關上 再開 前台控制面板 會自動跑完然後按任一鍵 就會出現注冊單機的頁面 注冊完 打開 cwwow 的 一鍵自動WOW伺服器 再回 wow 資料夾 打開 Wow 就能開始遊玩wow

5.多教如何變成gm 先下載 navicat8_mysql_ct 這個程式 完了打開 navicat8_mysql_ct 檔案--> 新增連線連線名稱跟ip都輸入localhost阜3306

名稱密碼都輸入root然後打開找到realmd330右邊打開account 找到自己的帳號那橫欄 找到 gmlevel那格 將 8 改成 80 那個帳號就變成gm <不過我是帳號都還沒創人物就先改 所以你們要自己試試o cc>

以上是我的方法cc
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確定你的機器已經安裝最新版的Microsoft .NET Framework 3.5

2.種子內含有完整的教程。完全傻瓜式安裝,解壓即可游戲

經測試已成功進入游戲(游戲自帶的教程不用看,有些錯誤的地方,文件根本沒有):

前提:vcredist_x86.exe和dotnetfx35.rar 這兩個程序必須安裝,在danji包里已有(機器已安裝的不必)

1.先解壓WOW包,再把danji包解壓,將danji包里的文件全部復制到WOW文件夾

2.運行文件夾里的「啟動資料庫」,會彈出一網頁,直接關掉,沒用

3.運行文件夾里的「mangosd」完成一些數據(約20秒),運行「realmd」打開就行,不需要等。(註:這兩個程序不要關,一直開著)
4.有兩個「登錄器」,選擇大小為371位元組那個「登錄器」運行,OK,GO PLAY!!

5.GM賬號:admin 密碼:123456

友情提示:禁止修改「WOW」文件夾名字,DIY此時非個性,乃致命^_^

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這是正常的安裝方法 先確定 你是否是嚴格的按著方法安裝的

其次 vcredist_x86.exe和dotnetfx35.rar 這兩個程序安裝了么

最紅 你說的紅字寫的什麼內容 從紅字里可以分析出現的問題

最後給你給地址 裡面有一些常見問題的解決方案

http://tieba..com/f?z=675456329&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=PostBrowser&word=%CE%F7%D1%C7%CB%B9&pn=0
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轉別人的 回來救大家了
經過多次的重裝後終於成功了
不費話了下面把我成功的過程說下希望對大家有幫助
第一步當然是安裝服務端到除C盤外的其它盤的根目錄下
第二步直接到安裝目錄下\DateBase目錄運行『前台控制面板』
運行時如果埠被佔了把占埠的程序停止實在不行重新啟動下什麼
程序不要運行先運行這個在彈出窗口注冊一個帳號
第三步運行安裝目錄下\cwwow目錄下TrinityRealm和TrinityCore然後運行WOW客戶端進入游戲後選自動搜索最近的伺服器出現cwwow這個伺服器但連不上就可以退出瞭然後把服務端的程序關了
第四步就可以按樓主說的在服務端安裝目錄搜索TrinityCore.conf這個文件把這項
path;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;realmd330"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;cwworld330"
CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;character330"
把這四條全覆蓋
在把這個CheckDB = 1
1修改成0
應該就能啟動了最好先不要運行一鍵啟動WOW服務端
---------------
安裝vcredist_x86.exe失敗?
答:1. 可能是你的WindowsInstaller服務關閉,在開始-設置-控制面板-管理工具-服務,找
到WindowsInstaller服務,設置成手動,然後手動安裝vcredist_x86.exe

-----------
無非是兩個原因引起的,要麼是他沒有安裝VS2005的原因,要麼是我的程序里依靠了其它的一些庫。於是網路一下,發現好多相關主題。我是按照這個帖子解決的:

在VS2005下用C++寫的程序,在一台未安裝VS2005的系統上,
用命令行方式運行,提示:
「系統無法執行指定的程序」
直接雙擊運行,提示:
「由於應用程序的配置不準確,應用程序未能啟動,重新安裝應用程序可能會糾正這個問題」

以前用VC6和VS2003的話 假如缺少庫文件,是會提示缺少「**.dll」,但是用VS2005卻沒有這樣的提示。

自己實驗了一下,感覺以下幾種解決辦法是可行的:
方式一:
在類似C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\redi
st\Debug_NonRedist\x86\Microsoft.VC80.DebugCRT 下找到(xia zhao )了搪列文件:

msvcm80d.dll
msvcp80d.dll
msvcr80d.dll
Microsoft.VC80.DebugCRT.manifest

把這幾個文件拷貝到目標機器(ba3 zhe4 ji3 ge4 wen2 jian4 kao3 bei4 4 mu4 biao1 ji1 qi4)上,與運行程序同一文件夾或放到system32下,就可以正(xia _jiu ke yi zheng)確運行了。

其他release版、MFC程序什麼的都是拷redist下相應(xia4 xiang1 ying1)文件夾下的文件就可以了文件夾後都有標識!

方式二:
修改編譯選項,將/MD或/MDd 改為 /MT或/MTd,這樣就實現了對VC運行時庫的靜態鏈接,在運行時就不再需要VC的dll了。

方式三:

工程-》屬性-》配置屬性-》常規-》MFC的使用,選擇「在靜態庫中使用mfc」
這樣生成的exe文件應該就可以在其他機器上跑了。

方式四:

你的vc8安裝盤上找到再分發包vcredist_xxx.exe和你的程序捆綁安裝
類別:c++ 查看評論 關鍵詞:atl 方案

D. 魔獸世界資料庫問題

= -,不懂

E. 大家來推薦幾個 魔獸世界 資料資料庫吧!

最正規有效的是艾澤拉斯國家地理魔獸世界資料庫
http://db.ngacn.com

其次就是新浪的魔獸世界資料庫
http://games.sina.com.cn/z/wow/indexpage.shtml
和17173的魔獸資料庫
http://wow.17173.com

其他的還有
魔獸世界中文資料庫系統
http://wowdb.game.mop.com
大眾游戲網的魔獸資料庫
http://wow.popsoft.com/index.aspx
等等

第一個由於訪問人數太多所以速度不大好,建議最好用第一個,如果由於人多速度影響厲害就用後面的2個,其他的沒有多大使用的必要。

F. 如何修改魔獸世界單機版資料庫

用Navicat打開資料庫,在item_template表裡有所有物品的數據。這個表裡的數據很多,慢慢找吧,一般來說新出的物品位置比較靠後。
人物屬性在character_template表裡改。

G. 魔獸世界資料庫軟體

是這個么。 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=461195&fpage=1

H. 魔獸世界的物品資料庫資料是怎麼提取出來的

魔獸世界資料庫里現在所有的物品和裝備都加入了一個按鈕:論壇代碼。點擊即可生成該物品/裝備的論壇代碼。你要做的只是猛擊「復制」,然後把它貼到論壇里。

I. 魔獸世界 資料庫問題

比較專業的你可以去nga看看,多玩的也不錯,不過貌似多玩上多很多奇怪的東西,還有新的資料庫,叫魔獸通的,也挺好,就是慢。

其實掉落都看rp的,運氣好你一次就出DK馬了,運氣不好你刷1000次也不出。
所以不要太執著於掉率,多扶扶老人過馬路才是正道。

J. 魔獸世界用的什麼資料庫

引用自cnblogs@Zealic:
最近幾天重溫了一下WOW,結合最近學習的資料庫知識和自己的了解,對WOW的大概體系做了分析。當然,我僅僅只是窺豹見斑而已,希望對WOW有所了解的大俠能給我和向了解WOW的人指點;讓世人更加了解WOW,讓中國的游戲能夠學習(不是抄襲)並超越WOW。

不知道哪來的想法,就想到了WOW的資料庫的結構以及程序實現,那麼,就來了解一下吧。
首先想到:Game Server 使用的是什麼OS和Database
起初猜測為 : Unix/BSD ,資料庫為 Oracle
這樣比較適合WOW這樣的大型網路游戲,因為其存儲和數據量極大
網上查到的一些關鍵資料,可以證明我的猜想和實際相差不大
1.9C在一次伺服器故障中的說明,下面只列出關鍵部分
08:29 收到EVA存儲報警郵件,聯系數據中心工程師,聯系惠普工程師.
08:35 故障應急流程啟動,相關人員包括THE9/HP/Blizzard US .
15:33 Oracle專家加入故障應急流程
15:50 暴雪資料庫工程師開始與Oracle專家繼續分析故障情況.
17:15 暴雪表示暫時還未從他們的admin以及DBA處獲得任何有新的消息,他們仍然在研究此故障。
2.Blizzard的資料庫管理員招聘要求
Oracle Database Administrator
The World of Warcraft development team is looking for a self-motivated and knowledgeable IT professional to help administer the WoW databases. As the person responsible for handling the database-side of WoW pushes and patches, our Live Team Oracle DBA's job ties would include designing, configuring, maintaining, monitoring, benchmarking and troubleshooting Oracle databases.
Blizzard offers a fun, creative, and technically challenging environment with excellent compensation and a full range of benefits.
Responsibilities:
Provide proction on-call support.
Maintain and enhance existing databases.
Perform routine database maintenance.
Work with end users to ensure smooth proction rollouts and pushes.
Assist in training other employees.
Requirements:
3+ years professional Oracle DBA experience, including Oracle 9i.
Extensive experience with database performance tuning.
Experience working with large databases (>1TB).
Experience with Oracle RAC and Partitioning features.
Proficiency in Linux/Unix environments including shell scripting.
Plusses:
Strong knowledge of SQL & PL/SQL.
Familiarity with UNIX tools and shell scripting
Familiarity with HP EVA's and Data Protector.
Passion for video games, including MMORPG's

因此WOW的伺服器應該為 : HPUNIX + ORACLE
那麼我就對WOW的資料庫做一些猜想,至於正確與否或者符合程度集合,就無從而知了
主要分為以下幾塊
-游戲伺服器:
這里說的是游戲中的伺服器,而非上面提到的物理意義上的伺服器,比如,七區的惡魔之魂、黑鐵、加基森就是游戲伺服器。
-游戲區:
游戲大區,一個大區是由許多個游戲伺服器構成的。之所以分大區,我認為完全是因為物理原因,每個區都其物理構成應應該是一個伺服器群集,而在這群集上,有許多的資料庫實例,每一個資料庫實例都對應一個游戲伺服器。
-驗證系統:
游戲中的登錄、排隊、驗證身份應該都是又這一部分完成的。
-聊天頻道:
聊天頻道是一個獨立的伺服器,這一點可以從游戲中人物、地圖都很卡而聊天卻完全不受影響的情況分析出來,聊天不可以離線發送消息,因此我可以武斷的認為,聊天伺服器基本不操作資料庫,至多在當前無法處理或者玩家暫時接收不到的情況下,使用一些臨時的表來保存消息;或者伺服器將聊天數據全部保存到資料庫中,以方便對玩家的行為查詢。
另外,聊天伺服器是獨立於所有伺服器的,每個區的所有游戲伺服器都是使用對應於該區的聊天伺服器。這樣,可以專門針對聊天伺服器的特性,對伺服器的系統和資料庫進行專門的優化
-副本&戰場:
副本&戰場(以下簡稱副本)我覺得也應該和聊天伺服器相同,是個獨立的伺服器,不過他與普通游戲伺服器不同,並沒有保存其他的地圖數據,僅僅保存了副本地圖的數據。
至於如何實現跨服戰場,我以為,應該是將需要的角色數據做拷貝到副本伺服器中,並且鎖定原本伺服器中的數據(表或行),在退出戰場時,用副本伺服器的數據更新原來的數據。我們可以把戰場看做資料庫中的臨時表,做了處理以後更新到需要保存的地方。
通過上述解釋,也可以理解為什麼在進入戰場時需要載入畫面了,載入畫面並不僅僅是作為一個過渡畫面,它還承載了載入客戶端資源,與服務端通信進行處理;顯示載入畫面時,副本伺服器應該是如上所說游戲伺服器交換了角色數據。
大型副本與普通副本不同的地方,我覺得僅僅是重置時間和副本策略做了改變而已。
-地圖
地圖的定義是在客戶端的資源中的,為防止用戶篡改,BLZ對定義地圖的資源文件和DBC進行使用了混淆命名以及檢查校驗;之所以這么認為,是因為中國WOW公測的時候,出現一些加速外掛,可以讓角色直接穿越牆壁、地表等看起來不可能穿越的物體,這便驗證了BLZ為了減輕伺服器負擔,直接在客戶端進行了大部分的碰撞檢測。
WOW的的實際地圖結構和游戲中我們所見到的不一樣,他是把一塊大陸分成N個小塊的地圖數據,客戶端僅僅需要載入玩家角色所在位置附近的所有地圖塊就可以了。其技術細節就不做詳細分析了。
-東西大陸:
每個大陸都應該是一個獨立的資料庫,之所以出現載入畫面,我認為是因為兩個大陸的地形材質大不相同,客戶端需要先釋放出發大陸的所有資源,載入目的大陸的必要資源,同時轉移角色的數據到目的大陸。
-角色:
游戲中的角色應該是被分離成數個表,包括玩家的屬性,任務,包裹,郵箱,銀行等。一些重要的,比如物品包裹、郵箱、銀行,伺服器會在很短(相對其他數據而言)的時間內將內存中的緩存數據寫入提交到資料庫中;而一些相較以上數據不是很重要的數據,則需要很長時間才會提交到資料庫。這也解釋了為什麼伺服器回檔時,角色的位置和任務等都回檔了,而物品卻沒有回檔,這也造成了傳說中的雙手痛擊。
-怪物:
世界中的怪物生成應該是使用了Prototype模式,那麼保存怪物的數據其實之需要保存其會變化的值就即可。
-其他:
游戲中總是有一些事件發生,比如:暗月馬戲團的來訪,萬聖節的活動,情人節的活動等等,這些東西應該都是具有伸縮性的,可以想像,為了方便BLZ自WOW的管理和擴展,在伺服器或伺服器群集管理中心中,應該有BLZ為自己和代理商提供的工具或者說腳本使用指南。至於WOW採用的腳本是什麼,這個我就猜不到了,可能是Perl\Python\SH吧,反正不會是LUA。
-行為與技能:
為什麼WOW玩起來感覺這么流暢,沒有其他網路游戲看起來或感覺起來反應遲鈍,WOW並沒有每時每刻都與客戶端進行通信;其主要工作原理是,客戶端首先處理用戶的輸入,並執行相應的開始動畫或處理,而實際顯示結果要等待服務端處理並返回後才會顯現出來,這就是為什麼在掉線後,玩家還做操作角色,但是卻無法獲得操作結果。
技能和行為差不多,其實很多游戲中的限制都是在客戶端進行的,這都是BLZ為了減輕服務端的負擔、減少通信量而造成的。那麼,我在這里大膽的猜測,只要分析出內存地址或相應代碼,WOW是有很多地方可以被篡改的;因為據我所知,目前WOW的所有外掛都是通過暴力修改客戶端的內存實現的,而非常見的修改網路封包,BLZ加密還是做的很不錯的 :)。

基本上就分析了這么多了,我試圖從自己的腦子里挖出更多的東西,可惜所了解的東西仍然太少,沒辦法,現這樣吧。
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PS:大芒果單機版WOW採用的MySQL

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