建築材料管理系統源碼
Ⅰ 什麼是編程,如何編程
這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優於其他語言。下面是幾種用於編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。
1、C語言
如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。
C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的集合,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。
正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。
優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。
移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。
用C語言編寫的游戲:非常非常多。
資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。
C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。
我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。
優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。
缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。
移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。
使用C++編寫的游戲:非常非常多。大多數的商業游戲是使用C或C++編寫的。
資料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作為教程,有兩個陣營,一個假定你知道C,另外一個假定你不知道。到目前為止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已經熟知C,那麼試一下《Teach Yourself C++》。
3、我該學習C++或是該從C開始
我不喜歡這種說法,但它是繼「我該使用哪門語言」之後最經常被問及的問題。很不幸,不存在標准答案。你可以自學C並使用它來寫程序,從而節省一大堆的時間,不過使用這種方法有兩個弊端:
你將錯過那些面向對象的知識,因為它可能在你的游戲中使得數據建模更有效率的東西。
最大的商業游戲,包括第一人稱射擊游戲很多並沒有使用C++。但是,這些程序的作者即使使用老的C的格式,他們通常堅持使用面向對象編程技術。如果你只想學C,至少要自學OO(面向對象)編程技術。OO是模擬(游戲)的完美方法,如果你不學習OO,你將不得不「辛苦」的工作。
4、匯編語言
顯然,匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果你要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。
確切的說,任何你能在其他語言里做到的事情,匯編都能做,只是不那麼簡單 — 這是當然,就像說你既可以開車到某個地方,也可以走路去,只是難易之分。話雖不錯,但是新技術讓東西變得更易於使用。
總的來說,匯編語言不會在游戲中單獨應用。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如說,毀滅戰士整體使用C來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。這些程序每秒鍾要調用數千次,因此,盡可能的簡潔將有助於提高游戲的性能。而從C里調用匯編寫的函數是相當簡單的,因此同時使用兩種語言不成問題。
特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。
優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。
缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼 — 不適於心臟虛弱者。
移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。
使用匯編編寫的游戲:我不知道有什麼商業游戲是完全用匯編開發的。不過有些游戲使用匯編完成多數對時間要求苛刻的部分。
資料:如果你正在找一門匯編語言的文檔,你主要要找晶元的文檔。網路上如Intel、AMD、Motorola等有一些關於它們的處理器的資料。對於書籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得學習的。
5、Pascal語言
Pascal語言是由Nicolas Wirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBM PC上的 Turbo Pascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。
然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows 編寫程序的C++。Turbo Pascal很快被人遺忘。
最後,在1996年,Borland發布了它的「Visual Basic殺手」— Delphi。它是一種快速的帶華麗用戶界面的 Pascal編譯器。由於不懈努力,它很快贏得了一大群愛好者。
基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。
優點:易學、平台相關的運行(Dephi)非常好。
缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。專利權。
移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。
使用Pascal編寫的游戲:幾個。DirectX的Delphi組件使得游戲場所變大了。
資料:查找跟Delphi有關的資料,請訪問:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器時代,它是程序初學者的第一個語言。最初的BASIC形式,雖然易於學習,卻是可怕的無組織化,它義無反顧的使用了GOTO充斥的「空心粉式代碼」。當回憶起BASIC的行號和GOSUB命令,沒有幾個人能止住眼角的淚水。
快速前進到九十年代早期,雖然不是蘋果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一個在Windows下無法比擬的吸引人的小型編程環境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂貴。為了與HyperCard一決高下,微軟取得了一個小巧的名為Thunder編程環境的許可權,並把它作為Visual Basci 1.0發布,其用戶界面在當時非常具有新意。這門語言雖然還叫做Basic(不再是全部大寫),但更加結構化了,行號也被去除。實際上,這門語言與那些內置於TRS-80、Apple II及Atari里的舊的ROM BASIC相比,更像是帶Basic風格動詞的Pascal。
經過六個版本,Visual Basic變得非常漂亮。用戶界面發生了許多變化,但依然保留著「把代碼關聯到用戶界面」的主旨。這使得它在與即時編譯結合時變成了一個快速原型的優異環境。
優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准備提供Visual Basic的支持。
缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。專利權。
移植性:非常差。因為Visual Basic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。也就是說,你能得到的選擇是:Windows,Windows或Widnows。當然,有一些工具能將VB程序轉變成Java。
使用Visual Basic編寫的游戲:一些。有很多使用VB編寫的共享游戲,還有一些是商業性的。
資料:微軟的VB頁面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫 — 它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。
雖然不是C++的正式續篇,Java從C++ 中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。
優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。
缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。
移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。
使用Java編寫的游戲:網頁上有大量小的Applet,但僅有一些是商業性的。有幾個商業游戲使用Java作為內部腳本語言。
資料:Sun的官方Java頁面有一些好的信息。IBM也有一個非常好的Java頁面。JavaLobby是一個關於Java新聞的最好去處。
8、創作工具
上面所提及的編程語言涵蓋了大多數的商業游戲。但是也有一個例外,這個大游戲由於它的缺席而變得突出。
「神秘島」。沒錯,賣得最好的商業游戲不是使用以上任何一門語言編的,雖然有人說「神秘島」99%是使用 3D建模工具製作的,其根本的編程邏輯是在HyperCard里完成的。
多數創作工具有點像Visual Basic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。
優點:快速原型 — 如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。
缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。
移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。
使用創作工具編寫的游戲:「神秘島」和其他一些同類型的探險游戲。所有的Shockwave游戲都在網路上。
資料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、易語言
★全中文支持,無需跨越英語門檻。★全可視化編程,支持所見即所得程序界面設計和程序流程編碼。★中文語句快速錄入。提供多種內嵌專用輸入法,徹底解決中文語句輸入速度慢的問題。★代碼即文檔。自動規范強制代碼格式轉換,任何人編寫的任何程序源代碼格式均統一。★參數引導技術,方便程序語句參數錄入。★無定義類關鍵字。所有程序定義部分均採用表格填表方式,用戶無需記憶此類關鍵字及其使用格式。★命令格式統一。所有程序語句調用格式完全一致。★語法格式自動檢查。自動檢查並提示所輸入語句的語法格式是否正確,且可自動添加各類名稱。★全程提示與幫助。滑鼠停留立即顯示相關項目提示。編程時提示語法格式,調試時提示變數當前內容,隨時按下F1鍵可得到與當前主題相關詳細幫助等。★名稱自動管理。用戶修改任一名稱定義,其它所有包含該名稱的程序代碼均自動修正。★集成化開發環境。集界面設計、代碼編寫、調試分析、編譯打包等於一體。★學習資源豐富。詳細的幫助文件、數十兆的知識庫、數萬用戶的網上論壇、教材已出版發行……
10、結論
你可能希望得到一個關於「我該使用哪種語言」這個問題的更標準的結論。非常不幸,沒有一個對所有應用程序都最佳的解決方案。C適於快而小的程序,但不支持面向對象的編程。C++完全支持面向對象,但是非常復雜。Visual Basic與Delphi易學,但不可移植且有專利權。Java有很多簡潔的功能,但是慢。創作工具可以以最快的速度產生你的程序,但是僅對某一些類型的程序起作用。最好的方法是決定你要寫什麼樣的游戲,並選擇對你的游戲支持最好的語言。「試用三十天」的做法成為工業標準是件好事情。
Ⅱ 軟著的代碼審查嚴格嗎
法律分析:軟體著作權只做形式審查,審查你的材料是否符合國家要求,例如申請表填報是否規范,源代碼格式,設計說明書格式。 不需要提供軟體,但是你在做軟體產品檢測的時候是需要提供的。 軟體著作權只是第一步,軟體檢測可以同時進行,這些都是為了雙軟認證和高新認定打基礎。 以上就是對軟體著作權 審核的話需不需要提供軟體的解釋。
法律依據:《中華人民共和國著作權法》
第三條 本法所稱的作品,包括以下列形式創作的文學、藝術和自然科學、社會科學、工程技術等作品:
(一)文字作品(二)口述作品(三)音樂、戲劇、曲藝、舞蹈、雜技藝術作品(四)美術、建築作品(五)攝影作品(六)電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品(七)工程設計圖、產品設計圖、地圖、示意圖等圖形作品和模型作品(八)計算機軟體(九)法律、行政法規規定的其他作品。
第四條 著作權人行使著作權,不得違反憲法和法律,不得損害公共利益。國家對作品的出版、傳播依法進行監督管理。
Ⅲ 項目管理軟體有哪些好的推薦
做過項目管理的人估計都知道,幾乎所有的項目管理都包含:啟動,規劃,執行,監控、收尾等5個階段;但不同的項目管理內容在具體實施時會略有差異,比如工程項目中會有投標、立項、合同、施工以及原材料采購等方面等管理,而在互聯網公司的項目管理更多的是圍繞產品展開,包括需求整理、產品設計、視覺設計、技術開發等內容。輕流經過調研發現大家在做項目管理時都會遇到以下幾個問題:
1、項目流程自定義 2、甘特圖助力項目進度把控 3、支持項目內容隨時隨地溝通 4、項目 歷史 信息隨時可查 5、自動的數據報表可視化項目管理全局
很高興收到這個問題的回答,因為最近剛剛接觸到青鋒的項目,感覺還是很好用的。
青鋒項目的思想,更貼合實際的是如何通過開發設計出一款屬於自己的無代碼或者低代碼開發平台。
1、自定義表單
通過自定義表單可以實現基礎模塊的配置開發,現在自定義表單的模式很多,如:拖拽生成表單、通過富文本配置表單等等,然後通過表達與數據源關聯,進而實現基礎的功能模塊。
2、自定義工作流
在外面實際的業務中,只有單一的表單顯然無法完成對應的工作,外面可以整合工作流引擎,然後通過自定義表單+報表引擎實現表單的流轉,從而打通業務審批需求。目前推薦的工作流引擎是:activiti(我對這個非常的熟,需要了解的可以加朋友)
3、自定義可視化報表
對項目中產生的業務數據,如果通過圖形化的數據進行展現,自定義可視化報表的意義就顯示出來了,但是如何開發自定義可視化報表呢?我們可以通過echatrs+拖拽方式+數據源配置進行自定義可視化報表的開發。
4、案例(依次是:自定義表單、工作流、可視化報表)
因為頁面太多,只展示了部分的照片功能,詳細的可以去開源git上去體驗。
目前已經開源青鋒後台管理系統的多個版本,需要的小夥伴可以 轉發私信 我,因為內容不能掛鏈接,希望體量,去碼雲下載:https://gitee.com/msxy/qingfeng。
項目管理是一個項目的靈魂,只有做好了項目管理,才能把項目變得條理而高效,讓我們的工作事倍功半。如今網路上出現了越來越多的項目管理軟體,可真正能做到做好項目管理工具的卻寥寥無幾。
今天,就讓小趣為大家推薦幾款項目管理的神器,有了它們,我們就可以對無意義的加班說再見了。關注@趣玩好應用,私信「 項目管理 」獲取軟體。
Trello是一款輕量高效的免費項目管理軟體,有Android和iOS的手機端和PC的網頁端,這使它能夠做到全平台支持。對於一個團隊項目來說,兼容不同的設備是必要的,而Trello顯然完美的做到了這一點。
Trello可以通過看板和卡片和清單的形式將項目細分成一個個小的部分和任務。一個看板為整個大項目,清單列表為項目的幾個重要組成部分,每個清單列表又細分成一個個的任務卡片。任務卡片具體落實到個人。這樣,每個分到任務的個人只要各司其職完成自己的任務就能最終完成整個項目了!
另外,除了團隊項目,Trello也十分適合個人做日程管理。小趣現在每周都會用Trello規劃自己一周的日程,生活變得條理和高效了很多。
2.國產之光——明道雲
明道雲是小趣用過的最好的國產項目管理軟體之一,和trello的看板系統不同,明道雲的管理原理更加專業。它創造性地將項目的運行可視化,成了一個不用寫代碼就可以「編寫」自己的項目應用的平台。
我們在使用明道雲時,可以像編程寫演算法那樣先設計項目運行的流程,然後在其中的重復任務中加入自動化工作流節點,讓重復的工作自動化,極大地提高工作效率。
另外,明道雲的許可權系統也比Trello強了不少,管理員可以設置多個不同等級的許可權,許可權越高,能看到的信息就越多,避免了關鍵信息外泄。目前,明道雲提供個人免費版,但小趣覺得如果是小項目用Trello或者禪道的體驗會更好,明道雲更適合中大型的項目管理,畢竟使用起來還是需要一定的學習時間來上手的。
3.國內首家開源項目管理軟體——禪道
禪道是國內首家做開源項目管理軟體的,當然也有專業版和旗艦版這樣的收費版。開源版的好處是開源軟體一般都是免費的,另外源碼公開更加安全。
作為項目管理軟體,禪道也可圈可點,功能十分齊全,甘特圖、日程、簡訊通知,統計報表等一應俱全。而且作為國產軟體,禪道的本地化做的比Trello好很多,可能是因為國內伺服器少,Trello有時會抽風。因此小項目管理小趣推薦用禪道開源版。
以上就是小趣為大家帶來的幾款項目管理軟體,小夥伴們還有其他推薦嗎?歡迎在評論區留言分享哦!
禪道、PLM、Teambition、Jira、Redmine、青銅器RDM等都可以
可以使用PLM產品全生命周期管理系統,其產品開發與項目管理相結合,可以通過項目管理模塊對項目的WBS進行管理,從而對項目分階段進行管理,每條任務可以分配執行人員、審核人員,給出預估工時,提交實際工時、完成率、完成情況、交付物情況等,從而對項目管理的情況進行監控和跟蹤。目前PLM實施比較好的有達索和西門子等。建築行業工程項目管理有用到BIM的軟體,可以對工程項目管理實施進展進行管理和跟蹤。
項目管理軟體其他人已經說的差不多了,但是,要看行業和需求才行,還有預算,通常項目管理通常還要管理很多相關的東西。還要看什麼項目,行業,預算。管理重點難點在哪裡?
首先,項目管理+進銷存+施工現場+財務核算+生產,建築行業,這是一種情況,通常沒有太合適的軟體,有人用用友T+財務+進銷存+生產,其他人工。
1. 項目管理+進銷存+裝修現場+OA, 裝修行業通常用很多裝修軟體對接用友軟體。
2.還有就是 項目管理+進銷存+工廠基建 +生產,等於是設計項目加施工通常還有設計管理 這一類國外有,通常很貴
3.輪船製造, 項目管理+進銷存 +生產+施工現場 這一類
4.大型軍工項目開發設計,到最後量產。設計的協同,MDB方式。供應商的管理
5.按項目生產產品,按項目到現場施工,如流水線,自動化設備的生產。
6.純粹的房地產項目管理+施工 神機妙算等建築行業專用軟體
7.服務項目的管理,如ERP實施。 行業軟體
8.大型國家基建工程項目的管理 神機妙算等建築行業專用軟體
9.文藝類晚會,劇組,布景等電影項目的管理。
10.企業科研技術的研發項目的管理。PLM PDM類軟體,著名的有西門子,AUTOCAD
通常簡單的可以用辦公軟體管理,或者用財務軟體如用友金蝶軟體管理,很多ERP中有項目管理的這個模塊,有的客戶只用ERP來管理,有的用行業管理軟體裝修軟體,偏向於進銷存+項目管理,適用於工程行業的,可以看看上海首信軟體,如果是自動化設備研發或設計,可以考慮看看順景軟體。
通常很多企業是混合使用的,PLM PDM SLOIDERWORK AUTOCAD, 用友的財務軟體,ERP 。實際需要詳細了解,才能有對應的推薦。
tita不錯,我們公司在用,不知道你想要什麼樣的,他們是在線使用的,也有app,http://www.tita.com,這個網址,我們用了好幾年,他們最核心的功能就是項目管理了,推薦理由:
1.項目功能全面:甘特圖、里程碑、看板、風險預警、項目審批、項目復制、任務協作、量化任務、項目進展、任務工時,項目統計。
2.風險預警,項目管理涉及的人員、時間、責任、成本相對較大,所以防範項目風險很重要,他們就可以,根據項目下工作進展、里程碑進度,以及項目時間,判斷風險情況,可以提前預警。
3.項目關聯個人計劃表:個人覺得這應該是他家最受歡迎的功能了,關聯計劃表後,即使項目多了,也不用擔心成員會遺忘遺漏項目下的工作,因為計劃表會自動根據項目下任務的起止時間,默認收錄到對應周期的計劃表中,不論是來自哪個項目,然後根據任務時間和要求提醒你,比如任務即將到期系統會提醒你,任務下有溝通回復也會提醒你,而且你還可以設置自動反饋時間,設置後,系統也會根據你設置的時間提醒你,提醒方式也很多,除了系統通知,還可以郵件通知、簡訊通知,總之很強大。
項目管理目前已形成標准化流程,從項目的啟動,規劃,執行,監控、收尾幾個階段。
但還沒有發現哪一家項目管理廠商能做到通用標准化產品,並且工程項目管理對中小企業來說也是一筆不小的開銷。深圳黑巢 科技 有限公司核心團隊由來自微軟、金蝶、北森及工程建築企業專家,部份成員擁有一級建造師資格,憑借著多年對工程項目管理業務的積累和深耕,為了幫助中小型企業降低信息化門檻,推動及普及信息化深入應用,提升企業核心競爭力,在2021年2月春節前夕,發布Saas+Paas數智化工程項目管理軟體[項造營],並通過 軟體免費 的商業模式對外開放,項造營軟體基於Saas+Paas軟體平檯布局模型,即能解決通用問題,也能解決不同企業的個性化需求,讓中小企業 真真正正 能用得上,用得好項目管理軟體,並提升中小企業信息化,理論上可行,實際上可落地的使命。
一、以下是黑巢 科技 對工程項目企業管理總結出來的國內普遍存在的問題:
二、黑巢項目管理解決方案是: 基於項目全生命周期進行管理,從經營,動態化過程,決策等多維度手段進行管控。
涵蓋的業務功能如下:項目投標,項目合同,成本預算,物資供應鏈,勞務分包,機械租賃,施工進度,質量及安全,資金計劃,風險管理,項目運維,財務核算,變更管理,項目人力資源管理,預警提醒
項目管理核心目標為四控,六管,一協調。
項目管理與業財一體化。
流程標准化(項目啟動、項目規劃、項目執行、項目收尾)
完整地跟蹤整個項目周期
三、產品功能
1、項目管理 · 讓決策更精準
a)決策駕駛艙
b)管理駕駛艙(BI數據實時更新)
c)子公司駕駛艙
d)項目經理駕駛艙
2、自動化預警平台
通過消息提醒及預警規則,主動推送相關審批待辦、任務、周報、預警信息、將事件由被動變主動
3、360 項目全景視圖管理
4、工程項目數智化管理管理維度
5、投標管理
6、投標流程
7、合同管理
8、合同流程
9、成本預算管理
10、成本預算流程
11、物資采購及供應鏈管理
12、材料采購流程
13、勞務分包管理
14、勞務分包流程
15、租賃管理
16、租賃流程
17、成本費用
18、成本費用流程
19、施工進度管理
20、施工進度流程
21、運維管理
22、運維流程
23、質量控制
24、安全管理
25、財務核算管理
26、文檔管理
黑巢希望與全國工程項目管理成員一起探討,同時迭代更符合大眾需求的工程項目管理軟體,為中小企業信息化建設出一份力。 零接觸,免費的Saas+Paas工程項目管理軟體
官網:http://www.blacknest.cn/
做過工程項目的人都會知道,一個數字化的管理軟體可以省好多時間人力,項目財務、流程審批、多方協同、數據傳輸、成本預算都是很重要的
iMIS-PM集成項目管理系統簡介
捷為iMIS-PM系統可以管理項目啟動、計劃、執行、監控和收尾的整個生命周期,覆蓋進度、質量、成本、資源、風險等項目管理各個要素。iMIS-PM系統功能分三個層級,包括項目決策層、管理層、執行層、幫助企業構建集成項目、流程、知識的信息化平台實現決策、管理、執行一體化運作。
客戶案例
航空工業金城南京機電液壓工程研究中心
使用iMIS-PM系統,主要解決如下問題:
1、多個並行項目難於監管
2、研製計劃延遲無人負責
3、項目信息分散,溝通不暢
4、項目成本無人關心
使用iMIS-PM系統後,主要達到目標:
1、項目信息一目瞭然
2、計劃延遲責任人清晰
3、項目成本得到控制
4、可視化界面總覽項目全局,數據統計報表輔助決策
Ⅳ 什麼是編程
簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。
那程序到底是什麼呢?
程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。
打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
這么麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理晶元中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。
上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。
我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。
寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。
Ⅳ 非預應力混凝土空心板是用來做什麼的
非預應力混凝土空心板是用在小跨徑的橋樑上面,跨度較大的一般就設計成預應力混凝土空心板.空心的主要作用是減輕橋跨的自重使之在橋梁的跨度上有所提高。
預應力混凝土(Prestressed Concrete),為了彌補混凝土過早出現裂縫的現象,在構件使用(載入)以前,預先給混凝土一個預壓力,即在混凝土的受拉區內,用人工加力的方法,將鋼筋進行張拉,利用鋼筋的回縮力,使混凝土受拉區預先受壓力。這種儲存下來的預加壓力,當構件承受由外荷載產生拉力時,首先抵消受拉區混凝土中的預壓力,然後隨荷載增加,才使混凝土受拉,這就限制了混凝土的伸長,延緩或不使裂縫出現,這就叫做預應力混凝土。不需要預留孔道,也不必灌漿、施工簡便、快速、造價較低、易於推廣應用。
Ⅵ 五金建材小程序怎麼做
一、注冊階段
1、首先要確定小程序的定位、目的以及文案資料等(准備工作)。
2、打開微信公眾平台官網,點擊右上角的「立即注冊」。
3、在「選擇注冊的類型中」選擇「小程序」。
4、完善賬號信息。
5、郵箱激活公眾平台賬號。
6、完善信息登記。按照流程信息填寫完成後則代表認證成功,這時則可以開始創建小程序了。
二、開發階段
1、登錄沃然建站平台。點擊右上角的【注冊試用】,完善信息。
2、進入管理中心,選擇輕應用小程序。進入授權小程序,前往授權。登錄自己申請成功的小程序,使用公眾平台綁定的管理員個人微信號掃描就可以登錄了。
3、授權之後就可以前往設計小程序了。
4、選擇五金建材的模板,可以對每個模塊進行更改,也可以添加互動、信息庫等模塊。
5、小程序想要在互聯網中存活下來就需要一定的流量。最後,選擇【流量】,對自己想要添加的流量進行設置。
以上就是通過模板建設五金建材小程序的方法。
Ⅶ 建築行業都用哪些軟體
施工員只是會識圖就可以了,所以就是CAD就足夠了,天正是基於CAD二次開發的軟體,建築和設備專業用的比較多,結構基本不用!施工員也用不著,PKPM、sap、midas、ansys等這些都是結構計算和分析程序,施工員更是一個都用不到!造價、預算:廣聯達、魯班、神機妙算結構設計:PKPM、sap、midas、ansys、etabs、revit、microstation(後兩款在國外非常主流,國內還沒有普及,屬於制圖軟體,revit是autodesk公司用於升級CAD的產品,microstation是和autodesk產品齊名的軟體)這些是主流的,還有輔助的如探索者、理正、Morgan等建築:做平、立、剖,用天正建築,國內已經有一小部分設計院用revit建築來作圖了,做效果圖渲染,用3dmax、photoshop,做建築3D建模,用sketchup
Ⅷ 建築工程項目管理軟體都有哪些
建築工程項目管理軟體可以選擇1m築造,1m築造是這個行業標准化的數字整體解決方案。可以幫助建築工程行業解決以下難題;
1)協同難
建築裝飾企業的項目涉及人員眾多,協同困難;一個工作需要采購部、項目經理、工地管工等多方協同處理流程緩慢低效;員工流動,重要文檔數據沒有保存
2)管理難
內控管理困難,財務記帳錯誤,供應商重復支付,業主請款逾期未收,采購不透明,暗箱操作等等造成公司管理難度非常大
3)信息孤島
每一個項目工地都是一個孤島,管理人員無法及時掌控項目現場。進度,成本、質量、安全,對於項目管理者往往很難完全知曉。各個環節也往往各自為政
4)監督執行難
員工流動性大,導致公司規范和業務流程是否得到了精準執行,無法明確。雖然想實行「項目經理、項目總監負責制」,但如何進行績效考核又是一個難題。
Ⅸ 室內設計前景如何
室內設計行業前景很好,一直缺人,但是缺的是高端的人才。首先可以給予肯定的回答,【室內設計】的發展前景很樂觀。下面簡單來說下:
一方面城市化建設的加快,住宅業的興旺,在國內經濟高速發展的大環境下,各地基礎建設和房地產業依然生機勃勃另一方面,中國傳統的倫理道德造就了濃厚的家文化和根文化,買房置地是中國人永恆不變的主題。隨著人們的生活水平提高,對所居住環境的要求(舒適度、美感等)也跟著提高,人們越來越重視室內的設計。我國室內設計人才培養起步較晚,面對高速發展的產業,市場上的專業人才供不應求。室內設計作為極具發展潛力的行業之一,在未來數十年中也將處於持續上升的狀態。感興趣的話點擊此處,免費學習一下
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