自動喊話源碼
⑴ 魔獸世界在各個頻道喊話的宏怎麼寫
魔獸世界自動喊話宏設置方法如下:
1、宏1是 /script ps="喊話內容"sc=SendChatMessage。
2、宏2是 /script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then print("off") X=nil else print("on") X=function()local t=GetTime()if t-T。
艾露恩:
暴雪娛樂公司開發的系列游戲《魔獸世界》中的重要人物。
艾露恩是魔獸世界中最強大的不朽者和真神之一,其地位十幾年來一直都不變,作為最高位的存在之一是魔獸體系大綱的基礎設定,但身份也許有所變化。在艾澤拉斯被絕大多數生物視作月亮女神,暗夜精靈供奉的主神。
艾露恩是絕大多數生物信仰的神靈,如夜刃豹、植物、梟獸、熊怪、奇美拉、樹人、精靈龍、樹妖、角鷹獸、老虎,獅子,等等。
⑵ 易語言 自動喊話源碼 求
.版本 2
.支持庫 eAPI
.子程序 _時鍾1_周期事件
置剪輯板文本 (編輯框1.內容)
模擬按鍵 (#Ctrl鍵, #V鍵, )
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
.子程序 _按鈕1_被單擊
時鍾1.時鍾周期 = 1000
.子程序 _按鈕2_被單擊
時鍾1.時鍾周期 = 0
.子程序 __啟動窗口_創建完畢
望採納@@!!謝謝
⑶ 易語言自動喊話(能一次性喊出不同的語言(源碼)
版本 2
.支持庫 eAPI
.子程序 _時鍾1_周期事件
置剪輯板文本 (編輯框1.內容)
模擬按鍵 (#Ctrl鍵, #V鍵, )
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
.子程序 _按鈕1_被單擊
時鍾1.時鍾周期 = 1000
.子程序 _按鈕2_被單擊
時鍾1.時鍾周期 = 0
.子程序 __啟動窗口_創建完畢。
⑷ 易語言自動喊話源碼,為了不重復,喊話內容後面依次+1
子程序1
返回值:文本型
變數:
名稱
類型
靜態
N
整數型
√
N=N+1
返回(「易語言」+到文本(N))
子程序_喊話
喊話內容
=
子程序1()
⑸ 求大神給做一個按鍵精靈的游戲自動喊話的後台腳本。現在的自動喊話,一切換窗口就在當前窗口生效了。
huoquchuangkou
jiange
nr = inputbox("請輸入喊話內容")
Rem han
hanhua(kg)
Goto han
Sub jiange
Rem kgg
kg = InputBox("請輸入喊話間隔")
kg2 = kg
If kg2 * 0 = 0 Then
Else
MessageBox "請輸入數字,1000為1秒"
Goto kgg
End If
End Sub
Sub huoquchuangkou
Rem go
aa = 0
MsgBox("3秒內滑鼠懸停到要喊話的游戲界面")
Delay 3000
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
sval = MsgBox("滑鼠放到游戲里了么?", 3, "獲取游戲窗口")
If sval=7 Then
Goto go
ElseIf sval = 2 Then
MsgBox "取消成功"
EndScript
Else
End If
End Sub
Sub hanhua(a)
If aa = 1 Then
nr2 = nr & "!"
aa = 2
ElseIf aa = 2 Then
nr2 = nr & "!!"
aa = 0
Else
nr2 = nr
aa = 1
End If
Plugin.Bkgnd.KeyPress Hwnd, 13
Delay 200
SayString nr2
Delay 200
Plugin.Bkgnd.KeyPress Hwnd, 13
Delay a
End sub
⑹ 易語言做的自動喊話怎麼不知道發送啊
按鈕1.單擊後激發的事件是在本E程序中所發生的 而不是所自動喊話發生的 還有就是你的注冊熱鍵 改下
⑺ 易語言怎麼編寫自動喊話器
首先,正如你所說,一個編輯框,兩個按鈕,一個時鍾.
當然
也可以不要按鈕,用其它的注冊熱鍵的方式來完成
以下是代碼
.版本
2
.支持庫
eAPI
.子程序
_按鈕1_被單擊
置剪輯板文本
(編輯框1.內容)
時鍾1.時鍾周期
=
1000
.子程序
_按鈕2_被單擊
時鍾1.時鍾周期
=
0
.子程序
_時鍾1_周期事件
模擬按鍵
(#回車鍵,
,
)
模擬按鍵
(#Ctrl鍵,
#V鍵,
)
模擬按鍵
(#回車鍵,
,
)
下面講一下原理
本源碼的原理就是把文本框內的內容復制到剪輯版內去
然後到游戲中直接粘貼並按回車發送信息
輸入文本再編輯框
單機按鈕後
講編輯框內的文本復制到剪輯版內
然後啟動時鍾
周期為1000也就是1秒
lz可以自己設置
時鍾周期事件,
每隔1秒,就回車(打開游戲內的輸入框)Ctrl+V(粘貼)然後回車(發送)
如果不想用了
則點第二個按鈕,停止時鍾的周期時間.
代碼很少很簡單
主要靠理解
lz不懂繼續追問
⑻ 求個魔獸世界自動喊話的宏(每隔一段時間能在世界頻道喊話)
魔獸世界自動喊話宏設置方法如下:
1、宏1是 /script ps="喊話內容"sc=SendChatMessage
2、宏2是 /script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then print("off") X=nil else print("on") X=function()local t=GetTime()if t-T
1.9版本:安其拉之門
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
⑼ 易語言怎麼編寫自動喊話器
首先,正如你所說,一個編輯框,兩個按鈕,一個時鍾.
當然 也可以不要按鈕,用其它的注冊熱鍵的方式來完成
以下是代碼
.版本 2
.支持庫 eAPI
.子程序 _按鈕1_被單擊
置剪輯板文本 (編輯框1.內容)
時鍾1.時鍾周期 = 1000
.子程序 _按鈕2_被單擊
時鍾1.時鍾周期 = 0
.子程序 _時鍾1_周期事件
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
模擬按鍵 (#Ctrl鍵, #V鍵, )
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
下面講一下原理
本源碼的原理就是把文本框內的內容復制到剪輯版內去 然後到游戲中直接粘貼並按回車發送信息
輸入文本再編輯框 單機按鈕後 講編輯框內的文本復制到剪輯版內 然後啟動時鍾 周期為1000也就是1秒 lz可以自己設置 時鍾周期事件, 每隔1秒,就回車(打開游戲內的輸入框)Ctrl+V(粘貼)然後回車(發送) 如果不想用了 則點第二個按鈕,停止時鍾的周期時間.
代碼很少很簡單 主要靠理解
lz不懂繼續追問
⑽ 易語言怎麼自動喊話
以下是成品軟體源碼。 其實簡單的說自動喊話也就是利用了時鍾。時鍾周期下使用 置剪輯板文本() 模擬按鍵 這兩個命令來實現的,如果你喜歡易語言,可以加入我們的菜鳥交流群。大家一起學習易語言。
.版本 2
.支持庫 iext
.支持庫 spec
.程序集 窗口程序集
.程序集變數 罵人文本, 文本型
.程序集變數 開始熱鍵ID, 整數型
.程序集變數 停止熱鍵ID, 整數型
.程序集變數 初始化罵人文本, 文本型
.程序集變數 初始化文本分割, 文本型, , "0"
.子程序 __啟動窗口_創建完畢
置托盤圖標 (#圖標, 「智軟-半自動罵人」)
更換新皮膚 (16)
初始化 ()
讀取真假 ()
_選擇框1_被單擊 ()
.如果真 (文件是否存在 (取運行目錄 () + 「\配置」) = 假)
創建目錄 (取運行目錄 () + 「\配置」)
.如果真結束
開始熱鍵ID = 窗口_熱鍵注冊 (取窗口句柄 (), , #Home鍵, &_按鈕_開始_被單擊)
停止熱鍵ID = 窗口_熱鍵注冊 (取窗口句柄 (), , #End鍵, &_按鈕_停止_被單擊)
讀入罵人文本 ()
狀態條1.置文本 (1, 「停止」)
.子程序 _關於_被選擇
載入 (窗口_關於, _啟動窗口, 真)
.子程序 _自定義罵人內容_被選擇
.局部變數 文件號, 整數型
信息框 (「 自定義罵人文本須知」 + #換行符 + 「自定義罵人文本必須是每行一句罵人的話,否則程序會出錯...」 + #換行符 + 「你可以通過導入罵人文本,或者修改軟體目錄下的『ZRWB.ini'的內容!然後重新啟動軟體即可」, #信息圖標, 「小星提示你」)
通用對話框1.過濾器 = 「罵人文本.格式」 + #左引號 + 「txt」 + #右引號 + 「|*.txt」
.如果真 (通用對話框1.打開 ())
文件號 = 打開文件 (通用對話框1.文件名, , )
.如果真 (文件號 > 0)
罵人文本 = 讀入文本 (文件號, )
.如果真結束
關閉文件 (文件號)
.如果真結束
調試輸出 (罵人文本)
.如果真 (罵人文本 ≠ 「」)
寫到文件 (取運行目錄 () + 「\配置\ZRWB.ini」, 到位元組集 (罵人文本))
.如果真結束
.子程序 _使用方法_被選擇
載入 (窗口_幫助, _啟動窗口, 真)
.子程序 _一_被選擇
更換新皮膚 (2, )
.子程序 _還原_被選擇
更換新皮膚 (16)
.子程序 _二_被選擇
更換新皮膚 (4, )
.子程序 _三_被選擇
更換新皮膚 (6, )
.子程序 _四_被選擇
更換新皮膚 (7, )
.子程序 _五_被選擇
更換新皮膚 (11)
.子程序 _選擇框1_被單擊
.判斷開始 (選擇框1.選中 = 真)
_啟動窗口.總在最前 = 真
寫到文件 (取運行目錄 () + 「\配置\zj.ini」, 到位元組集 (「真」))
.默認
_啟動窗口.總在最前 = 假
寫到文件 (取運行目錄 () + 「\配置\zj.ini」, 到位元組集 (「假」))
.判斷結束
.子程序 __啟動窗口_將被銷毀
窗口_熱鍵卸載所有 ()
寫到文件 (取運行目錄 () + 「\配置\wz.ini」, 到位元組集 (到文本 (_啟動窗口.左邊) + 「-」 + 到文本 (_啟動窗口.頂邊)))
_選擇框1_被單擊 ()
.子程序 _按鈕_開始_被單擊
時鍾1.時鍾周期 = 到數值 (編輯框2.內容) × 1000 - 200
狀態條1.置文本 (1, 「運行中」)
.子程序 _按鈕_停止_被單擊
時鍾1.時鍾周期 = 0
狀態條1.置文本 (1, 「停止」)
.子程序 初始化
.局部變數 文件號, 整數型
.局部變數 位置, 文本型
.局部變數 分割文本, 文本型, , "0"
文件號 = 打開文件 (取運行目錄 () + 「\配置\wz.ini」, , )
.如果真 (文件號 > 0)
位置 = 讀入文本 (文件號, )
關閉文件 (文件號)
.如果真結束
調試輸出 (位置)
分割文本 = 分割文本 (位置, 「-」, )
.如果真 (取數組成員數 (分割文本) = 2)
_啟動窗口.左邊 = 到數值 (分割文本 [1])
_啟動窗口.頂邊 = 到數值 (分割文本 [2])
.如果真結束
.子程序 讀取真假
.局部變數 文件號, 整數型
.局部變數 是否, 文本型
文件號 = 打開文件 (取運行目錄 () + 「\配置\真假.ini」, , )
.如果真 (文件號 ≠ 0)
是否 = 讀入文本 (文件號, )
關閉文件 (文件號)
.如果真結束
.如果 (是否 = 「真」)
選擇框1.選中 = 真
.否則
選擇框1.選中 = 假
.如果結束
.子程序 讀入罵人文本
.局部變數 文件號, 整數型
文件號 = 打開文件 (取運行目錄 () + 「\配置\ZRWB.ini」, , )
.如果真 (文件號 = 0)
信息框 (「對不起,您損壞了罵人數據」, 0, )
返回 ()
.如果真結束
初始化罵人文本 = 讀入文本 (文件號, )
初始化文本分割 = 分割文本 (初始化罵人文本, #換行符, )
.子程序 _時鍾1_周期事件
.局部變數 次數, 整數型, 靜態
.局部變數 n, 整數型, 靜態
次數 = 取數組成員數 (初始化文本分割)
.如果真 (n ≥ 次數)
n = 0
.如果真結束
n = n + 1
置剪輯板文本 (初始化文本分割 [n])
編輯框1.內容 = 初始化文本分割 [n]
按鍵2 (#Ctrl鍵, #按下_, )
延遲 (100)
按鍵2 (#V鍵)
延遲 (100)
按鍵2 (#Ctrl鍵, #放開_, )
延遲 (100)
按鍵2 (#回車鍵)
.子程序 _時鍾2_周期事件
狀態條1.置文本 (2, 到文本 (取現行時間 ()))
.子程序 __啟動窗口_托盤事件
.參數 操作類型, 整數型
.如果真 (操作類型 = 2)
_啟動窗口.可視 = 真
.如果真結束
.如果真 (操作類型 = 3)
彈出菜單 (托盤菜單, 取滑鼠水平位置 (), 取滑鼠垂直位置 ())
.如果真結束
.如果真 (操作類型 = 1)
彈出菜單 (打開菜單, 取滑鼠水平位置 (), 取滑鼠垂直位置 ())
.如果真結束
.子程序 __啟動窗口_可否被關閉, 邏輯型
_啟動窗口.可視 = 假
返回 (假)
.子程序 _退出_被選擇
銷毀 ()
.子程序 _打開_被選擇
_啟動窗口.可視 = 真