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scratch演算法

發布時間: 2022-10-11 03:00:40

1. 什麼是scratch編程軟體這個軟體有什麼功能

Scratch是一款由麻省理工學院(MIT) 設計開發的一款面向少年的簡易編程工具。在2012年在中國得到普及,針對 6 歲以上孩子們的認知水平,以及對於界面的喜好,MIT 做了相當深入研究和頗具針對性的設計開發。不僅易於孩子們使用,又能寓教於樂,讓孩子們獲得創作中的樂趣。

Scratch是一種電腦編程工具和語言,把計算機執行的指令、邏輯變成了小朋友能看明白的「積木」,利用它可輕松地創建自己的互動故事、動畫、游戲、音樂和藝術。

2. 少兒編程scratch與C語言去區別

想學習少兒編程,推薦選擇童程童美。少兒編程scratch與C語言的區別如下:學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!

1、目標不同。小孩子的學習目標是發展興趣,培養自己的思維方式與創造能力,並且從中獲得樂趣。而大人的目標就很明確,就是為了解決一些工作中的一些問題,並且以此為職業。
2、選擇的編程語言和工具不同。給孩子們選擇的編程工具一般都是比較容易上手,並且容易理解。像Scratch這樣的軟體,它是可視化圖形編程語言,使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤,其構成程序的命令和參數是積木形狀的模塊,不用書寫代碼語句,只需要按照一定的邏輯拖動模塊把它們拼在一起就可以。
3、應用場景不同。Scratch的模塊數量有限,難以實現復雜的演算法,主要是用來培養孩子的邏輯思維能力、思維方式和創造力等,Scratch的場景以游戲、動畫、音樂為主。而程序員使用編程語言一般是需要開發一個軟體或者建立一個大型的網站等等應用在商業的產品。而這些的實現往往需要用到代碼編程語言。童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽

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3. scratch編程都有什麼區別

Scratch由美國麻省理工學院為所有對計算機充滿好奇的孩子開發的一種軟體創作工具,是一種可視化、積木式的創作工具,學生只需拖曳圖形化的指令碼,即可創作屬於自己的故事、動畫、游戲和音樂等數字化作品。

它的出現很好地解決了小學生學習程序設計的種種問題,更重要的是,能夠培養學生有序思考、邏輯表達、創新設計。

Scratch不僅是編程語言,還是創作工具,是表達工具。

它能幫助學生進行有效的信息化表達和數字化創作,提升學生從語言到思維、從個人解決問題到團隊合作等多方面的能力。

書寫方式不同

Scratch編程與其他代碼編程,最大的不同點在於,Scratch是可視化圖形編程語言,使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。

其構成程序的命令和參數是積木形狀的模塊,不用書寫代碼語句,只需按照一定的邏輯用滑鼠拖動模塊把它們拼在一起就可以。

其他代碼編程,例如:Python,C,C++等,必須具備一定的打字能力,以及書寫英文單詞的能力,利用代碼語句來書寫代碼。

應用場景不同

由於Scratch模塊數量有限,難以實現復雜的演算法,主要是用來培養少兒的邏輯思維能力、思維方式等,以游戲、音樂、動畫為主。

而要開發一個軟體或者建立一個大型網站,或者解決復雜的演算法問題,必須要用到代碼編程語言。

學習目標不同

Scratch編程更注重的是學生能否通過編程來實現自己的創意,學生不僅僅會學會如何編寫程序,還會學習到Science(科學), Technology(技術), Engineering(工程), Arts(藝術), Maths(數學)等多個領域的知識。

代碼編程則更偏重於解決演算法問題或完成項目,解決現實生活問題。

雖然,以上談了許多兩者的區別,但Scratch編程與其他代碼編程也有相通之處。

Scratch編程比較直觀,代碼編程稍微抽象一些,但是,同樣作為編程語言,編程的邏輯是相通的。

在Scratch中也會用到變數、函數、表達式、邏輯判斷等基礎的代碼編程知識。利用Scratch實現的功能與效果,同樣可以利用代碼編程實現。

4. 怎樣在scratch中用迭代演算法製作一到N之間所有奇數或偶數的和

建立變數

5. 兒童編程是什麼

兒童編程就是少兒編程,根據不同年齡的兒童,分階段、系統性地教授兒童編程語言。

從最開始的邏輯思維和抽象思維的培養,再到教會孩子學會運用「編程思維」,最後利用演算法設計去解決實際問題的教育方式。關於更多少兒編程與機器人編程的區別可以在站內查看歷史文章。

中國的編程教育嚴重落後於世界,美國、英國等這些發達國家的編程教育比中國提前了不止十年,而且還將編程列入中小學教育的大綱中。

因此,今年國家公布了很多與編程教育相關的政策,如:國務院在印發的《新一代人工智慧發展規劃》中明確要求從2017年秋季開學起,在中小學設置人工智慧相關課程,逐步推廣編程教育。

可以看出國家也正在鼓勵普及和推廣編程教育,讓更多的中國孩子學會編程。

一些家長看到很多的少兒編程的界面是類似於游戲的,就以為學習編程換一種玩游戲形式來玩游戲。

但其實並不是,少兒編程是以游戲為載體,將編程知識嵌入其中,潛移默化的培養孩子的編程思維,一些好一點的機構,還會涵蓋有學科知識。

6. scratch要學多久

scratch要一個星期。

Scratch是麻省理工學院的「終身幼兒園團隊」開發的一種圖形化編程工具,主要面對全球青少年開放,是圖形化編程工具當中最廣為人知的一種形式。

截止到2021年已有1.4版、2.0版本(增加克隆積木,視頻偵測,Lego拓展積木)、3.0版本(增加文字朗讀、翻譯和Makey makey等選擇性下載擴展積木,並增加micro:bit和Lego mindstorms EV3拓展積木)、3.12.0版本、3.18.1版本、3.19.2版本、3.4版本、3.6版本、3.9版本。

程序開發路線:

scratch 1.4、scratch 2.0、Scratch 3.0軟體分別是用Smalltalk、flash、html5開發的。關於這個程序語言的詳細介紹只有英文的內容。

作為「OLPC(One Laptop per Child,每個孩子都有一台電腦)」項目的一部分,Smalltalk提出一個建議的語言學習順序,其中的每種語言都被設計成下一種的入門和基礎。這個順序是:Scratch-Etoys-Squeak-任意Smalltalk。

在學習的過程中,每一種語言都提供了圖形化的編程環境,不僅是用於教會孩子們一些編程的概念,而且是包含物理和數學知識的模擬及講述故事的一些練習。Smalltalk和Squeak作為全功能的應用程序開發語言,在過去的數十年中已經變得十分有名了,而Scratch是孩子們學習的工具。

以上內容參考網路—Scratch

7. scratch什麼意思,這種編程是不是太簡單了

有些人就是會認為Scratch會不會太簡單,其實這是不了解Scratch工具強大功能的,Scratch已經涵蓋了編程學科幾乎所有的邏輯訓練和編程演算法,並且能夠構建起中型復雜項目,極客晨星的Scratch編程課,更是精心開發的,不僅低年齡段適合學習,甚至初中生和高年齡段沒有編程基礎的孩子,也建議從Scratch入門,打下編程學習的基礎。

8. scratch編程跟圖形化編程有什麼區別

是不同的。
有很多人提起學習圖形化編程都建議從scratch開始。
原因有很多點,學習scratch門檻很低有趣且通俗易懂,可以不用認識英文單詞,也可以不使用鍵盤,適合還不會打字的孩子,構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現,用滑鼠拖動模塊到程序邊欄就可以了。scratch入門簡單,內容豐富,成果直觀,符合孩子的喜好,注重孩子的編程思維和邏輯能力培養,可以提高孩子的學習主動性並激發創造能力。
而圖形化編程就語言理解更多的如動漫原理、模塊化編程應用等。
如 (1)圖形化編程直接跳過了命令行,孩子們直接在一個二維坐標繫上進行創作,因此需要孩子理解二維坐標系統及在這之上的變換,包括平移、旋轉和反射等。
(2)圖形化編程以角色為中心,每個角色都有一租獨有的屬性和行為。因此,從一開始,圖形化編程就以對象為中心而不是以數據結構,和演算法為中心。
(3)角色之間通信通過消息和消息的傳遞來實現。消息是計算機世界裡的一個重要概念,是操作系統的進程間通信和網路通信的關鍵抽象。消息是可以一對一的,也是可以多對一的。理解消息和消息傳遞的機質,可以為以後核心系統軟體的學習奠定基礎。
(4)圖形化編程所編寫程序的運行,基本上是事件驅動的。按下某個按鍵,點擊某個角色,接受到某個消息,這些都是事件。事件驅動,是互動式程序區別於計算密集型的批處理程序的重要特徵。操作系統和網路系統也是事件驅動的。這些事件包括外部事件和內部事件。理解事件和事件處理的機制,有益於未來解耦大型系統的設計。
(5)圖形化編程的一個優勢就是通過搭積木的方式完成程序的編寫,而這恰恰是孩子擅長和喜歡的。積木本身是模塊化的,一個個積木組合而成更大的積木,也可以成為一個模塊。清晰的程序結構和高度的代碼復用是所有程序員追求的目標。圖形化編程提供了一個很好的環境,能以可視化的方式直觀地為孩子提供模塊化編程和代碼復用訓練。
(6)孩子對圖形化編程感興趣的一大原因在於它可見可得,很快就能做出動畫和游戲效果。他們在產生成就感的同時,也好奇於「為什麼界面就能動起來」理解動畫的共性原理,掌握計算機的工作方式,這也應該是圖形化編程需要教給孩子的內容。

9. scratch編程教程是什麼

scratch編程,是少兒用來學習編程的一種簡單的可視化的編程語言。適用於編程入門,趣味化的教學,有利於激發少兒的編程興趣。

Scratch 2.0在線版允許直接在Web瀏覽器里創建、編輯和查看項目(不再需要上傳、下載項目或者安裝其它軟體。2020更換成更加先進的3.0版本,官網不再提供Scratch2.0編輯器)。

Scratch2.0離線版在Scratch官網提供下載,便於在無法連接Internet的情況下使用,2.0版本加強了與外部鏈接設備的互動,例如lego wedo等。

程序開發路線圖:

作為「OLPC(One Laptop per Child,每個孩子都有一台電腦)」項目的一部分,Smalltalk提出一個建議的語言學習順序,其中的每種語言都被設計成下一種的入門和基礎。這個順序是:Scratch-Etoys-Squeak-任意Smalltalk。

每一種語言都提供了圖形化的編程環境,不僅是用於教會孩子們一些編程的概念,而且是包含物理和數學知識的模擬及講述故事的一些練習。Smalltalk和Squeak作為全功能的應用程序開發語言,在過去的數十年中已經變得十分有名了,而Scratch是孩子們學習的工具。

以上內容參考:網路-Scratch (全球少兒圖形化編程工具(語言))

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