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html5打地鼠源碼

發布時間: 2022-10-18 19:18:10

1. 求:手機軟體源代碼!

其實這里有很多的:

[gnokii-0.3.2.tar.gz]
Nokia手機工具程序。可以管理手機的電話薄,發送/接收短消息,查看電池狀態等 (2001-02-14, UNIX, 731KB, 2130次)

[smslink-0.44b.tar.gz]
手機短消息服務的伺服器和客戶端 (2001-01-08, LINUX, 91KB, 1883次)

[移動簡訊SMS綜合資料庫.rar]
短消息基礎知識;短消息的信息處理流程及其分析、解決問題的方法;手機簡訊息SMS開發—編碼,解碼;PDU介紹;短消息的體系結構等 (2005-09-28, CHM, 1009KB, 1536次)

[nle-0.0.1-2.tgz]
可以修改Nokia手機的logo圖標的程序 (2001-02-14, LINUX, 21KB, 1442次)

[是男人就下一百層SHY.rar]
製作的第一款休閑類的手機游戲,適合初學者參考 (2005-06-15, java, 484KB, 1357次)

[sms_client-2.0.7k.tgz]
使用TAP的蜂窩型GSM手機短消息服務中心 (2001-01-08, LINUX, 82KB, 1333次)

[mobile_sms.zip]
使用手機發送短消息的編程方法 (2001-11-21, HTML, 5KB, 1174次)

[kvanttisms-src-0.5.tgz]
Java寫的通過手機收發簡訊息的程序。 (2001-11-20, Java, 10KB, 1049次)

[BREW開發-海信(王宏兵).rar]
深入研究BREW手機游戲開發———— 王洪信開發者最好的初學資料 (2005-09-26, Visual C++, 7229KB, 841次)

[jSMSEngine_2_0_4.zip]
開源的手機簡訊開發包!包括例子程序和比較詳細的文檔,還有開發者的網站!來源於sourceforge! (2006-01-21, Java, 438KB, 729次)

[qrcode_js.zip]
手機內嵌二維條碼圖像識別的JAVA的源程序,強烈推薦下載。 (2006-01-14, Java, 2210KB, 677次)

[gprs_sms.zip]
一個用COM或USB介面連接gsm/gprs手機進行簡訊收發的程序,用到的是simense的通訊模塊 (2003-02-20, Visual C++, 97KB, 629次)

[PaoPao.rar]
j2me手機泡泡龍游戲。寫得不錯還未完工的版本。不過可以用來學習。 (2005-03-04, Java, 83KB, 613次)

[MakeMap.rar]
用java寫的地圖編輯器,可用於j2me手機游戲的地圖編輯。 (2005-03-04, Java, 26KB, 606次)

[J2mebox.rar]
一個類似打地鼠的j2me手機游戲。 (2005-03-04, Java, 58KB, 521次)

[shoujihaomachaxun.rar]
輸入手機號碼可查詢:歸屬地址、手機號碼、區號、所屬卡型 (2006-06-05, Java, 686KB, 520次)

[rich_man+src.rar]
大富翁手機游戲。 (2005-03-04, Java, 269KB, 513次)

[gsmssend-1.6.tar.gz]
通過網站發送手機簡訊息的程序。需要GNOME/GTK支持 (2001-11-20, LINUX, 352KB, 498次)

[MTKstart.rar]
台灣聯發(MTK)手機晶元資料,可作為手機應用的平台 (2007-08-09, C-C++, 118KB, 495次)

[C# 發簡訊.rar]
使用C#發簡訊,連接Modem或者手機,通過串口發送簡訊, (2004-06-30, CSharp, 437KB, 469次)

[WindowsMobile5.0.rar]
Windows Mobile 5.0 三十幾個經典手機軟體開發源碼希望對大家有幫助. (2006-08-30, CSharp, 578KB, 449次)

[motorola_RingerToneFormat.zip]
motorola手機鈴聲格式文檔 (2002-06-07, PDF, 45KB, 445次)

[ksiemens-0.1.tar.gz]
KDE下的西門子手機管理程序,如圖標,電話薄,簡訊息等管理 (2001-11-21, LINUX, 3437KB, 444次)

[nec麻將.rar]
一個java編的小游戲.對初學手機游戲編程的人很有用啊. (2005-06-07, Java, 50KB, 434次)

[nokiacomposer.src.zip]
Nokia手機語音管理程序,如上載音樂等。 (2001-11-21, Visual C++, 315KB, 422次)

[SmartMessagingFAQ.zip]
諾基亞手機圖片鈴聲開發文檔 (2002-06-07, PDF, 23KB, 410次)

[motolora_smscertguide.zip]
motorola手機簡訊息開發文檔 (2002-06-07, PDF, 134KB, 400次)

[MV100-0.1.rar]
是一個手機功能的模擬程序,從界面到功能都做了很好的模擬 (2005-07-29, C-C++, 14630KB, 384次)

[helix.src.0812.rar]
著名的 helix realplayer 基於手機 symbian 系統的 播放器全套源代碼,內含編譯工具、以及配套相關軟體:WinCVS、Python等。花了近一個多月才整理完成,是非常難得的全套代碼。 (2005-05-19, C++, 43787KB, 373次)

[eluosi方塊.rar]
經典的手機游戲源碼俄羅斯方塊,基於C+Brew開發 (2005-07-14, C-C++, 425KB, 373次)

[MTK2.rar]
這是我上傳MTK手機開發的一些資料2,這兩天起上傳6份資料,全部是手開發的。希望對你們有用。 (2007-04-13, C-C++, 5859KB, 371次)

[resource]
壓縮包中一個為一般操作系統下的fft,一個是手機或類似設備中的T9拼音輸入法 (2003-08-05, C-C++, 53KB, 359次)

[SeaHorse.rar]
手機游戲,畫面效果還可以,可以作為手機游戲入門參考 (2005-06-15, Java, 273KB, 356次)

[nec 打飛機.rar]
一個JAVA編的小游戲,對初學手機游戲的人很有幫助. (2005-06-07, Java, 73KB, 335次)

[多級菜單.rar]
/*[原創]一個樹形多級菜單參考程序 這是一個用於車載電話的菜單程序,可以看成是手機功能菜單的簡化板. 我所認為的樹形多級菜單是指:在一個父菜單項目下面有多個子菜單, 子菜單下面又有多個孫菜單...,進入下層菜單主要依*當前選中的索引.有點象文件的目錄結構. 本木從前實現這類的菜單主要*分層的switch語句,每層都是一個switch.但當我看到曉奇大俠的 程序和耳朵灌滿lq等人的爭論後,那時那地,我的心境變化了,我意識到指針代表了先進的生產力, 代表了社會的發展方向,是建設和諧社會的必要條件.不管你用了多長時間c語言,只要你不善於用 一個小針指來指去,你就是那種"用嘴吃飯的高貴騎士,決不用屁股裝彈步槍"的守舊分子和社會發 展的絆腳石.(跑題太遠,刪去1萬字...打住) .言歸正傳,下面的程序適用CPU為Mega16,編譯器為CVAVR 1.24.4a 由於按鍵數目較多,所以按鍵程 序把按鍵事件分為數字鍵,快捷鍵,確認鍵,取消鍵,上下翻鍵幾類,以減小菜單結構的容量.一下菜單 數據在菜單結構數組中的偏移量,有多少個菜單象就有多少個宏定義*/ (2005-08-02, C-C++, 2KB, 334次)

[與小靈通訊的軟體.zip]
手機的通訊,特別是小靈通的通訊,是非常難得的技術,也是很受歡迎的,快下啊! (2005-09-30, Visual C++, 39KB, 324次)

[C16漢字輸入方案.rar]
「C16漢字輸入方案」,是針對小鍵盤設備(如手機、遙控器等)通常為16個基本鍵(「0」到「9」、「*」、「#」、左右鍵、刪除鍵、確認鍵)的情況,充分發掘16個鍵位條件下進行漢字輸入和符號輸入的潛力,使漢字、英文、數字輸入達到盡可能高的效率,是在16鍵的小鍵盤設備進行漢字輸入的優秀方案。 (2005-10-27, C++ Builder, 76KB, 316次)

[CDMA短消息發送程序.zip]
用vc開發的cdma手機模塊收發簡訊的功能,主要部分是串口通信和gb->unicode碼間的轉換。 (2005-12-08, Visual C++, 193KB, 313次)

2. 打地鼠游戲的教育價值

培養孩子專注力,反應能力

《打地鼠》一款休閑游戲。在游戲中玩家要去敲打那一隻只從地洞里冒出頭的傻地鼠。但是作為掌機是不可能用直接錘子去敲打屏幕的,取而代之的便是NDS的觸控筆。

游戲要求在限定時間內,敲打的地鼠越多,分數才越高。除了街機模式外,游戲中還有一個方塊模式,也是比較考驗玩家判斷力的。游戲畫面比較清新,地鼠的造型也比較滑稽可愛。

打地鼠是一款既簡單又充滿樂趣的游戲。游戲中地鼠將從不同的洞口出現,只要你能迅速的擊昏它,那麼便可以得到一定的分數。

進入打地鼠副本等待倒計時站在一個方形區域,無法移動站的顏色代表你要打的地鼠的顏色。地鼠冒出來後右鍵點會出現一個大錘子敲在地鼠頭上,打地鼠圖像打對顏色加100分錯了倒扣。打到道具可以陷害對手,還可以獲得獎勵,打各種石頭可以獲得金錢.

3. 什麼是打地鼠游戲

打地鼠是一款經典的小游戲玩法,不論是在線下實體還是在線上游戲,玩家的參與度是極高的,這不?TOM游戲最新推出的打地鼠又火爆全網了!這款打地鼠游戲到底好玩么?應該怎麼玩?快來跟小編一起看看這款游戲的完全攻略吧!

【游戲名稱】五鼠鬧新春

【游戲玩法】傳統打地鼠游戲,只需點擊屏幕,無需其他操作

【游戲說明】

1.不要點擊炸彈,游戲時間會被扣除10秒呦

2.盡量點擊秒錶,和炸彈作用正好相反,會獎勵額外3秒游戲時間

3.點擊小老鼠,游戲積分+1

【游戲亮點】

1.畫面質量:其實不論什麼游戲,玩家對於畫面質量追求的是越來越高,這款打地鼠游戲畫風可愛,同時配以節日的喜慶氣氛非常討喜

2.游戲分享:游戲本身擁有全服排行榜,用戶目標感極強,同時還能直接分享給好友,一起上分呦!

【游戲評分】★★★★☆

【游戲截圖】

4. 在編程scratch上,兒童能編什麼有趣的游戲

大概從兩個方面考慮:
1.有一定的趣味性,對於兒童來說,喜歡是做事的源動力。
2.游戲規則相對比較簡單一些,這也決定了腳本的邏輯結構簡單一些,適合兒童這樣的低年齡段。
有趣的小游戲如:打地鼠、歡樂水族箱、龜兔賽跑之類的。

5. 打地鼠游戲規則

【游戲名稱】五鼠鬧新春
【游戲玩法】傳統打地鼠游戲,只需點擊屏幕,無需其他操作
【游戲說明】
1.不要點擊炸彈,游戲時間會被扣除10秒呦
2.盡量點擊秒錶,和炸彈作用正好相反,會獎勵額外3秒游戲時間
3.點擊小老鼠,游戲積分+1

【游戲亮點】
1.畫面質量:其實不論什麼游戲,玩家對於畫面質量追求的是越來越高,這款打地鼠游戲畫風可愛,同時配以節日的喜慶氣氛非常討喜
2.游戲分享:游戲本身擁有全服排行榜,用戶目標感極強,同時還能直接分享給好友,一起上分呦!
以上就是tomgame的打地鼠游戲,希望對你有幫助!

6. c語言中怎麼寫打地鼠的游戲

在一個二維數組中,存放標記。

設置難度:分:

  • 一次只顯示一個

  • 一次只顯示二個

  • 一次只顯示三個

對應產生2*N個隨機數,對應(x,y),設置為1,其它空的設置為0.



大概的游戲流程循環:

結束條件: 打到M個停止。

1,產生隨機數,且不相同

2,在對應的坐標中,畫出地鼠,

在N秒內,沒有擊中,地鼠消失;擊中,加分。

(擊中的坐標,要與用戶點的坐標想比較即可,在這個范圍就得分)


7. 打地鼠游戲玩法是什麼

摘要 打地鼠游戲規則:

8. 基於Java語言的打地鼠的小游戲源代碼是什麼

public void mouseClicked(MouseEvent e){
Object source=e.getSource(); //獲取事件源,即地滑鼠簽
if(source instanceof JLabel){ //如果事件是標簽組件
JLabel mouse=(JLabel)source; //強制轉換為JLabel標簽
mouse.setIcon(null); //取消標簽圖標
}
}
});
this.getContentPane().add(mouses[i]); //添加顯示地鼠的標簽到窗體
}

mouses[0].setLocation(253, 300); //設置每個標簽的位置
mouses[1].setLocation(333, 250);
mouses[2].setLocation(388, 296);
mouses[3].setLocation(362, 364);
mouses[4].setLocation(189, 353);
mouses[5].setLocation(240, 409);

final JLabel backLabel=new JLabel(); //創建顯示背景的標簽
backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());
this.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());
backLabel.setIcon(img); //添加背景到標簽
this.getContentPane().add(backLabel); //添加背景標簽到窗體
}
/**
* 線程的核心方法
*/

public void run(){
while(true){ //使用無限循環
try{
Thread.sleep(3000); //使線程休眠3秒
int index=(int)(Math.random()*6); //生成隨機的地鼠索引
if(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地滑鼠簽沒有設置圖片
mouses[index].setIcon(imgMouse); //為該標簽添加地鼠圖片
}
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}

}

9. 求下用FLASH做一個簡單的打地鼠的游戲的具體步驟

1.
准備美術素材,
鼠洞,鼠進洞動畫,出洞動畫,
打鼠的錘子
2.
把 鼠洞,鼠進洞動畫,出洞動畫
,這些組合到一個MovieClip,然後復制幾個(假如是10個)放到舞台上,取好名mc0~mc9
3.
寫程序,
(1)用打鼠的錘子
代替滑鼠

(2)
控制地vnu
: 設個定時器,一定時間內用隨機數取,取0-9的中任意數,播放出洞動畫,
出洞的mc偵聽滑鼠點擊,被點後計分,
沒被點,定時播放進洞動畫,收進洞里,不能點擊.
4.
這是最簡單的,要其它規則自己加,比如,設定有不同的地鼠,打到多少後游戲結束,或者定時結束,統計打了多少個

10. C#怎樣設計一個打地鼠游戲(窗體設計以及代碼)給個完整的謝謝!!!

呵呵 喲徐天地 有很多這種程序源碼的

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