卡銷樂源碼
⑴ 地稅發票上的「代碼」是什麼意思
1.普通發票分類代碼編制規則
普通發票分類代碼(以下簡稱分類代碼)為12位阿拉伯數字。從左至右排列:
第1位為國家稅務局、地方稅務局代碼,1為國家稅務局、2為地方稅務局,0為總局。
第2、3、4、5位為地區代碼(地、市級),以全國行政區域統一代碼為准,總局為0000。
第6、7位為年份代碼(例如2004年以04表示)。
第8位為統一的行業代碼,其中,國稅行業劃分:1工業、2商業、3加工修理修配業、4收購業、5水電業、6其他;地稅行業劃分:1交通運輸業、2建築業、3金融保險業、4郵電通信業、5文化體育業、6娛樂業、7服務業、8轉讓無形資產、9銷售不動產、0表示其他。
第9、10、11、12位為細化的發票種類代碼,按照保證每份發票編碼唯一的原則,由省、自治區、直轄市和計劃單列市國家稅務局、地方稅務局自行編制。
⑵ 中國第一部網游是什麼是傳奇嗎
不是,是《北大俠客行》
《俠客行》是一款文字網路游戲的名稱。1995年9月,台灣推出一款文字網路游戲(MUD)《東方故事2》,當時方舟子還在海外留學,沒事就上去玩玩。幾個月後,方舟子在裡面也認識了許多人,於是乾脆想做個純粹的武俠游戲。這時,裡面有幾名玩家群起響應。
游戲定名為《俠客行》,由方舟子、翔少爺、時空、丁、草魚這一五人團隊開發。因為方舟子手上有幾本金庸小說,於是由他來寫策劃書,翔少爺與方舟子寫全局,時空和方舟子編寫了第一個城市揚州城和第一個門派武當派,翔少爺編寫了丐幫,丁編寫了華山村和第一個謎團,草魚編寫了星宿派。
(2)卡銷樂源碼擴展閱讀:
游戲歷史——
《北大俠客行》誕生於1996年,它因為採用了方舟子從北美帶回的xkx代碼,且伺服器在當年設置於北京大學東門物理樓的一台伺服器上而得名。《俠客行》最初曾是方舟子在國外留學期間玩台灣MUD《東方故事2》時,出於當時號稱武俠MUD的台灣游戲《東方故事2》加入了大量玄幻要素不滿,而抱著「我行我上」的心態構思涉及而成的;
當時由包括方舟子在內的五人團隊借鑒外國流行的MUD機制製作了基於金庸小說的中文MUD《俠客行》,並引起了華語圈玩家的轟動。之後,因為方舟子團隊在北美運營的《俠客行》遭受黑客攻擊泄露了源碼,北美《俠客行》小組為應對源代碼泄露選擇了主動將源代碼開源化。開源後的《俠客行》代碼很快傳至國內;
《北大俠客行》也成為那時國內新啟MUD大軍中的一員,時至今日,它也成為了傳承不斷的中國大陸以內最為遠古的網路游戲。如今的北大俠客行依然繼承著MUD時期的傳統,以輸入代碼驅動游戲進行,游戲中沒有任何有意義的圖像,一切場景與動作皆依靠文字描述來呈現,現在玩家進入這個世界的第一步,就是在一個四場景小地圖中熟悉一圈各個指令的用法。
⑶ 基於java jsp asp php vb安卓系統畢業設計與實現論文源碼下載
及時送上了計算機畢業設計相關資源 合意的換請採納一下,大家順遍點下贊吧
在線考試制卷系統(任務書,論文,源碼)
net小型證券術語解釋及翻譯系統的設計與開發(源碼,論文)
原創vf員工培訓管理系統(任務書,論文)
asp科研信息管理系統(任務書,開題,論文,源碼)
android小型企業工資管理系統(源碼,論文)
asp計程車管理系統(任務書,論文,源碼)
vb.net實驗室計算機的ip地址自動設置程序——伺服器端(任務書,論文,源碼)
rsa可視化演算法程序的實現與研究(任務書,論文)
j2ee數控加工技術教學素材資源庫的構建(任務書,論文,源碼)
eims系統-oa子系統的設計與開發(任務書,開題,論文,源碼)
jsp網上購書(任務書,論文)
vb圖書管理系統(任務書,論文)
vc戶籍管理系統(任務書,論文,源碼)
php基於bs結構的工藝品銷售系統的實現(源碼,論文)
net模塊化動態電子商務網站的開發(任務書,論文,源碼)
pb電信人事管理系統設計(任務書,論文)
vb成本費用計算系統(源碼,論文)
jsp計程車管理系統(任務書,開題,論文,源碼)
asp.net求職招聘網站設計(源碼,論文)
vb.net機房監控系統(全套)
vf學生辦證管理系統(任務書,開題,論文,源碼)
jsp基於網路超市商品銷售管理系統(任務書,論文,源碼)
jsp團員管理
asp.net一個動態文學網站
vf基於jme平台的掌上網路商店-伺服器端的開發
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net(vc)辦公自動化管理系統
jsp計算機等級考試查詢系統jdbc
vb.net商品配送中心庫存模擬軟體設計
jsp網路購物
net在線英語自學系統——知識庫管理的設計
jsp企業進銷存管理系統
php某公司進銷存信息管理系統
pb幹部檔案管理系統
delphi學生信息管理系統畢業設計
asp學生信息管理系統
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delphi圖書管理系統(畢業程序翻譯%通過)
jsp網上商城系統
jsp客戶關系管理系統
jsp企業人事管理系統
c#辦公管理系統
jsp搜索引擎的研究與實現
jsp網路房產信息超市
php會員管理系統
j2ee基於usbkey的文件加密工具—-客戶端的實現
net網上圖書訂閱系統的設計
php網站流量統計
asp.net團員管理
android文件傳輸
delphi並行介面器件功能演示的可視化設計學位
php房屋租賃管理信息系統jdbc
數據採集電路pcb的設計與製作
androidsmart系統-考試監控及閱卷模塊的設計與開發
java流動資金貸款業務系統
asp電腦配機
vf物流管理系統--倉儲管理子系統的實現
簡化的cpu邏輯功能的模擬實現
net網上教材管理系統
net高校學生宿舍管理系統
vc葯品公司進銷售存管理系統
基於des加密演算法的word加密插件的實現
asp.net基於asp.net的房產中介系統
c#簡單圖片轉化
asp基於asp的反垃圾郵件管理系統的設計
delphi航空客運訂票系統
c#windows簡單防火牆設計與實現
j2ee車間調度系統
php《資訊理論與編碼》在線考試系統
vb.net基於角色訪問控制的oa系統
asp某小型數字圖書館
vb圖形識別和編輯
pb電腦公司財務管理系統
asp網上購書
android光碟信息管理系統
php新聞網程序
php購物系統
vb.net考試系統vb.net
java學生管理系統
基於apriori演算法的關聯規則挖掘系統
vf布匹出口管理系統
c#會計電算化系統——財務管理子系統
php畢業生信息管理系統
pb酒店客房餐飲管理系統
vf庫存管理
asp.net葯品銷售數據管理系統
asp.net網上論壇
基於linux的遠程式控制制技術服務端實現
php網路商城
文件壓縮與解壓縮實踐
asp學生管理系統
php科研項目網上申報管理系統
vb.net圖片文件中的信息隱藏和還原的設計
asp銷售供應鏈管理系統的設計與開發
asp基於asp技術的獵頭公司管理軟體的設計和實現——內部事務部分
網路求職招聘系統
neterp系統(畢業設計
php基於web的商場管理系統
vb電腦公司財務管理系統
delphi客戶管理系統
net圖書館管理信息系統
java超市商品管理系統
pb在線考試
java原創庫存管理系統可執行程序
c語言文件系統設計
基於webservice的資料庫同步系統
vb.net考勤管理系統vb.net
vb簡單幾何圖形的識別和編輯系統
net某公司員工管理系統
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vb.net開發在windows下的串口非同步通信程序
asp一個小型搜索引擎
j2ee高速公路票據管理系統
vb小區物業管理系統
php酒店房間預約系統設計
asp《資訊理論與編碼》在線考試系統
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android基於區域網的文件傳輸系統
asp學生網上選課系統
php校園學生信息在線管理系統
asp基於web的商場管理系統
net基於web的訂餐系統
jsp倉儲管理系統
簡易網路存儲系統
javaftp客戶端
jsp公交查詢系統
java人才管理系統
net企業投資價值分析系統
asp基於bbs的bbs系統設計(structmy)好
android通用圖書館管理系統
asp網上選課系統
最新asp網上論壇
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net考勤系統(net)
net交通信息網上查詢系統
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delphi公交車查詢系統delphi源
asp.net網路招聘系統
asp視頻點播系統
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vb.net一種基於cc模式的網上購物系統
asp.net網路文件管理系統
asp.net學生信息管理系統
j2ee城市公交查詢系統
j2ee人機介面設備—示波器的模擬實現
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net基於bs的圖書銷售管理系統
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j2ee汽車零件銷售管理系統
vf圖片文件中的信息隱藏和還原的設計
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net技術的獵頭公司管理軟體——內部事務部分
最新net高校學生宿舍管理系統
vb區域網抓包軟體
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j2eealendar的跨平台系統的設計
vf書店輔助進書系統
asp倉庫即時查詢系統
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vb開發在windows下的串口非同步通信程序
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jsp華夏文化交流平台
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php校園新聞發布管理系統
vb.net成績管理系統vb.net
delphi五子棋游戲(網路版)的設計與開發
最新net網上圖書訂閱系統的設計
vb教學輔助系統vb
android試題庫自動組卷系統
vc試題庫自動組卷系統(vc)cym
asp.net基於bs的家教交流平台的實現
vf學生成績管理系統vf
asp.net樓宇專業網站畢業設計
net多語種網路硬碟系統的設計
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net公交車管理系統的實現與設計
pb基於半打開的埠掃描技術及其實現
j2ee水費管理系統
vf用遺傳演算法解決車輛優化調度問題任務書
jsp辦公自動化管理系統
jsp基於android的在線購物系統
asp.net車輛調度管理系統
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delphi基於delphi的串口通信服務的開發
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kasumi演算法的研究與j2ee實現
net基於.net的城市公交查詢系統
jsp基於web的subversion用戶管理系統phb
delphivbd租賃管理系統
linux下的網路層加密解密的實現
android葯品公司進銷售存管理系統
asp服裝銷售系統
j2ee電信人事管理系統設計
jsp員工信息管理系統
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vf基於.net的網上購物系統
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delphi基於webcam的人臉檢測技術
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最新php團員管理
vb原創圖書管理系統)畢業設計
net某企業信息管理系統
asvbtoc電子商務網站
vf火車站售票管理系統
asp科研信息管理系統
net某企業信息管理系統
vb基於usbkey的文件加密工具—-客戶端的實現
net基於.net企業訂單管理系統的開發
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vc多線程與線程安全實踐-基於http協議的斷點續傳
vf地稅局工資管理系統
delphi科研管理系統
delphi煙花爆竹經銷管理系統
面向internet上的cscw的共享白板
php網路招聘系統
php網上求職與招聘系統
vb.net機房監控系統
asp.net考試報名信息處理系統
j2ee醫院病房管理系統
基於進程和通信隱藏的木馬設計與實現
net息加密與隱藏工具
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jsp原創教師信息管理系統
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asp科研項目網上申報管理系統
asp基於asp的論壇
php計算機組成原理教學網站
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c#網路流量監控及分析工具
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jsp網上拍賣平台系統)
j2ee某百貨店pos積分管理系統-積分添加和通票回收
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php學生學籍管理系統
基於webservice的異構資料庫檢索系統的設計
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c語言遺傳演算法在求解tsp問題畢業
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基於icmp模擬網路控制軟體的開發——控制管理模塊
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pb原創圖書管理系統)畢業設計
vf基於cs結構的企業人事管理系統
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最新net基於bs的圖書銷售管理系統
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java簡單小游戲設計
jsp基於web的旅遊網站建設
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pb大型機房學生上機管理系統
jsp基於bs結構的工廠設備管理系統的設計與開發
web的入侵防禦系統
最新php基於bbs的bbs系統設計(structmy)好
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net課件發布系統
j2ee在線英語自學系統——課程及自測管理的設計
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人機介面設備—開關類部件的模擬實現
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php基於linux的遠程管理系統客戶端的實現
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vb.net電信人事管理系統設計
android試題庫自動組卷系統(android)cym
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net基於.net的內部郵件系統實現
asp.net學科建設
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java企業投資價值分析系統
java大隨機數生成器演算法的研究與實現
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vb在線英語自學系統——課程及自測管理的設計
net某店pos積分管理系統-清除履歷表、日誌表、月購買額
asp會員管理系統
原創美食網站
vs家庭理財系統
區域網監聽系統
vc房屋租憑管理系統
jsp在線二手交易系統
vb.net模擬器件測試平台的設計與開發
原創net考勤系統(net)
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vf高校教務排課系統
c#rsa密碼體制的實現
埠掃描與檢測技術的實現
delphi猜數游戲的設計與開發
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j2eeac自動組卷系統
原創php網路購物
android物質管理系統
php實驗室設備管理系統
asp求職招聘網站設計
androidsc結構服裝專賣店
net電子購物商城系統
java自動排課系統
java職員信息管理系統
vb書店輔助進書系統
android教師管理系統
jsp基於bs模式的中小企業人事管理系統
vc物質管理系統
最新簡易網路存儲系統
android並行介面器件功能演示的可視化設計學位
原創基於des加密演算法的word加密插件的實現
net頻點播系統
asp.net網路旅遊信息系統
原創asp計算機組成原理教學網站
jsp車輛調度管理系統
asp.net基於bs的工藝品展示系統
基於糾錯碼的容錯技術的研究——x碼
asp電子商務系統
pb原創庫存管理系統可執行程序
c#企業往來賬務管理系統
vc超市售貨管理系統
原創net網上圖書訂閱系統的設計
android人事管理系統
原創php在線學習系統
vf桌面日歷系統
java商業匯票(支票管理)
asp聊天室
java計科教務管理系統
vb.net物業管理系統
asp公共課平時成績查詢系統asp
最新asp會員管理系統
vc書店管理系統
win平台下的pe文件病毒的研究及實現
j2ee電子郵件客戶端軟體
asp.net基於asp.net的學生信息管理系統
vf企業人事工資管理系統
vbrsa密碼體制的實現
java基於bs方式的即時通訊軟體
vf煤氣站管理系統dpac
pb多媒體教學控制系統-網路通訊平台的設計
delphi酒店管理系統
jsp基於bs結構的工廠設備管理系統的設計與開發
jsp企業人力資源管理系統的設計
java課程設計醫葯管理系統(java)應要求源文件代碼打包上傳
j2ee實驗室儀器管理系統
pb網吧管理系統
pb車隊綜合業務管理系統
最新php網路商城
c#大隨機數生成器演算法的研究與實現
asp基於bs結構的二手交易系統
javad的網路三維技術
最新net考勤系統(net)
jsp基於web的信息處理系統
net小型門戶網自助建站系統
社區論壇
asp公交查詢系統
java文檔資料管理系統
php紅旗汽車修理廠物資流通管理系統
校園網路工程綜合布線方案
vc高校繳費系統
php格式化系統——前台
原創asp網上選課系統
最新asp校園學生信息在線管理系統
android基於特徵的入侵檢測系統
vb人事管理系統
vb.net圖書管理系統
java簡易web伺服器研究
jsp基於jsp學生成績管理系統軟體的開發
net模塊化動態電子商務網站的開發
delphi中大迅通合同統計系統
linux下的簡單網路管理控制系統的設計與開發
vf航空售票模擬系統
vb通用銷售管理系統
c#教學信息管理系統畢業
vc企業投資價值分析系統
j2ee基於bs方式的即時通訊軟體
asp.net科研信息管理系統
vb.net軟體項目開發管理系統vb.net
android可視化圖像處理系統
c#高校題庫管理系統附原代碼程序萬字
net基於.net電子相冊的開發
pb商品配送中心庫存模擬軟體設計
android成本費用計算系統
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vb.net氣象信息服務系統
net基於tcp協議的簡單即時通信軟體
原創vb職員信息管理系統
php小型企業網上訂單系統
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最新美食網站
最新簡化的cpu邏輯功能的模擬實現
vb光碟信息管理系統
深水藍文學網站
vb列車時刻查詢決策系統
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android商品交易系統
delphi列車時刻查詢決策系統課程設計
java圖書管理系統帶
java基於jee的公交查詢系統
net《資料庫原理及應用技術》課程指導平台的開發
原創net某企業信息管理系統
delphi區域網的語音通信
vc家庭財務管理系統
android人臉識別系統設計.
php軟體信息發布系統
社區論壇
net網上辦公系統——公文流程管理設計與實現
原創delphi學生檔案管理
delphi幹部檔案管理系統
asp基於bs的人才交流網站
asp.net酒店房間預約系統
java網路流量監控及分析工具
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快速加密解密晶元中kasumi演算法的實現
asp.net網路購物系統
最新php科研項目網上申報管理系統
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基於ajaxlucene構建搜索引擎的設計和實現
pb超市配送運輸管理系統
vf醫療糾紛檢索系統
pb圖書管理系統(畢業程序翻譯%通過)
原創美食網站
vb網路在線考試系統原碼
vb.net郵件收發系統的設計
jsp科研處管理信息系統
vcaccti電話語音應答系統
vc用遺傳演算法解決車輛優化調度問題任務書
delphi多媒體教學控制系統-網路通訊平台的設計
vc試卷生成系統
java氣象信息服務系統
asp區域網文件共享及檢索系統的設計與開發
php音樂網站
c內存映射文件在進程共享中的應用研究
php基於web的辦公自動化管理系統可執行
php基於網路環境的庫存管理系統
jsp在線直銷商城
vb排課管理系統
最新簡易網路存儲系統
jsp基於jsp的網上考試系統_
第二代木馬的研究與實現
vb.netjpeg編碼優化
java基於java的五子棋游戲軟體的設計與開發
java績效評價系統
vc倉庫管理系統
j2ee圖書館書庫管理系統
php學生成績查詢
java基於windows入侵檢測系統的研究與設計——檢測模塊設計
android象棋程序
vf網吧計費系統
c#smart系統-考試監控及閱卷模塊的設計與開發
android某醫療部門總務信息管理系統
vb.net圖書館全開架借閱管理系統
vf電子通訊錄(帶系統托盤)
android指紋識別系統
android設備保養管理系統
android基於區域網的信息收發系統
android辦公用品管理系統
pb企業考勤管理系統
pb葯品公司進銷售存管理系統
c#光碟管理系統
php服裝銷售系統
原創asp.net網上選課系統
net儀器設備管理系統設計與實現
j2ee基於特徵的入侵檢測系統
最新net基於net的公司網站
vb教學設備管理系統
net(java)辦公自動化管理系統
c#企業人事管理系統
asp.net校友錄server
android郵政編碼系統
最新asjavatoc電子商務網站
原創基於icmp模擬網路控制軟體的開發——控制管理模塊
asp計算機組成原理教學網站
j2ee考試分析評價系統
net基於bs的計算機等級考試系統
埠掃描與檢測技術的實現
vb.net題庫管理系統
原創php基於php的論壇
文學網站
php網上體育用品商店
asp網上書店
php博客網站
php施甸縣旅遊咨詢網
原創net客戶關系管理系統的實現
vf木馬檢測工具的實現
vb社區人口資源管理系統設計與實現
vbd的網路三維技術
基於net教學輔助系統設計與實現
c區域網即時聊天程序
delphi象棋程序
jsp基於網路超市商品銷售管理系統
c#計算機機房管理系統
asp網路教學平台
asp圖書館管理系統
pbsmart系統-公共資源模塊的設計與開發--代碼
asp助學貸款管理系統
j2ee學生檔案管理系統
php網上購物系統答辯
net門診就診系統
php某小型數字圖書館
asp.net網上家電銷售管理系統
asp.net網上商城系統
net中小企業oa系統
vb.net房屋銷售管理信息系統
最新面向internet上的cscw的共享白板
php同學錄系統
iptables圖形管理工具
asjavatoc電子商務網站
vc考試系統vc
最新asvftoc電子商務網站
實驗室計算機的ip地址自動設置程序——客戶端
asp.net網路教學評判系統
asp.net基於asp.net的筆記本銷售網站
php葯品銷售數據管理系統
android自動出題題庫系統
原創j2ee電腦公司財務管理系統
資料庫連接池的研究與實現
jsp課程設計
java上機考試系統
原創基於net教學輔助系統設計與實現
php科研信息管理系統
eims系統-oa子系統的設計與開發
net基於.net的工資績效管理系統的開發
pb基於工作流引擎的系統框架設計開發
asp.net網上日記本
c#員工管理系統
基於rsa的數字簽名
php企業人力資源管理系統的設計
原創asp《資訊理論與編碼》在線考試系統
j2ee掃雷游戲的設計與開發
jsp網上考試系統
vb學生管理系統
c#基於c#的飛行模擬游戲的設計及實現
php求職招聘網站設計
jsp科研處管理信息系統
net基於svg的自動站雨量分析系統
asp.net文章在線發布系統
vb流動資金貸款業務系統
net網路考試系統.net
jsp聊天室
vb.net基於vb.net的兩個通用安全模塊
net小型證券術語解釋及翻譯系統的設計與開發
android電腦銷售系統
j2ee自動點歌系統
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java商業匯票(支票管理)
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網路數據包的協議分析程序的設計開發
java網路多人聊天系統
android停車場管理系統
_基於.net的駕校理論考試模擬系統
jsp基於bs結構的工藝品銷售系統的實現
asp.net格式化系統——前台
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c#兼職中介管理系統
jsp基於jsp的人事管理系統
最新基於des加密演算法的word加密插件的實現
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pb網上交易系統pb
vf超市進銷存管理系統vf報稿
asp留言板
c#模擬atm機系統軟體的設計與開發c#
asp交友錄
pb車輛
⑷ 被忽悠注冊了樂花卡綁定了支付寶怎麼辦,樂花卡裡面的南京銀行虛擬銀行卡如何注銷
樂花卡開通以後,如果不需要了,需要撥打發卡銀行(南京銀行)的客服熱線申請注銷。
由於樂花卡是使用了才收費的產品,不使用不會收費,因此用戶短期不使用,並不需要直接注銷。而長期不使用,甚至以後都不需要用到,那麼就可以申請注銷。
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⑸ 網路游戲的起始
我這有好多,不知道FZ要那個......:
1. 網路游戲的起始
網路游戲區別與單機游戲聯機而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。
而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而互動性稍顯差了一些,但可以通過區域網的連接進行多人對戰。
網路游戲的誕生使命: 「通過互聯網服務中的網路游戲服務,提升全球人類生活品質」
網路游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且了豐富人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。
[編輯本段]一、第一代網路游戲:1969年至1977年
背景:由於當時的計算機硬體和軟體尚無統一的技術標准,因此第一代網路游戲的平台、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。
游戲特徵:1、非持續性,機器重啟後游戲的相關信息即會丟失,因此無法模擬一個持續發展的世界;2、游戲只能在同一伺服器/終端機系統內部執行,無法跨系統運行。
第一款真正意義上的網路游戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的游戲,游戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。
PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠程教學系統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學開發於上世紀60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學生提供高質量的遠程教育,它具有龐大的課程程序庫,可同時開設數百門課,可以記錄下每一位學生的學習進度。PLATO還是第一套分時共享系統,它運行於一台大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數大大增加。1972年,PLATO的同時在線人數已達到1000多名。
那些年裡,PLATO平台上出現了各種不同類型的游戲,其中一小部分是供學生自娛自樂的單機游戲,而最為流行的則是可在多台遠程終端機之間進行的聯機游戲,這些聯機游戲即是網路游戲的雛形。盡管游戲只是PLATO的附屬功能,但共享內存區、標准化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應能力等特點令PLATO能夠出色地支持網路游戲的運行,因此在隨後的幾年內,PLATO成了早期網路游戲的溫床。
PLATO系統上最流行的游戲是《聖者》(Avatar)和《帝國》(Empire),前者是一款「龍與地下城」設定的網路游戲,後者是一款以「星際迷航」為背景的網路游戲。這些游戲絕大多數是程序員利用業余時間編寫並免費發布的,他們只是希望自己的游戲能獲得大家的認可。當然,也有一些開發者通過自己的游戲獲得了收入,但通常每小時只有幾美分,並且還得在若干作者之間進行分配。
PLATO在游戲圈內並未獲得其應有的榮譽和地位,但這並不能抹殺它對網路游戲以及整個游戲產業所做出的貢獻。PLATO上的不少游戲日後都被改編為了游戲機游戲和PC游戲,例如《空中纏斗》(Airfight)的作者在原游戲的基礎上開發了《飛行模擬》(Flight Simulator),80年代初,這款游戲被微軟收購並改名為《微軟飛行模擬》,成為飛行模擬類游戲中最暢銷的一個系列。1974年推出的《帝國》是第一款允許32人同時在線的游戲,這一聯機游戲模式成為現代即時策略游戲的標准模式。1975年發布的《奧布里特》(Oubliette)是一款地牢類游戲,大名鼎鼎的角色扮演游戲《巫術》(Wizardry)系列即源於此。
有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)誕生的年份。大家知道,ARPAnet是美國國防部高級研究計劃署研製的世界上首個包交換網路,它的成功直接促成了互聯網以及傳輸控制協議(即TCP/IP)的誕生。
[編輯本段]二、第二代網路游戲:1978年至1995年
背景:一些專業的游戲開發商和發行商開始涉足網路游戲,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進入過這一新興產業,它們與GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等運營商合作,推出了第一批具有普及意義的網路游戲。
游戲特徵:1、網路游戲出現了「可持續性」的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷發展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。2、游戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和數據機,且硬體兼容,就能連入當時的任何一款網路游戲。
商業模式:網路游戲市場的迅速膨脹刺激了網路服務業的發展,網路游戲開始進入收費時代,許多消費者都願意支付高昂的費用來玩網路游戲。從《凱斯邁之島》的每小時12美元到GEnie的每小時6美元,第二代網路游戲的主流計費方式是按小時計費,盡管也有過包月計費的特例,但未能形成氣候。
1978年在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,這是一個純文字的多人世界,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄後可以通過資料庫進行人機交互,或通過聊天系統與其他玩家交流。
特魯布肖離開埃塞克斯大學後,把維護MUD1的工作轉交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開發的MUD專用語言——「MUDDL」繼續改進游戲,他把房間的數量增加到400個,進一步完善了資料庫和聊天系統,增加了更多的任務,並為每一位玩家製作了計分程序。
1980年埃塞克斯大學與ARPAnet相連後,來自國外的玩家大幅增加,吞噬了大量系統資源,致使校方不得不限制用戶的登錄時間,以減少DEC-10的負荷。80年代初,巴特爾出於共享和交流的目的,把MUD1的源代碼和盤托出供同事及其它大學的研究人員參考,於是這套源代碼就被流傳了出去。到1983年末,ARPAnet上已經出現了數百份非法拷貝,MUD1在全球各地迅速流傳開來,並出現了許多新的版本。如今,這套最古老的MUD系統已被授權給美國最大的在線信息服務機構之一——CompuServe公司,易名為「不列顛傳奇」,至今仍在運行之中,成為運作時間最長的MUD系統。
MUD1是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,它可以保證整個虛擬世界的持續發展。盡管這套系統每天都會重啟若干次,但重啟後游戲中的場景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續的發展。MUD1的另一重要特徵是,它可以在全世界任何一台PDP-10計算機上運行,而不局限於埃塞克斯大學的內部系統。
1982年,約翰·泰勒和凱爾頓·弗林組建Kesmai公司,這家公司在網路游戲的發展史上留下了不少具有紀念意義的作品。Kesmai公司的第一份合約是與CompuServe簽訂的,當時約翰·泰勒看見了CompuServe打出的一則名為「太空戰士」(MegaWars)的廣告——「如果你能編寫一款這樣的游戲,你就能獲得每月3萬美元的版稅金」,他便把同凱爾頓·弗林一起開發的《凱斯邁之島》(The Island of Kesmai)的使用手冊寄了一份給當時在CompuServe負責游戲業務的比爾·洛登,洛登對此很感興趣。《凱斯邁之島》的運行平台為UNIX系統,而CompuServe使用的是DEC-20計算機,於是Kesmai公司重新為CompuServe開發了一個DEC-20的版本。這款游戲運營了大約13年,1984年開始正式收費,收費標准為每小時12美元。同年,MUD1也在英國的Compunet上推出了第一個商業版本。
1984年,馬克·雅克布斯組建AUSI公司(《亞瑟王的暗黑時代》的開發者Mythic娛樂公司的前身),並推出遊戲《阿拉達特》(Aradath)。雅克布斯在自己家裡搭建了一個伺服器平台,安裝了8條電話線以運行這款文字角色扮演游戲,游戲的收費標准為每月40美元,這是網路游戲史上第一款採用包月制的網路游戲,包月制的收費方式有利於加速網路游戲的平民化進程,對網路游戲的普及將起到重要作用。遺憾的是,包月制在當時並沒有成長起來的條件,1990年AUSI公司為《龍門》(Dragon』s Gate)定的價格為每小時20美元,盡管費率高得驚人,但仍有人願意每月花上2000多美元去玩這款游戲,因此在80年代末90年代初,包月制並未引起人們的關注。
1985年,比爾·洛登說服通用電氣公司(GE)的信息服務部門投資建立了一個類似CompuServe的、商業化的、基於ASCII文本的網路服務平台,這套平台被稱為GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie於10月份正式啟動,其低廉的收費標准在用戶中間引起了巨大反響,也令一向有著強烈優越感的CompuServe感受到了競爭的壓力。GEnie系統實際上是利用GE信息服務部門的伺服器在夜晚的空閑時間為用戶提供服務,因此收費非常低廉,晚上的價格約為每小時6美元,幾乎是CompuServe的一半。
同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫無聲息地推出了QuantumLink平台,這是一個專為Commandore 64/128游戲機玩家服務的圖形網路平台,費率僅為每月9.95美元。這一收費標准完全可以成為網路游戲發展史上的一個重要里程碑,但由於當時的Commandore 64/128游戲機已步入衰退期,因此這項具有革命意義的收費標准如同雅克布斯的「家庭作坊」一樣,未能引起人們的重視,否則網路游戲的革命很可能會提前來到。
無論如何,更多運營商的介入令網路服務業的競爭激烈了起來,費率的下調已成必然趨勢。這一階段的美國網路游戲業如同現階段國內的網路游戲業,運營商與游戲商在網路游戲身上大賺了一筆。1988年,Quantum從TSR手中購得「龍與地下城」的授權,三年後,第一款AD&D設定的網路游戲——《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)誕生,這款游戲運營了若干年,盡管所採用的圖像技術陳舊不堪,但僅在它生命周期的最後一年,即1996年,它就為AOL帶來了500萬美元的收益。
1991年,Sierra公司架設了世界上第一個專門用於網路游戲的服務平台——The Sierra Network(後改名為ImagiNation Network,1996年被AOL收購),這個平台有點類似於國內的聯眾游戲,它的第一個版本主要用於運行棋牌游戲(當時的比爾·蓋茨是一名狂熱的橋牌手,在Sierra Network上擁有自己的賬號,且常常光顧),第二個版本加入了《葉塞伯斯的陰影》(The Shadow of Yserbius)、《紅色伯爵》(Red Baron)和《幻想空間》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更為復雜的網路游戲。當時Sierra Network的運營者還曾同理查德·加利奧特聯系,希望把開發中的《網路創世紀》搬到Sierra Network上。隨後幾年內,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批網路游戲專用平台相繼出現。j就是這樣。
[編輯本段]三、第三代網路游戲:1996年到2006年
背景:越來越多的專業游戲開發商和發行商介入網路游戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。人們開始認真思考網路游戲的設計方法和經營方法,希望歸納出一套系統的理論基礎,這是長久以來所一直缺乏的。
游戲特徵:「大型網路游戲」(MMOG)的概念浮出水面,網路游戲不再依託於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入互聯網,在全球范圍內形成了一個大一統的市場。
商業模式:包月制被廣泛接受,成為主流的計費方式,從而把網路游戲帶入了大眾市場。
第三代網路游戲始於1996年秋季《子午線59》的發布,這款游戲由Archetype公司獨立開發。Archetype公司的創建者為克姆斯兄弟,即將發售的《模擬人生在線》的設計師邁克·塞勒斯和已被取消的《網路創世紀2》的設計師戴蒙·舒伯特都曾在這家公司工作過。
《子午線59》本應是一款劃時代的作品,可惜發行商3DO公司在決策過程中出現了重大失誤,在游戲的定價問題上舉棋不定,面對《網路創世紀》這樣強大的競爭對手,先機盡失,「第一網路游戲」的頭銜終被《網路創世紀》奪走。《網路創世紀》於1997年正式推出,用戶人數很快即突破10萬大關。
《子午線59》和《網路創世紀》均採用了包月的付費方式,而此前的網路游戲絕大多數均是按小時或分鍾計費(收費前通常會有一段時間的免費使用期)。採用包月制後,游戲運營商的首要經營目標已不再是放在如何讓玩家在游戲里付出更多的時間上,而是放在了如何保持並擴大游戲的用戶群上。與目前國內眾多網路游戲「撈一票即走」的心態相比,月卡、季度卡和年卡等付費方式無疑更有利於網路游戲的長遠發展,盡管從眼前來看,或許會失去部分經濟利益。
《網路創世紀》的成功加速了網路游戲產業鏈的形成,隨著互聯網的普及以及越來越多的專業游戲公司的介入,網路游戲的市場規模迅速膨脹起來。這其中既有《無盡的任務》、《天堂》、《艾莎隆的召喚》和《亞瑟王的暗黑時代》的成功,也有《網路創世紀2》、《銀河私掠者在線》和《龍與地下城在線》的被取消。一些傳統的單機游戲開發商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依託自己的品牌實力加入進來,而更重要的則是一批中小開發商的涌現,它們在為網路游戲市場創造更豐富、更多樣化的內容的同時,也為整個游戲業帶來了不安定的泡沫因素。
《魔獸世界》(World of Warcraft),同樣是一部少有的網路游戲傑作,是著名的游戲公司暴雪(Blizzard Entertainment)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為「大型多人游戲」,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物,在這個過程中,一個富有獻身精神的活躍的隊伍能為我們不斷注入活力。魔獸世界的內容使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。
《魔獸世界》背景可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後暴雪公司正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久),魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營. 暴雪在2007年1月宣布,《魔獸世界》的全球注冊用戶數量超過800萬,其中北美200萬,歐洲150萬,中國350萬。到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經超過了1000萬。
[編輯本段]四、第四代網路游戲:2006年開始
隨著WEB技術的發展,在網站技術上各個層面得到提升,國外已經開始興新許多的「無端網游」,即不用客戶端也能玩的游戲,也叫網頁游戲或webgame web游戲 ,也有一些公司宣稱「老闆眼皮底下也能玩的游戲」,確實,網頁游戲依靠WEB技術支持就能玩的在線多人游戲類型,受到許多辦公室白領一族的追捧,2007年開始,中國大陸也陸續開始有許多網頁游戲開始較大規模的運營,網頁游戲作為網路游戲的一個分支已經逐漸形成。
[編輯本段]五、中國網路游戲發展史
"網路讓我們的地球變成一個村落!"
曾經說過的這句話代表了人類一種廣范溝通的慾望。2000年後,網路所營造的泡沫經濟開始破滅,一個個盛極一時的網路公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,而一個網站卻呈現另外一番景象:2001年5月,聯眾游戲以17萬同時在線、2000萬注冊用戶的規模成為當時世界最大在線游戲網站。
就是以聯眾游戲和文字MUD為代表的網路在.com泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。在後面的這幾年裡,網路游戲確實以驚人的速度發展起來了。
1998年6月 聯眾網路游戲世界正式推出。
開拓者的道路
第一批進入中國大陸的網路游戲之一《萬王之王》獲得巨大的成功。隨後,由北京華義代理的《石器時代》於2001年1月正式上市。由亞聯游戲代理的《千年》緊跟在2001年2月開始測試,4月開始正式收費。
到2001年6月止,網路游戲進入中國大陸一年間,市場上推出的網路游戲數量達到十數款,呈現一片欣欣向榮的景象。 網路游戲的火爆登場,引起了眾多媒體的關注,一批網路游戲的專業媒體在此期間顯露頭角。然而,在網路游戲從無到有的快速成長背後,不可否認地存在成長過快所帶來的問題,如盲目引進游戲、游戲運營管理混亂等。早期中國網路游戲的發展,並沒有進行良好的產業規劃,存在著一定的自發性。因而早期的網路游戲,除少部分仍能成功運營外,大部分都已退出市場或慘淡經營。
2000年6月 華彩公司正式發行中國大陸第一款大型多人在線RPG《萬王之王》;
2000年7月 《大眾網路報》創刊,開辟了第一個網路游戲版塊;
2000年9月 智冠公司製作的《網路三國》正式發行;
2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月 北京華義代理的《石器時代》正式上市;
2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月 亞聯游戲代理的《千年》正式上市。
崛起的前奏
從《萬王之王》進入中國開始,就註定與之相關的許多方面備受影響,其中受影響最大之一的則是單機游戲市場。2000年底,網路游戲的迅猛發展,使其規模達到了多年形成的單機游戲市場規模的數成,而到了2001 年,網路游戲更是發展到與單機游戲市場規模相當。
一個接一個新網路游戲測試及上市的消息幾乎充斥了2001年下半年的網路游戲市場。但2000年下半年和 2001年上半年不同,這一時期開始有一些資深的單機游戲廠商加入,他們在單機游戲市場運作方面的心得,再加上之前已經上市網路游戲的運營經驗,中國網路游戲開始步入穩定成熟的發展。大部分在今天占據主要地位的網路游戲代理商都在這一時期顯露頭角,而大量在未來發展中起推動作用的網路游戲也都在這時開始測試及准備工作。
與此同時,網路游戲的相關媒體如《大眾網路報》也表現得進一步成熟,他們在對網路游戲的詮釋和指導玩家正確進行游戲方面表現得更加有力。可以看到,在這一時期,媒體與運營商之間開始了更頻繁更廣泛的合作,為網路游戲向成熟穩重的方向發展起到推波助瀾的作用。
2001年7月 第三波戲谷代理的《龍族》正式上市;
2001年7月 亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市;
2001年7月 游龍在線推出《金庸群俠傳Online》;
2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市;
2001年10月 天府熱線游戲中心正式成立;
2001年11月 網易推出《大話西遊Online》;
2001年11月 上海盛大代理的《傳奇2》正式上市;
2002年1月 網星公司代理的《魔力寶貝》上市;
2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。
飛速發展的今天
到現在,中國網路游戲產業已經處在一個穩定成熟的發展階段。從整體來看,這個階段中國網路游戲產業的發展呈現出統一性和協調性,並且逐漸形成了完整的產業鏈,處於產業鏈上的渠道銷售商、點卡銷售商、上網服務業(網吧等)和媒體等,伴隨著網路游戲產業的脈搏,飛速發展起來。而占據產業整體鏈條上最關鍵地位的網路游戲運營商,變得更加成熟和理智。同時,網路游戲公司與主要電信和網路廠商也建立了非常緊密的合作關系。
2002年5月 蟬童軟體推出《決戰》;
2002年6月 網易推出《精靈》的測試活動;
2002年7月 游龍在線推出《三國演義Online》開始正式收費;
2002年7月 捷三峰公司為其第二款網路游戲《聖者無敵》展開測試活動;
2002年7月 上海盛大代理的第二款網路游戲《瘋狂坦克2》開始測試;
2002年7月 《傳奇2》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大的網路游戲;
2002年8月 2002年8月 游戲橘子開展《混亂冒險》測試活動;
2002年8月 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
不可限量的未來
2001年,中國網路游戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002 年中國網路游戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。IDC預計,到2006年,中國網路游戲的市場規模將達到83.4億元人民幣,2001~2006年的年復合增長率將達到92.6%。2001年,中國付費網路游戲用戶僅168.1萬,而2002年底將達到401.3萬戶。
2002年10月 天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目--《傳奇之美夢成真》;
2002年10月 國內單機游戲巨頭奧美電子開始涉入網路游戲,其代理的《孔雀王》開始測試;
2002年11月 天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬;
2002年11月 上海依星推出《遺忘傳說》測試活動。
2002年11月 卓越數碼推出《新西遊記之大唐天下》;
2002年11月 新浪網正式簽約《天堂》;
2002年12月 清華同方正式代理的《N-age》開始內測;
2002年12月 網星代理《軒轅劍Online》開始測試;
2002年12月 "2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會"在成都召開。
[編輯本段]六、網游的八個里程碑
1、魔獸世界:全世界上線人數最多的網路游戲
2004年9月,暴雪推出《魔獸世界》在美服開放,這款網游巨作在韓國僅僅發布一周就擁有了200萬玩家,在中國更是有350萬魔獸世界玩家,現在全球范圍內魔獸世界已經擁有了超過1000萬的玩家,真是號稱"最賣座的網游".
2、石器時代:最早的回合制網路游戲,最早通過點數卡扣費的網游
2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時。至今都被視為經典。而石器開創的點數收費模式,更在未來很長時間,成為很多網游的選擇。
3、碰碰i世代:最早的休閑類網路游戲
2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。
4、大話西遊ONLINE:最早的門戶網進軍網路游戲
2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網新的利潤增長點。而且這款游戲非常成功。
5、傳奇:最早的即時制網路游戲
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇2》正式上市,2002年7月,《傳奇2》同時在線人數突破50萬,成為當時世界上最大規模,在線人數最多的網路游戲。
6、精靈:最早的3D網路游戲
2002年6月。引進了當時韓國三大網路游戲的《精靈》,網易的復合型網路游戲經營戰略浮出水面。2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。
7、萬王之王:國內出現最早的圖形網路游戲,最早的收費網路游戲
2000年7月,第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路游戲無可爭議的王者之作。中國網路游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網路游戲市場的直接原因。此外,2000年9月,《萬王之王》正式收費,通過賬號包月19元收費,此外如果要額外建立新人物,還要購買一張19元的人物卡,這種商業化的模式也為未來網路游戲的運營,奠定了基礎。
8、魔域
魔域的問世代表了中國魔幻類游戲的崛起,讓中國自主原創網游又提升了一個階梯,是中國網游的一個重要里程碑。