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音頻混音演算法

發布時間: 2022-10-21 13:52:44

A. 什麼是gan 音頻技術

Protech(美國寶德)2016型自動混音器專門為中小場地和提供租賃服務設計。該設備圍繞專利產品Dugan語音系統設計。
像一個有經驗的控制台操作員一樣,Dugan技術允許調高正在工作通道的增益,同時將未用通道的衰減。通過減掉未用通道的額外增益,該設備減少了迴音並重新分配那些增益給工作中的通道。這比其它品牌的自動門控混音器能夠在反饋前提供更多的增益電平。
可以最多連接8台2016型去組成一個更強大的系統。
Dugan操作
Dugan語音系統的精確演算法如何實現出眾的音頻性能?
首先,這種演算法為使用中的輸入端提供了更多可用的增益。不像自動門控混音器那樣,Dugan語音系統通過對未用輸入端衰減增益,將這部分增益分配給使用中的輸入端。而自動門控混音器將這部分增益留給未用輸入端,因此不能實現反饋前的相同輸出電平。
嘗試處理相關信號過程中,門控混音器也出現了問題(見下頁)。門控混音器不能識別相關和非相關信號的區別。這些在錄制過程或電話會議應用中尤為顯著。
第二,依靠對削減未用輸入端增益並將之轉移到激活輸入端,室內迴音得到了很好的控制。而門控混音器讓未用輸入端保持在較高增益水平,會產生更多的室內噪音。在使用Dugan自動混音器時,電話會議傳來的信號到達本地混音匯流排。當傳來的信號出現時,系統會降低話筒的增益,從而極大地降低聲音迴音。或許描述Dugan語音系統實際效果最好的方式就是拿它和混音器旁的音頻專業人員實際操效果作比較。當演員或藝人走過舞台,跟隨他們的動作,混音控制人員會調節不同輸入端的增益控制。當演員直接站在單個話筒前時,相應通道的增益調節器被調高,而其他通道的增益調節器被調低。當演員走過舞台,離開一個話筒位置走向另一個新位置的過程中,混音控制人員會調低原位置麥克風的增益而調高新位置處相應麥克風的增益。這個過程是從一個位置相應通道增益到另一個的平滑過渡,而不是增益突然改變。Dugan語音系統就能做同樣地事情,而且是自動的。

B. 軟體混音和硬體混音有什麼不同,哪個好

硬體混音的演算法是固定的,優點是硬體對音頻的處理速率是很高的,音頻保留最好;軟體混音演算法是用戶調整的,缺點是實時處理差,音頻保留差。如果只是簡單的混音軟體就行,追求高質量效果可用硬體方案

C. 創新5.0音效卡混音器怎麼調制

1.混音器

開始—程序(所有程序)—Creative—Sound Blaster Live!—Creative Surround Mixer點滑鼠右鍵發送到桌面快捷方式 ,因為經常要用Creative Surround Mixer,提議拖到最下面的快捷欄。

運行Creative Surround Mixer程序,點EAX,點開高級模式就出現以下的界面。

D. 什麼軟體能把兩種不同的聲音合成一種聲音

可以合成的軟體不少,比如使用音頻編輯軟體Adobe Audition
Adobe Audition,它是一個專業音頻編輯和混合環境,原名為Cool Edit Pro. 被Adobe 公司收購後,改名為Adobe Audition。
Audition專為在照相室、廣播設備和後期製作設備方面工作的音頻和視頻專業人員設計,可提供先進的音頻混合、編輯、控制和效果處理功能。最多混合 128 個聲道,可編輯單個音頻文件,創建迴路並可使用 45 種以上的數字信號處理效果。Audition 是一個完善的多聲道錄音室,可提供靈活的工作流程並且使用簡便。無論是要錄制音樂、無線電廣播,還是為錄像配音,Audition中的恰到好處的工具均可為您提供充足動力,以創造可能的最高質量的豐富、 細微音響。它是 Cool Edit Pro 2.1 的更新版和增強版。此漢化程序已達到98%的信息漢化程度。
(2)操作流程
①打開Adobe Audition,選擇「文件--新建--多軌合成項目」,在彈出窗口可以設置項目名稱與路徑
②按住滑鼠左鍵不放將要合成音樂文件拖入到合成的音軌中,倆個音樂放在同一個音軌上並且不重合即首位相接
③選擇「文件--導出--多軌混縮--整個項目」,在彈出菜單里設可以置名稱、格式等
④打開倆個音樂合成的文件,已經成為一首音樂了

E. 網易雲輸出Directsound和Waveout有什麼區別

先放結論:
ASIO:硬體支持+對應驅動程序
DS:兼容性最好,一般也是默認的。
WASAPI:是Vista之後的,較佳選擇輸出方式。
再來詳細看:
ASIO、WDM都是指音頻通道,就是音頻數據走的路。
ASIO指的是ASIO音頻通道;WDM是指WDM類型的音頻通道,具體包括WaveOut、DirectSound(簡稱DS)、Kernel Streaming(簡稱KS),Windows Vista和7 還比XP多了WASAPI。
具體體現在各個音頻播放、錄音軟體的設置里,比如Foobar2000等。
打形象的比喻,音頻數據是車,操作系統的音頻部分是一條路。
WaveOut、DirectSound(簡稱DS)就好比最一般的公用車道,大家可以並行走(程序可以一起發聲),但要受到一些旁車的影響。
Kernel Streaming(簡稱KS),WASAPI好比在這條操作系統音頻之路上劃出一條專用道,只允許一個車走,雖然還走著一條路,但沒有干擾了,程序獨占。
ASIO就好比我壓根不走操作系統那條路了,我自己專門再修一條新路,自己走自己的,不過操作系統公共音頻部分了。
其實ASIO最有價值的地方在於錄音,它的最大特點在於聲音數據在通道里通行快,延時小(音頻傳輸是需要若干毫秒的時間的,對於精確錄音和聲音混音合成,很是敏感)。
DS就是DirectSound的首字母縮寫,DirectSound是DirectX的一部分,而DirectX則是被很多游戲玩家所熟知,DirectX是由微軟創建的多媒體編程介面,由C++編程語言實現,遵循COM。DirectX是Windows平台下最通用最成熟的介面,多媒體軟體大多採用了DirectX API。通過DS輸出可為開發者和用戶帶來許多便利,FB2K下使用DS輸出則是可以實現漸響、淡出等功能,還能支持音效卡所帶的音效,所以小編並不是推薦各位網友使用DS輸出來播放無損音樂。
ASIO全稱Audio stream input output,是德國Steinberg公司所提出的,主要目的是為了解決PC音頻方面的輸入輸出的延遲問題,由於系統自帶的音頻輸出方式一般延遲都大於10ms,雖然10ms並不算長,但仍舊是無法滿足專業領域的嚴苛需求的,於是ASIO便針對延遲問題進行了深度設計,使其輸出輸入延遲能夠低於10ms,甚至還能低於1ms,完全能夠滿足專業音樂製作的需求,聆聽音樂選擇該方法輸出,主要目的肯定不是降低延遲了,而是為了能避開系統重采樣、音效以及規格化處理,由於ASIO低延遲設計,所以在輸出過程當中不會引入任何處理,但ASIO缺點也是很明顯的,ASIO是需要驅動層面的支持,並不是所有音效卡都帶有ASIO驅動,雖然有第三方驅動,但效果可能不盡如人意。
WASAPI全稱Windows Audio Session API,是微軟Vista之後所引入的,Vista當中微軟重寫了音頻架構,提出了一套新的通用架構,Universal Audio Architechture(UAA),並增加了全新的WASAPI,WASAPI為程序開發者提供了兩種模式,共享模式(Shared Mode)和獨占模式(Exclusive Mode),使用獨占模式時可以和ASIO輸出達到相似的效果,此時音效卡被某一程序獨占,只有該程序能使用音效卡,其他程序均不能佔用音效卡,而且獨占模式時,系統不也會干涉音頻流,直接將其交給音效卡驅動進行輸出,音效卡自帶的音效以及系統重采樣均不會起到作用,可輸出純凈的聲音,
【在過去,音效卡廠商例如Creative、Realtek等,為了讓使用者透過自家編寫的控制台來進行各方面關於音頻設備的設定,所以編寫驅動程序時,必須在Kernel Mode(內核模式)這個層級撰寫相當多的代碼來提供調用,使得使用者的操作設定能夠直達硬體層。然而這對於系統的穩定度是一個很不好的影響,稍微有一點點意外狀況,會因為這些功能跑在Kernel Mode而導致系統死機。在 Vista 時代有所改善了。Microsoft要求所有音頻設備的廠商必須遵循UAA的架構來開發驅動程式,也為了配合UAA架構,Vista可以說是整個翻新了音訊處理流程,許多原本需要寫在Kernel Mode的音效卡功能,需要改寫到User Mode(用戶模式)去,進而增加了系統穩定度。】
KS(Kernel Streaming)輸出是一種比較老舊的輸出方式,主要使用在沒有WASAPI的XP以及之前版本的Windows系統當中,KS最早出現在Windows 98當中,它允許程序員能夠為多媒體設備實時的處理音頻流,效果和ASIO、WASAPI類似,都可以避開系統對音頻的音效處理或是規格化,從Vista開始KS已經逐漸被WASAPI所取代了,目前支持的軟體並不多。

F. 什麼是立體聲混音

立體聲混音:就是我們通常看到的「迴音、混響」。

用處:一般用來在語音聊天室唱歌、錄制音頻時給自己聲音達到一定的美化、修飾作用。

組成成分:

直達聲

直達聲是指直接傳播到聽眾左右耳的聲音。

反射聲

它是指從室內表面上經過初次反射後,到達聽眾耳際的聲音,約比直達聲晚十幾到幾十毫秒。

混響聲

它是指聲音在廳堂內經過各個邊界面和障礙物多次無規則的反射後,形成漫無方向、彌漫整個空間的裊裊餘音。

(6)音頻混音演算法擴展閱讀:

立體聲混音技巧

讓混音變得清晰:你可以使用高通和低通濾波器,來准確定義每個樂器的頻率范圍。免費的BX_Cleansweep插件應該能對你有很大幫助。

做自動化處理:幾乎所有的數字音頻工作站都具有強大的自動化(Automation)功能,所有沒有理由只把音量調到差不多的位置就不管了。如果有必要,你可以微調所有樂章,樂句,甚至音節的平衡。同樣也可以對發送和插入效果使用自動化控制。

處理聲相:你可以把你歌曲中的每一個元素都做聲相上的處理。但是沒有必要為了尋找完美的聲相位置或者非要把它們調得栩栩如生。除了極左,極右和中間這幾個位置以外,其他的位置在不同的系統里轉化出的結果都是不同的。所以你可以大膽地對你歌曲里的元素進行聲相處理。

做適當的休整:要懂得放鬆你的耳朵,這樣有利於重新梳理你的觀點和看法。混音是一項艱苦的工作,所以每幾個小時的工作後,你就需要停下來,放鬆,調整你的身體。當然被干擾或者注意力分散了,並不能算作合理的休整。

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