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usb通信源碼

發布時間: 2022-10-31 01:32:38

A. 用vc++實現usb介面通信編程的一般步驟

我來說下我做過的USB通信,我沒有做過DSP跟上位機的通信,我只做過ARM類的STM32跟上位機的數據傳遞,雖然做過但是也不是很 懂,只是略知一二,我來說說我怎麼做的吧,我是這么實現的:
USB是個很復雜的協議,你如果完全搞懂,我估計沒有幾個月專心鑽研是不行的,但是如果只是能實現你的這個功能,我估計不是很復雜。
首先來說說USB通信:
USB通信傳輸方式分為四種:控制,中斷,批量,同步傳輸四種,這個你可以看看網上資料,然後我用STM32通信,因為數據量不是很大,我用的是中斷傳輸方式,但是DSP數據量應該會比較大,不知道中斷傳輸行不行,但是一般問題不大。
傳輸方式說完了,再說說USB設備類型,你每次插usb設備到電腦上的時候就會有提示,這是一個什麼設備,USB設備類型就是說的這個意思,是滑鼠還是鍵盤還是別的什麼的,如果你選用標準的類,你就不用自己寫上位機(PC)的驅動程序,但是如果不用標準的類,就是用自定義的類就要自己寫上層的設備驅動程序,就是所謂的DDK,WDM,WDF什麼的,你沒寫過這方面的還真有點棘手,但是也不一定要寫驅動程序,你可以試試有個類叫HID類,這個類在USB通信的時候用的還挺多的,不過這個類也有缺點,這個地方還要說一點,USB還分低速,全速,高速三種,不太了解DSP,不知道他支持什麼模式,但是USB2.0的全速應該至少可以支持的。
USB2.0全速模式HID用中斷方式每秒最多可以傳輸64KB的數據,不知道能不能達到你的要求,但是我估計一般問題不大了,如果你這歀DSP能支持高速模式,每秒用這種方式可以傳輸高達22MB的數據,這個速度一般問題不大了。
你可以照著我說的思路,去網上搜搜人家寫好的程序,肯定有人做過DSP的USB通信,然後你按照自己的要求改一改,主要應該是USB的設備描述符部分要自己修改,然後可能還要根據自己的電路改改配置什麼的,上位機軟體網上有源代碼的多的是,然後自己摸索摸索,我估計你要是編程水平還可以的話,只是摸索USB,一兩個星期完全沒有問題,祝你好運!

B. C# USB讀寫速度測試源碼

USB介面的通訊原理
1、USB設備的接入
USB介面中的+5V電源不但可以為外接設置提供小電流供應,並且還起著檢測功能。當USB設置插入USB介面後,主機的+5V電源就會通過USB邊線與USB設備相通。USB外設的控制晶元會通過兩只10K的電阻來檢查USB設備是否接入了主機的USB埠。如果這兩個引腳一個為高電平,一個為低電平時就表示USB外設已經正常確連入USB介面,這時外設的控制晶元開始工作,並通過DATA+,DATA-向外送出數據。這時主機接收數據後,就會提示發現新硬體,並開始安裝新硬體驅動。
2、USB設備的識別
在USB外設向外送出數據時,其中就包括設備自身的設備名及型號等相關參數,主機就是根據這些信息在顯示器上顯示出所發現的新硬體的名稱型號的。
多說一點:如果現在快閃記憶體的價格降得更低時,我們就可以把掃描儀,列印機,數碼相機的驅動程序存在設備內部。當主機需要驅動程序時,直接從設備內部讀取就可以了,也就不再需要驅動光碟和安裝驅動等繁瑣手續了。

C. window7下如何編寫USB驅動源碼

首先需要把驅動壓縮解壓到一個文件夾
然後找到你桌面的計算機 點右鍵 屬性
然後點設備管理
然後找到你的Apple USB Ethernet Adapter 設備 點右鍵屬性
再點驅動程序 再點下面的更新驅動程序
再點 瀏覽計算機查找驅動程序軟體
然後一步步確定即可。重新啟動,OK!

D. 誰有基於ch375的USB介面與PC機通信的驅動程序源碼

你要什麼語言編寫的啊?我兩年前用CH375(南京沁恆出的那個)做USB數據採集的時候,寫過 PC端和單片機部分的程序,不過太長了,這里寫不下.

E. 用VC 實現USB通信

我來說下我做過的USB通信,我沒有做過DSP跟上位機的通信,我只做過ARM類的STM32跟上位機的數據傳遞,雖然做過但是也不是很 懂,只是略知一二,我來說說我怎麼做的吧,我是這么實現的:
USB是個很復雜的協議,你如果完全搞懂,我估計沒有幾個月專心鑽研是不行的,但是如果只是能實現你的這個功能,我估計不是很復雜。
首先來說說USB通信:
USB通信傳輸方式分為四種:控制,中斷,批量,同步傳輸四種,這個你可以看看網上資料,然後我用STM32通信,因為數據量不是很大,我用的是中斷傳輸方式,但是DSP數據量應該會比較大,不知道中斷傳輸行不行,但是一般問題不大。
傳輸方式說完了,再說說USB設備類型,你每次插usb設備到電腦上的時候就會有提示,這是一個什麼設備,USB設備類型就是說的這個意思,是滑鼠還是鍵盤還是別的什麼的,如果你選用標準的類,你就不用自己寫上位機(PC)的驅動程序,但是如果不用標準的類,就是用自定義的類就要自己寫上層的設備驅動程序,就是所謂的DDK,WDM,WDF什麼的,你沒寫過這方面的還真有點棘手,但是也不一定要寫驅動程序,你可以試試有個類叫HID類,這個類在USB通信的時候用的還挺多的,不過這個類也有缺點,這個地方還要說一點,USB還分低速,全速,高速三種,不太了解DSP,不知道他支持什麼模式,但是USB2.0的全速應該至少可以支持的。
USB2.0全速模式HID用中斷方式每秒最多可以傳輸64KB的數據,不知道能不能達到你的要求,但是我估計一般問題不大了,如果你這歀DSP能支持高速模式,每秒用這種方式可以傳輸高達22MB的數據,這個速度一般問題不大了。
你可以照著我說的思路,去網上搜搜人家寫好的程序,肯定有人做過DSP的USB通信,然後你按照自己的要求改一改,主要應該是USB的設備描述符部分要自己修改,然後可能還要根據自己的電路改改配置什麼的,上位機軟體網上有源代碼的多的是,然後自己摸索摸索,我估計你要是編程水平還可以的話,只是摸索USB,一兩個星期完全沒有問題,祝你好運!

F. 有誰用STM32CubeMX 做USB HID 通信成功的嗎

STM32常式有關於USB的源碼啊,如果還有問題的話,可以上21IC電子工程師論壇,找正點原子大神,免費幫你解答

G. linux 怎麼通過usb通信

USB驅動程序基礎 在動手寫USB驅動程序這前,讓我們先看看寫的USB驅動程序在內核中的結構,如下圖: USB驅動程序存在於不同的內核子系統和USB硬體控制器之間,USB核心為USB驅動程序提供了一個用於訪問和控制USB硬體的介面,而不必考慮系統當前存在的各種不同類型的USB硬體控制器。USB是一個非常復雜的設備,linux內核為我們提供了一個稱為USB的核心的子系統來處理大部分的復雜性,USB設備包括配置(configuration)、介面(interface)和端點(endpoint),USB設備綁定到介面上,而不是整個USB設備。如下圖所示: USB通信最基本的形式是通過端點(USB端點分中斷、批量、等時、控制四種,每種用途不同),USB端點只能往一個方向傳送數據,從主機到設備或者從設備到主機,端點可以看作是單向的管道(pipe)。所以我們可以這樣認為:設備通常具有一個或者更多的配置,配置經常具有一個或者更多的介面,介面通常具有一個或者更多的設置,介面沒有或具有一個以上的端點。驅動程序把驅動程序對象注冊到USB子系統中,稍後再使用製造商和設備標識來判斷是否已經安裝了硬體。USB核心使用一個列表(是一個包含製造商ID和設備號ID的一個結構體)來判斷對於一個設備該使用哪一個驅動程序,熱插撥腳本使用它來確定當一個特定的設備插入到系統時該自動裝載哪一個驅動程序。 上面我們簡要說明了驅動程序的基本理論,在寫一個設備驅動程序之前,我們還要了解以下兩個概念:模塊和設備文件。 模塊:是在內核空間運行的程序,實際上是一種目標對象文件,沒有鏈接,不能獨立運行,但是可以裝載到系統中作為內核的一部分運行,從而可以動態擴充內核的功能。模塊最主要的用處就是用來實現設備驅動程序。Linux下對於一個硬體的驅動,可以有兩種方式:直接載入到內核代碼中,啟動內核時就會驅動此硬體設備。另一種就是以模塊方式,編譯生成一個.ko文件(在2.4以下內核中是用.o作模塊文件,我們以2.6的內核為准,以下同)。當應用程序需要時再載入到內核空間運行。所以我們所說的一個硬體的驅動程序,通常指的就是一個驅動模塊。 設備文件:對於一個設備,它可以在/dev下面存在一個對應的邏輯設備節點,這個節點以文件的形式存在,但它不是普通意義上的文件,它是設備文件,更確切的說,它是設備節點。這個節點是通過mknod命令建立的,其中指定了主設備號和次設備號。主設備號表明了某一類設備,一般對應著確定的驅動程序;次設備號一般是區分不同屬性,例如不同的使用方法,不同的位置,不同的操作。這個設備號是從/proc/devices文件中獲得的,所以一般是先有驅動程序在內核中,才有設備節點在目錄中。這個設備號(特指主設備號)的主要作用,就是聲明設備所使用的驅動程序。驅動程序和設備號是一一對應的,當你打開一個設備文件時,操作系統就已經知道這個設備所對應的驅動程序。對於一個硬體,Linux是這樣來進行驅動的:首先,我們必須提供一個.ko的驅動模塊文件。我們要使用這個驅動程序,首先要載入它,我們可以用insmod xxx.ko,這樣驅動就會根據自己的類型(字元設備類型或塊設備類型,例如滑鼠就是字元設備而硬碟就是塊設備)向系統注冊,注冊成功系統會反饋一個主設備號,這個主設備號就是系統對它的唯一標識。驅動就是根據此主設備號來創建一個一般放置在/dev目錄下的設備文件。在我們要訪問此硬體時,就可以對設備文件通過open、read、write、close等命令進行。而驅動就會接收到相應的read、write操作而根據自己的模塊中的相應函數進行操作了。 USB驅動程序實踐 了解了上述理論後,我們就可以動手寫驅動程序,如果你基本功好,而且寫過linux下的硬體驅動,USB的硬體驅動和pci_driver很類似,那麼寫USB的驅動就比較簡單了,如果你只是大體了解了linux的硬體驅動,那也不要緊,因為在linux的內核源碼中有一個框架程序可以拿來借用一下,這個框架程序在/usr/src/~(你的內核版本,以下同)/drivers/usb下,文件名為usb-skeleton.c。寫一個USB的驅動程序最基本的要做四件事:驅動程序要支持的設備、注冊USB驅動程序、探測和斷開、提交和控制urb(USB請求塊)(當然也可以不用urb來傳輸數據,下文我們會說到)。 驅動程序支持的設備:有一個結構體struct usb_device_id,這個結構體提供了一列不同類型的該驅動程序支持的USB設備,對於一個只控制一個特定的USB設備的驅動程序來說,struct usb_device_id表被定義為: /* 驅動程序支持的設備列表 */ static struct usb_device_id skel_table [] = { { USB_DEVICE(USB_SKEL_VENDOR_ID, USB_SKEL_PRODUCT_ID) }, { } /* 終止入口 */ }; MODULE_DEVICE_TABLE (usb, skel_table); 對於PC驅動程序,MODULE_DEVICE_TABLE是必需的,而且usb必需為該宏的第一個值,而USB_SKEL_VENDOR_ID和USB_SKEL_PRODUCT_ID就是這個特殊設備的製造商和產品的ID了,我們在程序中把定義的值改為我們這款USB的,如: /* 定義製造商和產品的ID號 */ #define USB_SKEL_VENDOR_ID 0x1234 #define USB_SKEL_PRODUCT_ID 0x2345 這兩個值可以通過命令lsusb,當然你得先把USB設備先插到主機上了。或者查看廠商的USB設備的手冊也能得到,在我機器上運行lsusb是這樣的結果: Bus 004 Device 001: ID 0000:0000 Bus 003 Device 002: ID 1234:2345 Abc Corp. Bus 002 Device 001: ID 0000:0000 Bus 001 Device 001: ID 0000:0000 得到這兩個值後把它定義到程序里就可以了。 注冊USB驅動程序:所有的USB驅動程序都必須創建的結構體是struct usb_driver。這個結構體必須由USB驅動程序來填寫,包括許多回調函數和變數,它們向USB核心代碼描述USB驅動程序。創建一個有效的struct usb_driver結構體,只須要初始化五個欄位就可以了,在框架程序中是這樣的: static struct usb_driver skel_driver = { .owner = THIS_MODULE, .name = "skeleton", .probe = skel_probe, .disconnect = skel_disconnect, .id_table = skel_table, };

H. C# USB 通信 WIN32

應該不至於吧,這個api沒有32和64的差別.....

我覺得有可能是 unocide導致的?

或者你的程序是不是需要簽名才能正常在 64位上運行?

I. 求MFC 讀取USB攝像頭實時顯示,並截取顯示的源碼,謝謝各位大嬸

網路 opencv。

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