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資料庫對號

發布時間: 2022-11-02 17:36:56

① 如何修改電腦資料庫資料

1、登錄PL/sql Developer;
2、找到要修改數據的表,右擊該表,選擇「編輯數據」;
3、出現下圖這樣的窗口,注意方框中的信息。小鎖此時打開了,說明可以編輯數據了,後面的加減號表示增加、刪除記錄。最後一列的rowid不能修改,這是物理標識列;
4、修改了數據後,可以看到對號變成綠色了,此時要提交的話需要點擊這個對號;
5、點擊對號之後並沒有真正保存,還需要提交事務,這樣才算是真正修改了。點擊對號之後,還要點擊提交事務按鈕;
6、彈出確認提示框,點擊是就行了;
7、我們還可以在sql窗口中輸入『select t.*,t.rowid from表 t』,按執行鍵,然後再點擊那個鎖,即可開始修改表數據;
8、如果輸入的是『select t.* from 表 t』,這條語句和上面的那個語句查詢結果是相同的,但因為多查了個rowid,所以才能修改數據。

② excel導入資料庫中的時候總是提示這個該怎麼辦呀

方法/步驟

  • 在使用2007版excel導入外部數據時,有時會出現這樣一段話:「該web查詢未返回任何數據。若要更改該查詢,請單擊『確定『,再單擊編輯欄上名稱 框中的箭頭,然後單擊用於web查詢的外部數據區域名稱,右鍵單擊所選內容,最後單擊』編輯查詢『。」相信很多人看到這段話都摸不著頭腦,不知怎麼辦,今 天就為大家詳細的說一下這個怎麼解決。

③ excel表格怎麼打對號

打開Excel表格,在相應的數據處理區域,進行相應的操作。我們以「回享計劃學員概況為例」來進行說明,選中需要插入對號的單元格,在【插入】選項卡下,最右側的位置找到【符號】,滑鼠左鍵單擊,選中【更多】選項,進入符號對話框。

進入【插入特殊符號】窗口之後,在【數學符號】目錄下,就能夠找到對號選項,選中【對號】,點擊【確定】之後,就成功添加對號啦。

辦公軟體是指可以進行文字處理、表格製作、幻燈片製作、圖形圖像處理、簡單資料庫的處理等方面工作的軟體。目前辦公軟體朝著操作簡單化,功能細化等方向發展。

辦公軟體的應用范圍很廣,大到社會統計,小到會議記錄,數字化的辦公,離不開辦公軟體的鼎力協助。

辦公軟體有多種分類方法,可以按平台進行分類,也可以從品牌的角度進行分類。

Microsoft Word是西蒙尼領導開發的第二個應用程序。1983年1月1日,微軟發布Word For Dos 1.0,這是一個里程碑式的軟體產品。

技術非常領先,Word從底層開始就是為圖形界面設計,是第一套可在計算機屏幕上顯示粗體,斜體,能顯示特殊符號的文字處理軟體。支持滑鼠和激光列印機,

而且Word的使用界面和Multiplan保持一致, 西蒙尼計劃出品Multi系列產品,還有MutilFile,MultiChart等,但市場部覺得名字太長,建議將全部產品改用微軟命名,這是極好提議,微軟標志顯示在每一套軟體上。

熟練掌握辦公軟體對於我們的日常工作生活有著很深刻的重要性,現在很多工作單位的招聘要求上都有著這樣一條要求:可以熟練使用Office軟體,這就是工作單位對於我們目前的這些的工作人員的基本要求

辦公軟體的應用范圍很廣,大到社會統計,小到會議記錄,數字化的辦公,離不開辦公軟體的鼎立協助。辦公軟體朝著操作簡單化,功能細化等方向發展。

講究大而全的office系列和專注與某些功能深化的小軟體並駕齊驅。另外,政府用的電子政務,稅務用的稅務系統,企業用的協同辦公軟體,這些都叫辦公軟體,不在限制是傳統的打打字,做做表格之類的軟體。

④ 在資料庫中如何修改表的內容

1、登錄PL/SQL Developer;

⑤ 如何創建資料庫表格

資料庫創建表的方法是:

1.
首先打開SQLServerManagementStudio,進入登錄界面,賬號就是當初安裝時的賬號,建議是用計算機的賬號注冊的。

2.
在資料庫按鈕下右擊出現新建資料庫,就可以建立一個新的資料庫了,輸入資料庫的名字,點擊確定,不要點添加,然後就可以看見新建的資料庫了。

3.
當然,更快速的方法就是用代碼編寫了,這里簡單做一個,點擊左上角的新建查詢選項,然後輸入代碼,點擊上面的那個對號,會提示命令的正確性,正確就可以點擊對號旁邊的那個符號了,資料庫就建完了。

4.
下面是新建表,同樣,打開新建的資料庫,在表上右鍵點擊,選擇新建表,輸入列名、數據類型。點擊保存,回到表上右鍵點擊刷新一下就會出現了

計算機俗稱電腦,是一種用於高速計算的電子計算機器,可以進行數值計算,又可以進行邏輯計算,還具有存儲記憶功能。是能夠按照程序運行,自動、高速處理海量數據的現代化智能電子設備。由硬體系統和軟體系統所組成,沒有安裝任何軟體的計算機稱為裸機。

可分為超級計算機、工業控制計算機、網路計算機、個人計算機、嵌入式計算機五類,較先進的計算機有生物計算機、光子計算機、量子計算機、神經網路計算機。蛋白質計算機等。

當今計算機系統的運算速度已達到每秒萬億次,微機也可達每秒幾億次以上,使大量復雜的科學計算問題得以解決。例如:衛星軌道的計算、大型水壩的計算、24小時天氣預報的計算等,過去人工計算需要幾年、幾十年,而現在用計算機只需幾天甚至幾分鍾就可完成。

科學技術的發展特別是尖端科學技術的發展,需要高度精確的計算。計算機控制的導彈之所以能准確地擊中預定的目標,是與計算機的精確計算分不開的。一般計算機可以有十幾位甚至幾十位(二進制)有效數字,計算精度可由千分之幾到百萬分之幾,是任何計算工具所望塵莫及的。

隨著計算機存儲容量的不斷增大,可存儲記憶的信息越來越多。計算機不僅能進行計算,而且能把參加運算的數據、程序以及中間結果和最後結果保存起來,以供用戶隨時調用;還可以對各種信息(如視頻、語言、文字、圖形、圖像、音樂等)通過編碼技術進行算術運算和邏輯運算,甚至進行推理和證明。

計算機內部操作是根據人們事先編好的程序自動控制進行的。用戶根據解題需要,事先設計好運行步驟與程序,計算機十分嚴格地按程序規定的步驟操作,整個過程不需人工干預,自動執行,已達到用戶的預期結果。

超級計算機(supercomputers)通常是指由數百數千甚至更多的處理器(機)組成的、能計算普通PC機和伺服器不能完成的大型復雜課題的計算機。超級計算機是計算機中功能最強、運算速度最快、存儲容量最大的一類計算機,是國家科技發展水平和綜合國力的重要標志。

超級計算機擁有最強的並行計算能力,主要用於科學計算。在氣象、軍事、能源、航天、探礦等領域承擔大規模、高速度的計算任務。

在結構上,雖然超級計算機和伺服器都可能是多處理器系統,二者並無實質區別,但是現代超級計算機較多採用集群系統,更注重浮點運算的性能,可看著是一種專注於科學計算的高性能伺服器,而且價格非常昂貴。

一般的超級計算器耗電量相當大,一秒鍾電費就要上千,超級計算器的CPU至少50核也就是說是家用電腦的10倍左右,處理速度也是相當的快,但是這種CPU是無法購買的,而且價格要上千萬。

⑥ DB資料庫里怎麼加新東西

想要添加裝備,怪物,地圖。首先要搞清楚,這些圖片的位置,對應的資料庫。
需要軟體:DBCHH8-wil32
PhotoShop
一、客戶端文件說明chrsel.wil 游戲開始到人物選擇時的圖片。
DnItems.wil 在地上的物品所顯示的圖片。
Effect.wil 挖礦、沙巴克大門等動畫效果。
Hair.wil 人物頭發的圖片
Hum.wil 人物裸身、著衣、行走、奔跑、攻擊、死亡等的圖片
Items.wil 所有物品的圖片
Magic1~2.wil 魔法效果的圖片
MagcIcon.wil 魔法圖標的圖片
mmap.wil 地下地圖所顯示的小地圖
Mon1~19.wil 各種怪物的圖片。
Npc.wil &??nbsp;游戲里NPC的圖片
Object.wil~Object7.wil(No 1) 建築物、陸地上物體的圖片
Prguse1~2.wil 游戲界面所看到的圖片
SmTiles.wil 地圖的小圖片
Tiles.wil 地圖的大圖片
Weapon.wil 手裡的武器各個方向的圖片。StateItem.wil 裝備在身上的樣子 二、資料庫說明MagicDb:是你所修煉的法術和各種技能.(1)magsid 物品代號
(2)magname 物品名稱
(3)effect type 效果屬性
(4)effect 效果(放此魔法所產生的動畫效果)
(5)spell 每次耗用魔法值
(6)defspell 升級後增加的每次耗用魔法值
(7)defpower 升級後增加的威力
(8)defmaxpower 升級後增加的最大
(9)job 職業 (0-戰士,1-法師,2-道士)
(10)power 基本威力
(11)maxpower 最大威力
(12)t1ainlv &nb??sp; 表格是技能需要升級的經驗
(13)needlv 修煉需要的等級
(14)mode 里 0 是戰士技能 1是道士技能 2 是法師技能.
(15)needl1 1級技能所需等級
(16)l1train 1級技能修煉所需經驗
(17)delay 技能延遲時間
(18)descr 備注
-----------------------------------------------------------------
MonsterDb: 是關於怪物的攻擊,經驗,還有等級方面的東西
(1)SID 怪物代號
(2)Name 怪物名稱
(3)Race 行動模式及死亡時的效果代碼
(4)Racelmg 攻擊模式代碼
(5)Appr 怪物形象代碼
(6)Lvl 怪物等級
(7)Undead 是否屬不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(8)CoolEye 是否主動攻擊(反隱形范圍)
(9)EXP 怪物的經驗值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物魔法
(12)AC 怪物防禦力
(13)AC2 防禦力上限
(14)MAC &nb??sp; 魔法防禦力
(15)DC 攻擊力
(16)SPEED 速度
(17)HIT 命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待時間
(21)ATTACR-SPD 攻擊速度
--------------------------------------------------------------------
StditemDb:物品屬性修改
(1)idx 資料庫的序列號
(2)NAME 物件的名稱
(3)Stdmode 裝備屬性
(4)Shape 顯示衣服穿上得樣子
(5)Weight 物件重量
(6)Anicount 特殊屬性
(7)Source 特殊屬性
(8)Reserved 特殊屬性
(9)Looks 顯示衣服物品欄里樣子和在裝備欄里的樣子
(10)DuraMax 物品持久
(11)Ac 防禦下限
(12)Ac2 防禦上限
(13)Mac 魔御下限
(14)Mac2 魔御上限
(15)Dc 攻擊下限
(16)Dc2&??nbsp; 攻擊上限
(17)Mc 魔法下限
(18)Mc2 魔法上限
(19)Sc 道術下限
(20)Sc2 道術上限
(21)Need 需求
(22)NeedLevel 需要等級
(23)Price 價格
(24)Stock 是否為庫存品
三、StditemDb:具體說明1.選中最底下的那個裝備名,然後點圖中所示1的位置那個+號,這樣就會在你所選中的裝備前面插入一列橫向表單,點了+號後,在右邊就會出現一個「對號」標記的按鈕,按一下這個「對號」就表示確定插入這一橫列。
(1)idx屬性表示資料庫的序列號(記住序號不要重復)
(2)NAME屬性表示:物件的名稱
(3)Stdmode裝備屬性:
10-男衣
11-女衣
5-單手
6-雙手
20-頸部佩帶
15-手指佩帶
30-蠟燭類
22-毒葯,符類
24-手鐲佩帶
42-製作原料(4)Shape這個屬性(顯示衣服穿上得樣子)「5」表示「靈魂戰衣」的樣子。
「4」表示「魔法長袍」的樣子。
「3」表示「重盔甲」的樣子。(5)Weight屬性是物件重量.(6)Looks屬性(顯示衣服物品欄里樣子和在裝備欄里的樣子)"重盔甲(男)"or"戰神盔甲(男)"or"鋼盔甲(男)" 62
"魔法長袍(男)"or"惡魔長袍(男)"or"聖龍魔袍(男)" 63
"靈魂戰衣(男)"or"幽靈戰衣(男)"or"泰坦戰衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"戰神盔甲(女)"or"鋼盔甲(女)" 82
"魔法長袍(女)"or"惡魔長袍(女)"or"聖龍魔袍(女)" 83
"靈魂戰衣(女)"or"幽靈戰衣(女)"or"泰坦戰衣(女)" 84(7)DuraMax物件持久的屬性:這里的變數中"1000"表示1個持久度,那麼"40000"就表示40個持久度了!(8)衣服和武器的屬性:
"AC" 防禦力下限
"AC2" 防禦力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" ?? 物理攻擊力下限
"DC2" 物理攻擊力上限 超過了255帶在身上攻擊是會減成0
"MC" 魔法攻擊力下限
"MC2" 魔法攻擊力上限
"SC" 道術下限
"SC2" 道術上限
"NeedLevel" 需要等級
"Price" 價格(9)物品是首飾時:
"AC2" 表示准確
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防禦下限
"AC2" 表示防禦上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限戒指類
戒指有幾種屬性,像生鐵 降妖之類的AC MAC 是防跟魔防
狂風,道德,魅力則是毒物躲避,中毒恢復之類的 都可改
攻擊速度 後面的DC MC SC 相同
項鏈類
項鏈可帶的屬性可真不少,什麼魔法恢復啊,生命恢復啊 幸運,行動速度
都能帶
Mode是0的:綠色,藍翡翠之類的是加准確和敏捷
而狂風,記憶,之類的是加幸運和生命魔法恢復
手鐲類
一個是加敏捷和准確
一個是加防
加准確和敏捷的手鐲改DC 是加敏和准
而加防和攻的改則是加防特殊的:
白色虎齒項鏈:道術1-0 魔法躲避20%
資料庫體現:
AC2 2
SC 1
燈籠項鏈:攻擊1-0 魔法躲避10%
資料庫體現:
AC2 1
DC 1"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
問題?要是防禦0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什麼???幸好還沒發現有這樣的首飾。(需要研究)更特殊的:
狂風項鏈 攻擊0-1 攻擊速度+2
資料庫體現:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM項鏈:攻擊速度+10 生命力恢復100% 魔法力恢復100%
資料庫體現:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比較一下,這里的
"AC" 表示攻擊速度
"AC2" 表示生命力恢復100%
"MAC2"表示魔法力恢復100%武器中這幾個屬性所代表的又是不同的:
降魔:准確+1(其他屬性略)
資料庫體現:
AC2 1
PK刀:幸運+7,准確+7(其他屬性略)
資料庫體現:
AC2 7
Source -7(注意這個屬性)
超級無極棍:幸運+10 准確+10 神聖+10
資料庫體現:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超級無極棍的AC 為10 ,那麼可以推斷武器中的
"AC" 表示神聖
"AC2" &??nbsp; 表示准確
"Source" 表示幸運(正值寫負號)葯劑的屬性:
強效金瘡葯:HP +90
資料庫體現:
AC 90
強效太陽水:HP +50 MP +80
資料庫體現:
AC 50
MAC 80
這樣看來,這里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200為前值,300為後值。)
MAC 表示 MP前值特殊的:
一些不常見的特殊葯劑:
生命強化水:生命力暫時提升120秒(120秒內HP後值+50)
資料庫體現:
AC 50
MAC2 120
魔法強化水:魔法力暫時提升120秒(120秒內MP後值+50)
MAC 50
MAC2 120
那麼這里的
AC 表示HP後值
MAC 表示MP後值
MAC2 表示時間了
大家知道 蘋果 是每項屬性都暫時增加240秒,他的AC2中是2,那麼應該和武器一樣,AC2表示准確了!(10)Stock 是否為庫存品
(11)Need表示限制種類:
0 為等級限制
1 為攻擊限制
2 為魔法限制
3 為道術限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具體數量.項鏈 (stdmode 19/20/21)
Shape 0 = 一般 StdMode 19
Ac ; N/A
Ac2 ; M.Evasion
Mac ; 詛咒
Mac2; 幸運
Dc ; Mininum DC 攻擊最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻擊最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道術最低
Sc2 ; Maxinum SC 道術最高
DuraMax; 持久度 StdMode 20
Ac ; N/A
Ac2 ; 准確度
Mac ; N/A
Mac2; 敏捷度
Dc ; Mininum DC 攻擊最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻擊最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道術最低
Sc2 ; Maxinum SC 道術最高
DuraMax; 持久度 StdMode 21
Ac ; 攻擊速度 (+)
Ac3 ; 生命回復率
Mac ; 攻擊速度 (-)
Mac2; 魔法力回復率
Dc ; Mininum DC 攻擊最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻擊最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道術最低
Sc2 ; Maxinum SC 道術最高
DuraMax; 持久度
------------------------------------------------------------ 把上面的內容都知道了,下面我們來具體操作了。 四、添加裝備1.首先找到你想要添加裝備的圖片(最好要有外觀,否則我勸你還是不要加了)
2.用HH8-WIL32打開
Items.wil 包裹(F9)
StateItem.wil 手裡(F10)
DnItems.wil 地上
把拿在手裡的那張圖片添加到這3個數據文件的空白處(註:3個數據文件添加位置要一致)
如果你添加到Items.wil文件1025處,那麼StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到這里。
這3個文件添加的圖片大小是不一樣的,如果都是一樣大的話,那麼在Items.wil
文件??里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就會很大。這樣我們用PhotoShop來壓一下
圖片,大小按文件里其他圖片參考。
3.上面講的是基本方法,下面來說一下武器拿在手裡各個方向的添加方法。
在你的機器D:\下建立一個名為0的文件夾,把武器的外觀(大約1200張圖片)放進去。
用HH8-WIL32打開Weapon.wil 在最後的一個武器圖片的最後一張後,選一個整數
用HH8-WIL32的批量導入把放在D:\0 下的圖片全部導進去。
這樣包裹,手裡,地上,各個方向的圖片都有了。
因為圖片的坐標還沒有設置,拿到手裡以後可能會錯位。
用WILEDIT打開StateItem.wil 來更改坐標。完成上面的操作,下面來設置資料庫。
其他請參考上面說的,主要來說Shape。Shape值計算:首先用HH8-WIL32打開data 里的Weapon.wil這個文件,找到你所要查找的武器的第一張圖片的數值,然後後用這個數值去除以1200得出的得數就是該武器拿在手裡的外觀,余數忽略不計。OK完成了這些,你想要的武器已經添加到伺服器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一樣,不過用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。 五、添加怪物有了上面添加裝備的基礎,添加怪物就簡單了。
Mon1~19.wil 所有的怪物圖片。
方法和添加裝備方法一樣。
appr值: mon.?-1*10 這個是公式
具體說明一下
mon.? 這個?是MON後面是數字。
找個例子來說明一下吧。看看雞。
用DBC 打開Monster.DB 找到雞,它的APPR是160.來換算一下。
160/10+1=17 用HH8-WIL32打開Mon17.wil 看見了什麼?
這里說一下,這個轉換公式得到是每個Mon?.wil的第1個怪物的
APPR值,那有人說了,如果是第2個怪物怎麼般?
看一下,Mon17.wil的第1個怪物是雞,它的APPR是160。
Mon17.wil的第2個怪物是鹿。我們來看看它的APPR是多少?
用DBC 打開Monster.DB 找到鹿,看到了嗎?鹿的APPR值是161
那就是160+1,這樣你應該明白了吧。

⑦ 資料庫中如何輸入對號

mysql資料庫是後台程序 不會顯示對號的 你看的顯示的對號 是屬於前台的一個checkbox 組件, 如果是瀏覽器看到的 就該是 JS 或者html 標簽

⑧ 在資料庫中如何修改表的內容

1、登錄PL/SQL Developer;

⑨ 怎麼取出access 資料庫有一個是否的欄位 怎麼取出不打對號的那一行的數據 條件是true能取出來打勾的

select * from 表名 where 欄位名=true //取出改欄位為true的數據

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