力扣基本演算法
⑴ 刷力扣能快速提高代碼能力嗎
可以的。
力扣刷題有意義,不僅可以熟能生巧,還可以見識到更多的新東西和不熟悉的,加強自己的印象和學習。
力扣(LeetCode)官網收錄了許多互聯網公司的演算法題目,一度被稱為刷題神器。這里我們就來介紹下如何使用力扣(LeetCode)網站。由於力扣(LeetCode)本身也處於不斷迭代之後。因此本文部分內容有可能在將來會變得不再適用。
以力扣國際站為例,其官網給出了四個分類:Algorithms、Database、Shell和Concurrency,分別表示演算法題、資料庫題、Shell和並發題。
第一個就是我們所需要刷的演算法題。並發是2019年才添加的新的模塊。點開Algorithms後,我們可以看到一個題目的列表,每個題目都有一個唯一的序號。力扣(LeetCode)目前有1000多道題目。
並且一直持續更新,其中有一些是帶鎖的,需要會員才能查看。後面的接受率(Acceptance)表示提交的正確率,Difficulty表示難易程度。難易程度有三個級別,分別是Easy、Medium和Hard。
Easy通常不需要太多思考和也不會有復雜的細節,比較特別適合新手或者拿來熱身。Medium級別就會有些難度,一般都會涉及到經典的演算法,需要一定的思考。Hard級別是最難的,有些時候是演算法本身的難度。
有些時候特別需要你考慮到各種細節。❝這里分享一個小技巧給大家。衡量一道題目難不難除了看難度之外,還可以看下接受率,接受率越低代表題目越難,這個指標有時候比難度更靠譜。❞你可以對題目進行篩選和排序。如果我們只想要找某一類型的題或者某個公司的題庫,可以通過Tags或Company來篩選。
⑵ 我想知道 藍橋杯 力扣 牛客網還有公司的演算法面試的上機都是怎樣形式的(只說java就好 )想刷題卻無從下手
類人家的後台有,你在自己這里運行就自己寫主類,你提交就提交那個方法的就行
⑶ (力扣演算法題-迴文數)C語言定義的布爾類型函數為什麼提示編譯出錯
這個函數必須返回一個bool值,而你並非在所有的分支中都有返回值,例如x=0時你的函數將沒有返回值,這是不允許的。
⑷ 位操作符和位運算
位操作符是用來對數據進行二進制運算時用到的操作符號,並且是二進制按位對應操作。
一.& 與操作符
c = a&b,只有當a和b都是1的時候,c才等於1,只要a和b其中有一個為0,c都等於0,為什麼是這么算的呢?計算機是通過二進制來進行數據操作的,這種與操作脫胎於與門電路,如下圖
從與門邏輯電路來看,只有兩條輸入的線路都是接通的,輸入都是1,出來的線路才是通的,輸出才是1。這也是為什麼只有當a和b都是1,結果才是1。如果c = 5 & 1; 先將5轉成二進制數101,101與1進行與操作,將1前面補0,補成001,這樣將兩個二進制樹按位與,結果為001,也就是c=0。
二.| 或操作符
c = a | b;只要a和b有一個為1,結果為1,a和b都是0,c結果為零
從或門邏輯電路來看,只要兩條輸入的線路有一條接通的,輸入都是1,出來的線路都是通的,輸出是1,只有兩個輸入都是0,輸出才為0。這也是為什麼只有當a和b都是0,結果才是0。如果c = 5 | 1; 先將5轉成二進制數101,101與1進行或操作,將1前面補0,補成001,這樣將兩個二進制樹按位與,結果為101,也就是c=5。
三. ^ 異或操作(相同為0,相異為1)
c = a^b, 只有a和b不相同的時候,結果才為1,a和b相同時,結果為1;
從異或門邏輯電路來看,只要兩條輸入的線路狀態不同,輸入才是1,輸出是1,如果兩個輸入都是1,輸出也是0。如果c = 5 ^ 3; 先將5轉成二進制數101,101與1進行或操作,將3前面補0,補成011,這樣將兩個二進制樹按位與,結果為110,也就是c=6。
如面試常問的交換a= 5;b = 3;不藉助中間變數:
a = a^b; // 101^011 = 110 ;十進制是6;
b = a^b; //此時a = 6, 110^011 = 101; 十進制是5;
a = a^b; //此時=a = 6; b = 5;110^101 = 011; 十進制是3;
這樣就完成兩個數的交換。
四.移位操作 >>右移,<<左移
1.正數左右移動,比如5<<1;5左移1位;二進制101左移一位末位補零1010 = 十進制10;可以看出左移相當於x2;101右移1位,10 = 十進制2;
2.負數左右移動,負數移動會更加麻煩一點,比如int類型的-5
負數移動是通過補碼來操作的,我們先看下-5的補碼,補碼獲取是按位符號位不變取反再加1:
-5的二進制源碼:10000000 00000000 00000000 00000101
-5的二進制反碼:11111111 11111111 11111111 11111010 (符號位不變,按位取反)
-5的二進制補碼:11111111 11111111 11111111 11111011 (反碼+1)
(1)左移1位:符號位不變左移後末尾補0:11111111 11111111 11111111 11110110
然後將移動之後的補碼轉換回來,怎麼轉換回來呢?我們可以通過將移動後的數據轉補碼進行轉換:符號位不變,按位取反再加1
取反得到反碼:10000000 00000000 00000000 00001001
反碼加1得到補碼:10000000 00000000 00000000 00001010 (這個就是-5左移1位的結果-10;簡單記憶就算負數左移是負數x2,如果超出int范圍要實際運算
(2)負數右移,符號位不變右移後前面補1:11111111 11111111 11111111 11111101
取反得到反碼:11111111 11111111 11111111 00000010
反碼加1得到補碼:11111111 11111111 11111111 00000011 (這個就是-5右移後得到的結果-3;
五.& 、| 、^位操作符與=號聯用,&=,|=,^=。
c &= a; //等價c = c & a;
c &= a & b;//等價c = c & (a & b)
c |= a; //等價c = c | a;
c |= a | b;//等價c = c | (a | b)
c ^= a; //等價c = c ^ a;
c ^= a ^ b;//等價c = c ^ (a ^ b)
六:為了加深理解,我們看下力扣的位操作演算法題
顛倒二進制位
顛倒給定的 32 位無符號整數的二進制位。
提示:
請注意,在某些語言(如 Java)中,沒有無符號整數類型。在這種情況下,輸入和輸出都將被指定為有符號整數類型,並且不應影響您的實現,因為無論整數是有符號的還是無符號的,其內部的二進製表示形式都是相同的。
在 Java 中,編譯器使用二進制補碼記法來表示有符號整數。因此,在 示例 2 中,輸入表示有符號整數 -3,輸出表示有符號整數 -1073741825。
示例 1:
輸入:n =
輸出:964176192 ()
解釋:輸入的二進制串 表示無符號整數 43261596,
因此返回 964176192,其二進製表示形式為 。
示例 2:
輸入:n =
輸出:3221225471 ()
解釋:輸入的二進制串 表示無符號整數 4294967293,
因此返回 3221225471 其二進製表示形式為 。
首先分析:要將32位的int數據顛倒過來,是不是就是將32個位置的二進制數從頭部或者從尾部一個個取出然後添加。比如n = 5;
5的二進制:00000000 00000000 00000000 00000101
我們先聲明一個int result = 0; 來接收數據;00000000 00000000 00000000 00000000
要將5裡面取出的數存過來,是不是要先給數據留位置,所以result先要左移一位;
result <<=1; 得到 00000000 00000000 00000000 00000000;
從n = 5中取最後一位:int num = n&1; 這樣num=1; 取出了末位;
將末尾添加到result中 ,result = result | num; 這樣就移動了一位到result 中;
result :00000000 00000000 00000000 00000001
要移動第二位;result 左移一位留出位置,result :00000000 00000000 00000000 00000010;
n右移一位 :00000000 00000000 00000000 00000010,然後取出末位,int num = n &1;
然後放到result裡面,result = result | num;
可以看出操作是重復的借用循環:
public int reverseBits(int n) {
int result = 0;
for (int i = 0; i < 32; i++) {
//res先往左移一位,把最後一個位置空出來,
//用來存放n的最後一位數字
result <<= 1;
//result 加上n的最後一位數
result |= n & 1;
//n往右移一位,把最後一位數字去掉
n >>= 1;
}
return result;
}
⑸ 力扣排名多少比較好
摘要 最上方有一個「全站排名」。這個排名是根據「通過的題目數量」唯一決定的。你在力扣平台上解決的問題數量越多,排名也就越高。上面的 b 站視頻也說的是這個排名,但顯然 (1) 這個排名可以靠瘋狂提交正確代碼刷上去 (2) 樓教主也不是第一,這里是樓教主的主頁 ACRush。樓教主和力扣有很好的合作關系(比如這次力扣的秋季賽就是 pony.ai 聯合主辦的),之前的春季賽和秋季賽樓教主也來參加過,但考慮樓教主現在的地位,是顯然不需要靠著力扣上的刷題數來給自己提高知名度什麼的。。。
⑹ 牛客競賽和力扣題有什麼不同
主要是三方面:格式控制,引導性,歧義問題。
1.格式控制。
牛客網上的每道題都需要寫完整一個程序所需要的部分,包括頭文件,主函數,功能函數。這也就意味著數據結構等部分都需要自己去設計,設計的不規范就會影響你的最終程序的質量,這一點和LeetCode上是有很大的區別的。
側重點不同。
LeetCode上主要是讓你把精力集中在演算法的設計上,好比是房子的初步模型已經設計好了,你只要將它裝飾好就行了,不需要去管其他的細節,所以LeetCode的每道題都會給出一個函數,函數的參數什麼的都已經寫好了,你只要完成功能就行了。
而牛客網上則是比較嚴格一些吧,你需要從地基部分構建起,一直到房子成型,需要考慮到整個程序的點點滴滴,若是數據結構等使用的不恰當的話,就相當於地基沒打好,最後程序的性能肯定不會好到哪兒去,所以寫起來的時候確實難度較大。
2.引導性。
個人的感覺是牛客網上代碼題寫錯以後就很難寫對,當你提交一個程序的時候,最終的結果只是顯示你的答案通過了百分之多少的測試用例,卻不提示錯誤出在了哪裡,需要不斷的去思考自己的程序的錯誤到底出在何處,尤其是在筆試的時候很難設計出健全的測試用例來測試你的程序,所以一旦寫錯了,真的很通過調試找出自己的錯誤出在了哪裡;
但是LeetCode上則比較人性化,他會提示你的代碼無法通過哪些測試用例,這樣你可以通過這個測試用例去找你的代碼的邏輯上的問題,引導你的思維的前進,最終解決問題。
3.歧義問題。
這一點我感覺兩個編譯器上都存在。
LeetCode上題目的描述是用英文描述的,但是很簡練,直奔主題,要麼一看就懂,要麼怎麼看都看不懂。
牛客網上則是喜歡貼切實際,每個問題都要寫很多描述,跟場景結合起來,經常有什麼牛牛的人出現,一旦描述太長,看起來就比較吃力,這樣也會嚴重的影響解題的思路。
⑺ LeetCode 力扣 61. 旋轉鏈表
將最後一個鏈表節點移到最前邊,然後重復這個過程 k 次。
很明顯我們不需要真的一個一個移,如果鏈表長度是 len, n = k % len,我們只需要將末尾 n 個鏈表節點整體移動到最前邊就可以了。可以結合下邊的圖看一下,我們只需要找到倒數 n + 1 個節點的指針把它指向 null,以及末尾的指針指向頭結點就可以了。找倒數 n 個結點,讓我想到了 19題 ,利用快慢指針。
時間復雜度:O ( n ) 。
空間復雜度:O(1)。
這里我們用到的快慢指針其實沒有必要,快慢指針的一個優點是,不需要知道鏈表長度就可以找到倒數第 n 個節點。而這個演算法中,我們在之前已經求出了 len ,所以我們其實可以直接找倒數第 n + 1 個節點。
這道題也沒有什麼技巧,只要對鏈表很熟,把題理解了,很快就解出來了。
⑻ 一般刷java題都是上力扣嗎
看具體情況,一般是做演算法題上力扣,力扣上更多關注於數據結構與演算法,其他語言都是有的
力扣經典項目
另外就是牛客網,集筆面試系統、題庫、課程教育、社群交流、招聘內推於一體的招聘類網站。上面有各個公司的面試題和面經分享,適合找工作前認真刷一刷,對面試求職有一定的幫助;
另外各種論壇網站都有面試題分享,現在各種教育培訓結構與知識博主都在做面試題庫,畢竟這也是一個獲取流量的渠道,對於國內程序員而言,上力扣和牛客網刷刷題就夠了。
⑼ 演算法:正則表達式匹配
請實現一個函數用來匹配包含'. '和'*'的正則表達式。模式中的字元'.'表示任意一個字元,而'*'表示它前面的字元可以出現任意次(含0次)。在本題中,匹配是指字元串的所有字元匹配整個模式。例如,字元串"aaa"與模式"a.a"和"ab*ac*a"匹配,但與"aa.a"和"ab*a"均不匹配。
以示例2為例講解:
代碼如下:
本文內容出處是力扣官網,希望和大家一起刷演算法, 在後面的路上不變禿但是變強!
⑽ 力扣雙周賽什麼水平
較高水平。
競賽積分tab中有一個全國排名和全球排名,這個排名是根據力扣的競賽積分唯一決定的,這個排名主要能夠反映出用戶的實戰水平,比如是否能夠在規定的時間內想出題目的演算法並實現。
其實這些排名都是玩一玩的,因為畢竟力扣是一個程序員面試/筆試導向的平台,而不是一個演算法競賽選手使用的刷題oj。同時,力扣使用的是在ELO規則,會先給用戶計算出一個期望排名,再根據用戶在當場比賽中的真實排名與期望排名的關系進行加分或扣分。