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邊標志演算法

發布時間: 2022-11-04 06:55:05

Ⅰ 直角三角形斜邊怎麼算 計算方法有哪些

如果知道三角形兩條直角邊,可以用勾股定理求出另外一條邊。那麼,還有哪些演算法可以求出直角三角形斜邊呢?下面和我一起來看看吧!

如何求直角三角形斜邊

不同的條件,算斜邊的方法也不同。

一,已知直角三角形的兩條直角邊,求斜邊:

方法是:利用勾股定理:斜邊=根號(兩條直角邊的平方和)。

二,已知直角三角形的一個銳角a及其對邊,求斜邊:

方法是:利用正弦函數:斜邊=(角a的對邊)/sina.

三,已知直角三角形的一個銳角a及其鄰邊,求斜邊:

方法是:利用餘弦函數:斜邊=(角a的鄰邊)/cosa.

四.已知直角三角形的面積及斜邊上的高,求斜邊:

方法是:利用三角形的面積公式:斜邊=(2倍三角形的面積)/斜邊上的高.

直角三角形性質及定理

直角三角形定理

直角三角形一個角是30度,另一個角為60度時,斜邊等於30°角長度的兩倍。(以及它的逆定理)

斜邊的中線等於斜邊的一半

直角三角形的性質

(1)直角三角形兩個銳角互余;

(2)直角三角形斜邊上的中線等於斜邊的一半;

(3)在直角三角形中,如果有一個銳角等於30°,那麼它所對的直角邊等於斜邊的一半;

(4)在直角三角形中,如果有一條直角邊等於斜邊的一半,那麼這條直角邊所對的銳角等於30°;

(5)在直角三角形中,兩條直角邊a、b的平方和等於斜邊c的平方,即a2+b2=c2.(勾股定理)

(6)(h為斜邊上的高),外接圓半徑斜邊上的中線,內切圓半徑

Ⅱ 區域填充的要求

所謂區域填充,指的是在輸出平面的閉合區域內完整地填充某種顏色或圖案。以下所述及的區域填充演算法或相關程序,主要針對顯示平面內的區域而言。
區域填充的問題一般分兩大類,一是多邊形填充;一是種子填充。多邊形填充有一定難度;種子填充在學生掌握了「棧」這一抽象數據類型的實現方法的前提下,比較容易完成。而邊標志填充演算法卻是介於這兩類之間,部分地具有它們的痕跡,演算法思想巧妙,實現起來更容易。
編程時可能需要在屏幕上畫線段,建議學生使用自己在上次實習中實現的畫線程序,也允許學生使用Turbo C的畫線函數,包括:line( )、lineto( )、linerel( )、moveto( )等;另外,在編寫種子填充程序時除了可能用到函數putpixel( )外,還要用到取屏幕上某象素顏色的函數getpixel( ),上述這些函數的具體使用方法可參考Turbo C使用手冊,也可查看Turbo C的聯機幫助。請注意,在Turbo C圖形模式下,設備坐標系原點在屏幕左上角,X軸正方向向右,Y軸正方向向下。

Ⅲ 小學直角三角形斜邊怎麼算

小學生直角三角形斜邊的演算法:使用勾股定理。即a_+b_=c_,其中a、b均為直角三角形的直角邊,c為斜邊。
如果是等腰直角三角形,那麼斜邊長度=直角邊長度乘以根號2;如果有一個夾角為30°,那麼斜邊的長度就是30°角對應的直角邊長度的兩倍。
直角三角形是有一個角為直角的三角形,有普通的直角三角形和等腰直角三角形兩種。
等腰直角三角形是一種特殊的三角形,具有所有三角形的性質:具有穩定性、內角和為180°。
兩直角邊相等,兩銳角為45°,斜邊上中線、角平分線、垂線三線合一,等腰直角三角形斜邊上的高為此三角形外接圓的半徑R。

Ⅳ 計算機圖形學演算法演示系統的設計的專業實習報告 要求用C++誰能給個成型的 急啊!!!

這個你找一下源碼下載的網站,裡面好像有

Ⅳ 簡述邊界表示的四連通區域的種子填充演算法的基本思想和執行步驟

一、種子填充演算法思想:
首先填充種子所在的尚未填充的一區段,然後確定與這一區段相鄰的上下兩條掃描線上位於該區段內是否存在需要填充的新區段,如果存在,則依次把每個新區段最右端的象素作為種子放入堆棧。反復這個過程,直到堆棧為空。
二、種子填充演算法步驟:
1、初始化堆棧。
2、種子壓入堆棧。
3、While(堆棧非空)從堆棧彈出種子象素。

Ⅵ canny演算法的最優邊緣准則

Canny 的目標是找到一個最優的邊緣檢測演算法,最優邊緣檢測的含義是:
(1)最優檢測:演算法能夠盡可能多地標識出圖像中的實際邊緣,漏檢真實邊緣的概率和誤檢非邊緣的概率都盡可能小;
(2)最優定位準則:檢測到的邊緣點的位置距離實際邊緣點的位置最近,或者是由於雜訊影響引起檢測出的邊緣偏離物體的真實邊緣的程度最小;
(3)檢測點與邊緣點一一對應:運算元檢測的邊緣點與實際邊緣點應該是一一對應。
為了滿足這些要求 Canny 使用了變分法(calculus of variations),這是一種尋找優化特定功能的函數的方法。最優檢測使用四個指數函數項表示,但是它非常近似於高斯函數的一階導數。

Ⅶ web填充怎麼設置

web填充設置:單擊上面工具欄中的「設計」按鈕。下一步點擊「頁面顏色」按鈕。單擊顏色下拉菜單中的填充效果按鈕。點擊填充效果屏幕上的「圖片」按鈕。點擊屏幕上的」選擇圖像」按鈕。

<Meta http-equiv="Page-Enter" Content="blendTrans(Duration=0.5)">,<Meta http-equiv="Page-Exit" Content="blendTrans(Duration=0.5)">。

blendTrans其實就是一種動態濾鏡效果,當然還有其他的方法也可以產生這種動態濾鏡效果,<Meta http-equiv="Page-Enter" Content="revealTrans(ration=x, transition=y)">。

邊標志填充演算法步驟:

1、用邊界色畫出多邊形輪廓線,也就是將多邊形邊界所經過的象素打上邊標志。

2、為了縮小范圍,加快填充速度,須找出多邊形的最小包圍盒:xmin、ymin、xmax、ymax。

3、逐條掃描線進行處理,初始時標志為假,對每條掃描線依從左往右的順序,逐個訪問該掃描線上的象素。每遇到邊界象素,標志取反。然後,按照標志是否為真決定象素是否為填充色。

Ⅷ 三角形邊長演算法是什麼

三角形邊長演算法是:

解:三角形的頂點一般以大寫字母表示。

根據已知條件和三角函數定義有:

tanA=BC/AB

即,BC=AB*tanA=AB*tan5(度)=8*0.08748

故,BC=0.6998=0.7

又,cosA=AB/AC

即,AC=AB/cosA=8/cos5=8/0.9962=8.03

答:BC=0.7(約)(長度單位)

AC=8.03 (長度單位)

性質

1 、在平面上三角形的內角和等於180°(內角和定理)。

2 、在平面上三角形的外角和等於360° (外角和定理)。

3、 在平面上三角形的外角等於與其不相鄰的兩個內角之和。

推論:三角形的一個外角大於任何一個和它不相鄰的內角。

4、 一個三角形的三個內角中最少有兩個銳角。

5、 在三角形中至少有一個角大於等於60度,也至少有一個角小於等於60度。

6 、三角形任意兩邊之和大於第三邊,任意兩邊之差小於第三邊。

7、 在一個直角三角形中,若一個角等於30度,則30度角所對的直角邊是斜邊的一半。

8、直角三角形的兩條直角邊的平方和等於斜邊的平方(勾股定理)。

Ⅸ 區域填充的主要思想和方法

掃描線種子填充演算法思想
首先填充種子所在的尚未填充的一區段,然後確定與這一區段相鄰的上下兩條掃描線上位於該區段內是否存在需要填充的新區段,如果存在,則依次把每個新區段最右端的象素作為種子放入堆棧。反復這個過程,直到堆棧為空。
掃描線種子填充演算法步驟 1、初始化堆棧。 2、種子壓入堆棧。 3、While(堆棧非空)從堆棧彈出種子象素。
(1)如果種子象素尚未填充,則: ① 求出種子區段:xleft、xright。
② 填充整個區段。 (2)檢查相鄰的上掃描線的xleft≤x≤xright區間內,是否存在需要填充的新區段,如果存在,則把每個新區段在xleft≤x≤xright范圍內的最右邊的象素,作為新的種子象素依次壓入堆棧。 (3)檢查相鄰的下掃描線的xleft≤x≤xright區間內,是否存在需要填充的新區段,如果存在,則把每個新區段在xleft≤x≤xright范圍內的最右邊的象素,作為新的種子象素依次壓入堆棧。 }
有關堆棧操作的輔助代碼
1、定義棧結構: # define MAX 100 /*定義最大棧空間*/
struct stack
{
int top; /*指向棧頂的計數器*/
int xy[MAX][2]; /*種子點(二維)*/
}s; 2、初始化堆棧 s.top=-1; 3、進棧操作 pushxy(int x,int y)
{
if(s.top= =MAX-1)
{
printf(「Overflow!」);
exit(1);
}
else
{
s.top=s.top+1;
s.xy[s.top][0]=x;
s.xy[s.top][1]=y;
}
} 4、出棧操作 popxy(int *x,int *y)
{
if(s.top<0)
{
printf(「underflow!」);
exit(1);
}
else
{
*x=s.xy[s.top][0];
*y=s.xy[s.top][1];
s.top=s.top-1;
}
} 5、堆棧非空 s.top!=-1 或者 s.top>=0 掃描線種子填充演算法偽代碼 scanline_seed_fill(int x,int y,int boundarycolor,int newcolor)
{
int savex,xleft,xright,pflag,xenter;
//初始化堆棧;
pushxy(x,y); /*種子壓入堆棧*/
while(堆棧非空)
{
popxy(&x,&y); /*棧頂象素出棧*/
savex=x; /*保存種子坐標x分量的值*/
while(getpixel(x,y)!=boundarycolor) /*獲取該點的顏色值*/
{
putpixel(x,y, newcolor ); /*填充種子右側的象素*/
x++;
}
xright=x-1; /*得到種子區段的右端點*/
x=savex-1; /*准備向種子左側填充*/
while(getpixel(x,y)!=boundarycolor) /*獲取該點的顏色值*/
{
putpixel(x,y, newcolor ); /*填充種子左側的象素*/
x--;
}
xleft=x+1; /*得到種子區段的左端點*/
x=xleft;
y=y+1; /*考慮種子相鄰的上掃描線*/
while(x<=xright)
{
pflag=0; /*找到新種子的標志:0為假;1為真*/
while(getpixel(x,y)!=boundarycolor && getpixel(x,y)!=newcolor&& x<xright)
{
if(pflag= =0)
pflag=1;
x++;
}
if(pflag= =1)
{
if((x= =xright)&&(getpixel(x,y)!=boundarycolor)&&(getpixel(x,y)!=newcolor))
pushxy(x,y); /*新區間超過xright,將代表該區段的象素進棧*/
else
pushxy(x-1,y); /*新區段右端點作為種子進棧*/
pflag=0;
}
xenter=x;
while((getpixel(x,y)==boundarycolor||getpixel(x,y)==newcolor)&&x<xright)
{
x++;/*向右跳過分隔帶*/
}
if(xenter==x) x++;/*處理特殊情況,以退出while(x<=xright)循環*/
}
x=xleft; /*為下掃描線的處理作準備*/
y=y-2;
/*檢查相鄰的下掃描線,找新區段,並將每個新區段右端的象素作為種子
入棧,其方法與上掃描線的處理一樣,這里省略。要求同學補充完整。*/
}
} 邊相關多邊形掃描線填充思想
邊相關掃描線填充演算法的實現需要建立兩個表:邊表(ET)和活動邊表(AET)。
ET用來對除水平邊外的所有邊進行登記,即建立邊的記錄。
AET則是在ET建立的基礎上進行掃描轉換。對不同的掃描線,與之相交的邊線也是不同的,當對某一條掃描線進行掃描轉換時,我們只需要考慮與它相交的那些邊線,為此AET建立了只與當前掃描線相交的邊記錄鏈表,以提供對當前掃描線上的區段進行填充。
邊相關多邊形掃描線填充演算法步驟
1、根據給出的頂點坐標建ET表;並求出頂點坐標中最大y值ymax和最小y值ymin。
2、定義AET指針,並使它為空。
3、使用掃描線的yj值作為循環變數,使其初值為ymin。
4、對於循環變數yj的每一整數值,重復作以下事情,直到yj大於ymax,或ET與AET表都為空為止:
① 如果ET中yj桶非空,則將yj桶中的全部記錄合並到AET中。
② 對AET鏈中的記錄按x的大小從小到大排序。
③ 依次取出AET各記錄中的xi坐標值,兩兩配對,對每對xi之間的象素填上所要求的顏色。
④ 如果AET中某記錄的ymax=yj,則刪除該記錄。
⑤ 對於仍留在AET中的每個記錄,用xi+1/m代替xi,這就是該記錄邊線與下一條掃描線yj+1的交點。
⑥ 使yj加1,以便進入下一輪循環。
邊相關多邊形掃描線填充為偽代碼 #include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#define round(x) ((x>0)?(int)(x+0.5):(int)(x-0.5)) /*求舍入的宏*/
struct edge{ /*邊記錄結構*/
int ymax;
float xi;
float m;
struct edge *next;
};
void poly_fill(int,int *,int);
void main()
{
int polypoints[]={ /*多邊形頂點坐標: x0,y0,x1,y1,... */
100,300, 200,200, 300,200, 300,350,
400,250, 450,300, 300,50, 100,150};
int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,);
poly_fill(8,polypoints,4); /*用紅色填充*/
getch();
closegraph();
}
/*將一條邊記錄插入邊記錄構成的鏈表的表頭*/
void insert_et(struct edge *anedge,struct edge **p_edges)
{
struct edge *p;
p=*p_edges;
*p_edges=anedge;
anedge->next=p;
}
/*復制一條邊記錄插入有效邊表,維持有效邊表的有序性*/
short insert_aet(struct edge *p,struct edge **p_aet)
{
struct edge *q,*k,*l;
if(!(q=(struct edge *)malloc(sizeof(struct edge))))
{
printf( OUT MEMORY IN INSERTING EDGE RECORD TO AET );
return(0);
}
q->ymax=p->ymax; q->xi=p->xi;
q->m=p->m; q->next=NULL;
if(!(*p_aet)||((*p_aet)->xi>q->xi)||(((*p_aet)->xi==q->xi)&&((*p_aet)->m>q->m)))
{
l=*p_aet; *p_aet=q; q->next=l;
}
else
{
l=*p_aet;
k=l->next;
while(k&&(k->xi<q->xi))
{
l=k;
k=k->next;
}
if(k&&(k->xi==q->xi)&&(k->m<q->m))
{
l=k;
k=k->next;
}
l->next=q;
q->next=k;
}
return(1);
}
/*從(x1,y)到(x2,y)用color色繪水平直線*/
void draw_line(int x1,int x2,int y,int color)
{
int i;
y=getmaxy()-y; /*進行坐標變換*/
for(i=x1;i<=x2;i++)putpixel(i,y,color);
}
/*多邊形掃描線填充:
numpoint是多邊形頂點個數;
points存放多邊形頂點坐標(x0,y0,x1,y1,...);
color是填充色*/
void poly_fill(int numpoint,int *points,int color)
{
struct edge **et=NULL,*aet,*anedge,*p,*q;
int i,j,maxy,miny,x1,y1,x2,y2,yi,znum;
maxy=miny=points[1];
znum=2*numpoint;
for(i=3;i<znum;i++)
{
if(maxy<points[i]) maxy=points[i];
else if(miny>points[i])miny=points[i];
i++;
}
if(!(et=(struct edge **)malloc((maxy-miny+1)*sizeof(struct edge *))))
{ /*建立邊表ET */
printf( OUT MEMORY IN CONSTRUCTING ET );
return;
}
for(i=0;i<maxy-miny+1;i++) et[i]=NULL;
x1=points[znum-2]; y1=points[znum-1];
for(i=0;i<znum;i+=2)
{ /*處理多邊形所有邊,為每條非水平邊建立一個邊記錄,並將其插到ET表中的合適位置 */
x2=points[i]; y2=points[i+1];
if(y1!=y2) /*只考慮非水平邊*/
{
if(!(anedge=(struct edge *)malloc(sizeof(struct edge))))
{
printf( OUT MEMORY IN CONSTRUCTING EDGE RECORD. );
goto quit;
}
anedge->m=(float)(x2-x1)/(y2-y1);
anedge->next=NULL;
if(y2>y1) /*處理奇異點*/
{
j=i+1;
do{ /*向後劃過所有水平邊*/
if((j+=2)>=znum)j-=znum;
}while(points[j]==y2);
if(points[j]>y2) anedge->ymax=y2-1;
/*若(x2,y2)不是局部極值點,邊記錄的ymax域為y2-1,這樣處理
掃描線y=y2時此邊記錄將不在AET中,從而不會產生交點 */
else anedge->ymax=y2; /*若(x2,y2)是局部極值點,邊記錄的ymax域為y2,
這樣處理掃描線y=y2時此邊記錄將在AET中,從而會產生一個交點 */
anedge->xi=x1;
insert_et(anedge,&et[y1-miny]);
}
else
{
j=i+1; /*向前劃過所有水平邊*/
do{
if((j-=2)<0)j+=znum;
}while(points[j]==y1);
if(points[j]>y1) anedge->ymax=y1-1;
/*若(x1,y1)不是局部極值點,邊記錄的ymax域為y1-1,這樣處理
掃描線y=y1時此邊記錄將不在AET中,從而不會產生交點 */
else anedge->ymax=y1; /*若(x1,y1)是局部極值點,邊記錄的ymax
域為y1,這樣處理掃描線y=y1時此邊記
錄將在AET中,從而會產生一個交點 */
anedge->xi=x2;
insert_et(anedge,&et[y2-miny]);
}
}
x1=x2;
y1=y2;
}
aet=NULL; /*初始化有效邊表AET*/
for(yi=miny;yi<=maxy;yi++) /*從低到高逐條處理掃描線*/
{ /*將ET表中與yi對應的邊記錄鏈表中的全部邊記錄
p=et[yi-miny]; 都按序並入AET中*/
while(p)
{
if(!insert_aet(p,&aet)) goto quit;
p=p->next;
}
p=aet;
while(p) /*依次取出AET各記錄中的xi坐標值,兩兩配對,*/
{/*對每對xi之間的象素填上所要求的顏色*/
draw_line(round(p->xi),round(p->next->xi),yi,color);
p=p->next->next;
}
p=aet;
while(p&&(p->ymax==yi)) /*對AET中的每個記錄,若它的ymax==yi, */
{/*則刪除該記錄,否則用xi+1/m代替xi,這就是該記錄所對應的*/
aet=p->next; /*邊線與下一條掃描線y=yi+1的交點 */
free(p);
p=aet;
}
while(p)
{
if(p->ymax==yi)
{
q->next=p->next;
free(p);
p=q->next;
}
else
{
p->xi+=p->m;
q=p;
p=p->next;
}
}
}
quit:
if(et) /*釋放動態申請的內存*/
{
for(yi=miny;yi<=maxy;yi++)
{
q=p=et[yi-miny];
while(p)
{
q=p->next;
free(p);
p=q;
}
}
free(et);
}
} 邊標志填充演算法思想
掃描線具有連貫性,這種連貫性只有在掃描線與多邊形相交處才會發生變化,而每次的變化結果:無非是在前景色和背景色之間相互「切換」。
邊標志填充演算法正是基於這一發現,先在屏幕上生成多邊形輪廓線,然後逐條掃描線處理。處理中:逐點讀取象素值,若為邊界色,則對該象素值進行顏色切換。
邊標志填充演算法步驟 1、用邊界色畫出多邊形輪廓線,也就是將多邊形邊界所經過的象素打上邊標志。
2、為了縮小范圍,加快填充速度,須找出多邊形的最小包圍盒:xmin、ymin、xmax、ymax。
3、逐條掃描線進行處理,初始時標志為假,對每條掃描線依從左往右的順序,逐個訪問該掃描線上的象素。每遇到邊界象素,標志取反。然後,按照標志是否為真決定象素是否為填充色。
邊標志填充演算法偽代碼 EdgeMarkFill(int p[][2],int n,int boundarycolor,int newcolor)
{
int i,x,y,flag,xmin,xmax,ymin,ymax;
setcolor(boundarycolor); /*設置畫筆色*/
for(i=0 ;i<n;i++)/*畫出多邊形的n條邊*/
line(p[i][0], p[i][1], p[(i+1)%n][0], p[(i+1)%n][1]);
/*用求極值的演算法,從多邊形頂點數組p中,求出xmin,xmax,ymin,ymax*/
for(y=ymin;y<=ymax;y++)
{
flag=-1;
for(x=xmin;x<=xmax;x++)
{
if(getpixel(x,y)= = boundarycolor) flag=-flag;
if(flag= =1)putpixel(x,y, newcolor);
}
}
}

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