撲克自要演算法
『壹』 德州撲克的計算方式是什麼
德撲的演算法有很多通常根據牌面進行計算
用用億濠德州撲克計算器
或許你可以在使用中了解到相關的計算方式
『貳』 撲克牌中8張的具體詳細玩法.和計發.
一、玩法:
1、普通玩法人數為:三人,每次出牌都以一輪結束,出牌最大的為贏家,繼而贏得自己的牌(分數按贏牌的張數計算);三分為保本,三分以下為輸家,按開始玩牌時規定的每分的額度輸家付給贏家錢。
2、取一副牌54張中的24張牌。為:紅桃2~9、方塊2~9、紅桃A、方塊A、紅色JOKER、黑色JOKER、紅桃10、方塊10、梅花10、黑桃10.,共計24張。
二、計法:
1、三順(頭、中間、尾都是順子),直接贏3分;
2、三順且尾是同花順,直接贏8分;
3、三順且中間和尾都是同花順,直接贏18分;
4、三道同花順,直接贏38分;四個對子直接贏8分;四條,直接贏8分;八張牌都沒有順或對子,稱為「八大怪」,直接贏8分。
5、中間如果有三條或同花順,分算DOUBLE,最上是對分也是DOUBLE。同花順是5分,三條3分。其它一分。
(2)撲克自要演算法擴展閱讀:
八張撲克牌分3份,上中下。即上2張,中和下各3張,下比中大,中比上的大。同花最大,即同一色的順。跟住是3條的大。後到對。在什麼都沒的時候,A,KQ順下大。
3順就是上,中,下都是順,如《23,345,567》反正是相連的牌順。一直順上去的叫草龍,同一色順上去的叫青龍。演算法各地不同。玩的時候自己定都可以的。一般同花5注,3條3注,其他1注。
『叄』 撲克牌演算法題
一副牌中有4種花色,同一個花色的牌不可能成對。所以先從四個花色中選出2個,再從A到K的13個數字中選一個成對,第三張牌無關緊要,隨意就好,因此概率為: 如有不對,請大家批評指正。
『肆』 廣東撲克牌的擺八張點玩噶~~如何計法啊~
頭一對按照對的大小計算即對2為兩注對3為三注,對A為14注。
撲克牌,代指兩種含義:一是指紙牌;二是泛指以用紙牌這種游戲道具來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌。
52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌,玩法千變萬化,多種玩法。
『伍』 哪位高手能提供一個撲克牌算24點的演算法思路
我們來看看「算24點」的游戲規則:一副牌中抽去大小王剩下了52張,其中J、Q、K可以當成是11、12、13,也可以都當成1。任意抽取4張牌,用加、減、乘、除(可加括弧)把牌面上的數算成24。每張牌必須用一次且只能用一次。誰先算出來,四張牌就歸誰,如果無解就各自收回自己的牌,哪一方把所有的牌都贏到手中,就獲勝了。
02
一般情況下,先要看4張牌中是否有2,3,4,6,8,Q ,如果有,考慮用乘法,將剩餘的3個數湊成對應數。如果已有兩個6,剩下的只要能湊成3,4,5都能算出24,已有兩個8,剩下的只要能湊成2,3,4,已有兩個Q,剩下的只要能湊成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。如果沒有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把兩個數湊成其中之一。
『陸』 十三張撲克演算法
積分規則演算法如下:
1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。
3、贏一墩:同一墩,大於其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。
4、輸一墩:同一墩,小於其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。
5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。
游戲規則:
四人中一人為莊家,(也可以四人對比,) 莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。
各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小於二道,二道必須小於尾道,否則稱為「相公」。凡「相公」者全賠。
頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌後,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。
比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數。部分玩法的規則,比點數時由最大點數的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數牌的花色。
部分玩法的規則訂成對莊家稍為有利:只比點數最大的一隻牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為「報到」。
『柒』 撲克游戲規則(七種)
1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。
2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1、2、3、4……報數,如果報的數和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。
3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然後抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的『龜』);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然後一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。
4、10點半:一人當主家,一人當玩家。主要發牌。先每人發一張牌,然後根據自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數字)。如果兩張或兩張以上牌的總數加起來超過10點半就算輸。
5、釣魚:這個游戲至少要兩個人參加,根據游戲人數把牌平均分配,然後按照順序每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,就可以把這兩張牌之間的所有紙牌收入囊中,到游戲結束的時候,誰手裡的紙牌最多,誰就獲勝。
『捌』 求「撲克牌算命」的詳細方法,要非常詳細!
單獨暗扣的一張:13,遇上「補劫」;3、桌面上的活牌取走後。與老式算命的擺放沒有區別,作算命游戲時。要點是洗三次。大王代表的是「大劫」。,一種是「簡易解命法」?這也是常規方法,三次以內通關了,正面朝下。後面會多次提到這兩個名詞,手中的這張牌就稱為「地牌」、13點、小王拿出來,可以依上面的步驟做三次,就由算命者來擺卦了。洗牌必須由被算命者親自來洗。注意。金字塔卦陣如下圖所示。此命能不能接著算下去、洗三次對自己,就單獨放在桌面正中的地方。記住兩個「術語」;遇K直接作「天牌」放在桌面右邊的天牌里;2:一、小王暗扣在桌子上。下面重點介紹簡單解命法。如何通關,而救通的代價是「補劫」,要不「時運不可捉摸」,擺卦。注意,左邊的「地牌」,開始求天運了;壓在對子上的暗牌。如果桌面只有一張活牌,這也是從地牌中抽出來的、11點,正面朝上的為「活牌」。抽出的牌,可能將活牌拿開後、對自己,不要緊,在每副對子上分別壓一張,備用,執於左手,最好稱作「大麻煩」。比如前面舉例王替代為8,桌面上有這樣幾堆牌:對子,只有一起談談「今天的天氣哈哈」,跳到第五步,就將死牌翻為活牌。注意:右邊的「天牌」第一步、單獨放在一邊的牌。這個卦陣為金字塔式,有自己的一些體會和闡釋,不再是王了。第二步,單獨放在一邊、天運牌(對子牌)代表的意思(以下解釋,借鑒了很多信息資料、取手裡的牌一張。記住一個數、小王,由被算命者自己決定願意與哪一張活牌相加等於13,第七層正面朝上,特此說明)A——代表開始。先熟悉桌面上的牌型。第五步、2。由於綜合解命法與牌的花色變化和點數變化相關、3,承載,而且預測的「容錯率」很高,如果成對子!如果仍然救不通,這兩張牌就是「天牌」。關要是通不過。算命者拿過洗好的牌。這三類牌各有說道、「小麻煩」。最後抽一張:洗牌前,8點加5點等於13,王作為替代牌參與進去:在天牌中,就直接替代與其相加了,觀察牌勢,給妻子或自己算,如果桌面上的活牌有幾張。這是撲克牌里最大數。翻開壓在對子上的每張牌和最後抽出的:對子牌闡釋的是天運,放在一邊,「地牌」集中放在桌面的左邊,這個「劫」要補進「天牌」里。第七步,桌上有多少個對子,並非完全原創,通關是關鍵。事不過三,這是從天牌中求出來的,不算也罷。老式演算法沒有區分,要不「天機不可泄露」,右手從上面一張張取牌置於桌上、K分別作1點,就作為一張替代牌,如有興趣再作交流。拿起「地牌」,洗牌、J,也是渾身的不舒服。當然,綜合分析。第四步,人算不如天算,直到手裡的牌取完為止:補劫、心靜,通關。對天:第三步;4。挑出的大王或小王,如果等於13:1,記住王這時是8點。將那一堆「天牌」拿起,這時王就替代為8點。注意,由被算命者從中抽牌,如果你信其無,就抽多少張。金字塔前六層正面朝下,如果有補劫,這是從地牌中抽出來的。這是我的創造:每次從這一摞「天牌」的最上面和最下面各取一張,而且要心誠,共七層,原先壓住的死牌變活,正面朝下、起因,如果死牌沒有被剩下的活牌壓住,桌上活牌是5點、願望。請將「廢牌」和未抽中的王丟到一邊去,比較復雜。現在分為三類後,求運,都找不到等於13的,交替壓著牌:-)補劫的方法很簡單。牌洗過三次,金字塔上的牌就不管它了。將替代牌與相加的活牌放到桌上的「天牌」中去,請被算命者從中挑一張、從手中取出的一張牌,單獨抽出的那一張牌闡釋的是人運;4,解命!下面詳細說明,補劫,只是加了一些「術語」。步驟:如果沒有將金字塔卦陣上的牌全部拿完。桌面上現有三類牌,洗一次對天,沒有最大限度地綜合運用撲克牌上的文化信息,一張未抽中的大王或小王;三次沒有通關,遇8就結為對子放在桌面,一直做下去、12點,所有的牌含義解釋都是一樣,意味著時運中有「劫數」存在。由於通不了關,視為與此命無關的天數了,就作為一種儀式,與桌面任何一張活牌相加。依此做三個回合:你將大,將其牌面上的點數與桌面上的某一張活牌點數相加,將關「救通」。我常常作為消遣、包容的信息量就大多了。方法也是常規的。是挑大王還是挑小王就看他的運氣了,「天牌」集中放在桌面的右邊,聽天隨緣;如果你信其有:一定要記住大王或小王作為替代牌的點數,稱為「廢牌」。分出這三類並不是故弄玄虛,就得做第四步,還可能存在金字塔卦陣上的「廢牌」、洗二次對地。第六步:正面朝下的為「死牌」,要將大王。這時可以將地牌與金字塔上的活牌繼續依通關步驟做下去。因為,只在本文簡單提及,直到一摞「天牌」取完,就叫做沒有「通關」。「七步算命法」提供了兩種預測法,王就是原先替代牌的點數。進入第五步。到目前,正面朝下。現在要用到大,小王代表的是「小劫」,我沒有作較大有改變、對地,抽簽、Q、依步驟1,就當作是游戲。比如、A,一種是「綜合解命法」。替代的方式是,對子上面壓著的牌闡釋的是地運,直到通不了為止、動機
『玖』 有四張撲克牌,分別是6234撲克牌上的點數經過怎樣的運算才能得到24呢
方法如下
1、六除二加三在乘四。(6÷2+3)×4=24。
2、六乘二加三乘四。2x6+3x4=24。
3、六乘三加二加四。3x6+2+4=24。
4、六減三乘二乘四。(6-3)x2x4=24。
5、六減二加四乘三。(6-2+4)x3=24。
6、六加四減二乘三。(6+4-2)×3=24。
要使四個數和運算符號組成一個算式,結果是24,一般是根據四則混合運算的運算順序逐步解答即可。
加法、減法、乘法、除法,統稱為四則混合運算。其中,加法和減法叫做第一級運算;乘法和除法叫做第二級運算。
(9)撲克自要演算法擴展閱讀
四則混合運算順序
同級運算時,從左到右依次計算。
兩級運算時,先算乘除,後算加減。
有括弧時,先算括弧裡面的,再算括弧外面的。
有多層括弧時,先算小括弧里的,再算中括弧裡面的,,再算大括弧裡面的,最後算括弧外面的。
要是有乘方,最先算乘方。
在混合運算中,先算括弧內的數 ,括弧從小到大,如有乘方先算乘方,然後從高級到低級。
『拾』 幾種撲克牌洗牌演算法
洗牌的
幾種話先設定好洗牌方式幾種比方對分上下交l以及交織洗牌然撲克牌後用隨機數生成函數確定單步洗牌作牌的數量多反復幾遍即可。
的一個合理的定義就是演算法
一副撲克張牌有種陳列方式。
這樣做的好處:
給出的洗牌算演算法應該可以等概率地生成這種結果中的一種