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圍住神經貓演算法

發布時間: 2022-11-05 11:00:41

1. 神經貓的玩法

游戲隨機出現灰色圓點和橙色圓點,屏幕中央為一隻扭動的神經貓。游戲要求通過觸擊灰色圓點從而變成橙色,使橙色圓點將神經貓四周全部包圍起來,進而使其不能再行移動即為勝利。
圍住那隻神經貓,最重要的就是填滿它周圍六個點。貓最愛往左邊或者左上角跑的。所以在圍的過程中要考慮這個因素。以神經貓為圓點,三步之遙的點周圍,開局就要已經有兩個點。接下來兩步把虛線框內的另外兩個填滿,此時貓在表明「第三步」的位置,沒錯,就這樣迎來了勝利!
只需要記住兩個點:①開局3步之內有3個點存在,換句話說開局時,這兩條路線中的一條距離中心只有兩步路。②若不存在這種條件請不斷重新開始刷新,直到滿足條件1為止。

2. 神經貓的作者

「圍住神經貓」的開發團隊為南京泥巴怪網路科技公司。據該公司媒體發言人王小姐介紹,他們本來是某大牌食品公司旗下的一個小項目組,共有16個成員,計劃中的項目是為該食品品牌做個衍生的「正經的在線兒童社區」,此類小游戲並非團隊的主要方向,他們只是「無意中發現,可以在微信上分享HTML格式的小測試或小游戲來聚攏用戶,於是就花了1天半時間做了這么個小東西」。一個程序員奶爸加一個美工萌妹子,很快捯飭出了這個絕對輕量級的社交小游戲。就這樣,靠零成本開發出的小游戲,隨著流量與用戶數的暴漲,據業內人士預測,市值可能已接近千萬元。看起來似乎難以置信,但這就是移動互聯網傳播時「自然結果」效應製造的奇跡。
「圍住神經貓」不是他們開發的第一個小游戲,在此之前,他們也曾開發「青蛙過河」之類的產品進行測試,他們為自己定下的總體基調是「簡單好玩能攀比」。項目組的初衷是找幾個受眾大的小游戲改編,「神經貓」也不例外。許多網友已經發現,這款游戲的玩法其實借鑒了2007年的一款日本游戲《黑貓》,萌貓的形象則參考了日本漫畫《全是貓》中的小白貓。

3. HTML5圍住神經貓

源碼簡介 相關最新源碼
HTML5圍住神經貓游戲網頁版是一款基於HTML5 canvas、egret_loader.js和jquery.min.js等技術製作的圍住神經貓網頁版游戲源碼。
游戲玩法:

游戲隨機出現灰色圓點和橙色圓點,屏幕中央為一隻扭動的神經貓。游戲要求通過觸擊灰色圓點從而變成橙色,使橙色圓點將神經貓四周全部包圍起來,進而使其不能再行移動即為勝利。

4. 3步圍住神經貓怎麼玩 三步圍住神經貓攻略

這只神經病貓最喜歡往左邊或者左上角跑,在圍堵的過程中你需要先考慮這個因素,以這只神經病貓為圓心,方圓3步之內必須在開局時就有兩個點存在,如上方的圖顯示,若這只神經病貓往左邊跑的話,接下來兩步將虛線框內的另外兩個堵死,此時神經貓在第三步的位置,再進行圍堵就表明游戲獲勝了。

5. 玩轉微信營銷10種方法,流量蹭蹭漲

如今,做銷量、做口碑、做排名越來越難了,很多人都在花錢買流量,花錢合作各種資源,反而帶來的效果差強人意;而淘寶方面的流量也越來越昂貴,與其花錢買資源弄流量,不如想想靠微信來引流,微信的流量可是不花錢的哦,試想,1個微信可以吸粉5個,5個再繼續吸粉,那流量可是無可估量的,試想微信用戶7億之多,能分給你一丟丟那都是前途無量的,更何況這完全都是不花錢來的,再利用這些流量去推廣你的任何產品都是輕而易舉的。那麼微信營銷應該從哪些方面著手呢?小編為你講解下:

微信營銷是大勢所趨

當自媒體迅速崛起,微信公眾號廣泛受寵,微信已擁有7億用戶,微信圈成為人們曬心情、曬活動的社交圈時,媒體營銷人驀然發現,以電視、廣播和紙媒為途徑的傳統傳播模式,已經遇到了成長的「天花板」,而以微信朋友圈口碑傳播為主要表現形式的微信營銷,因為擁有了海量用戶和實時、充分的互動功能,正成為營銷利器。

微信營銷,這個以分眾和精眾市場為目標訴求的營銷模式,正是這個營銷新時代的先鋒和代表。婉轉微信營銷的10種方法和技巧,讓你笑個不停。

一、助力思維:病毒式傳播,全民嗨

助力營銷,是病毒式傳播的一種,它是通過朋友間的不斷轉發支持,實現快速傳播和全民關注。助力思維通常的方式是,技術公司在製作活動微網頁時,添加助力一 欄。用戶參加活動時,在活動頁面上輸入姓名、手機號碼等信息後,點擊報名參與,即進入具體活動頁面。用戶如想贏取獎品,就要轉發至朋友圈並邀請好友助力, 獲得的好友助力越多,獲獎的幾率也就越大。為發揮助力者的積極性,也可以讓參加助力的好友抽獎。就這樣,因為有大獎的吸引,你就可以通過報名者與其眾多好 友的關注和轉發,達到了泛傳播的目的。

運用微信助力思維,不但可以在後台清晰地掌握到報名者的基本數據和信息,比如名字、性別和手機號碼等,也在最大程度上發掘了他的朋友圈資源,讓更多的人關注甚至參與此項活動。這種經濟學上的乘數效應,使得活動消息得以成倍擴散,企業品牌得以迅速傳播。

二、搶紅包思維:精眾傳播,立竿見影

搶紅包思維,顧名思義就是為用戶提供一些具有實際價值的紅包,通過搶的方式吸引社會積極參與,引起強烈關注,找到潛在客戶,並實施針對性營銷。搶紅包的思維方式比較適合電商企業,客戶得到紅包後即可在網店中消費,這樣一來,既起到了品牌推廣作用,又拉動了商城銷售。

搶紅包思維營銷一般由商家提供一筆總體金額,由此分散出N多個不同金額的紅包。想要參與的用戶首先得關注並填寫注冊信息,成為某商家的會員,然後到活動頁面領取紅包,並在指定時間內抵扣消費。

今年春節,騰訊公司最先在微信平台上推出了搶紅包活動,一時熱鬧非凡,但這次搶紅包的錢是由用戶自己掏腰包,然後分享給自己好友的。此後,搶紅包思維在企 業中生根開花。京東商城在「6·18」活動中,出資10億元作為紅包與全民分享。不同的是,京東將紅包的種類分成了兩種,普通紅包和群紅包,普通紅包只要 刮開就可得到一定的金額,最高面額618元;而群紅包,則是另一種方式的擴散,一個群紅包內有10-15個普通紅包,用戶可將群紅包分享到朋友圈,讓更多 的朋友關注這項活動,打開群紅包的每個用戶也能相應得到隨機金額。每個群紅包可以被多次分享,直至金額全部領完。

時至今日,很多商家已習慣在店慶或節慶時,推出搶紅包游戲,讓全民嗨搶。其實,商家看似發了紅包,讓了利,但實際上得到了自己的目標消費者,有力地推動了 商品銷售。因此,搶紅包思維對於電商來說,是個十分有效的營銷手段,既在短時間內取得了良好的經濟效益,又獲得了不錯的社會效益。

三、流量思維:痛點營銷,快速傳播

互聯網時代,流量為王,網站如果沒有流量,那就簡直是「無源之水,無本之木」。而對手機上網族而言,流量就像「人之於水,車之於油」。因此,抓住消費者的痛點,也就抓住了營銷的根本。流量思維的基本思想是轉發送流量,用戶只要轉發某家公司或某個產品的微網頁,就可以得到一定的流量。

如果你每天准備送出1萬元流量,那麼按每人5M/2元計,每天將有5000人受益,而為搶流量轉發的可能會達到1萬人甚至更多。試想,如有1萬人轉發活動 微網頁,以每個轉發者平均擁有300個朋友計算,每天就有300萬人在關注活動。1萬元讓1萬人參與活動,同時獲得300萬人的眼球,這就是流量思維的魅 力和魔力所在。如果你的品牌想要實現快速傳播,你就可以用流量思維。

四、游戲思維:興奮點營銷,蝴蝶效應

游戲思維的概念很簡單,就是通過游戲的轉發傳播,來認識某個品牌。在微信的戰略發展方向中,游戲與社交是其重點,足見游戲在移動互聯網上的地位。微信小游戲的特點普遍是設計新穎,而且呆萌,規則簡單卻不單調,可以在短短幾分鍾內吸引到大量用戶。

「我用了X步圍住神經貓,擊敗X%的人,獲得稱號XXX,你能超過我嗎?」——「圍住神經貓」應是2014年微信游戲的經典,這款只用一天半研發出來的微 信小游戲,因為簡單,因為好玩,也因為有比拼智力的成份,抓住了用戶的興奮點,甫一出現,大家就被這只賤賤的白貓吸引了,不斷刷屏,不斷轉發。短短幾天時 間,用戶數就攀上億級。仔細分析,「神經貓」游戲用帶有比對性的語言,煽動了用戶內心深處的攀比心理,更抓住了人們愛玩游戲的天性和興奮點,從而獲得了巨 大的蝴蝶效應。

試想,如果在這類游戲中植入品牌廣告,它的傳播效果是多麼不可想像!今年9月,趕在中秋節前,今日早報公司今日購電商推出了一款「蟹蟹登月」的游戲,參與 者只要不斷地猛戳屏幕,那隻卡通蟹就會不斷地沿著葡萄藤往上爬。如果有120人給參與者助力,卡通蟹就可以成功登月,這時就會跳出一張由「友名水產」提供 的免費蟹券。一周時間,竟有5萬多人參與游戲。這個活動,是今日購移動電商用游戲思維做電商的大膽嘗試,為國內微電商同行尋求流量提供了思路和路徑。

五、節日思維:傳遞的是溫情,傳播的是品牌

逢年過節,互致問候是中國人的良好傳統。在經歷了書信、電話和簡訊賀年祝節後,今年開始,微信祝福逐漸流行,一段語音、幾句文字、一個視頻,簡單卻溫暖。節日思維,就是利用節假日人們相互送祝福的機會,在微信文字或視頻中植入品牌形象,恰到好處地進行傳播推廣。

今年端午節前夕,作為浙江粽子大王的嘉興五芳齋,巧妙地在端午送粽微信視頻祝福中植入了自身品牌。整個視頻畫面唯美、流暢,音樂悠揚、古典,在向人們傳遞 中國粽子古老文化的同時,也傳遞了五芳齋的品牌。無獨有偶,杭州台海岸餐廳借用流行的「這才是我的菜」的卡通短視頻,通過一道道精美菜餚的呈現,向微信用 戶表達了端午祝福之情,也很好地推廣了台海岸的當家菜餚,讓人心生一品為快的慾望。

同樣道理,想在「情人節」、「七夕節」、春節等節日促銷的企業,也可以事先製作一個祝福短視頻,提前在微信圈向大家致以節日的問候;想吸引用戶長假旅遊的 景點和賓館,可以在「五一」、「十一」假日前借祝福做微信圈營銷。一個簡單的祝福,傳遞的是關愛,傳播的卻是企業品牌。

結語

「未來的營銷,不需要太多的渠道,只要讓你的產品進入消費者的手機,就是最好的營銷。」世界營銷大師克里曼特·斯通對未來營銷的精闢議論,因為洞察深刻, 因為一針見血,今天已廣為營銷人所傳頌。的確,國內移動互聯網和微信的快速發展,給予我們傳統媒體營銷人的是巨大的營銷舞台,和展示自己營銷思想與才情的 機會。微信朋友圈,因為聚集了一群信任度高、相互了解的朋友,是口碑營銷的最佳場地,而它的高關注度和高轉發率,為營銷提供了快跑和飛翔的機會。雖然有人 反感朋友圈營銷,但如果用得恰到好處,給用戶帶來知識,帶來樂趣,甚至帶來好處,那麼他就會欣然接受。微信營銷十大思維,就是告訴你如何在朋友圈做好演員,以優秀的演技來獲得用戶的好感甚至鼓掌。因此,做好微信營銷,再小的品牌,也能在下一秒,創造出奇跡!

6. 圍住神經貓的游戲玩法

1、首先這個游戲的玩法非常的簡單,就是將圖中的那隻貓圍住,不讓它從旁邊跑掉;
2、在游戲開始會有幾個隨機分布的點亮了的格子;
3、你需要點一個圈將貓圍起來,這時候你會發現貓的姿勢會改變;
4、而此時最終的目的就是讓它無路可走
5、最終游戲結束了,看看你用了幾步。 獲勝關鍵:
這個游戲最關鍵的地方就是玩家要用最少的步數將神經貓困住,那麼到底有什麼秘訣呢?
過關攻略:
發現貓其實最喜歡往左邊或者是左上角落跑。
舉個例子,假如說貓是向左邊跑的話,那麼在這條路線的三步距離的點周圍,開局就已經會有兩個點。
而接下來兩步把虛線框內的另外兩個填滿,這樣貓就會在表明「第三步」的那個位置,而這樣玩家就能夠獲得勝利。
舉一反三,其他路線也是一樣的,貓是回走兩條路線,往左或者是往上,玩家如果想要三步就達成目標,那麼在開局的時候,至少有已經有三個點。
也就是說,玩家在開局的時候這條路上一條,在距離中心兩步的地方,至少有3天,只要玩家掌握這點,那麼就可以不斷的更換開局,一直到上述條件都出現位置,那麼就能夠輕松獲得勝利。
最少步數和最優策略
定理1:如果你在貓邊上2格之內布子,除非有很好的地形,不然貓必定從你身邊跑掉。所以在開闊場地,你的棋子至少和貓中間隔2個空格。
設貓的目標是向右上開闊地逃跑。如果你走1,貓向右上走2,你再走5,貓走10……顯然完全攔不住,貓直接往右上方跑走了。
如果你在4布點,貓還是向2移動,你走5的話和剛才一樣了,走10的話貓走5,等等,還是不行。
但是如果在7布點,就不一樣了。貓1,你8,貓5,你11,就攔在了貓前面,逼迫它轉向。如果貓2,你可以13,等等,同樣可以攔住。
定理2:當你在開闊場地布下第一子時,封鎖線會形成於你的這個子和貓中線的靠你那一側。你應當讓盤上已有子力和你的新子位於這條線上。
假設貓只能往右上逃而不能往左下跑。
紅色方塊代表貓的起始點,綠色六邊形代表你的開局第一子。紅色數字代表貓需要那麼多步才能跑過去,綠色數字代表你的子需要那麼多步才能連過去。
顯然,如果某個格子上紅字小於等於綠字,表明貓會比你先到,那麼朝那裡布防就是沒有意義的,會被突破。想像一下你的棋子是在追貓的狗。
而藍線標記的,就是剛好紅字大於綠字的那條線。
所以你在布子的時候不要太激進,和貓靠的太近會被繞過去。要盡可能在封鎖線的我方一側布子,遠遠地形成包圍之勢。
定理3:貓是「貪心」的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。
有些人想耍小聰明,不堵前方而堵後面,寄希望於貓犯蠢。根據我們的觀察,這是沒有必要的,貓的走法是「貪心法」——當前局勢下,哪一步最有助於它逃脫,它就走哪一步。注意是當前局勢,它不會玩佯攻,不會有長遠考慮,所以其實是可以預判的。
而且利用這個特點,還可以給貓下陷阱:留一個開口,任貓向那裡逃跑,同時加固別的防線;在最後一刻把那裡封死。

7. 圍住神經貓怎麼捕捉

圍住神經貓怎麼捕捉三大技巧捕捉神經貓,神經貓游戲,在移動互聯網的時代,該手機游戲一經推出在市場上就深受玩家追捧,想知道更多關於神經貓游戲的知識嗎?作為一名資深玩家,下面就由老司機小骨來為大家解答吧,希望能夠幫助到大家更深入的了解神經貓游戲。

一款由老游戲改變畫面而形成的《圍住神經貓》突然在微信中流行起來,神經貓賤兮兮的扭動肢體的樣子極大的提升了游戲的樂趣性,吸引了眾多玩家的注意力,而這樣的小游戲簡單易上手,沒有時間限制,使得其流傳起來如有神速,靠一個美工和一個程序員花了一天時間完成的作品,很快就給我們的朋友圈帶來了災難性的刷屏。想在朋友圈炫耀一番么?來看看小編帶來的《圍住神經貓》最優策略。

假設貓只能往右上逃而不能往左下跑。紅色方塊代表貓的起始點,綠色六邊形代表你的開局第一子。紅色數字代表貓需要那麼多步才能跑過去,綠色數字代表你的子需要那麼多步才能連過去。顯然,如果某個格子上紅字小於等於綠字,表明貓會比你先到,那麼朝那裡布防就是沒有意義的,會被突破。想像一下你的棋子是在追貓的狗。而藍線標記的,就是剛好紅字大於綠字的那條線。所以你在布子的時候不要太激進,和貓靠的太近會被繞過去。要盡可能在封鎖線的我方一側布子,遠遠地形成包圍之勢。

【擋住貓的路線】

貓是“貪心”的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。好吧相信大部分人都是這樣做的,但可能還是要說一下,有些人想耍小聰明,不堵前方而堵後面,寄希望於貓犯蠢。根據我們的觀察,這是沒有必要的,貓的走法是“貪心法”——當前局勢下,哪一步最有助於它逃脫,它就走哪一步。注意是當前局勢,它不會玩佯攻,不會有長遠考慮,所以其實是可以預判的。

而且利用這個特點,還可以給貓下陷阱:留一個開口,任貓向那裡逃跑,同時加固別的防線;在最後一刻把那裡封死。

《圍住神經貓》是一款耐玩的小游戲,同時在微信朋友圈的大量肆虐轉發也能吸引起網友的好奇心和忍不住也好友比較分數的心情,藉此瞬間流行起來,如果不想輸給你的小夥伴,在讀完攻略之後就去試試這款游戲吧,別忘記把得到的高分炫耀給小夥伴哦。

8. 圍住神經貓2攻略 3步圍堵圖文攻略 詳解怎麼玩

首先要明白,神經貓的行進路線。是以原點為極坐標,往四周擴散的。如果周圍沒橙色圈干擾的話,神經貓將會沿直線行進,一般以向左或斜上行進居多。

9. 微信營銷的特點是什麼

由於移動互聯網的快速發展,一個嶄新的傳播時代已經來臨。微信營銷,這個以分眾和精眾市場為目標訴求的營銷模式,正是這個營銷新時代的先鋒和代表。我們總結了一些探索與實踐,以及當前企業和媒體營銷的主要手法,總結出了媒體人微信營銷 10 種思維,供大家分享。

1、助力思維:病毒式傳播,全民嗨

助力營銷,是病毒式傳播的一種,它是通過朋友間的不斷轉發支持,實現快速傳播和全民關注。助力思維通常的方式是,技術公司在製作活動微網頁時,添加助力一欄。用戶參加活動時,在活動頁面上輸入姓名、手機號碼等信息後,點擊報名參與,即進入具體活動頁面。用戶如想贏取獎品,就要轉發至朋友圈並邀請好友助力,獲得的好友助力越多,獲獎的幾率也就越大。為發揮助力者的積極性,也可以讓參加助力的好友抽獎。就這樣,因為有大獎的吸引,你就可以通過報名者與其眾多好友的關注和轉發,達到了泛傳播的目的。

運用微信助力思維,不但可以在後台清晰地掌握到報名者的基本數據和信息,比如名字、性別和手機號碼等,也在最大程度上發掘了他的朋友圈資源,讓更多的人關注甚至參與此項活動。這種經濟學上的乘數效應,使得活動消息得以成倍擴散,企業品牌得以迅速傳播。

2、搶紅包思維:精眾傳播,見效快

搶紅包思維,顧名思義就是為用戶提供一些具有實際價值的紅包,通過搶的方式吸引社會積極參與,引起強烈關注,找到潛在客戶,並實施針對性營銷。搶紅包的思維方式比較適合電商企業,客戶得到紅包後即可在網店中消費,這樣一來,既起到了品牌推廣作用,又拉動了商城銷售。搶紅包思維營銷一般由商家提供一筆總體金額,由此分散出 N 多個不同金額的紅包。想要參與的用戶首先得關注並填寫注冊信息,成為某商家的會員,然後到活動頁面領取紅包,並在指定時間內抵扣消費。

時至今日,很多商家已習慣在店慶或節慶時,推出搶紅包游戲,讓全民嗨搶。其實,商家看似發了紅包,讓了利,但實際上得到了自己的目標消費者,有力地推動了商品銷售。因此,搶紅包思維對於電商來說,是個十分有效的營銷手段,既在短時間內取得了良好的經濟效益,又獲得了不錯的社會效益。

3、流量思維:痛點營銷,快速傳播

互聯網時代,流量為王,網站如果沒有流量,那就簡直是 「無源之水,無本之木」。而對手機上網族而言,流量就像 「人之於水,車之於油」。因此,抓住消費者的痛點,也就抓住了營銷的根本。流量思維的基本思想是轉發送流量,用戶只要轉發某家公司或某個產品的微網頁,就可以得到一定的流量。

用流量爭取客戶,是運營商們常用的手法。比如廣東移動,從 8 月 4 日起,只要關注 「廣東移動 10086」 微信公眾號,即可參與微信流量紅包抽獎的活動,在活動中可免費抽獎獲得流量,所抽得的流量可以兌換給任意廣東移動的手機用戶。當然,為了實現更廣泛的傳播,在抽完獎之後,需 「發送給好友」 或 「分享到朋友圈」 方能完成抽獎,如此一來,短短幾天就會引發大規模地病毒式擴散。

4、游戲思維:興奮點營銷,蝴蝶效應

游戲思維的概念很簡單,就是通過游戲的轉發傳播,來認識某個品牌。在微信的戰略發展方向中,游戲與社交是其重點,足見游戲在移動互聯網上的地位。微信小游戲的特點普遍是設計新穎,而且呆萌,規則簡單卻不單調,可以在短短幾分鍾內吸引到大量用戶。

「我用了 X 步圍住神經貓,擊敗 X% 的人,獲得稱號 XXX,你能超過我嗎?」——「圍住神經貓」 應是 2014 年微信游戲的經典,這款只用一天半研發出來的微信小游戲,因為簡單,因為好玩,也因為有比拼智力的成份,抓住了用戶的興奮點,甫一出現,大家就被這只賤賤的白貓吸引了,不斷刷屏,不斷轉發。短短幾天時間,用戶數就攀上億級。仔細分析,「神經貓」 游戲用帶有比對性的語言,煽動了用戶內心深處的攀比心理,更抓住了人們愛玩游戲的天性和興奮點,從而獲得了巨大的蝴蝶效應。

5、節日思維:傳遞氣氛,傳播品牌

逢年過節,互致問候是中國人的良好傳統。在經歷了書信、電話和簡訊賀年祝節後,今年開始,微信祝福逐漸流行,一段語音、幾句文字、一個視頻,簡單卻溫暖。節日思維,就是利用節假日人們相互送祝福的機會,在微信文字或視頻中植入品牌形象,恰到好處地進行傳播推廣。

想在 「情人節」、「七夕節」、春節等節日促銷的企業,也可以事先製作一個祝福短視頻,提前在微信圈向大家致以節日的問候;想吸引用戶長假旅遊的景點和賓館,可以在 「五一」、「十一」 假日前借祝福做微信圈營銷。一個簡單的祝福,傳遞的是關愛,傳播的卻是企業品牌。

6、大獎思維:高轉發率,廣參與性

「重賞之下,必有勇夫」。自古以來,獎與賞是很多人難以拒絕的誘惑。借用互聯網的說法,設獎促銷,是搔到了用戶的癢點。在當下的微信營銷中,給獎甚至給大獎,是媒體和企業用得最多的招數,實力雄厚的,用房子或車子作為大獎;實力稍弱的,也常常用年輕人最愛的 iphone、ipad 等通信工具,或者門票、電影票和旅遊券等作為獎品,而且效果良好。

可以說,大獎思維瞄準的是消費者的癢點,只要有獎,就會有人參與有人轉發;只要給大獎,就會有很多人參與並轉發。而企業和活動品牌,就在用戶的廣泛參與下,得到了有力的傳播與推廣。當然,像房產這樣的微信活動,由於獎項是購房抵價券,就可以通過微信圈的轉發尋找到目標客群,並通過後台數據進行針對性營銷。

7、眾籌思維:聚沙成塔,集腋成裘

眾籌是指用團購或預購的形式,向用戶募集項目資金的模式。相對於傳統的融資方式,眾籌更為開放,更為靈活。對圈子的精準把握,是微信適合眾籌最核心的競爭力。

籌資開店,這只是其中一個簡單的案例,微信眾籌思維更多的是用於產品的售賣,像 「低價得正宗大閘蟹」 等都是利用了眾籌思維。無論是從發起者還是從投資者的角度去考量,眾籌都是一個風險投資效率較高的方式。對於發起者來說,籌資的方式更靈活,而對於投資的用戶來說,可以在最短的時間內獲得較好的收益。因此微信眾籌思維也是一個較好的微信營銷方式,傳播方式快,擴散范圍廣,產生效益大。

8、生活思維:自然而然,潤物無聲

生活思維,就是把人們所關心的日常生活知識,發布到微信平台上,通過這些信息的轉發,起到良好的傳播作用。如今,人們對生活質量的要求越來越高,對生活知識的需求也越來越大,有關生活類的知識在網路上的轉發率相當高,比如冬病夏治、節假日旅遊、十大美食去處、最美民宿等,凡是與生活、旅遊、美食、教育等相關的信息,都會引起人們的關注。而這些信息不但適合轉發,而且很多人還會收藏,這樣一來,即是對信息進行了二次傳播。因此,在這些生活類信息中植入產品圖片、文字或者做鏈接進行傳播,是個不錯的思維方式。

醫葯類的微信,比如方回春堂、同仁堂等,可以經常發布一些養生、醫葯方面的生活資訊,通過這些資訊的轉發傳播自己。一些旅遊類的微信,可以發布一些景點信息,或者美食、住宿情況,通過這些信息的高轉發率來推廣自己或相關酒店與景點。用生活思維,所傳播的信息必須是公眾關注度高、實用性強的。在這樣高、強的信息中推廣活動信息或企業品牌,可以做到潤物細無聲的效果。

9、新聞思維:讓品牌隨新聞飛颺

新聞思維,是藉助突發性新聞或關注度較大的新聞夾帶圖片進行傳播。移動互聯網時代,新聞的傳播速度已經是以秒計算,地球上任何一個地方發生的重大新聞,都能在瞬間傳遞到地球的角角落落。而它在微信圈的閱讀量,往往是以十萬甚至百萬計。因此,如果在轉發率如此高的新聞中植入廣告,其傳播影響力自是不可估量。

浙江各媒體中,率先在微信平台上開設了突發新聞板塊,將新聞事件第一時間進行還原、報道,發布到網路上,讓受眾更快地了解到更詳細的內容。試行幾個月來,已經獲得了較好的社會反響,今後我們將嘗試植入品牌廣告,讓廣告隨新聞飛。

10、測試思維:因為風靡,所以廣泛

測試思維,也就是通過一些小測試,比如智商測試、情商測試、心理測試等來對一些品牌進行傳播。今天的微信圈內,各類測試甚是風靡,這些測試情商、智商的題目,抓人眼球,很容易讓人點進去測試。而這些測試的最後,往往都會跳出 「分享到朋友圈,分享後測試答案會自動彈出」,這么一來,無疑進行了二次傳播,而藏在這些題目開篇或結尾的網站或咨詢機構,也在再傳播上宣傳了自己

10. 《圍住小貓》游戲有什麼最優解

貓是"貪心"的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。好吧,雖然大部分人已經這么做了,但可能還是要說一下……有些人想耍小聰明,不堵前方而堵後面,寄希望於貓犯蠢。根據我們的觀察,這是沒有必要的,貓的走法是"貪心法"——當前局勢下,哪一步最有助於它逃脫,它就走哪一步。注意是當前局勢,它不會玩佯攻,不會有長遠考慮,所以其實是可以預判的。在足夠大的棋盤上玩家有必勝策略。之所以會有這個猜想,是因為博弈論里有一個問題,叫做"天使問題"(Angel problem)或者"天使與魔鬼"游戲。這是約翰·康威提出來的,就是那個生命游戲的康威。在天使問題里,棋盤不是六邊,而是標準的圍棋盤;貓(天使)分級,一階天使可以向3*3范圍(周圍8格內)沒有魔鬼存在的任何一格移動,二階天使可以向5*5范圍內任何一格移動,等等。魔鬼可以向任何一個沒有天使的格子裡布子,有限步困住天使則魔鬼勝,天使無限存活下去則天使勝。

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