公眾號游戲源碼
『壹』 如何把微信小游戲(源碼)放在自己的微信公眾號上
你是把小游戲還是源碼放你號上面,如果是游戲的話就得搭建了,要讓他正常運行,配置環境,如果是源碼那就隨便壓縮放到其他能存儲的地方,拿回個鏈接,放到你公眾號里就行了,如果不會搭建的話可以代搭建
『貳』 java游戲伺服器開發有前途嗎
最近剛跳槽,到新公司已經幹了有兩周時間了,這兩周時間是過得比較充實的,因為這家新公司是個小公司,以前以單機開發為主,伺服器方面我一個人,做兩個游戲的伺服器開發工作,當然,一個很簡單,另一個就相對復雜點,簡單的那個是個弱聯網游戲,伺服器只需要做好數據存檔和登錄支付驗證就好了,而另一個,則是相對復雜的slg游戲,我感覺這是又一款cok,而公司目前並不打算再招伺服器了,所以估計這個項目我會一個人干到明年吧,等第一款上線賺錢了,可能會再招伺服器。老實說,面試的時候,我就覺得這份工作對我而言是一個挑戰,而當我清楚的了解了公司狀況之後,我依然決定接受這個挑戰。
說說我之前的經歷吧,大四的時候,學校安排來北京培訓java(培訓沒什麼丟臉的,出來找工作我也用的真學歷真背景,不像某峰互聯),之後我去了培訓機構推薦的公司實習,那個時候,工資2k,然而工作也幹得很開心,跟著前輩學到了不少東西,當時是做微信公眾號開發的,我跟著前輩做微信後台開發,當時使用SpringMVC+MyBatis框架,剛接觸的時候,我自己學了挺久才弄明白,後來弄明白之後想想,其實挺簡單,對於邏輯開發的程序員來說,你只需要弄懂工作流程就好了,頁面怎麼跳轉,跳轉怎麼傳值,數據怎麼處理,這些足夠了,當然我是個不滿足的人,我會去弄明白,為什麼用這個框架、為什麼不用別的、用這個有什麼好處、如果讓我自己來做這個後台、我會怎麼搭建?帶著這些問題,我會試著自己搭建一下後台框架(雖然前期大部分是復制粘貼)。除了框架部分,微信高級介面也是我研究的重點,我會去官方文檔看看微信是怎麼接入的,然後研究研究前輩的代碼是怎麼寫的,所謂的干一行愛一行大概就是這樣吧,當時我覺得,微信開發,是很有前途的,而我們公司用的框架,也是最先進的(後來看來,確實這個框架組合是當前最流行的框架,而當時,微信公眾號也確實是當時互聯網行業的一個風口,微信後來把h5帶起來了,導致現在一個好的h5前端都是供不應求的,薪資很高)。
說了這么多,為什麼後來又轉行做游戲了呢?其實是這樣的,當時在第一家公司,我的上級打算跳槽走了,帶走整個下面的技術,而不帶實習生,有那麼一兩個月,實習生就一直閑著沒事做,對於我來說,這樣過著就太無聊了,我喜歡挑戰,於是我投簡歷,重新找了份實習工作,在一個游戲公司做java伺服器開發,公司挺大的,幾年前憑借一款slg頁游稱霸游戲行業(什麼游戲我就不說了,說了就知道什麼公司了),後來游戲行業往手游發展,這款slg也出了手游版,這一款游戲,幾乎支撐了整個公司,再加上後來出的幾款手游,公司發展挺好的,我所實習的部門做的是一款mmorpg手游,從實習做到了轉正,做了近一年了,然而這款rpg手游的數據卻不是太好,第一次封測次日留存23,第二次26(現在這家公司的游戲能達到80多次日留存),七日就更不用說了,而我也能感覺到,作為一款mmo游戲,玩家之間的交互實在太少,從頭玩下來,我覺得這是一款單機,失去了mmo的本質,在項目組准備進行第三次封測的時候,我選擇了離開,原因很多,不僅僅因為游戲數據不好,也有一些個人原因吧,不過說實話,是這家公司帶我走進了游戲行業,我很感謝,我覺得游戲行業是一個非常有前景的行業,甚至比之前我認為最好的微信開發還要好,游戲行業非常暴利,在這家公司工作就能感受到,策劃文檔中,充滿了挖坑預留的計費點,這一塊可以正常玩兒,但你如果充錢,你就比別人牛逼。網路游戲,最重要的,就是控制好平民玩家跟普通玩家的佔比以及游戲平衡(當意識到公司的游戲如此處心積慮想要坑錢的時候,我突然明白為什麼公司的游戲大多被騰訊代理了,為什麼騰訊控股,原來如此,沒錢玩兒你**,哈哈)。由此也可以看出,游戲的商業化,已經把游戲公司帶入了一個固定的模式——無條件坑錢,我覺得已經失去了游戲的本質,我看過一本書,叫《游戲人生》(當時在cocos2014年開發者大會上買的。覺得挺值的),書已經送人了,但內容我看了一大半,從游戲的產生,到玩家的心理,到為什麼需要游戲,這本書都詮釋的熱別好(我覺得游戲策劃都應該看看這本書,做良心游戲,拒絕一味坑錢)。啊,突然發現這一段說的有點偏了,說到底,我也只是做游戲伺服器開發的,我也改變不了游戲行業,我只要做好我做的。其實大的游戲公司,就應該走這種商業化路線,憑借幾款長生命周期的游戲,支撐公司流水。
從轉行做游戲之後,我倒是覺得,游戲開發比web開發有趣多了,當然技術上也比web難多了,之前發過一篇討論,web開發何和游戲開發的區別,http://gad.qq.com/content/wendetail/7082370,我把我的答案再粘貼一遍(實際上是別人要求我上他的號去回答的,於是我就自己回答了我自己的問題):
1.從第三方支持來說,web後台有很多成熟的第三方框架,開發者不需要關心底層控制器跳轉的實現,只需要一個或幾個配置文件,就能完成核心控制器的部分,而開發者只需要關注web自身的業務邏輯,將邏輯與框架融合即可,使用框架一方面簡化控制層代碼,一方面很好的實現了業務邏輯的分層。而游戲後台開發中,因為各種游戲的需求差異性很大,從網路層,到業務邏輯層,各方面都必須根據自己游戲需求搭建適合自己的框架,因此很難有一些通用的東西能提煉出來一款成熟的框架,游戲後台開發基本上需要自己搭建適合自己的框架。
2.從業務邏輯層面來說,web後台基本上邏輯都是大同小異的,或許這一套系統,稍微改改,另一套系統就能用,而游戲就不同了,每個游戲都有自己的特色,根據策劃的不同需求而實現不同的邏輯,不過也會有一些通用的模塊,但整體上差異性還是很大的。
3.從數據持久化來說,web的數據基本上是很規整的,表與表之間關系很明確,並且以後也不會有太大的變化,而游戲中的數據多種多樣,隨著開服之後,數據的變化也是多種多樣,甚至傳統的關系型資料庫根本無法滿足游戲數據持久化的需求,游戲中有很多狀態和數據是需要伺服器來保存的,我個人認為,在游戲開發中,nosql比關系型資料庫更實用。
4.從通信層來說,web中的用戶都是一個個獨立的個體,而游戲中是多人在線的一個游戲世界,在這個游戲世界中,玩家與玩家之間需要進行交互,這就需要伺服器實時的向所有在線玩家進行消息廣播,這一點很損耗伺服器性能的,在這方面,游戲後台要比web做更多的處理,游戲伺服器是一個IO密集的伺服器類型。
以上便是我當時的答案,或許我的見解尚淺,畢竟我做游戲不到一年,不過對於後台開發這塊,我還是有一點話語權的,從實習游戲開發開始,我便經歷了一個轉換的過程,幾乎又是一個從零開始的學習過程,從mina框架到protobuffer,這些東西,我相信web開發很少接觸(mina作為網路通信框架,web中幾乎只有http通信,protobuffer作為通信協議,web最多用json,其實二者形式上差別不大,但數據大小千差萬別)。而游戲的邏輯,也是比web復雜得多,不得不說,web後台成熟的第三方框架是做的真的很好。
經歷了上家公司的洗禮,我想我對游戲後台開發有了足夠的了解,於是我找到了我現在這家公司,這家公司目前只有我一個伺服器後台,做兩款游戲,一款是塔防類,准備由單機改成弱聯網,伺服器存檔,並做登錄支付驗證,另一款,是比較龐大的slg手游,是准備帶領公司走上巔峰的項目,說一款slg帶領一個公司走上巔峰一點兒不為過,我上家公司就是這樣的,憑借一款《xxxx》(哈哈,名字不透露),走上人生巔峰。我之所以接受這份工作,是因為我接受挑戰,從底層寫起,從架構寫起,這是作為一年工作經驗的我想都不敢想的,不過這是一個挑戰自我,證明自我的機會,我願意接受這個挑戰,人生總會有很多爬坑的時候,但爬過了坑,就真的是人生巔峰了。我接受這個工作的另一個原因,就是公司發展確實不錯,以前做的單機,都是很火的(雖然我認為我自己一個人也能做,我也是學過cocos的),而現在公司也准確的把握了游戲行業的風口——slg,coc和cok的成功案例就能證明一切,mmorpg也不一定能做起來了,moba倒是有可能,但你要跟lol做不到80%的相似,我估計沒人願意在手機玩兒moba,slg或許是性價比最高的了。這么有挑戰的工作,還要從架構寫起,這樣的挑戰,我喜歡!
說說互聯網業的書吧,我認為這個行業的書,分為兩種,理論型的和技術型的,所謂理論型,就是長篇大論互聯網發展,行業模式等,而技術型,就是類似技術的工具書,是從技能入手的書,這兩種書,我家裡都有,但我發現買了之後,我很少有時間看,下班沒多少時間,北京上班,大多數時間都浪費在地鐵上了,上班時間,看看理論型的吧,覺得啰嗦,浪費時間(後來我發現,做這行,除了會技術,你還是需要去看看牛人眼中的互聯網的,你需要透過前輩的眼光看世界,不要做IT民工,要做互聯網從業者),看看技術型的吧,讓別人看見了感覺你太low,所以我大多數時間還是能在網上down到pdf就在電腦看,down不到網路谷歌我要研究的技術,畢竟從事這行,還是用電腦學技術好點,主要是電腦看久了眼睛會疲憊,偶爾看看紙質的書也不錯的。而以前面試的時候,面試官經常問,除了大學課本,你還看什麼書啊?(如果是你們,恰巧又沒看什麼書,你們怎麼說?),我一般會說,我會自學其他技術,如cocos2dx,然後買一些技術指南之類的書看。我覺得這已經算最大誇張化了,因為大學我真的很少看書,我記憶中就看過一本C++技術類的,一本C#的,一本Android,還有其他幾本是什麼都不大記得了,大學畢竟十幾層的圖書館,除了英語四六級的時候進去復習,其他時間感覺都浪費了這十幾層的圖書館。
說說成長過程中遇到的問題吧,如果遇到我解決不了的,以前是先自己網路谷歌,看看有沒有辦法解決,不行就問老大,而現在,先網路谷歌,看有沒有辦法解決,沒辦法在網路谷歌,實在不行還要看框架源碼如何實現,上國外論壇看外國友人如何解決,問題總能解決的,總會有辦法的。當我開始學習寫架構的時候,我會開始關心游戲的網路層使用什麼框架,mina還是netty,數據怎麼存儲mysql還是mongo,是否需要緩存redis存什麼,memcached存什麼,緩存什麼數據,數據傳輸用什麼協議,json還是protobuffer,怎麼寫效率高,最高支持多少並發等等,我想這些都是我現在需要考慮的問題,當然這些都需要根據游戲具體的需求來決定的,最終伺服器能否高效穩定的運行,都是取決於我的架構是否高效穩定,所以這個過程我要不斷學習,不斷吸取別人的經驗。剛到新公司的時候,我才體會到,自己寫代碼其實也是一種挑戰,整個後端我自己一個人實現,代碼是否規范,數據如何存儲,都是我說了算,我想我的代碼不僅要高效,還要讓別人看得懂,後來的人能接著我的代碼繼續寫下去。
最後說說Java的題外話,語言之爭,從未停過,為什麼有人擁護Java,有人擁護PHP,有人喜歡C#,有人喜歡C++,各個語言各有各的優勢,業余時間,我也了解了不少其他語言,go,node.js我都有了解,我覺得go的語言層面支持協程並發以及node.js的非同步,都是很適合游戲伺服器的,我特別看好node.js,非同步io真的是對游戲伺服器很好的特性,並且加入對原聲js支持的mongo模塊也是很方便的(上面我有說到,我相信nosql是很適合存儲游戲數據的)。說到游戲行業,我認為h5游戲的發展也是越來越快了,上次白鷺的h5開發者生態大會我去了,白鷺的一整套工作流程,以及web vr,真的很令人興奮(第一輪抽獎我還抽了一個暴風魔鏡,哈哈!),另外,大會的模特挺漂亮,哈哈!2015年,互聯網行業也略呈下降趨勢了,不少創業公司面臨倒閉,泡沫經濟破滅,因為很多老闆抓不住當前經濟形勢,以為不管是啥,有個app就是創業了,其實全然不知一款app後面有多少運營模式、盈利模式,就像一句諷刺的話,「我有個絕壁好的idea,可以顛覆bat,什麼都不缺,就缺個程序員了,等等,千萬別告訴馬雲!」,哈哈,聽到這句話,當時我就笑了,估計好多倒閉的創業公司老闆都這么想的吧,他們並不能抓住用戶真正的需求,只有抓住用戶真正的需求,才會抓住用戶的心,真正活下來的,才是用戶真正需要的,然而,相對來說,游戲行業更是復雜多變,或許今天玩家喜歡這種游戲,明天玩家就喜歡另一種游戲了,就像我們永遠也想不到,flappy bird、圍住神經病貓這類的游戲竟然能活起來,愚公移山竟然也能讓h5游戲變為付費的可能。就像一句話,「只要站在風口上,豬也能飛起來!」,只要抓住了玩家此時此刻真正想要的,產品就一定能做起來。
『叄』 像這個微信公眾號的html5小游戲,他們是怎麼刷分的。
分析這個的源代碼,寫程序直接向伺服器post分數
『肆』 微信上公眾號的你畫我猜 游戲的源碼上html5的還是flash 的 百度都找不到,求一份源碼
我這倒是有些游戲
『伍』 在淘寶買了游戲的源碼怎麼整合到微信的公眾平台呢
首先要看你的游戲是什麼游戲,支持的平台,手機能不能正常使用。這是你在買之前就要搞清楚的。其次,你可以直接將你的游戲嵌套在哦公共號上面,打開就可以玩。
『陸』 有沒有方法將微信公眾號里的小游戲破解或者玩出高分
如果你有自己的伺服器可以直在網上搜索微信小游戲源碼進行部署。如果你沒有開發能力,可以直接使用其他公眾號(比如:多泡游戲)的小游戲地址。如果你啟用開發者模式直接在回復消息中攜帶地址。如果你是關鍵字回復模式,可以在文本回復中加a標簽2472。
『柒』 微信公眾平台上面的游戲怎麼弄
弄微信游戲需要知道兩個最重要的背景知識。
微信html5小游戲
一是HTML5,HTML5是萬維網聯盟(W3C)在2007年起草的一款最新版的網頁標准規范,是HTML的升級版,歷經了W3C八年的艱辛努力,在今年的11月左右正式完工。作為最新版的網頁協議標准,HTML5的強大之處三言兩語難以言表,其最大的優點就是對現代智能移動設備良好支持性,為了這一目的W3C甚至專門成立了DeviceAPI工作組,為HTML5添加了對智能移動設備例如GPS和各種硬體感應器功能的API支持,以至於讓HTML5能夠在移動設備上大放異彩。
在這里特別提到一下,大家現在下載一些國產的瀏覽器經常會提到一個字眼「雙核」,這里的雙核可不是指CPU雙核的意思,瀏覽器的雙核指的就是基於IE的Trident內核和對HTML5有著良好性能支持的WebKit內核。國內的瀏覽器一般出於兼容性的考慮,會同時在瀏覽器中內置這兩款網頁渲染引擎,一般稱之為兼容模式和高速/極速模式,以便於用戶在這兩種網頁標准協議上相互切換,來滿足一些極個別特殊網站對IE內核的要求。
為什麼會有兼容性的問題?一是由於微軟公司在全球計算機桌面系統幾乎壟斷的市場地位,其自帶的IE系列瀏覽器在一經推出就迅速的佔領了全球桌面瀏覽器市場,由於微軟在桌面系統及瀏覽器市場不可動搖的地位,出於「有錢就是任性」和商業厚黑學的原因,微軟的IE瀏覽器在很多網頁標准上沒有遵守W3C的規范,使用一些只有自家IE瀏覽器才支持的網頁渲染規范。其次,新舊標準的替換也需要一個過渡時間。另外,之前有位在微社區的朋友,提到一個flash視頻的問題,在這里順便說下,HTML5還有一個目的就是消滅flash,所以HTML5沒有提供對flash的支持。
寫到這兒,其實已經有點跑題了,擴展太多,估計三天三夜也講不完。。。回到微信上面來。
微信瀏覽器的內核就是一款對萬維網聯盟最新版的網頁標准規范HTML5有著最良好支持性的WebKit網頁渲染引擎。現在移動端一些效果炫酷的網頁游戲基本上就是基於HTML5開發的,甚至是一些APP的交互界面也都有HTML5的影子。在移動端上HTML5已經隨處可見了。
要麼,再回到今天文章的主題上來:「如何把微信小游戲放在自己的平台上?」HTML5是前端網頁的標准,因此它是基於瀏覽器的,組成部分是HTML+CSS3+JavaScript,HTML是網頁的布局結構,CSS3+div是網頁的樣式表現和定位,JavaScript是網頁的動態效果。與例如PHP+MySQL(動態網站的一種開發組合)等,HTML5不需要什麼特殊軟體系統的支持,使用WebKit內核的瀏覽器就可以直接打開本地的HTML文件。因此,網頁設計的調試也十分簡單,本地關聯HTML文件的默認打開軟體是瀏覽器就好了。大家在瀏覽器網頁時,滑鼠點擊右鍵,打開「查看源代碼」就可以看到你所瀏覽的這個網頁的源文件了。
國內外有很多提供非結構化靜態文件存儲的公司,將微信小游戲的靜態文件HTML、CSS、JS放在這些他們的這些存儲系統上,用瀏覽器打開就可以直接運行微信HTML5游戲了。
在國內有一家在這方面做得非常好的公司七牛雲存儲,大家可以注冊一個,把下載到的微信游戲源文件按原目錄結構放在七牛雲上,通過他自動分配的文件地址(URL)就可以訪問游戲了。你只需要把分配的游戲網址放在自己的微信自定義菜單上就可以。如果沒有自定義菜單,也可以關鍵詞引導,就是在微信後台設置一個自動回復的關鍵詞,例如「游戲」,當大家向你的公眾號發送「游戲」這個詞的時候,就自動回復一個游戲鏈接給他。微信對話界面游戲鏈接的做法十分簡單,像這樣<a href="游戲URL鏈接" >微信游戲</a>就可以了,例如<a href="http://g.huceo.com/">微信游戲</a>。
關於怎麼修改游戲分享參數,本來想寫個教程,html5除了div+css這種標記語法,JavaScript是一種網頁動態開發的直譯型腳本語言,游戲的分享參數不是固定形式的,有的可能是變數函數,沒什麼唯一的共性,也就不存在單一的教程,只有直接學會JavaScript才行。
可以教給大家幾個技巧:
一,打開HTML或JS文件,搜索「http://」,找到網址後修改成自己的。
二,打開游戲後,點擊右上角的分享,之後再打開分享鏈接並復制,如同第一個辦法,搜索復制的鏈接。
三,有些分享網址可能是變數形式,不是直接以「http://」開頭或者是分離組合,那麼大家就搜索網址的一部分找找看。
四,一般微信游戲的分享參數包含imgUrl(小圖標)、timeLineLink(分享鏈接)、tTitle(分享標題)、tContent(分享描述),分別搜索之就能找到分享參數。
『捌』 學習c語言的微信公眾號有哪些
qwqz1000,你可以添加一下這個,裡面介紹了C語言的基礎語法,還有很多通過C開發的游戲源碼,很適合學習。
在後台回復「C資料」,還能獲得學習視頻呢
『玖』 Github上收集了70個微信小程序源碼
1:仿豆瓣電影微信小程序
https://github.com/zce/weapp-demo
2:微信小程序移動端商城
https://github.com/liuxuanqiang/wechat-weapp-mall
3:Gank微信小程序
https://github.com/lypeer/wechat-weapp-gank
4:微信小程序高仿QQ應用
https://github.com/xiehui999/SmallAppForQQ
5:微信中的知乎
https://github.com/RebeccaHanjw/weapp-wechat-hu
6:實現一個移動端小商城
https://github.com/skyvow/m-mall
7:微信小程序demo
https://github.com/web-Marker/wechat-Development
8: 跑步微信小程序Demo
https://github.com/alanwangmodify/weChatApp-Run
9:簡單的v2ex微信小程序
https://github.com/jectychen/wechat-v2ex
10:騰訊雲微信小程序
https://github.com/tencentyun/weapp-client-demo
11:微信小程序-微票
https://github.com/wangmingjob/weapp-weipiao
12:微信小程序demo 仿手機淘寶
https://github.com/ChangQing666/wechat-weapp-taobao
13:一個為微信小程序開發准備的基礎骨架
https://github.com/zce/weapp-boilerplate
14:巴爺微信商城的簡單版本
https://github.com/bayetech/wechat_mall_applet
15:微信小程序 - 電影推薦
https://github.com/yesifeng/wechat-weapp-movie
16:微信小程序-知乎日報
https://github.com/myronliu347/wechat-app-hudaily
17:微信小程序: 音樂播放器
https://github.com/eyasliu/wechat-app-music
18:使用微信小程序實現分答這款APP的基礎功能
https://github.com/davedavehong/fenda-mock
19:微信小程序開發demo-地圖定位
https://github.com/giscafer/wechat-weapp-mapdemo
:20:微信小程序 - 豆瓣電影
https://github.com/hingsir/weapp-douban-film
21:wepy仿微信聊天界面
https://github.com/wepyjs/wepy-wechat-demo
22:仿 「ONE · 一個」 的微信小程序
https://github.com/ahonn/weapp-one
23:微信小程序集成Rex實現的Todo list
https://github.com/charleyw/wechat-weapp-rex-todos
24: 基於Zhihu Live數據的微信小程序
https://github.com/dongweiming/weapp-hulive
25:微信小程序之小熊の日記
https://github.com/harveyqing/BearDiary
26:仿網易雲音樂APP的微信小程序
https://github.com/sqaiyan/netmusic-app
27:微信小程序的Flex布局demo
https://github.com/icindy/wxflex
28:番茄時鍾微信小程序版
https://github.com/kraaas/timer
29:Wafer 服務端 Demo
https://github.com/tencentyun/weapp-node-server-demo
30:微信小程序版聊天室
https://github.com/ericzyh/wechat-chat
31:微信小程序版簡易計算器,適合入門練手
https://github.com/nizb/wxapp-sCalc
32:微信小程序示例一筆到底
https://github.com/CFETeam/weapp-demo-session
33:基於麵包旅行 API 製作的微信小程序示例
https://github.com/romoo/weapp-demo-breadtrip
34:新聞閱讀器
https://github.com/vace/wechatapp-news-reader
35:一個簡單的微信小程序購物車DEMO
https://github.com/SeptemberMaples/wechat-weapp-demo
36:微信小程序-公眾號熱門文章信息流
https://github.com/hijiangtao/weapp-newsapp
37:通過Node.js實現的妹子照片爬蟲微信小程序
https://github.com/litt1e-p/weapp-girls
38:從FlexLayout布局開始學習微信小程序
https://github.com/hardog/wechat-app-flexlayout
39:HiApp 微信小程序版
https://github.com/BelinChung/wxapp-hiapp
40:微信小程序的簡單嘗試
https://github.com/zhengxiaowai/weapp-github
41:集美大學圖書館的便捷工具
https://github.com/ToadWoo/bookbox-wxapp
42:微信小程序版妹紙圖
https://github.com/brucevanfdm/WeChatMeiZhi
43:V2ex 微信小程序版
https://github.com/bestony/weapp-V2ex
44:微信小程序仿百思不得姐
https://github.com/SureZhangHW/WXBaiSi
45:微信小程序音樂播放器應用
https://github.com/xingbofeng/wx-audio
46:醫葯網原生APP的微信小程序DEMO
https://github.com/jiabinxu/yiyaowang-wx
47:微信小程序跟讀
https://github.com/gxmzjxk/wxreading
48:微信小程序瀑布流布局模式
https://github.com/icindy/WxMasonry
49:微信小程序HotApp雲筆記
https://github.com/hotapp888/hotapp-notepad
50:小程序模仿——網易雲音樂
https://github.com/MengZhaoFly/wechatApp-netease_cloudmusic
51:微信小程序商城demo
https://github.com/lin-xin/wxapp-mall
52:微信小程序版的掃雷
https://github.com/jsongo/wx-mime
53:專注管理時間的微信小程序
https://github.com/SeaHub/PigRaising
54:微信小程序版干貨集中營
https://github.com/iwgang/GankCamp-WechatAPP
55:英雄聯盟(LOL)戰績查詢
https://github.com/xiaowenxia/weapp-lolgame
56:微信小程序首字母排序選擇表
https://github.com/icindy/wxSortPickerView
57:微信小程序版豆瓣電影
https://github.com/David-Guo/weapp-douban-movie
58:簡單的實現了1024的游戲規則
https://github.com/RedLove/WexinApp_1024
59:微信小程序試玩
https://github.com/uniquexiao/wechat-app-githubfeed
60:微信小程序逗樂
https://github.com/mkxiansheng/doule
61:一步步開發微信小程序
https://github.com/Gavin-YYC/wxApp
62:一個 meteor 的 React todo list 例子
https://github.com/leijing7/wx-mina-meteor
63:微信小程序健康菜譜
https://github.com/bestTao/caipu_weixin
64: jspapa微信小程序版本
https://github.com/biggerV/jspapa-wx
65:微信小程序版的CNodeJs中文社區
https://github.com/Shaman05/CNodeJs-WXAPP
66:LeanCloud 的微信小程序用戶登陸Demo
https://github.com/bestony/weapp-LeanCloud
67: 微笑話微信小程序
https://github.com/zszdevelop/wejoke
68:微信小程序開發的App
https://github.com/chongbenben/liwushuoapp
69:體育新聞微信小程序
https://github.com/havenxie/weapp-sportsnews
70:基於Labrador和mobx構建的小程序開發demo
https://github.com/spacedragon/labrador_mobx_example
『拾』 微信h5小游戲源碼怎麼上傳到微信
小游戲源碼上傳到微信做啥呢?你把小游戲代碼 做出來 放在伺服器上面 生成游戲鏈接。將鏈接放在微信公眾號即可。
不是放源代碼到微信的。這裡面的東西很多的。如果你要——{定做}——微信小游戲的話 可以跟 藍橙互動 溝通。