植物大戰僵屍易語言源碼
Ⅰ 易語言植物大戰僵屍取進程基質源碼
2A9EC0是動態地址,所謂的基址就是不會變動的地址
植物大戰僵屍的基址是6A9EC0,你的另外兩個偏移對了,得出的數值是陽光數值
Ⅱ 植物大戰僵屍 call陽光 易語言 超級模塊代碼
……
崩潰是正常的、別修改得太過分了就行了。
我有用易做的PVZ修改器,要的話追問。
有所有植物0陽光,所有植物免冷卻。。帶有攻擊性的植物附帶秒殺功能。
根據電腦的配置適當的修改,可以讓游戲不崩潰。
郵箱發來,我30號發給你。
還有,那個掛是超小型,而且無毒的。
Ⅲ 如何用易語言做植物大戰僵屍的輔助
植物大戰僵屍,修改陽光值
需要獲取陽光在內存里的基址,和內存偏移值(用ec)
在下載超級模塊(網路上很多)
舉個例子(用ec掃到的植物大戰僵屍的內存基址是00d68540,偏移值是5560)
那麼先添加下載好的超級模塊
添加一個按鈕
易語言的代碼就應該寫:
程序名
整數型
地址1
整數型
地址2
整數型
然後再點「__啟動窗口_創建完畢」的下面輸入:
程序名
=
取進程id
(「plantsvszombies.exe」)
再回到窗口,在「按鈕」處雙擊滑鼠,進入「_按鈕1_被單擊」的下面輸入:
地址1
=
讀內存整數型
(程序名,
十六到十
(「00d68540」))
地址2
=
讀內存整數型
(程序名,
地址1
+
十六到十
(「5560」))
寫內存整數型
(程序名,
地址1
+
十六到十
(「5560」),
到整數
(地址2)
+
1000)
就可以了,圖上+1000是陽光值+1000
望採納
Ⅳ 誰能用易語言修改植物大戰僵屍的陽光值,要源碼,全部...,只要修改陽光值...
.版本 2
.子程序 __啟動窗口_創建完畢
時鍾1.時鍾周期 = 500
進程ID = 取進程ID (「植物大戰僵屍.exe」)
.子程序 _時鍾1_周期事件
編輯框1.內容 = 到文本 (讀游戲內存整數 (進程ID, 「6A9EC0」, 「768」, 「5560」))
.子程序 _按鈕1_被單擊
.局部變數 基地址, 整數型
.局部變數 地址1, 整數型
.局部變數 地址2, 整數型
.局部變數 偏移1, 文本型
.局部變數 偏移2, 文本型
基地址 = 十六到十 (「6A9EC0」)
地址1 = 十六到十 (「768」)
地址2 = 十六到十 (「5560」)
偏移1 = 到文本 (讀內存整數型 (進程ID, 基地址, ) + 地址1)
偏移2 = 到文本 (讀內存整數型 (進程ID, 到數值 (偏移1), ) + 地址2)
寫內存整數型 (進程ID, 到數值 (偏移2), 到數值 (編輯框2.內容))
Ⅳ 易語言怎麼寫植物大戰僵屍的秒殺僵屍的源碼
:30分太少。而且一擊滅僵屍,很好找的
Ⅵ 易語言寫植物大戰僵屍無限陽光!
游戲進程ID = 取進程ID (「plantsvszombies.exe」) 改為
.版本 2
游戲進程 = 進程取ID (「PlantsVsZombies.exe」, 假)
窗口句柄=取窗口句柄(「」,「」)』沒有進程ID和窗口句柄你怎麼控制這個窗口
靜態地址改為 基址
第一次偏移 改為一級基址 偏移沒用易語言沒有這個支持庫
第二次偏移 改為二級基址
寫內存整數型 (游戲進程ID, 十六到十 (「第二次偏移」), 9999) 改為
寫內存整數型 (進程句柄, 十六到十 (「006A9F38」), 9999)
Ⅶ 求易語言製作植物大戰僵屍修改器源碼
給好評,不給者死全家好人做到底:下載網站::
Ⅷ 游戲《植物大戰僵屍》,我有內存靜態地址007794F8,寫好易語言源碼,為什麼游戲直接閃退
我記得植物大戰僵屍是有偏移的把
你網路下 圓夢編程 裡面有教程
Ⅸ 易語言寫個植物大戰僵屍陽光個數
樓主我特地下載了這個游戲給你做了一個,你一定要採納我啊!!!!
一個標簽,一個時鍾。
時鍾周期是100
下面是源碼,記得採納啊!!!
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集變數 進程ID, 整數型
.程序集變數 基址, 整數型
.程序集變數 偏移1, 整數型
.程序集變數 偏移2, 整數型
.子程序 __啟動窗口_創建完畢
進程ID = 取進程ID (「PlantsVsZombies.exe」)
.子程序 _時鍾1_周期事件
基址 = 讀內存整數型 (進程ID, 十六到十 (「006A9EC0」), )
偏移1 = 讀內存整數型 (進程ID, 基址 + 十六到十 (「768」))
偏移2 = 讀內存整數型 (進程ID, 偏移1 + 十六到十 (「5560」))
標簽1.標題 = 到文本 (偏移2)
下面是截圖:
Ⅹ 有人知道植物大戰僵屍用易語言怎麼編寫無限重疊么。不要修改器。要源碼。植物大戰僵屍中文版的源碼。
寫內存位元組集型 ("植物大戰僵屍進程", 十六到十 (「0040FE2F 」), { 233, 32, 9, 0, 0, 0, 131, 248, 2, 117, 80, 104, 236, 98, 101, 0 })