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白嫖記源碼

發布時間: 2022-11-22 11:37:36

『壹』 原神單機破解是真的嗎

肯定是沒有真正的原神破解版的,因為米哈游戲公司目前將這款游戲作為重點,要想以後的發展更好勢必要靠原神這款手游,所以游戲公司肯定不會允許破解版來搞垮他們的心血的。



不過從另一個角度來看,也正是因為原神這款手游如此受玩家們的歡迎,才讓很多做破解版的廠家對這個游戲產生了興趣,開發出了一系列與原神手游極為類似的游戲,甚至包括游戲人物形象、道具裝備、玩法等等都是一樣的,不過你們可不要以為這就是破解版了,其實並不是,這只是一種和破解版比較相似的角色扮演類游戲。



除了上面說到的破解版的一種形式以外,其實還有另外一種形式也就是我們常說的伺服器,這是廠家為了宣傳游戲而開設的,一般這樣的伺服器就叫破解版什麼的,但不得不承認,這個伺服器確實能夠吸引更多玩家,增強玩家的游戲體驗。像這樣的伺服器里一般都是上線直接滿級,還送無限金幣資源還有各種神裝武器裝備之類的,這在平時都是需要重度氪金才能得到的,但是在這里完全不需要你花一分錢。盡管它叫破解版,但都是有合法資質的,不會出現違規或者侵權的問題,玩家們大可以放心去體驗,不過目前這種高質量的伺服器還是少數,所以一旦遇到了大家可要珍惜。

『貳』 請問以下網址的程序是什麼程序 應該怎麼樣運行啊 用什麼軟體運行

他們的是php 寫的。

『叄』 學習編程好不好

不好學。未來發展十分不錯。
1、編程的課程比較抽象。
編程是依靠計算機進行運算,並最終得到相應結果的過程。需要將解決的問題思路、方法和手段讓計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。編程的課程比較抽象,理解起來會有點困難。
2、編程更傾向於實操。
計算機專業的人對編程更有發言權,編程的理論性東西居多,但實際上陣時,全靠實際操作。所以如果沒有老師從旁指導,很難理解為什麼代碼要這樣寫?

3、編程學習需要花費時間。
計算機專業的學生學習編程會稍微輕松一些。但是計算機零基礎的人,建議先買本《計算機組成原理》或者《微機原理》看看,了解下計算機的體系結構。學習一門技術,需要花費長時間的心思和精力。
隨著互聯網和移動互聯網的發展,企業對於程序員的需求量也越來越大。編程的前景還是非常好的。

『肆』 如何使用程序員客棧做開發

為什麼說程序員客棧是遠程工作者開發中心?為什麼效率會大大提高呢?從數學的角度來定量計算一下,在客棧上發布網站建設需求,自己去找單個開發者,自己去找外包商的效率,哪種方式能更快找到合適的人?
我們要預設幾個常用場景和經驗值:

前提假設:

要找到一個能力和時間都合適的開發者,經驗人次是平均見過4個候選者,才能選中1個。假設每天面試一個候選者,每次大概聊2個小時。一個產品從想法到上線,即使我們不考慮測試環節,也需要產品文檔-設計-前端-後端 4個環節。

常用場景1:自己一個個去找人,通過熟人也好,朋友也好推薦或者自薦來組成團隊。

1)尋找時間:假設你通過各種方式,每個職位都嘗試去聯絡了10個人。預期這起碼將花去你一周的時間2)等待回復時間:一周3)面試所佔時間:你需要花費 16*2 =32 小時在面試上面,才能把基礎所需的產品經理,設計師,前端,後端找到。

總結:從你開始想要找人,到你最終找到人,樂觀的估計,也需要起碼花掉 14個工作日,112工作時。其中32小時完全被佔用

場景2:去找一個外包團隊,外包團隊的人員配備齊全。1)聯絡且確認候選人: 預計一周,聯絡了10個左右外包團隊,然後4個能進一步詳談。2)面試:4*2 = 8 小時(完全佔用時間)

總結:從你開始想要找人,到你最終找到人,樂觀的估計,也需要起碼花掉 6個工作日,48小時。其中8小時完全被佔用

場景3:在程序員客棧上

我們按照能力匹配排序,從最適合地開始詢問,找到近期正好有時間有興趣來做這件事情的人。一天之內至少可以詢問16名開發者並獲得反饋。按照25%的幾率,我們一般在第4次詢問的時候已經成功找到開發者,這個時候的平均時間是4小時。

按照流程進行,每個環節需要的開發者我們預計4小時可以匹配成功,一共需要4*4 = 16小時。完全佔用時間:10分鍾(需求明確)

結論

在客棧上找到合適的開發者,比自己單個單個去找要快96小時,比自己去找外包團隊要快 的時間,是場景1:單個去找開發這的16%,是場景2 去找外包團隊的 33%。

同時,完全佔用時間比優勢更明顯:客棧發布:10分鍾單個開發者尋找:32 小時單個外包團隊尋找:8小時。

『伍』 SpringBoot進階之事務管理及並發問題

大家好,一直以來我都本著用最通俗的話理解核心的知識點, 我認為所有的難點都離不開 「基礎知識」 的鋪墊。目前正在出一個 SpringBoot 長期系列教程,從入門到進階, 篇幅會較多~

「大佬可以繞過 ~」

如果你是一路看過來的,很高興你能夠耐心看完。之前帶大家學了 Springboot 基礎部分,對基本的使用有了初步的認識, 接下來的幾期內容將會帶大家進階使用,會先講解基礎 中間件 的使用和一些場景的應用,或許這些技術你聽說過,沒看過也沒關系,我會帶大家一步一步的入門,耐心看完你一定會有 收獲 ~

上期帶大家學習了 SpringBoot 中如何去攔截請求, 本期將帶大家學習 MyBatis 中如何進行 事務管理 ,同樣的,我們集成到 Springboot 中。最近github可能會被牆,所以我把源碼放到了國內gitee上,本節我們依然使用上期的代碼

我們先了解一下它的基本概念。其實 事務 它不僅是在這里我們提到的 mybatis ,其實它在資料庫中也是存在的。 事務 我們從字面意思理解,它好比烤麵包,經過一些列的步驟之後,最終提供給客戶完整的麵包,也就是說中間出現差錯,就得回退。可能舉這個例子不大合適,再舉一個我們業務中的場景吧。用戶購買一個商品,首先下單,下完單之後進行支付,支付成功後訂單為支付成功狀態,跳轉成功頁,這一系列操作就是一個事務,要麼成功要麼失敗。

在通過上面的例子有了大概了解之後,我們再看看它的基本概念。

下面帶大家看看 sql 如何執行事務操作。下面舉個例子比較一下

沒有事務操作的時候:

以之前的場景給大家舉例, 用戶支付減少余額 並改訂單狀態為成功。 當我們的程序執行了上邊的兩條 sql ,大家覺得有問題嗎?這肯定得出事,這不得被人薅死。雖然語句沒報錯,但是邏輯錯了,為啥 因為余額變成負數了,這不是沒錢白嫖,還指望用戶給你沖上嗎。然後訂單還給成功了,如果遇到並發大的時候,這得多少錢,發還是不發貨呢?告訴用戶系統問題?老闆看了得哭死。

所以不管是程序上的錯誤(sql執行錯誤),還是邏輯上的錯誤都不能進行下一步操作,所以事務顯的尤為重要。那麼 sql 怎麼提交事務呢?

上邊只是給大家舉個例子,生成中我們還得用 mybatis 去操作。

SpringBoot 中執行事務非常簡單,首先要開啟事務 @EnableTransactionManagement ,在啟動類上加上:

添加控制器方法:

我們訪問 http://localhost:8877/api/user/trans?name=xiaohong , 發現資料庫並沒有產生新紀錄和更新記錄, @Transactional(rollbackFor = Exception.class) 表示開啟一個事務,當捕獲到 Exception 異常就進行回滾。把 name 換掉會發現,執行成功了。

執行失敗的時候:

那有沒有 手動 去執行回滾操作的呢?有時候,我們總不能靠異常來判斷,需要通過邏輯判斷:

上邊的方法 TransactionAspectSupport.currentTransactionStatus().setRollbackOnly(); 就是干這個的。

其實本節到這里差不多就結束了,給大家多講一點, 其實這一塊內容理論知識點還是比較多多的,這也是面試比較喜歡問的,因為這里真就靠大家自己去理解和學習了,寫代碼誰都會,但是講出來,不一定每個人都講的好和清楚,因為每個人的理解和認知不一樣。

有時候,客戶反饋有 bug ,反饋到你這邊,你可能會說,我這都是好的。因為我們是本地的,不是跑在線上的,本地就你自己完,所以覺得沒啥問題。但線上是很多用戶在使用,當多用戶使用的時候就會產生並發問題,所以也就是在介面測試的時候為什麼要進行一下測試環境的壓測,合格後上線。

那麼在並發大的時候,我們資料庫可能會產生什麼問題呢?

好,我們一個一個講,首先說說什麼是丟失更新?

一個事務覆蓋另一個事務已提交的更新數據叫丟失更新。這里提到過它存在兩種丟失情況,為了讓大家能夠更加直觀的感受,我以存錢和取錢為例講一下。

首先說說第一種丟失情況

先分配一下角色,事務A,事務B,賬戶C。 首先A對C進行賬戶查詢,余額為5000,B對A查詢,余額為5000,此時余額一樣沒啥問題。緊接著B對C進行存錢操作,存了1000, 存完B提交事務。而此時A呢,正對著C進行取錢,取了1000, 它也提交了事務。那麼問一下大家, C還有多少錢?

最後A查了一下賬戶,發現只有4000, 發現少了1000。

下邊我們把壓力給到A這邊,第二種其實跟上邊是反過來,情況是怎麼樣的呢?首先A,B跟之前一樣,查了下C,余額為5000。此時,A對C進行取錢操作,取了1000,然後提交事務,B呢對A進行存錢操作,存了1000,提交事務。最後B一查,發現賬戶有6000, C開心極了, 多了1000

上邊這兩種情況都屬於丟失更新的情況

一個事務讀取到另一個事務還沒提交的數據叫臟讀。我們還以上邊的為例:

這個稍微好理解一點,事務A和B, 事務A對C進行取錢操作,取了1000, 余額還剩 4000, 此時B呢對C進行查詢操作,讀到余額為4000。這時產生問題了,因為A現在還是一個未提交的事務,A對賬戶C取錢操作進行了 回滾 , 緊接著存了1000, 然後進行了 事務提交 , 此時余額為6000。而我們的B讀到的數據是4000,所以這就是 臟讀

一個事務先後讀到另一個事務提交之前的數據和已提交的更新數據。同樣的以上邊為例,這個大家可能不好理解,下面好好分析一下:

首先事務A和B, A先查詢C余額還有 5000, B 查詢C,余額還有5000, 緊接著A對C執行取錢操作,取了1000, 提交事務, 此時B執行查詢操作,發現C只有4000了。你可能想,這沒問題啊,取了1000還有4000,沒毛病啊。沒問題嗎?重復讀了兩次,結果不一致,這肯定是有問題的。

事務在操作過程中進行兩次查詢,第二次查詢的結果包含了第一次查詢中未出現的數據或者缺少了第一次查詢中出現的數據。這有點抽象,同樣的,還以上邊為例

事務A和B,B查詢C,余額5000, A注銷了C,提交了事務,此時B又去查詢C, 發現C沒了,B事務查詢兩次,結果確不一致,跟產生了幻覺一樣,剛剛還在的,這會沒了。

通過上邊的幾個例子,帶大家認識了,並發中可能產生的事務問題,下邊給大家總結一下事務的特點, 事務有4個特性,被稱為 ACID

下邊就給大家講講這幾個特性:

事務處理結束後,對數據的修改就是永久的,即便系統故障也不會丟失。

資料庫允許多個並發事務同時對其數據進行讀寫和修改的能力,隔離性可以防止多個事務並發執行時由於交叉執行而導致數據的不一致。

在事務開始之前和事務結束以後,資料庫的完整性沒有被破壞

一個事務(transaction)中的所有操作,要麼全部完成,要麼全部不完成

隔離級別就不給大家講了,這不是本節的重點內容。本節的重點是大家要學會在 SpringBoot 中如何去執行 事務操作 ,如果你對上邊提到的一些概念性的東西還不能理解,也沒關系,等以後回過頭來看看也許就明白了,做個簡單的了解。

有時候我們的系統需要對用戶進行區分,也就是不同的用戶角色訪問不同的資源,比如管理員可以訪問後台,而普通用戶只能訪問前台的頁面,再或者只有登錄的用戶才能訪問特定功能,高級管理員可以掌管大局,普通的管理員只能查看某一個菜單。這就是涉及到許可權問題了,幾乎所有的系統都需要許可權管理,這樣能保證系統資源的安全性。下期將會帶大家學習 Shiro許可權 框架, 它是一個輕量級框架,但它的功能確不小, 我會從入門到進階講起, 會分為多期去講。

下期見,關注我,不迷路~

『陸』 程序員客棧接單可靠嗎

程序員客棧就是個欺壓開發者的辣雞平台,千萬不要這個網站接單,血坑!


杭州勢然網路科技有限公司 程序員客棧 勾結客戶欺壓開發者,私自退款還刪除項目記錄!


本人作為開發者注冊了"程序員客棧",一個程序員兼職平台。並於3月9日收到其邀請簡訊並登錄app接受了一個修改代碼的項目。我遵照其客服指引加入微信群並開發項目。到了17日,在本人已完成約80%代碼並已將源碼完整發給客戶的情況下, 客戶以完不成為由拒絕溝通並拉黑我微信。同時,我登錄程序員客棧手機App,發現我的此次項目記錄也徹底消失不見。詢問客服,告知我接的是整包項目並且未完成就一分錢拿不到,並已經給客戶退款。


我認為在此事件中,平台方存在不可推卸的責任。


首先在其邀請鏈接中並未明確告知項目屬於所謂整包的性質即項目未完成客戶就一分錢不支付(若是了解其性質我也不會接單)。


其次平台明顯偏袒於客戶。我為了完成此項目累計耗費十餘小時進行開發與遠程調試,卻被客戶未完成為由拉黑並擁我的源代碼為己有試圖「白嫖」。與此同時平台竟然私自給客戶退款並刪除項目記錄完全沒有任何提醒也不給任何協商申辯的機會!我對客服提出索取支付80%酬金的訴求也被拒絕。


希望大家避雷!

微博原文

『柒』 外賣優惠券外賣怪公眾號哪個好用

不知大家是否發現,無論你在微博、知乎、貼吧、小紅書,還是在抖音和快手,都免不了會遇到例如「外賣漏洞」、「1元點外賣」、「300塊錢吃一個月外賣」、「66元外賣紅包每天領」等類似風格的內容。在這些調性完全不同的平台上,總有「好心人」告訴如何「白嫖」美團或餓了么。外賣券領取公眾號騙局 背後套路揭秘

為什麼網路上有人能曬出做外賣CPS,每月躺賺數萬乃至數十萬元,是因為這一波人就是2008年去做淘寶聯盟直到今天的老淘寶客,他們有能力去解決這套玩法最核心的痛點——穩定的社群流量和宣傳資源。而小白之所以是小白,就是因為缺乏這一核心競爭力,即便有了公眾號和小程序,引不來流量顯然一切都是白搭。


所以總的來說,如果你是經常點外賣的用戶,那麼去這種外賣優惠券的公眾號、小程序里試試運氣還行,萬一抽到大紅包呢。但如果你希望靠這個來掙錢,不妨先問問自己有沒有這些核心競爭力再說。

『捌』 源碼學院好不好啊,苦逼碼農想當架構師,不知道他們靠譜嗎

還是不錯的,我就是在他家學習的,授課老師都是大牛了,超級牛逼,教學質量非常棒,我就是因為之前白嫖了他家的免費課後入坑的!非常喜歡Monkey老師,好像在京東做架構師的,而且還是源碼的創始人。跟老師學習了後解決了很多平時工作上的瓶頸,非常nice!~

『玖』 一鍵轉換訂閱免流參數

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『拾』 CentOS簡介

CentOS操作系統作為一個穩定可靠,上手容易,操作簡單的linux伺服器系統,曾經一度成為中小企業運維、政企傳統行業用戶的首選。我是在2015年的冬天接觸的這個操作系統,記得那年的第一場雪比以往時候來得更晚一些,當時因為軍大衣漏棉花了需要賺點外快買點針線補一補過冬,所以跟著朋友一起做一個微信支付停車費的公眾號服務,在阿里雲最廉價ECS上選裝了免費的CentOS7,當時作為一個新手第一感覺就是上手沒有任何難度,無論安裝個服務,還是部署個項目,都是沒有任何障礙的,因為網路上有無數相關的資源可以支撐一個新手的入門。

以下摘自維基網路:

CentOS(Community Enterprise Operating System)是Linux發行版之一,它是來自於Red Hat Enterprise Linux(RHEL)依照開放源代碼規定發布的源代碼所編譯而成。由於出自同樣的源代碼,因此有些要求高度穩定性的伺服器以CentOS替代商業版的Red Hat Enterprise Linux使用。兩者的不同,在於CentOS並不包含封閉源代碼軟體。CentOS 對上游代碼的主要修改是為了移除不能自由使用的商標。[3]2014年,CentOS宣布與Red Hat合作[4],但CentOS將會在新的委員會下繼續運作,並不受RHEL的影響[5]。

CentOS和RHEL一樣,都可以使用Fedora EPEL來補足軟體。

Fedora Linux(第七版以前為Fedora Core)是較具知名度的Linux發行包之一,由Fedora項目社群開發、紅帽公司贊助,目標是創建一套新穎、多功能並且自由(開放源代碼)的操作系統。Fedora是商業化的Red Hat Enterprise Linux發行版的上游源碼。

Fedora對於用戶而言,是一套功能完備、更新快速的免費操作系統;而對贊助者Red Hat公司而言,它是許多新技術的測試平台,被認為可用的技術最終會加入到Red Hat Enterprise Linux中。[1]

Fedora大約每六個月發布新版本[2]。

截至2016年2月,Fedora大約有120萬用戶[3],這其中包括了Linux內核的作者林納斯·托瓦茲[4][5]。

上面的內容翻譯為人話就是CentOS系統帶有Red Hat的基因,並且解除了Red Hat不能自由使用的封印。總的來說就是任何人或任何機構都可以白嫖這個商用級穩如老狗的操作系統,無需付費,無需顧忌任何東西,拿來改一下UI變成某標麒麟也是很合理的事情。然而在2020年底發生了一件事情:CentOS8本來承諾的10年維護期突然變為2021年12月31日停止一切技術支持,未來將以CentOS Stream的形態領先於RHEL版本進行迭代,這讓無數運維狗閃瞎了老眼,感覺不會再愛了。

以下摘自linux中國:

紅帽公司根本沒有怎麼談論這方面的問題,但是紅帽公司 Linux 工程副總裁 Mike McGrath 在 ITPro Today 上接受 Christine Hall 的采訪時,卻把秘密泄露了出來。「我想說的是,對我們來說,最大的問題是 CentOS 本身其實並沒有給紅帽提供那麼大的用處。我們建立的大多數社區,比如 Fedora,確實有很多雙向的社區參與。不幸的是,CentOS 從來就不是這樣的。它一直是一個用戶社區,所以那種貢獻模式大多是單向的。」

讓我再重復一遍,「CentOS 本身其實並沒有給紅帽提供那麼大的用處。」 它從來沒有。而且,有很多紅帽的資深人士從第一天開始就知道這一點,他們一點也不喜歡它。

你知道誰在使用 CentOS 嗎?一份簡短的名單包括迪士尼、GoDaddy、Rackspace、豐田和 Verizon。此外,還有幾十家公司圍繞 CentOS 打造產品。這些公司包括 GE、Riverbed、F5、Juniper 和 Fortinet。紅帽從這些 CentOS 的「客戶」身上賺了多少錢?零!

在 CentOS 博客上,一位不滿的用戶說:「整個前提,也是唯一有人使用 CentOS 的原因,就是因為它重構了 RHEL。恭喜你破壞了這一點,笨蛋。」

沒錯,這也是 CentOS 要為 CentOS Stream 讓位的最大原因。

紅帽公司沒有人願意公開說這句話,但眾多紅帽公司的高管告訴我,情況就是這樣。

有一位說:「這與 IBM 幾乎無關。在 2018 年秋季收購的消息還沒有傳來之前,我們就在詳細地討論這個問題。有兩個內部原因。首先,工程和銷售部門無論如何也想不出如何在各自的產品組合中定位 CentOS。而且,把 CentOS 變成上游的想法始於 2014 年,當時 Jim Perrin [前紅帽開發人員和 CentOS 董事會成員,現為微軟首席項目經理]在 2014 年巴西的 Fórum Internacional de Software Livre(FISL)演講中談到了這種可能性。結果就出現了 CentOS 特別興趣小組(SIG),這是 CentOS Stream 之路的開始。」

一位前紅帽高管坦言:「CentOS 在挖銷售的牆角。客戶的看法是『它來自紅帽,是 RHEL 的克隆,所以它很好用! 』其實不然。它是一個二流的拷貝。」以他的立場看,「這 100% 是防守,以避免 CentOS 造成更多損失。」

還有一位前紅帽官員說。如果不是因為 CentOS,在紅帽成為十億美元的企業之前,紅帽就已經是一家百億美元的公司了。

而另一位紅帽員工指出:「看看 CentOS 的 FAQ,它就在那裡寫著 ——

CentOS Linux 不受 Red Hat 公司的任何支持。

CentOS Linux 不是 Red Hat Linux,不是 Fedora Linux,也不是 Red Hat Enterprise Linux,它不是 RHEL。CentOS Linux 不包含 Red Hat Linux、Fedora 或 Red Hat Enterprise Linux。

CentOS Linux 不是 Red Hat Enterprise Linux 的克隆。

CentOS Linux 是由 Red Hat, Inc 為 Red Hat Enterprise Linux 提供的公開源代碼,在一個完全不同的(CentOS 項目維護的)構建系統中構建的。

我們不欠你什麼。」

這可能會讓你們中的一些人對紅帽非常生氣。不過,在你們發火之前,讓我先問你們一些問題。CentOS 的「客戶」為 CentOS 貢獻了多少?我說的不是錢。我說的是代碼、文檔和支持。所有這些開源社區應該回饋的東西。答案是:幾乎沒有,接近於無。

在 CentOS 從事安全工作的 Dick Morrell 在推特上寫道:「社區[是]由合作和互動定義的。如果 @CentOSProject 是一個社區建設的住宅開發項目,它將享受那些受益和使用其設施的人所貢獻的擴建、樓層和功能。」 Morrell 繼續說道:「然而 @CentOSProject 一直是不斷給予的仁慈禮物,而現在那些抱怨的人從來沒有站出來用磚頭、水泥或玻璃來擴建這個物產。」

你真的能責怪紅帽做了一個企業應該做的事情嗎?賺錢的同時而為他們的付費社區服務?我明白為什麼人們對紅帽感到生氣。這是溝通不暢的問題。僅僅用一年的警告就切斷了對 CentOS 8 的支持,這理所當然地換來了很多人的不滿。 但如果你是那些現在對紅帽憤怒的人之一,在你太過自以為是之前,你可能要先自我反思一下,想想你對 CentOS 的回報有多少。

最後,如果你還是無法忍受紅帽對 CentOS 的做法,還有其他的 Linux 替代品。而且,至少有兩個「經典」的 CentOS 構建版本,CloudLinux 的 Project Lenix 和 Rocky Linux 可供你考慮。

綜上,CentOS Stream是Red Hat受夠了用戶的白嫖搞出來糊弄洋鬼子的四不像,傳統的CentOS到目前2022年可以支撐企業級應用的版本只剩CentOS7,它將被2024年巨蟹座的鉗子咔嚓一聲開啟「下面沒了」的篇章。

然而,CentOS並沒有失去它全部的價值,對於linux初學者、或者一些不追求企業級應用場景的用戶而言,它仍然是一個優秀的、穩定的、不容易折騰壞的免費操作系統,被喂過翔的傳統行業運維,應該都懂。

但是,相對於CentOS8上的諸多問題如containerd與docker-ce版本沖突、很多軟體廠商對其支持動力不足等問題,CentOS7在所剩無幾的官方維護期內仍然是受歡迎的一個選擇。

另外,如果是內網環境、docker用戶,又有什麼好顧慮?只要運行穩定,操作簡單易上手,好好做一個安靜的老狗,好像也沒什麼不好。

只是,CentOS7老舊的3.1默認內核,是很多服務沒法施展拳腳的阻礙,下一篇將詳細介紹CentOS7的安裝與內核升級等初始化操作,方便vps新手、運維新人做參考。

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