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iosswift源碼

發布時間: 2022-11-25 05:54:32

『壹』 如何在iOS下使用Swift語言獲取某個日期是星期幾 68 16℃·夏

作為一個由C#切入的iOS菜鳥程序員,看到Swift「復雜多變」的語法時是很崩潰的,明顯感覺Apple是一個特別不負責任的公司,語法變來變去的,有意思么?幾乎XCode 6 每一個Beta版本的發布,都伴隨著Swift語法的變動。為在網上購買Swift實體書的同學挽尊,因為你們會發現,等書到手的時候,語法變了會覺得很撓頭。

接著是對Swift的吐槽……

系統基礎API少我就不吐槽了,很多在.NET平台只需要Dot一下的功能,在iOS下都需要自己實現,比如今天要分享的這個,明明就是DateTime類型的一個屬性好嗎?

強類型,標準的強類型,超級強的強類型,強到無以復加。這事兒怎麼說呢,雖然C#也是強類型的語言,但是在C#的世界裡是有著「類型隱式轉換」這一大神的存在的。對於Int、Int32、Int64這幾種基本類型之間的基本運算都需要進行類型轉換,估計Java也不需要吧?也許C、C++是需要的,但是這東西我根本就沒學過。

沒有異常處理。也不是沒有,原因可能是因為Swift還不成熟。我找到了異常處理相關的Class,但是不知道如何拋出一個異常,目前好像沒有關鍵字支持這個操作。

心平氣和的說……

相對於Objective-C,Swift還算是一門大概看得懂的語言。大概其就是N多種語言的雜合體。但是確實要比Objective-C要容易上手的多。

在Swift語言中沒有 公有成員 和 私有成員 之分,所以 在Swift和Objective-C的世界中所有的類成員都是共有的。感覺Swift抄襲.NET的地方是他的擴展 extension 跟擴展方法很像有沒有?

在極客學院的視頻中,講師告訴我們,可以用extension來實現命名空間的功能。但是這樣做代碼編譯會變得巨慢,你造嗎?這個情況直接導致我將.Net Framework源碼移植到Swift的想法破滅了。對了,Swift語言暫時還不能編譯為Cocoa Touch Static Library,編譯器報錯,也不知道什麼時候可以修復……坐等么?可是XCode 6.0.1都出了啊~

正文的說

寫這篇文章就是為了共享代碼,為毛搞著搞著就成為吐槽了……好吧,吐槽到此為止,接著上代碼……

Swift

extension NSDate {
func dayOfWeek() -> Int {
var interval = self.timeIntervalSince1970;
var days = Int(interval / 86400);
return (days - 3) % 7;
}
}
不知道你能不能理解,看到我博客的編輯器竟然可以插入Swift代碼,並且做語法高亮的時候,我有多興奮,WordPress果真是強悍中的強悍啊。

使用方法很簡單,將上面的代碼放在你的程序里,然後實例化一個NSDate,調用其dayOfWeek方法即可。

Swift

var dt = NSDate();
var week = dt.dayOfWeek()
week為整形,從0到6分別表示 周日 到周六。

『貳』 swift 教程 swift介紹

1、要使用swift須擁有一台蘋果電腦。因為集成開發環境XCode只能運行在OS X系統上。電腦系統必須在OS 10.9.3及以上,電腦必須安裝Xcode集成開發環境。

2、下載完成後,雙擊下載的 dmg 文件安裝,安裝完成後我們將 Xcode 圖標踢移動到應用文件夾。Xcode 安裝完成後,就可以開始編寫 Swift 代碼了。接下來我們在應用文件夾打開 Xcode,打開後在屏幕頂部選擇 File => New => Playground。接著 為 playground 設置一個名字並選擇 iOS 平台。

3、如果你想創建 OS x 程序,需要導入 Cocoa 包 import Cocoa以上程序載入後,會在Playground 窗口右側顯示程序執行結果。

4、選擇一個Single View Application,並點擊next,創建一個簡單示例app應用。

5、接著我們輸入項目名稱(ProctName),公司名稱(Organization Name),公司標識前綴名(Organization identifier) 還要選擇開發語言(Language),選擇設備(Devices)。其中Language有兩個選項:Objective-c和swift,因為我們是學習swift當然選擇swift項了。 點擊Next下一步。

6、選擇存放的目錄,如果要使用Git源代碼管理,將勾上Source Control的create git repository on My Mac. 點擊create創建項目。

7、項目創建後,默認生成了一個示例文件,可以看到swift將oc中的h和m文件合並成了一個文件(即swift後綴名文件). Main.storyboard相當於xib文件,有比xib更多的功能。

8、打開main.storyboard,默認看到一個簡單的空白的應用界面,大小為平板界面大小。 如果開發都只需要開發兼容iphone手機的app,那麼可以把Use Auto Layout的勾去掉(默認為勾上)。彈出了一個對話框,讓我們選擇界面尺寸,iPhone 或 iPad。我們選擇iPhone的尺寸。

9、界面添加點內容,在右下方找到Text控制項,將它拖入storyboard上,並雙擊寫入文本Hello World!

10、運行一下模擬器(command+R 快捷鍵或在菜單欄中選擇 Proct => Run)。

至此,第一個Swift項目就完成了。

10、swift介紹

《Swift》是一種支持多編程範式和編譯式的開源編程語言,蘋果於2014年WWDC(蘋果開發者大會)發布,用於開發 iOS,OS X 和 watchOS 應用程序。 Swift 結合了 C 和 Objective-C 的優點並且不受 C 兼容性的限制。 Swift 在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Object-C 使用相同的運行環境。 2015年6月8日,蘋果於WWDC 2015上宣布,Swift將開放源代碼,包括編譯器和標准庫。

Swift 是一種全新的編程語言,結合了 C 和 Objective-C 的優點,並且不受C兼容性的限制。Swift 採用的安全編程模式添加了很多新特性,這使得編程更簡單,更靈活,也更有趣。Swift 在 Foundation 和 Cocoa的基礎上構建框架,並且採用了很多 Objective-C 的命名參數以及動態對象模型,並且支持過程式編程和面向對象編程。Swift 將現代編程語言的精華和蘋果工程師文化的智慧結合了起來,既能夠開發簡單的小程序,也能夠構建出一套完整的操作系統。

『叄』 iOS開發(Swift)——時間器(Timer)的使用

全局變數的定義:var timer : Timer!

使用:timer=Timer.scheledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(self.textfieldNotification), userInfo: nil, repeats: true)
textfieldNotification是timer的方法名

銷毀:如果像OC一樣直接timer.invalidate()會崩潰,要用
guard let timer1 = self.timer
else{ return }
timer1.invalidate()

收錄: https://blog.csdn.net/liumude123/article/details/54571895

『肆』 如何用Swift創建自定義iOS控制項

查看蘋UIKit參考手冊看許控制項像 UILabel UIWebView 直接繼承於UIView盡管些棘手事情像 UIButton UISwitch 繼承於 UIControl 像層級關系所示:

注意:想查看完整UI組件類層級示意圖請閱讀UIKit Framework Reference
UIControl 使用target-action pattern機制種用於通知用戶信息改變機制 UIControl 具屬性表示前控制狀態自定義控制項使用target-action pattern所 UIControl 擔重要起始點
項目導航右擊CustomSliderExample組選擇New File…選擇iOS/Source/Cocoa Touch Class模板點擊Next類取名RangeSliderSubclass of輸入 UIControl 並且確保語言選擇Swift點擊步選擇Create使用默認位置保存新類
盡管寫代碼件漂亮事能想看看控制項實際屏幕顯示效解項目進展寫其代碼前先控制項添加view controller便我隨查看控制項製作進展程度
打ViewController.swift替換:


import UIKitclass

ViewController: UIViewController {

let rangeSlider = RangeSlider(frame: CGRectZero)


override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()


rangeSlider.backgroundColor = UIColor.redColor()

view.addSubview(rangeSlider)

}


override func viewDidLayoutSubviews() {

let margin: CGFloat = 20.0

let width = view.bounds.width - 2.0 * margin

rangeSlider.frame = CGRect(x: margin, y: margin + topLayoutGuide.length,

width: width, height: 31.0)

}}


面代碼簡單創建指定全新控制項實例並且實例添加視圖內控制項背景顏色已經設置紅色使其應用背景形鮮明比背景設置紅色控制項容易找懷疑控制項哪:]

『伍』 如何用swift開發ios應用

swift開發ios應用步驟:

  • 創建模板

  1. app創建用戶界面之前,要先創建app的模板。一個模板就是一個類。

  2. 打開TipCalculator.swift,並把TipCalculator類從上一個項目中復制過來。

  3. 把類重命名為TipCalculatorModel,把常量total和taxPct改為變數,把subtotal變為一個computed property。

  • 創建視圖

  1. Navigation bar。現在添加一個Navigation bar,選擇視圖控制器接著下面步驟EditorEmbed InNavigation Controller。

  2. Labels。從對象庫中拖動一個Labels到你的視圖控制器。

  3. Text Field。從對象庫中拖動一個Text Field到你的視圖控制器。在屬性檢查器中,設置Keyboard Type=Decimal Pad。

  4. Slider。從對象庫中拖動一個Slider到您的視圖控制器。

  5. Auto Layout。 Interface Builder會自動地為你的自動布局做大量的合理自動布局的設置。

『陸』 IOS(一)swift知識點速記

var a = "ddd"
print(a)

let a = 1
print(a)

var b : Int = 1

聲明:

取值 使用!,每次取值需要先判斷是否為nil

可選綁定

整型字面量可以是一個十進制,二進制,八進制或十六進制常量。 二進制前綴為 0b,八進制前綴為 0o,十六進制前綴為 0x,十進制沒有前綴:

布爾型字面量的默認類型是 Bool。布爾值字面量有三個值,它們是 Swift 的保留關鍵字:

聲明

屬性

方法

數組賦給變數則,可以增刪修數組元素;如果賦給常量,則數組大小內容都不可更改。

創建數組

訪問數組元素

數組操作

遍歷數組

合並數組

數組屬性

用來存儲無序的相同類型數據的集合,Swift 字典會強制檢測元素的類型,如果類型不同則會報錯。
創建字典,賦給變數,則可增刪修,賦給常量,則什麼都不能變。

創建字典

訪問字典

修改字典

字典內刪除元素

字典遍歷

字典轉換為數組 ,將key單獨抽取出來形成數組,將value單獨抽取出來形成數組

字典屬性

元組與數組類似,不同的是,元組中的元素可以是任意類型,使用的是圓括弧。

函數中使用元祖

如果沒有顯示指定函數返回值,隱式返回值將會是Void。
函數定義和調用

函數參數名

可變參數,可以接受零個或多個值。函數調用時,你可以用可變參數來指定函數參數,其數量是不確定的。可變參數通過 在變數類型名後面加入(...) 的方式來定義。

參數類型:

函數類型,使用函數類型就像使用其他類型一樣,可以自己定義函數類型

定義一個叫做 addition 的變數,參數與返回值類型均是 Int ,並讓這個新變數指向 sum 函數。注意,sum 和 addition 要有同樣的類型。

函數嵌套,指的是函數內定義一個新的函數,外部的函數可以調用函數內定義的函數。

本文參考 菜鳥教程 swift教程 做的筆記
https://www.runoob.com/swift/swift-tutorial.html

『柒』 ios是什麼

iOS 是由 蘋果公司 開發的移動操作系統。
蘋果公司最早於2007年1月9日的 Macworld 大
會上公布這個系統,最初是設計給 iPhone使用
的,後來陸續套用到 iPod touch 、iPad 以及
Apple TV 等產品上。iOS與蘋果的 Mac OS X
操作系統一樣,它也是以 Darwin 為基礎的,因
此同樣屬於 類Unix 的商業操作系統。原本這個
系統名為 iPhone OS ,因為iPad,iPhone,
iPod touch都使用iPhone OS,所以
2010WWDC 大會上宣布改名為 iOS (iOS為 美
國Cisco公司網路設備操作系統注冊商標,蘋果
改名已獲得 Cisco公司授權)。
中文名: 蘋果移動設備操作系統
外文名: iOS
國籍: 美國
編程語言: C語言 ,C++ , Objective-C ,Swift
源碼模式: 閉源(封閉源碼,開源組件)
系統家族: Mac OS X , Unix
內核類型: 混合內核 (XNU,Darwin )
軟體許可: EULA(商業專有、開源組件)
開發者: 斯科特·福斯特爾
最新版本: 8.0.2 (12A405)

『捌』 iOS包依賴管理工具(五):Swift Package Manager(SPM)自定義篇

上篇我們了解了 SPM 如何幫助我們快速接入第三方依賴源;現實中,我們不僅需要依賴第三方源,往往我們也需要使得項目模塊化、組件化;類似 CocoaPods ,我們也需要自定義庫,並讓我們的項目依賴;本篇,將簡單分析 SPM 庫的組成,以及創建我們自己的 SPM 庫。

我們先來分析一下『Alamofire』的目錄結構,如下圖:

上圖中,紅色框框標明的就是 SPM 庫的最基本組成部分:

Package.swift 是整個包描述,它依賴 PackageDescription 結構,該結構定義了一個 SPM 導出包需要指定哪些配置信息:

一般來說,上面的這些配置,通常,我們需要的是:name、platforms、procts、dependencies、targets。

方式一(Xcode工具化)創建:

輸入項目名,點擊『Create』:

Xcode 自動幫我們生成了配置文件和源碼目錄:

方式二(命令行)創建:

然後『command + B』編譯就能成功!

我們自定義的 SPM 庫,不可能每次修改一點,僅僅只是編譯通過,就提交到 git 上,肯定需要本地先集成,測試邏輯之後,最終穩定後,才會考慮提交到 git 上,但是,如果你去通過 SPM 去 add ,發現只能輸入 git url,沒法添加本地 SPM 庫,那怎麼辦呢?

辦法如下:

拖入後,如下圖:

點擊『+』,選擇如下:

點擊『Add』即可:

OK!完美,毫無違和感.... 接下來,我們可以考慮上傳至 Git 雲端。

建議勾選:『README』、『.gitignore』和『license』,然後點擊『Create repository』。

按照上一篇《Swift Package Manager(SPM)了解篇》添加源即可:

最後來張完整的『全家福』:

『玖』 iOS(Swift) 基於 Moya 的二次封裝

Moya+Alamofire是現階段大部分 Swift 項目所喜歡使用的網路層框架,其簡潔明了的協議式介面設計,非常讓人上頭. 但是項目中,一般都會基於這個框架再進行二次封裝,以適用於公司業務.本篇文章就是講解下我司所封裝的框架(大部分一致,但有部分是自己的修改)

先說說網路層封裝的最終目的,我們希望我們封裝的請求框架,調用簡單方便,封裝簡潔清晰易讀,易拖展,本身已經具備了基礎的加密,debug 列印,業務錯誤碼處理等等功能. 以此為目的,一步步分析下如何封裝.

最基礎接入:

這種調用弊端很大,我們一般會去做二次的封裝,這里講解下我司封裝的網路層框架(我單獨把公司框架網路層提取出來,自己做了一點修改).

流程走,先封裝 TargetType
這里對 targetType 進行拖展.我們不希望對外暴露 Moya 介面,所有關於 moya 的結構,都進行了二次封裝.

APIRoute 是對 method 的二次封裝,順便把 path 也封裝進去

Env 是環境配置,屬於公司業務范疇,這里不作展示.

我司使用的響應式框架為 ReactiveSwift
Moya 對此的拖展函數為

在此基礎上,我們進行封裝

我做了一些業務篩減,保留存儲的請求處理,說明都在code 里,這里有幾個參數定義

在 plugins 基礎上,我們定義了一個新的概念,APIPlugin,並且生命周期由rac 控制,其實對 PluginType 做拖展也能做到(選擇自己喜歡的即可)

Moya 初始化函數為:

moya 接收一個 [PluginType] 的插件數組初始化,並提供了基礎的 log 插件 NetworkLoggerPlugin
PluginType 生命周期函數為

核心調用順序位置為, moya 實現了alamofire 的RequestInterceptor

數據加密請求,請求頭的通用參數,我們可以通過插件形式實現
自定一個插件,實現

用插件實現,結構會非常的清晰

自定義一個 log 插件

注意一點,Moya 框架自帶了一個 NetworkLoggerPlugin ,如果不想自定義的話,可以使用它,但是注意它接受一個 Configuration參數

這個參數裡面有個Formatter,記得將 data->string, 使用.prettyPrinted,這樣列印出來的結果會好看點,我司使用的是自定義,為了區分列印 globalParam, 業務param等等,不過實現原理和 Moya 自帶的差不多

從此插件開始,後續均為 APIPlugin

核心是,在 APIProvider 中,我們在執行插件 didEnd之前

APIResponseValidation去 validate APIResult 的業務,如果業務上有特殊需要,可以對特殊的 code,進行錯誤拋出,比如業務上code: 8888,盡管狀態碼200,但是我們仍然認為是不成功的一次請求,走的是failed,從而走插件 的 didEnd業務處理(Toast 啥的),而不會進入 success

toast 我簡單處理了下,根據自己的業務處理彈窗即可
提到 toast,這里再埋一個坑,toast 大家很常用,但是 toast 封裝也很重要,如果有時間,我會抽出我司封裝的 toast 組件,非常非常 nice!
稍微透露下

『拾』 iOS-OC和Swift相互混合開發(OC&Swift混編)

在ios的OC和Swift混合開發無非是2種,一種是在OC的項目中使用Swift語言開發,這里就需要創建Swift文件(或者引用Swift寫的的第三方庫),另一種是在Swift項目中使用OC語言開發,這里就需要創建OC文件,(或者引用OC寫的的第三方庫)

首先我們在一個已有的OC的項目中,創建一個Swift文件

這里Xcode就會自動提示我們如:圖1

Would you like to configure an Objective-C bridging header?

Adding this file to ocProjectUseSwift will create a mixed Swift and Objective-C target. Would you like Xcode to automatically configure a bridging header to enable classes to be accessed by both languages?

提示我們創建一個橋接的頭文件,當我點擊 「 Create  Bridging Header」,Xcode就給我們自動創建,自動創建的規則是:項目名+ "-Bridging-Header.h" 如圖2

同時在項目中創建一個Swift文件

然後在在 targets -> Build Settings -> Packaging 中設置Defines Mole 為YES

設置完後開始使用,怎麼在oc中使用Swift的類呢?

重點: 在文件中引用 #import "ocProjectUseSwift-Swift.h"  記住不是我創建的SecondVC.swift,是「項目名-Swift.h"文件名 ,引入這個文件就引入了所有的Swift文件內的類、方法、屬性

說明:這個文件是系統自動創建,自動添加所有我們創建的Swift的類的方法和屬性

前提是要在方法和屬性前面要加@objc 如圖3:

用@objc聲明好之後,在我們引用的是「項目名-Swift.h"文件名的 #import "ocProjectUseSwift-Swift.h" 內就看到有標記了如圖4

這里分了3塊,紅色和綠色標記框內是我們自己標記的oc可用的屬性和方法,藍色框內是系統自己生成的oc可以初始化方法

具體使用就在oc文件中,如圖5:

此事,在這個OC創建的項目中,我們創建的Swift文件怎麼使用OC創建的類呢?

這里就用到我們創建的橋接頭文件了,在圖2中的橋接頭文件,引入OC的頭文件,如圖6

就這樣很簡單,所以Swift文件的類都可以使用這個OC文件內的類了,使用起,和OC調用OC的類一樣,如如圖7和圖8

Swift的項目中,第一次創建OC的文件,此時系統會自動幫我們創建橋接頭文件,如圖9

然後就有了和圖2一樣的橋接頭文件,剩下的就和圖6一樣,在橋接頭文件內引入頭文件,即可使用OC的類,第三方庫如果也是OC寫的,在引入的時候也自動會加這個橋接頭文件,當然一個項目只能加一次,加過的就不需要加了

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