劍盾源碼
1. seo長尾關鍵詞怎麼優化
長尾關鍵詞(Long Tail Keyword)是指網站上非目標關鍵詞但也可以帶來搜索流量的關鍵詞。 長尾關鍵詞的特徵是
比較長,往往是2-3個片語成,甚至是短語,存在於內容頁面,除了內容頁的標題,還存在於內容中。 搜索量非常
少,並且不穩定。 長尾關鍵詞帶來的客戶,轉化為網站產品客戶的概率比目標關鍵詞高很多,因為長尾詞的目的
性更強。 存在大量長尾關鍵詞的大中型網站,其帶來的總流量非常大。例如,目標關鍵詞是服裝,其長尾關鍵詞
可以是男士服裝、冬裝、戶外運動裝等。長尾關鍵詞基本屬性是:可延伸性,針對性強,范圍廣。
長尾關鍵詞是長尾理論在關鍵詞研究上的延伸。「長尾」具有兩個特點:細和長。細,說明長尾是份額很少的市場
,在以前這是不被重視的市場;長,說明這些市場雖小,但數量眾多。眾多的微小市場累積起來就會占據市場中可
觀的份額——這就是長尾的思想。
分析網站的搜索流量和關鍵詞,我們發現:對於一般小型網站,目標關鍵詞帶來的流量占網站總搜索流量的絕大部
分。存在於網站目錄頁、內容頁的關鍵詞也會帶來流量,但為數不多。
一、關鍵詞選詞矩陣
關鍵詞選詞矩陣是SEM的術語,其實實際上是非常容易理解的,如下圖。一般構成關鍵詞的要素基本是如下三類,
品牌關鍵詞、行業及地方關鍵詞、通用關鍵詞。而這三類關鍵詞相互重疊對於搜索引擎的索引來說更加細化,從而
讓目標客戶在精確定位下可以准確的找到自己。以上的相互疊加拓展雖然可以提高轉化率,但是在搜索引擎索引細
化的同時,搜索的用戶也在逐漸減少。
二、關鍵詞拓展
關鍵詞拓展的真正用意是找出具有高度轉化率的長尾關鍵詞。雖然一般來說,這些關鍵詞都是需要進行仔細的篩選
對比的,但是有很多工具卻發揮了非常強大的作用。比如:網路關鍵詞工具、網路關鍵詞指數分析、通過alexa進
行競爭對手流量分析。然後通過這些關鍵詞排名實現的成本來進行確定關鍵詞,以達到一個較好的轉化效果。
三、建立關鍵詞庫篩選高轉換率的詞
建立一個行業的長尾關鍵詞庫不管是對於把握整個行業的動向還是進行網站優化都是非常有意義的。如果你通過前
面的關鍵詞挖掘來找到了行業相關的關鍵詞,就把他們歸類放置在一個自己設定好的關鍵詞庫中。這些長尾詞要如
何做呢?因為每個人都精力有限的緣故,只能在其中找出具有高轉換率特性的詞,在這里就要考慮,在關鍵詞庫中
一般搜索哪些詞的用戶會給你帶來實際的效益。
比如說關鍵詞「服裝」它的長尾詞可以分為很多類,比如:男性服裝,女性服裝,冬裝,夏裝等詞;以及它的品牌
拓展如:某品牌服裝等。還有按照質量拓展如:棉類、皮類等。所以選擇長尾關鍵詞進行優化明顯更有轉換價值。
因為一般搜索某產品的細分品牌的用戶都是奔著購買它的產品而來的。把這些高轉換率的詞進行長尾詞的優化。網
站的流量所轉換的價值就非同小可了。
挖掘方法
如何挖掘長尾關鍵詞其實方法有很多,找到適合自己的就好,長尾關鍵詞分為三個等級:難、中、易。接下來為大
家介紹幾種常用的方法:
1.利用主關鍵詞在網路中查看相關搜索(難)
2.研究同行業的網站或者行業論壇獲得(中)
可以利用網路關鍵詞工具及第三方工具分析競爭對手網站獲取;同時也可以上行業論壇、網站進行獲取。
3.利用在線問答平台(易)
4.通過第三方工具進行挖掘(難、中、易)
5.對目標關鍵詞進行重組和修飾(中)
6.通過搜索引擎的目標關鍵詞搜索的下拉搜索、相關搜索進行挖和編輯內容(中)
7.關注相關熱門網站的熱點內容(中)
8.網路搜索風雲榜的關注(易)
關於關鍵詞挖掘工具網路上有很多,也有很多第三方的網站可以提供此方面的功能查詢,比如:愛站網,站長網等
等。
以上八種是比較常用的方法,當然也不排除其它的方法,哪種方法最有效,哪種方法最適合我們自己這才是最重要
的。
優化方法
跟什麼樣的人學習SEO,決定你成為什麼樣的人
如果我們跟弱者學習,那麼我們就會成為弱者,如果我們跟強者學習,我們才能成為強者,所以跟著什麼樣的
人混,決定了你在這個行業的走向,有這么一個男人,他從08年每天晚上都在網上給大家分享SEO的系統知識,還
有解決問題的思維,一直到現在已經過了6個年頭,在他的培養下,誕生了一大批優秀的SEO主管經理,以及創業人
員,他也成為了SEO行業當之無愧的教父級人物,你知道他是誰嗎?你想跟他學嗎?這不是問題,你只需要付出時
間,什麼都不不要付出,就可以聽到他的課,想聽的話,可以加這個群,首先是五四一,然後後邊的四位數字:二
一四,最後的三位數字是:五一五,按照順序組合起來,就可以找到我們心中的偶像,讓你知道,什麼叫SEO牛人
的課程。
第一步了解網頁的內容
首先,你需要知道這個網頁的內容,你發這個網頁內容的目的是什麼?並不是所有的內容都可以作為長尾關鍵詞給
你帶來流量,有的網頁內容只是為了讓網站更豐富。比如精品裝修網,像這樣的網站,就是典型的裝修裝飾類的專
業網站。它的網頁內容基本離不開裝修的話題。
第二步確定網頁的關鍵詞
找一個與自己的內容比較接近的。比如什麼叫精品裝修。因為這個詞有人搜索,而且競爭性一定不強。而當網站足
夠強,錨文本做得好的情況下,精品裝修也有望排名上去。
第三步寫標題和關鍵詞標簽
注意,一個頁面,往往只集中精力於一個關鍵詞。一個內容頁面可以實現一個關鍵詞的第一,就非常好了。所以,
內容頁面的標題和關鍵詞寫法就比較簡單了,例子:如果你要充分強調網站的主目標關鍵詞,你可以把那個詞放在
每個頁面的關鍵詞標簽里。如以上例子的源代碼:描述標簽,如果可以自定義,則針對關鍵詞展開寫80個字左右,
本關鍵詞在描述標簽里重復2-3次。 如不能自定義,則可以不用描述標簽。
第四步強調關鍵詞
1、注意關鍵詞密度,盡量在每段中都出現該關鍵詞。
2、在該關鍵詞出現的第一個地方,給它加粗。
3、文章標題,給一個H標簽,可以是H1,或H2。
4、適當的在內容里出現一些相關關鍵詞。
第五步相關推薦
用戶在看完你的內容後,會選擇離開或繼續瀏覽。如果你有更多精彩的內容,別忘了在文章結尾推薦給用戶。有效
的相關推薦可以減少搜索跳出率。
第六步記錄該關鍵詞和其鏈接
在內容頁面的關鍵詞,我們稱之為長尾關鍵詞。我們建議你要有一個長尾關鍵詞及其鏈接的列表。
把這個關鍵詞和其鏈接,記錄到你的長尾關鍵詞記錄單里,以方便發其他文章時錨文本的使用。
第七步心平氣和地等待豐收
拓展方法
如何獲取有效關鍵詞
1、網路知道
了解用戶搜索行為才能夠更好的把握充實性的內容,寫出人們有所需求的文章。我們通過網路知道便能夠進一步掌
握搜索用戶需要尋找的問題和答案。
通過網路知道了解到了用戶的搜索行為,這時便有助於SEOer站內優化時對內容的把握,對長尾關鍵詞的准確定位
。
2、網路下拉框
網路下拉框中當鍵入某個片語時,下拉列表中存在不少提示,這些提示都是與之相關的長尾關鍵詞,網路都是根據
用戶行為而設定。這些長尾關鍵詞往往會給網站帶來不少流量,正因為如此,網路上更是存在專業刷網路下拉框的
「人士」。
從網路下拉框中也能簡單看出用戶的搜索行為,網路下拉框中列出的10個提示,都是根據某個時段估算出來用戶的
搜索次數決定上下排名。當時如果想利用此類關鍵詞作為核心關鍵詞的話,需要針對長尾關鍵詞進一步深入研究分
析。
3、網路相關搜索
無論是在網路搜索引擎還是在google搜索引擎,都不難發現最下面都有相關搜索這樣一欄,相關搜索這一欄是為了
用戶更好的搜索,也就是注重用戶體驗。
相關搜索充分體現了網路注重用戶體驗,對於這個問題SEOer就可以根據這個情況來大到能決定關鍵詞,小到能夠
確定文章標題。一般來說,搜索建議和相關搜索中的擴展詞在谷歌Google關鍵詞工具中都會出現,但搜索建議和相
關搜索使用最簡單,最快速開拓思維的辦法。
4、關鍵詞挖掘工具
市面上存在不少線上和線下長尾詞挖掘工具,長尾關鍵詞工具往往得到SEOer們的青睞,它能夠更加有效率的掌握
更多的長尾關鍵詞,提高了SEOer們的工作效益。中文的關鍵詞挖掘工具不在少數,英文關鍵詞挖掘wordtracker線
上工具不少人使用。
5、網站流量統計工具
網站流量統計對於一個網站來說,已經成為了不可或缺的一部分。SEOer們往往通過網站流量統計工具了解網站狀
況。網站流量統計工具不僅僅是統計數據,更是能夠了解用戶平時的搜索行為,能從中了解用戶的來源,更加細化
的便是能夠了解用戶通過什麼搜索引擎什麼關鍵詞到達網站。
2. 傳奇中盾重量的作用
該游戲的幾大職業,每個職業都有盾,道士有道力盾,法師有魔法盾、戰士有武力盾。
其實,武力盾和道力盾在該游戲中是完全沒有自己的魔法代碼的,它們無非就是更改了魔法盾的職業控制,打個比方:比如戰士書籍是0,道士是1,法師是2,只需要把魔法盾的源碼在資料庫中復制兩條,把職業控制一條改成戰士,一條改成道士的,換個名字就行了,這樣「武力盾」和「道力盾」就誕生了。
武力盾就是起到一個防禦作用,跟法師盾的作用一樣,別人近身砍你可以抵禦很多攻擊。
3. 有沒有像e盾網路驗證官網的網站源碼
4. 求:東方財富通指標公式:【資金趨勢】的源碼
東方財富通指標公式【資金趨勢】的源碼如下:
均價:=(H+L+O+C)/4;
分水嶺:MA(3*均價-2*SMA(均價,2,1),12),LINETHICK1;
做多趨勢:IF(均價>分水嶺,均價,分水嶺),COLORYELLOW;
支撐:REVERSE(做多趨勢)+2*分水嶺,COLORMAGENTA;
下跌:IF(均價<分水嶺,均價,分水嶺),COLORGRAY;B:=(2*EMA(LLV(均價,7),10)-均價);
做空趨勢:(3*B-2*SMA(B,10,1)),COLORGREEN,LINETHICK2;
阻力:=REVERSE(下跌)+2*分水嶺。
拓展資料:
股票是股份有限公司發行的證明股東所持股份的憑證。這表明股東擁有股份公司部分資本的所有權。由於股票包含經濟利益,可以上市、流通和轉讓,因此股票也是一種證券。中國上市公司的股票在上海證券交易所和深圳證券交易所發行。投資者一般在證券經紀公司開戶。
普通股分析指標有MACD、KDJ、RSI等指標,主要用於對股票市場和目標的分析判斷。
開盤價:開盤價為投標階段的第一筆交易價格。如果沒有交易,則前一天的收盤價為開盤價。
收盤價:指每天交易的最後一隻股票的價格,即收盤價。
最高價格:指當日交易價格中的最高價格。有時候最高的價格只有一個,有時候不止一個。
最低價格:指當日交易價格中的最低價格。有時候最低的價格只有一個,有時候不止一個。
普通股
普通股是指在公司經營管理、利潤和財產分配中享有共同權利的股份。代表在滿足所有債權償還要求和優先股股東的收益權和債權後,對企業利潤和剩餘財產的要求。它構成了公司資本的基礎,是股票的基本形式,也是最重要、流通量最大的股票。
在上海和深圳證券交易所交易的股票是普通股。普通股持有人按其股份比例享有下列基本權利:
(1) 公司有權參與決策。普通股股東有權參加股東大會,有權提出建議、投票表決,也可以委託他人代為行使股東權利。
(2) 利潤分配權。普通股股東有權從公司利潤分配中獲得股息。普通股股利不是固定的,這取決於公司的利潤狀況及其分配政策。普通股股東在有權獲得股息分配之前必須獲得固定股息。
(3) 股票期權。如果公司需要擴容和增發普通股,現有普通股股東有權按照其持股比例以低於市場價格的特定價格購買一定數量的新發行股份,以保持其對企業原有的所有權比例。
(4) 剩餘資產的分配權。公司破產或清算時,如果清償債務後公司資產仍然存在,剩餘部分應按優先股股東和普通股股東的順序分配。
5. 有哪些值得推薦的源碼共享網站
網站源碼資源當然首選站長源碼下載了,主要源碼安全系數要高點,最主要是免費,還有就是一些商業源碼分享站了可能會要積分才能下載了,比如商業源碼,A5源碼,源碼...
6. 如何創建網站
如何創建網站?做網站有哪些步驟?接下來讓我們一起看看網站製作的具體步驟吧!1、進入>>在線建站平台<<,注冊登錄。
2、點擊「進入管理」,創建自己的網站站點,升級所需的網站版本。
3、返回首頁,點擊「網站模板」。根據行業分類和網站類型選擇模板。這里有3000+精美網站模板,可以做PC、手機、微網站和響應式網站,喜歡哪款就選哪款~
4、點擊「預覽」可以展開查看網站模板的具體效果,喜歡這款模板,就點擊「使用模板」,立即復制到剛剛創建的網站站點中。
5、利用可視化編輯工具,自由修改模板中的模塊和內容,拖拽式操作,就像製作PPT一樣簡單!
6、修改完畢,點擊「保存」,這樣一個網站就搭建好啦,後續我們就可以通過域名訪問這個網站啦!
7、後續還可以利用平台的管理系統,監控網站情況和數據,非常方便,快來試試!
7. 傳奇戰士的武力盾怎麼做啊
其實,武力盾是完全沒有自己的魔法代碼的,想要弄武力盾無非就是更改了法師魔法盾的職業控制。打個比方:比如戰士書籍是0,法師是2,只需要把魔法盾的源碼在資料庫中復制,把職業控制一條改成戰士就可以了。
但是武力盾和魔法盾還是有區別的,魔法盾的強弱和盾的等級有關系,但盾存在的基礎時間是固定的,三級盾的基礎持續時間大約在15-20秒左右,在老傳奇中1點魔法值大約能增加0.8-1秒的盾持續時間,學了武力盾和道力盾的戰士和道士一點兒魔法值都沒有,導致盾大持續時間過短,感覺到防禦效果不行就是因為沒挨住幾下怪物攻擊,盾就到時間消失掉了。
8. 龍盾操作系統
在國防和軍隊里用的國防科大開發的麒麟操作系統,龍盾系統不存在,只是一部分小說里出現過而已
9. 怎樣學習網頁設計
學習網頁設計先學習超文本標識語言,一種很簡單的語言,也是網頁設計的基礎。再設計一些簡單的靜態頁面再學習可視化設計軟體。學完這些已經可以設計簡單的網站,需要學習動態設計語言和資料庫知識。學習網頁設計推薦咨詢【達內教育】。
學習網頁設計的三個階段:
第一階段:開始時最好是學些網頁編輯軟體,這樣可以使更了解網頁製作與運營的原理。最好使拿本教程來學學,結合教程邊學習邊製作。
第二階段:會用網頁製作軟體後,已會製作一個較完整的網站。但為了能使自己設計製作的網頁盡善盡美,還應該學習網頁的核心技術。
第三階段:結合自己已掌握地知識來開發網站,可以開發出別人定義的目標網站。成為一名真正的網站開發者。感興趣的話點擊此處,免費學習一下
想了解更多有關網頁設計的相關信息,推薦咨詢【達內教育】。該機構致力於面向IT互聯網行業,培養軟體開發工程師、測試工程師、UI設計師、網路營銷工程師、會計等職場人才,擁有行業內完善的教研團隊,強大的師資力量,確保學員利益,全方位保障學員學習;更是與多家企業簽訂人才培養協議,全面助力學員更好就業。達內IT培訓機構,試聽名額限時搶購。
10. 跪求C++大神,只需要寫一個小游戲源代碼,事成有現金酬謝。
#include <iostream>
using namespace std;
double shengmingli=2000;//定義主角初始生命力
int gongjili=150;//定義主角初始攻擊力
int fangyuli=200;//定義主角初始防禦力
int money=20;//定義主角初始金錢數量
bool guoguan;//定義是否通關判定
void wuqidian();//定義武器店函數
void yaodian();//定義葯店函數
void guaiwu1();//定義小怪物函數
void guaiwu2();//定義大怪物函數
int main()
{
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
int xiaozhen;//定義選擇項目
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
cin>>xiaozhen;
while(xiaozhen!=5)//輸入5時退出遊戲
{
if(shengmingli<=0)//主角生命力小於等於0時游戲結束
{
cout<<"你死啦!"<<endl;
break;
}
if(guoguan)
{
cout<<"恭喜通關!"<<endl;
break;
}
if(xiaozhen==6)//輸入6可檢測自己的狀態
{
cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl;
cout<<"你的攻擊力:"<<gongjili<<endl;
cout<<"你的防禦力:"<<fangyuli<<endl;
cout<<"你擁有的錢:"<<money<<endl;
}
else
switch(xiaozhen)
{
case 1 : wuqidian();break;
case 2 : yaodian();break;
case 3 : guaiwu1();break;
case 4 : guaiwu2();break;
default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;break;
}
cin>>xiaozhen;
}
if(xiaozhen==5)
{
cout<<"正在退出遊戲……"<<endl;
}
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
void wuqidian()
{
cout<<"歡迎來到武器店!"<<endl;
cout<<"1、買小刀(1M加2攻擊力)"<<endl;
cout<<"2、買短劍(2M加20攻擊力)"<<endl;
cout<<"3、買大砍刀(5M加40攻擊力)"<<endl;
cout<<"4、買雙節棍(7M加60攻擊力)"<<endl;
cout<<"5、買盾牌(2M加30防禦力)"<<endl;
cout<<"6、買鎧甲(5M加60防禦力)"<<endl;
cout<<"7、離開武器店"<<endl;
int wuqidian;
cin>>wuqidian;
while(wuqidian!=7)//輸入7時結束函數
{
switch(wuqidian)
{
case 1 : if(money<10)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;//錢不夠時返回Flase
else
cout<<"購買成功!"<<endl;//錢足夠時返回True
gongjili+=2;
money-=1;
break;
case 2 : if(money<80)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
gongjili+=20;
money-=80;
break;
case 3 : if(money<140)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
gongjili+=40;
money-=140;
break;
case 4 : if(money<200)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
gongjili+=60;
money-=200;
break;
case 5 : if(money<60)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
fangyuli+=30;
money-=60;
break;
fangyuli+=60;
money-=100;
break;
default : cout<<"無"<<endl;
break;
}
cin>>wuqidian;
}
if(wuqidian==7)
{ //返回main()主函數
cout<<"歡迎下次再來!"<<endl;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
}
/*
yaodian()的設置與wuqidian()相同,可參照閱讀.
*/
void yaodian()
{
cout<<"歡迎來到葯品店!"<<endl;
cout<<"1、買1號補血葯(10M加200生命)"<<endl;
cout<<"2、買2號補血葯(50M加1000生命力)"<<endl;
cout<<"3、買3號補血葯(100M加2200生命力)"<<endl;
cout<<"4、離開葯品店"<<endl;
int yaodian;
cin>>yaodian;
while(yaodian!=4)
{
switch(yaodian)
{
case 1 : if(money<10)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
shengmingli+=200;
money-=10;
break;
case 2 : if(money<50)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
shengmingli+=1000;
money-=50;
break;
case 3 : if(money<100)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
shengmingli+=2200;
money-=100;
break;
default : cout<<"無"<<endl;
break;
}
cin>>yaodian;
}
if(yaodian==4)
{
cout<<"歡迎下次再來!"<<endl;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
}
/*這里是兩個戰斗函數,使用指針來處理.避免造成內存崩潰.*/
void guaiwu1()
{
cout<<"開始與小怪物戰斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;//定義怪物生命
int* g_gongjili=new int;//定義怪物攻擊力
int* g_fangyuli=new int;//定義怪物防禦力
int* g_money=new int;//定義怪物金錢
*g_shengmingli=100;
*g_gongjili=5;
*g_fangyuli=3;
*g_money=5;
double* tongji1=new double;//用來計算主角對怪物的殺傷
double* tongji2=new double;//用來計算怪物對主角的殺傷
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;//定義回合數
*huihe=1;
cout<<"你開始對小怪物進行攻擊!"<<endl;
int* xuanze=new int;
/*
攻擊計算公式
殺傷=攻擊力*2-防禦力
玩家每回合可以選擇攻擊與逃跑
*/
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"現在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"請選擇你的動作:\n";
cout<<"1、攻擊\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你對小怪物發動了攻擊!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"小怪物還剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"點生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"小怪物對你發動了攻擊!"<<endl;
cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你還剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"點生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你決定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{//殺死怪物後的返回
cout<<"小怪物被你殺死了!你真厲害!!!"<<endl;
money+=(*g_money);
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{//被怪物殺死後的返回
cout<<"你被小怪物殺死了!游戲結束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{//逃跑的返回
cout<<"你逃回了小鎮!"<<endl;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete g_money;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
/*
設置均與void函數guaiwu1()相同,可參照上例閱讀.
*/
void guaiwu2()
{
cout<<"開始與大怪物戰斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;
int* g_gongjili=new int;
int* g_fangyuli=new int;
*g_shengmingli=3600;
*g_gongjili=500;
*g_fangyuli=500;
double* tongji1=new double;
double* tongji2=new double;
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;
*huihe=1;
cout<<"你開始對大怪物進行攻擊!"<<endl;
int* xuanze=new int;
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"現在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"請選擇你的動作:\n";
cout<<"1、攻擊\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你對大怪物發動了攻擊!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"大怪物還剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"點生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"大怪物對你發動了攻擊!"<<endl;
cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你還剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"點生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你決定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{
cout<<"大怪物被你殺死了!你真厲害!!!"<<endl;
guoguan=true;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{
cout<<"你被大怪物殺死了!游戲結束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{
cout<<"你逃回了小鎮!"<<endl;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<en;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete tongji1;
delete tongji2;
}