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傳奇資料庫編輯器

發布時間: 2022-11-27 05:51:10

Ⅰ 傳奇物品資料庫的所有裝備我想看看

使用這個chuanqi sifu ditu bianjiqi.
就是wil editor.
就是!---
樂都WIL編輯器
樂都wil編輯器3.2版
樂都wil編輯器下載
樂都編輯器
樂都地圖編輯器
樂都will編輯器
樂都mpa地圖編輯器
wil編輯器
wil文件編輯器
wil編輯器下載
wil圖形編輯器
wix閱讀器
以下是論壇的:-------------
用樂都3.2編輯器 編輯 DATA 里的文件 有的提示說 不是 WIX 文件

用別的什麼編輯器才能編輯呢??

特別是 Weapon.wix 文件 是 武器拿在手裡的 武器外觀的 不能編輯

我試了 損壞是沒損壞只不過 樂渡的不能編輯

我下別的補丁編輯的話,那下面沒空圖片了

放N張圖片進去,是在最後一張圖片上開始加我導入進的圖片

還是導入後從第一長開始替換掉了以前的裝備外觀
我用的時候什麼物品都能看到!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!
可惜沒有貼圖

Ⅱ 如何給傳奇私服添加或者更換裝備

可以使用菜鳥編輯器就OK,想要增加外觀與更換裝備外觀,你得有一套裝備素材,然後打進HUM.WILL與DnItems.wil與Items.wil文件,這些文件都在傳奇客戶端DATA文件中,你可以使用WIL編輯器進行編輯!

游戲背景

曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。

然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。

這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。

Ⅲ 哪位高手能告訴我傳奇私服菜鳥編輯器如何使用啊

這個軟體我沒有聽說過,不過,你可以用DBC打開怪物資料庫,在最下面的地方加一個你想要設置的怪物.然後在mirserver\mir200\e....\item\裡面加一個文本文件,文件名與你在怪物資料庫里加的怪物名字一樣,如你加了一個名叫"死神"的怪物,那麼文件名就是"死神.txt"然後在這個文件里寫入你要它暴的東西,如:1/1 金條
1/1 金磚
注意,一行只可以寫一個."1/1"表示殺一個就暴."1/2"表示殺二個暴,當然了,也不是絕對的殺二個就暴,它是有一定幾率的.

Ⅳ 請問各高手,傳奇私服服務端資料庫修改怪物模樣的相關問題

那是因為你只改了怪物資料庫 虎衛有圖像時因為在熱血傳奇中有虎衛走路的圖像 具體在哪個文件夾 我忘了 反正就是在DATA和GRAPHICS文件夾裡面 有一些MON。WIL和WIX的文件 你可以用WIL WIX編輯器打開此類文件 裡面有怪物的各種動作圖片 帶刀護衛是沒有走動的圖片的 所以只顯示一段血條

Ⅳ 傳奇服務端的 MapInfo.TXT的作用/參數/專用編輯器

MapInfo.TXT是地圖信息文件
MapInfo.TXT中地圖文件名所有可加參數及代表意義
1.FIGHT 戰斗區域(如果設FIGHT3 ,就是行會地圖常設定的可復活三次.) 2.SAFE 安全區域 3.DARK 地圖是黑暗的 4.NEEDHOLE 是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用(MONSTER 任何怪物RACE代碼設為95都可.xx,xx為進入洞口坐標,在Mongen.txt里xx坐標刷新一怪物即可) 5.NORECALL 不能用天地合一命令的地圖 6.NORECONNECT(地圖代號) 重新連線就被傳送到()中指定的地圖 7.NORANDOMMOVE 不能用隨機的地圖 8.NOPOSITIONMOVE 不能使用傳送戒指的傳送指令傳送的地圖 9.NODRUG 不能使用任何葯物和卷軸等物品(可用來編不能補血等闖關腳本) 10.NEEDSET_ON(變數) 判斷是否符合變數 =1 滿足 =0 否(配合mapinfo使用可擴展腳本內容.如增加某個條件,完成任務後才允許進入某地圖

MapInfo.txt的調用
大家都知道MapQuest_def這個文件夾中存放的都是一些臨時觸發.就利用他來完成.
我舉個例子出來
mapinfo.txt
[0 中州] DARK
現在把他修改如下
[0 中州] DARK CHECKQUEST(Q001)
上面的Q001其實就是放入MapQuest_def的文件.
Q001.txt我們可以這樣寫這個腳本
[@main]
#if
checkmonmap 0 50
#act
goto @exit
#elseact
goto @shua-2
[@shua-2]
#IF
#ACT
Param1 D601
Param2 40
Param3 27
MonGen 兔子 50 50
MonGen 鹿 50 50
這樣只要一旦有人要進入d601這個地圖.就會自動調用這個腳本.在怪物少於50的時候就會刷出 兔子 和鹿各50隻,多餘50則不刷新出來.
你們還可以自己加入checkhum來設定人多怪物耍的人,人少怪物耍的少,我這里就不用寫出那個腳本了,也許還有人的想法比我還要好.這樣下來Mongen.txt中就可以把d601的刷新完全刪除.但是這樣做的一個壞處就是太麻煩了.這樣修改下來需要花很多的時間.這樣下載你的mogen.txt應該是這個樣子.除了幾個大地圖,就是比起盟重阿,奧良城,月牙島以外的都應該是沒有怪物的刷新配置還在 mongen.txt中,因為主地圖是必須刷新的.好了就到這里了,我也希望如果可以,.這樣的覺得好處庭多的.沒有人去的地方就不會有怪物出現,一旦有人去了怪物自己也出來了,這樣不是很好嗎?不要浪費系統資源.
MapInfo.txt參數大全
格式:DECHP(1/10)
說明: 1/10 1代表減的間隔(秒),10代表一次減多少點
------------------------------------------------------------
CHECKQUEST 進入本地圖執行任務腳本 格式:CHECKQUEST(Q001) 說明: Q001 代表腳本名。
NEEDSET_ON 進入本地圖需要人物指定標志為打開狀態 格式:NEEDSET_ON(001) 說明:001 代表人物標志
NEEDSET_OFF 進入本地圖需要人物指定標志為打開狀態 格式:NEEDSET_OFF(001) 說明:001 代表人物標志
MUSIC 進入入本地圖播放音樂 格式:MUSIC(123) 說明:123代表客戶端的音樂文件名
EXPRATE 進入本地圖後殺怪經驗倍數 格式:EXPRATE(100) 說明:100代表經驗倍數,除以100後為實際倍數。
PKWINLEVEL 進入本地圖後可以PK升級 格式:PKWINLEVEL(1) 說明:1代表升多少級;
PKWINEXP 進入本地圖後可以PK得經驗 格式:PKWINEXP(1000) 說明:1000代表得多少經驗;
PKLOSTLEVEL 進入本地圖後可以PK死亡掉等級 格式:PKLOSTLEVEL(1) 說明:1代表掉多少等級;
PKLOSTEXP 進入本地圖後可以PK死亡掉經驗 格式:PKLOSTEXPP(1000) 說明:1000代表掉多少經驗;
INCHP 進入本地圖後自動加HP 格式:INCHP(1/10) 說明 1/10 1代表減的間隔(秒),10代表一次減多少點;
DECGAMEGOLD 進入本地圖後自動減游戲幣 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 說明 1/10 1代表減的間隔(秒),10代表一次減多少點;(暫時未完成)
INCGAMEGOLD 進入本地圖後自動加游戲幣 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 說明 1/10 1代表加的間隔(秒),10代表一次減多少點;(暫時未完成)
INCGAMEPOINT 進入本地圖後自動加游戲點 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 說明 1/10 1代表加的間隔(秒),10代表一次加多少點;(用於游戲泡點功能)
RUNMON 允許穿怪
RUNHUMAN 允許穿人
NEEDHOLE 進入需要洞
NORECALL 禁止記憶召喚
NOGUILDRECALL 禁止行會召喚
NODEARRECALL 禁止夫妻召喚
NOMasterRECALL 禁止師徒傳送
NORANDOMMOVE 禁止隨機傳送
NODRUG 禁止吃葯
MINE 可以挖礦
NOPOSITIONMOVE 禁止定座標移動
NORECONNECT 進游戲時退出本地圖 格式:NORECONNECT(3) 說明:3 代表地圖號盟重
QUIZ 禁止喊話
至於編輯器 好象沒有他專用的!~~你可以聯系開過私服的人問問他們有沒有改版過的編輯器

Ⅵ 想做新裝備,就下了個傳奇菜鳥編輯器,可不知道物品外觀代碼是什麼

ChrSel.wil 游戲登陸界面
DnItems.wil 地上物品外觀
Effect.wil 門的動作外觀
Hair.wil 頭發動作外觀
Hum.wil 穿上衣服的動作外觀
Items.wil 物品欄物品顯示外觀
Magic.wil 魔法效果外觀1
Magic2.wil 魔法效果外觀2
mmap.wil 小地圖顯示外觀
Mon1.wil--Mon18.wil 怪物動作外觀
npc.wil NPC動作外觀
Objects.WIX--Objects7.WIX 大地圖圖庫
Prguse.wil 游戲里的界面外觀1
Prguse2.wil 游戲里的界面外觀1
SmTiles.wil 地圖圖庫
Tiles.wil 地面外觀
StateItem.wil 物品在身上的顯示外觀
Weapon.wil 武器動作外觀
物品分類號:
葯品 武器1 項鏈1 手鐲 書信,木 特種物品 介紹信
0 5 19 24 36 44 50
肉 武器2 項鏈2 毒符 雞肉 篩子
1 6 20 25 40 45
葯 男衣 項鏈3 手套 證書 簽證
2 10 21 26 41 46
卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 礦石 金條,盒,磚
3 11 22 30 43 47
書 頭盔 戒指2 捆包 配葯原料
4 15 23 31 42
現在就開始做吧,用wil文件編輯器打開傳奇目錄里的DATA里的Weapon.wil(武器動作外觀)1木劍2鐵劍3青銅劍4短劍5凌風6匕首7修羅8海魂9銀蛇10斬馬11練獄12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19鋤頭20破魂21無極棍22血飲23祈禱之刃24裁決25龍紋26屠龍。。。。。。等等意思就是說。一種武器算一個代碼,明白了吧。
衣服的添加方法
先用WIL-X.EXE(物品查看器)打開你的傳奇目錄\data\hum.wil(這個就是你穿上衣服走路,跑的外觀圖庫)

如果你沒有帶翅膀的衣服外觀請到:下載(下載後把RAR裡面的HUM.wil和hum.wix復制到你的傳奇目錄\data裡面)
http://211.91.160.205:81/download3/show.asp?id=983&down=1
然後用心意傳奇服務端設置器開服務端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItems.DB 找到一個新裝備(你的4F里沒設置爆出來的裝備比如:新手鐲1 新手鐲2 GM衣等等)
(把我要把有翅膀的衣服加進去):
1 先改物品的名字(改成你想要的名字)
2 分類號處改成10(這里的10表示男衣)改成11就是女用衣服記住名字的名字要區分開
3 裝配外觀處寫16 物品外觀寫1421其他的地方知道怎麼改了吧
OK,保存關了心意 進入游戲,行了吧,一個有翅膀的來了
下面是衣服的代碼:
男:0沒衣服1布衣2輕盔3重盔4魔法長袍5靈魂戰衣6鋼盔甲7聖龍魔袍8泰坦戰衣9盛大武士新衣10盛大法師新衣11盛大道士新衣12馬衣13獸化衣(穿上後變猩猩)14麒麟戰衣(穿上後變麒麟)15沒翅膀的新衣16有翅膀的新衣
女:0沒衣服1布衣2輕盔3重盔4魔法長袍5靈魂戰衣6鋼盔甲7聖龍魔袍8泰坦戰衣9盛大武士新衣10盛大法師新衣11盛大道士新衣12馬衣13獸化衣(穿上後變猩猩)14麒麟戰衣(穿上後變麒麟)15沒翅膀的新衣16有翅膀的新衣

下面我就加一把新武器為例吧,(首先必須要有一起玩傳奇第6版的客服端哦)
打開心意傳奇服務端設置器選資料庫管理在記錄過慮里選武器1然後在選者新武器1改名字為終極聖刃分類號5裝配外觀45 重量50 Anicount 0 強度神聖 0 保留 0 物品外觀1293 持久力100000 幸運 0 准確0 詛咒0 攻擊速度0 第底攻擊力10最搞攻擊力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道術力0最高道術力0附加條件0需要等級50 售價30000 庫存量 5

添加裝備物品要注意的是不能直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB裡面有很多物品都是怪物不爆的,比如說新手鐲1 新手鐲2 新戒指1等等還要注意的是如果你輸入分類號後,點了一下外面,那該物品就會自動跳到相應的物品裡面去,這也是只有心意才有的,比如說我在戒指處找到新戒指1把分類號改成10,然後點一下下個物品的名字,新戒指1就會不見了,然後我們去男衣裡面找,因為10是男衣的分類號。還有一點武器動作和衣服動作的代碼演算法就不一樣了。它是以一套動作算一個代碼。比如說,打開WEAPON你就會發現木劍的動作了,他就是1,然後一直往後啦,看到了鐵劍時,他就是2了,衣服動作,以為他有沒穿衣服的,所以沒穿衣服的是0布衣是1了。其他的非動作圖庫就看下面的代碼段了是多少就是多少了,
Dnitrms.wil Items.wil Stateltem.wil
3個文件圖庫都是一樣的。比如說在物品外觀上填上30,那麼在身上,地上,物品欄里都會顯示木劍的樣子了

Ⅶ 無極資料庫保存失敗

1.網站後台程序故障;2.網路不暢導致的網頁過期;3.填寫的內容不符合規范。
無極資料庫是一款編輯軟體,本軟體編寫於2015年10月,前身為夢魘傳奇資料庫編輯器,因意外源碼丟失,於2016年6月重新編寫。

Ⅷ 傳奇菜鳥編輯器添加元寶類物品

物品資料庫裡面設置Anicount, mirserver\Mir200\Envir\Market_Def文件夾裡面的QFunction-0.txt添加 腳本。如:添加 10元寶卷
Anicount 21
QFunction-0.txt 裡面填

[@StdModeFunc21]
#if
#ACT
GAMEGOLD + 10
SENDMSG 6 獲得:元寶數量:10 當前元寶數:<$GAMEGOLD>

Anicount值和StdModeFunc值必須一樣,這個關鍵.

Ⅸ 傳奇腳本變數編輯器使用如何

要製作腳本的時候,第一要選擇的就是自己需要使用掛機的地圖,比如說你想要去赤月谷掛機的,那麼就選擇赤月谷的地圖,然後可以輸入相應的坐標,表示要讓你的人物跑到該位置。
不少玩家都說了那我哪知道具體的坐標啊,這做起來不是很麻煩嗎,其實不會的,大家只要直接把人物開到你想要製作腳本的地方,刀速插件當中就會有自動獲取的功能。
不少玩家都說了那我哪知道具體的坐標啊,這做起來不是很麻煩嗎,其實不會的,大家只要直接把人物開到你想要製作腳本的地方,刀速插件當中就會有自動獲取的功能。

Ⅹ 傳奇wil編輯器怎麼讓4格變6格並能帶裝備,跪求高手解答,越細越好,可

一、檢查CPU和顯卡散熱,更換風扇。 二、電源電壓不穩,電源功率不足,更換質量高的功率大的電源。 三、減輕內存負擔 。 1、打開的程序不可太多。如果同時打開的文檔過多或者運行的程序過多,就沒有足夠的內存運行其他程序,要隨時關閉不用的程序

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