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數學演算法程序框圖

發布時間: 2022-11-28 07:11:19

Ⅰ 設計一個演算法計算1×2×3×…×100,畫出程序框圖.

第一步:設i的值為1;
第二步:設S的值為1;×
第三步:如果i≤100執行第四步,
否則轉去執行第七步;
第四步:計算S×i並將結果代替S;
第五步:計算i+1並將結果代替i;
第六步:轉去執行第三步;
第七步:輸出S的值並結束演算法.

Ⅱ 數學演算法程序框圖中的輸出框是否可以放在除結束框之外的其它框之前

不一定,輸出框輸出的數值等,可以進入下到結束框一個運算系統參加運算再輸出

Ⅲ 高中數學必修3程序框圖知識點

高中數學必修3中的程序框圖一直以來是考試中經常考查的一個內容。那麼哪些知識點需要我們掌握?下面我給高中生帶來數學必修3程序框圖知識點,希望對你有幫助。
高中數學必修3程序框圖知識點
程序框圖的概念:

程序框圖又稱流程圖,是一種用程序框、流程線及文字說明來表示演算法的圖形;

程序框圖的構成:

一個程序框圖包括以下幾部分:實現不同演算法功能的相對應的程序框;帶箭頭的流程線;程序框內必要的 說明文 字。

設計程序框圖的步驟:

第一步,用自然語言表述演算法步驟;

第二步,確定每一個演算法步驟所包含的邏輯結構,並用相應的程序框圖表示,得到該步驟的程序框圖;

第三步,將所有步驟的程序框圖用流程線連接起來,並加上終端框,得到表示整個演算法的程序框圖。

畫程序框圖的規則:

(1)使用標準的框圖符號;

(2)框圖一般按從上到下、從左到右的方向畫;

(3)除判斷框外,大多數程序框圖中的程序框只有一個進入點和一個退出點,判斷框是具有超過一個退出點的唯一符號;

(4)在圖形符號內描述的語言要非常簡練清楚。

幾種重要的結構:

順序結構、條件結構、循環結構。
高中數學必修3語句知識點
輸入語句:

在該程序中的第1行中的INPUT語句就是輸入語句。這個語句的一般格式是:

其中,“提示內容”一般是提示用戶輸入什麼樣的信息。如每次運行上述程序時,依次輸入-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,計算機每次都把新輸入的值賦給變數“x”,並按“x”新獲得的值執行下面的語句。

輸出語句:

在該程序中,第3行和第4行中的PRINT語句是輸出語句。它的一般格式是:

同輸入語句一樣,表達式前也可以有“提示內容”。

賦值語句:

用來表明賦給某一個變數一個具體的確定值的語句。

除了輸入語句,在該程序中第2行的賦值語句也可以給變數提供初值。它的一般格式是:

賦值語句中的“=”叫做賦值號。

演算法語句的作用:

輸入語句的作用:輸入信息。

輸出語句的作用:輸出信息。

賦值語句的作用:先計算出賦值號右邊表達式的值,然後把這個值賦給賦值號左邊的變數,使該變數的值等於表達式的值。
高中數學必修3程條件循環知識點
條件語句:

演算法中的條件結構由條件語句來表達。

循環語句:

在一些演算法中,從否處開始,按照一定條件,反復執行某一處理步驟的情況,這就是循環結構。

反復執行的處理步驟稱為循環體。

條件語句的一般格式:

(IF-THEN-ELSE格式)

當計算機執行上述語句時,首先對IF後的條件進行判斷,如果條件符合,就執行THEN後的語句1,否則執行ELSE後的語句2。

循環結構的形式:

左圖,先判斷後執行,先判斷指定的條件是否為真,若條件為真,執行循環條件,條件為假時退出循環。

右圖,先執行後判斷,先執行循環體,然後再檢查條件是否成立,如果不成立就重復執行循環體,直到條件成立退出循環。

Ⅳ 高中數學的演算法,程序框圖

其實你把課好好聽、作業認真完成都搞懂就可以了,不要這么緊張。我經驗是最後考試題目非常簡單。要注重培養邏輯思維,模仿計算機按步驟辦事計算。有問題再問我好了。

附上:對高中數學中演算法的幾點認識(網上找的,意義不大)

演算法屬於新教材的新增內容,筆者結合自己的教學體會,談談對演算法的理解和認識,供各位同仁參考:
1、演算法的內容
(1)自然語言(2)程序框圖(3)演算法語句,其中,在每種語言中有各自的結構,如:順序結構、循環結構、條件結構等。
2、演算法在高中課程中的地位:
演算法內容的設計分為兩部分。
一部分主要介紹演算法的基礎知識,可以稱作演算法的「三基」:演算法基本思想,演算法基本結構,演算法基本語句。通過一些具體的案例介紹演算法的基本思想,使學生了解:為了解決一個問題,設計出解決問題的系列步驟,任何人實施這些步驟就可以解決問題,這就是解決問題的一個演算法。這是對演算法的一種廣義的理解。對演算法的理解,更多地是與計算機聯系在一起,計算機可以完成這些步驟。
演算法的基本結構一般有三種:順序結構,分叉結構,循環結構。前兩種結構很容易理解,循環結構稍微有點難,這里用到函數思想,難在理解反映循環過程的循環變數。在教學過程中,一定要通過具體的案例,結合具體的情境引入概念,會使問題變得很簡單。
介紹演算法語句的時候,要區分演算法語言和基本的演算法語句。我們知道,現在使用的演算法語言是很多的,例如,basic 語言,q-basic 語言,c-語言,等等。在高中的數學課程中,不要求介紹演算法語言,僅僅需要了解基本語句,例如,輸入語句,輸出語句,賦值語句,條件語句,循環語句,等等。在不同的語言中,這些語句的表示可能不一樣,數學課程要求採用公認的統一表示,稱為偽代碼。很容易把偽代碼翻譯成任何一種演算法語言。
描述演算法有三種語言:自然語言、框圖語言、基本演算法語句。
演算法的另一部分設計,是把演算法的思想融入相關數學內容中。實際上,演算法思想是貫穿在高中數學課程始終的基本思想。例如,二分法求方程的解;點到直線的距離、點到平面的距離、直線到直線距離;立體幾何性質定理的證明過程;一元二次不等式;線性規劃;等等內容中,都運用了演算法思想。
用演算法思想學習和認識數學對於提高數學素養是很有用的,希望老師予以重視。
3、理解賦值語句:
賦值是演算法中的難點之一,理解賦值對於理解演算法是非常重要的。
賦值就是把數值賦予給定的變數。例如,a:=5,就表示變數a被賦予的值是5,即a=5,這個被賦值的變數可以與其他的值進行運算。對於被賦值的變數a,還可以賦予其它的值取代原來的值。我們可以用磁帶錄音來比喻賦值,在我們錄音時,是把磁帶上舊的錄音材料沖掉之後,才能把新的錄音材料載入上去。同樣的道理,我們這里的賦值也是先把原來的值清零之後,再把新的值賦上去。下面我們通過一個例子來說明如何設置變數和給變數賦值。
例:設計一個演算法,從4個不同的數中找出最大數。
解:記這5個不同的數分別為a1,a2,a3,a4,a5,演算法步驟如下:
1、比較a1與a2將較大的數記作b.
(在這一步中,b表示的是前2個數中的最大數)
2、再將b與a3進行比較,將較大的數記作b.
(執行完這一步後,b的值就是前3個數中的最大數)
3、再將b與a4進行比較,將較大的數記作b.
(執行完這一步後,b的值就是前4個數中的最大數)
4、輸出b,b的值即為所求得最大數。
分析:上述演算法的4個步驟中,每步都要與上一步中得到的最大數b進行比較,得出新的最大數。b可以取不同的值,b就稱之為變數。在第1步到第3步的演算法過程中,我們都把比較後的較大數記作b,即把值賦予了b,這個過程就是賦值的過程,這個過程有兩個功能,第一,我們可以不斷地對b的值進行改變,即把數值放入b中;第二,b的值每變化一次都是為下一步的比較服務。
4、函數在循環結構中的作用:
(1)循環結構是演算法的一種基本結構。
例如,設計演算法,輸出1000以內能被3和5整除的所有正整數。解決這個問題,我們首先要引入變數a表示待輸出的數,則a=15n (n=1,2,3,…,66).n從n從1變到66,反復輸出a,就能輸出1000以內的所有能被3和5整除的正整數。像這樣的演算法結構稱為循環結構,其中反復執行的部分稱為循環體。變數n控制著循環的開始和結束,稱為循環變數。
(2)循環結構是理解演算法的另一個難點,難點在於對於循環變數的理解。
循環結構中的循環變數分為兩種形式,一種是控制循環次數的變數,例如,輸出1000以內能被3和5整除的所有正整數這個循環結構中,n就是控制循環次數的循環變數。另一種是控制結果精確度的變數,例如用二分法演算法求方程f(x)=0在區間[0,1]上的一個近似解的流程圖,要求精確度為。在這個演算法過程中,精確度就是控制結果精確度的循環變數。
循環變數使得循環體得以「循環」,循環變數控制了循環的「開始」和「結束」,是刻畫循環結構的關鍵。
以上幾點是對演算法的粗淺認識,不當之處,請批評指正!

Ⅳ 設計一個求解一般二元一次方程組的演算法,並畫出程序框圖

分析:根據加法消元法,求出二元一次方程組(a1b2-a2b1≠0)的解,根據求解過程,可得所求框圖。

(一)演算法步驟:

(1)輸入a1,b2,a2,b1,c1,c2.

(2)計算x的值為:

(5)數學演算法程序框圖擴展閱讀:

程序流程圖的規范表示:

①使用標準的框圖符號。

②框圖一般按從上到下、從左到右的方向畫,流程線要規范。

③除判斷框外,大多數框圖符號只有一個進入點和一個退出點。

④在圖形符號內描述的語言要非常簡練、清楚。

在學習程序框圖時要掌握各程序框的作用,准確應用三種基本邏輯結構,即順序結構、條件分支結構、循環結構來畫程序框圖准確表達演算法。畫程序框圖是用基本語句來編程的前提。

演算法的三種基本邏輯結構:

①順序結構:順序結構描述的是是最簡單的演算法結構,語句與語句之間,框與框之間是按從上到下的順序進行的。

②條件結構:根據條件選擇執行不同指令的控制結構。

③循環結構:在一些演算法中,經常會出現從某處開始,按照一定條件,反復執行某一處理步驟的情況

參考資料來源:網路--演算法流程圖

Ⅵ 這是高中數學演算法與程序框圖問題

input x就是等你輸入數字賦值給x
if x>=1 then 如果x大於等於1 那麼
y=x^2
ELSE 否則
y=x^2+1
ENDIF 如果結束
PRINT y 輸出y的結果
END 程序結束

Ⅶ 一個演算法的程序框圖如圖所示,開始i=1,s=0

這是個循環演算法,每個循環中i+1,s+1;當i=10時程序結束,此時進行了9次循環(i初始為1),故s=9 輸出的s值為9
暈 45還是54?樓主!S←S+1處應該是S←S+i吧!
那樣s是1一直加到9,結果為45

Ⅷ 數學必修三完成6個演算法,設計程序框圖

放假了早上開始------早上煮麵條(2)-----4.洗幾件顏色深淺不同的衣服 ---中午 3.蒸米飯----1.西紅柿炒雞蛋-----晚上 5.給媽媽洗腳 ---------一天結束

Ⅸ 畫出求P=1*2*3*…*99*100的值的演算法流程圖

由已知中程序的功能為用循環結構計算1×2×3…×100的值,為累加運算,且要反復累加100次,可令循環變數的初值為1,終值為100,步長為1,由此確定循環前和循環體中各語句,即可得到相應的程序框圖如下:

Ⅹ 程序框圖的高中數學演算法知識點總結

1、程序框圖基本概念:

(一)程序構圖的概念:程序框圖又稱流程圖,是一種用規定的圖形、指向線及文字說明來准確、直觀地表示演算法的圖形。

一個程序框圖包括以下幾部分:表示相應操作的程序框;帶箭頭的流程線;程序框外必要文字說明。

(二)構成程序框的圖形符號及其作用

學習這部分知識的時候,要掌握各個圖形的'形狀、作用及使用規則,畫程序框圖的規則如下:

1、使用標準的圖形符號。2、框圖一般按從上到下、從左到右的方向畫。3、除判斷框外,大多數流程圖符號只有一個進入點和一個退出點。判斷框具有超過一個退出點的唯一符號。4、判斷框分兩大類,一類判斷框「是」與「否」兩分支的判斷,而且有且僅有兩個結果;另一類是多分支判斷,有幾種不同的結果。5、在圖形符號內描述的語言要非常簡練清楚。

(三)、演算法的三種基本邏輯結構:順序結構、條件結構、循環結構。

1、順序結構:順序結構是最簡單的演算法結構,語句與語句之間,框與框之間是按從上到下的順序進行的,它是由若干個依次執行的處理步驟組成的,它是任何一個演算法都離不開的一種基本演算法結構。

順序結構在程序框圖中的體現就是用流程線將程序框自上而下地連接起來,按順序執行演算法步驟。如在示意圖中,A框和B框是依次執行的,只有在執行完A框指定的操作後,才能接著執行B框所指定的操作。

2、條件結構:

條件結構是指在演算法中通過對條件的判斷

根據條件是否成立而選擇不同流向的演算法結構。

條件P是否成立而選擇執行A框或B框。無論P條件是否成立,只能執行A框或B框之一,不可能同時執行A框和B框,也不可能A框、B框都不執行。一個判斷結構可以有多個判斷框。

3、循環結構:

在一些演算法中,經常會出現從某處開始,按照一定條件,反復執行某一處理步驟的情況,這就是循環結構,反復執行的處理步驟為循環體,顯然,循環結構中一定包含條件結構。循環結構又稱重復結構,循環結構可細分為兩類:

(1)、一類是當型循環結構,如下左圖所示,它的功能是當給定的條件P成立時,執行A框,A框執行完畢後,再判斷條件P是否成立,如果仍然成立,再執行A框,如此反復執行A框,直到某一次條件P不成立為止,此時不再執行A框,離開循環結構。

(2)、另一類是直到型循環結構,如下右圖所示,它的功能是先執行,然後判斷給定的條件P是否成立,如果P仍然不成立,則繼續執行A框,直到某一次給定的條件P成立為止,此時不再執行A框,離開循環結構。

當型循環結構 直到型循環結構

注意:1循環結構要在某個條件下終止循環,這就需要條件結構來判斷。因此,循環結構中一定包含條件結構,但不允許「死循環」。2在循環結構中都有一個計數變數和累加變數。計數變數用於記錄循環次數,累加變數用於輸出結果。計數變數和累加變數一般是同步執行的,累加一次,計數一次。

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