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cocos2dx棋牌源碼

發布時間: 2022-11-28 17:46:08

① Cocos2dx網上下載的源碼如何導入到vs2010

你是不是少了個proj.win32文件夾添加項目時進入到這個文件夾選擇.vcxproj格式的文件就行 查看原帖>>
滿意請採納。

② 你好,我也是剛剛接觸cocos2dx,從網上下載了個游戲源碼 但是並不知道怎麼導入到vs2012中,

找到項目的中以.vcxproj或者.sln命名的文件 打開就行了。

③ 您好 對於Cocos2dx網上下載的源碼如何導入到vs2010這個問題您可以幫忙解答一下嗎 小女感激感激

新建一個cocos2d工程目錄,將recources也就是素材庫復制至工程目錄,在VC里刪掉新建項目Classes分類下的所有文件,然後右擊Classes分類,添加現有項,找到下載的源碼classes,導入所有。

④ 怎麼用vs2013開發cocos2dx

python和ndk沒有用最新的
主要原因是之前搞的時候最新的有bug
於是沿用之前成功的版本
下面就是骨頭一路上的碰壁:

流水帳開始:

1

首先在公司的win8上安裝vs2013半點問題沒有
用vs2013打開之前用vs2012下創建的項目提示不好用
願意是我忽略的升級配置文件的選項。

2

嘗試微軟提供的項目管理軟體:TFS,申請微軟的免費伺服器。
發現功能太強大,適合大項目的項目管理,但我只需要源代碼管理就行。
放棄,嘗試git。

3

被vs2013打開過的cocos2dx項目,在2012中打開又報錯了。
看來需要徹底升級了。

4

下載解壓cocos2dx3.0beta版本。
使用create_project.py創建項目比之前友好了
因為換成了圖形界面
不過先進命令行的方式還是太麻煩
我們建個快捷方式:
建一個bat文件
輸入D:\java\cocos2d-x-3.0beta\tools\project-creator\create_project.py

5

cocos2dx3.0beta建的新項目比之前大了
因為他直接把編譯所需代碼拷貝到項目文件夾下
而且可建立在任意位置

6

新項目建立之後vs2013運行ok
於是拷貝到github的本地代碼庫下
上傳(幾百M,略大,稍等)
上傳ok之後直接打開本地代碼庫下的sln文件
此時,vs2013會自動配置好git
骨頭實驗了一下提交到本地和提交到伺服器功能
ok

7

回家搗鼓筆記本安裝vs2013
(win8.1已裝vs2012)
老報核心什麼什麼的錯
搜了網上幾乎所有的辦法:管理員、換顯卡驅動、打補丁(個人不喜歡一切win的補丁)
還是不成功
於是系統還原到一個沒裝vs2012的ghost
可以安裝了(不計較了 vs那麼大,有點問題可以理解)

8

裝完vs2013就開始裝python裝cygwin
結果到後來發現好像不需要cygwin了
cmd進入到proj.android下
敲入 python build_native.py 命令cmd開始編譯
省去了之前版本需要用cygwin編譯而且需要修改文件許可權的步驟
心驚膽顫的直到發現 so文件ok

9

eclipse打開其中的android項目
導入不報錯,運行黑屏。
果然沒那麼幸運
網上一搜說需要:
把cocos2d-x-3.0beta/cocos/2d/platform/android/java/src/org/cocos2d-x/lib整個文件夾拷貝到你的項目下proj.Android/src/org/cocos2d-x下
感覺這個步驟完全可以新建cocos2dx項目時腳本自動加上
應該是錯誤漏掉了
估計下次升級就不需要手動加了
加上之後再次運行
終於看到熟悉的土豆了

10

下一步就是在建一個cocos2dx的源碼管理
由於之前試驗過
應該沒啥問題
就不加到流水帳了

11

回家搞vs2013和github果然有問題。
主要是新的cocos2dx3.0beta生成的項目太大了
空項目編譯運行一次竟然高達800多M
於是學習了下git的配置文件的使用:
.gitignore
關鍵是這個文件正常來說windows不讓建立
多敲一個。就行

⑤ cocos2dx 如何導入網路的游戲源碼

cocos2dx 如何導入網路的游戲源碼?下載下來只有class和resource文件夾,該如何導入到VS2012呢?跪求大神幫忙,網路基本沒人回答。

⑥ 哪裡有紋理貼圖立方體cocos2dx手機游戲源碼

當我們把一張圖片載入到內存裡面之後,它是不能直接被GPU繪制出來的,紋理貼圖過程如下:

首先,我們為之前的頂點添加紋理坐標屬性並傳到vertex shader裡面去;

然後,把內存裡面的紋理傳給GPU;

最後,在fragment shader裡面通過采樣器,就可以根據vertex shader傳遞過來的紋理坐標把紋理上面的顏色值用插值的方式映射到每一個像素上去58player.com/code-2956-1.html。

⑦ 如何看懂Cocos2dx2.0的源碼

您好,跟新建項目的時候差不多, 只不過是點擊右鍵後, 選擇添加現有項目, 而不是新建項目。 或者是少了個proj.win32文件夾,添加項目時,進入到這個文件夾,選擇.vcxproj格式的文件就行。

⑧ 弱弱的問一句cocos2dx語言的問題

可能 你看的 cocos2d得代碼吧 哪個是 oc 2dx 確實是C++得 不過和系統相關得層得一些東西 就不全是了,比如Android得時 java,ios得用得oc。

⑨ cocos2dx 2.x源碼還有用么

  1. 不建議再使用 cocos2d-x 2.x ,主要是 cocos2d-x 3.x 的 API 更合理,更規范,也使用了 C++ 11的諸多特性。

  2. cocos2d-x 的教材比較混亂,建議不要看。

  3. 觸控官網的文檔都不一定靠譜,最靠譜還是看源碼。

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