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敲麻的演算法

發布時間: 2022-12-09 19:47:06

Ⅰ 敲麻混一色怎麼算

敲麻混一色的演算法是按六倍計算的,麻將混一色是一種和牌形式。國標麻將中為6番。混一色的高級形式是清一色,不過混一色本身已經很好,所以刻意從混一色轉到清一色的情況並不多見。其實,對於混一色容易和役牌和寶牌復合,形成滿貫以上的和牌。另一個優點是比較容易形成聽兩張牌以上的聽牌形式。不過,想做混一色時打出的牌比較不平均,容易讓對手看出來。要是對子多的話,可以通過碰牌達到對對和的形式。在碰了一張牌的這種情況下,如果自摸的話三暗刻也成立。而如果自摸紅五的話可以達到倍滿。

Ⅱ 打麻將如何算牌

1,要知彼,先知己。隨時能夠看清自己的手牌,除了起手牌要會快速整理以外,更多的體現在摸牌進張時,能夠快速判斷自己應該打哪一張才有利於進張最寬。這個是經驗來的,打多了很容易就會的。

2,知己後知彼。接著,要學會判斷接下來自己的進張概率有多少 ,是在牌池中,還是在別人手上。例如,自己需要5萬,那我們先判斷剩餘5條的張數,再去分析對手打34萬,或者67萬的情況,以此來判斷是否在對手手上,畢竟這種可以跟鄰牌靠張的還算好判斷一些。

3,計算和牌番型。我們在有多種聽牌選擇時,要學會判斷哪種牌型番值比較高,或者是哪種牌型容易胡的,根據目的不同,從而去決定做牌思路,這個也是需要訓練的,畢竟平時大家娛樂時還是少用到的,鍛煉時間就少了。最後還是跟大家強調,麻將終究是外物,要適當娛樂,拒絕賭博,做個生活健康的人。

打麻將的技巧:

1、一副碰一副一搭

玩牌常常遇到一種情況,副子多一張,可掛搭也可碰,碰了即是碰啥還要啥,如三三四五萬,碰了三萬還要三六萬。要看實際情況而定。一是看搭子夠不夠。你手中之牌搭子不夠,多餘閑張又多是邊沿張和風字,不好掛搭,應該碰;搭子夠,甚至搭子不太好,一般不應該碰。

二是看方位。如果莊家很興,況且已經連庄,碰了可隔空莊家,那就應該碰牌,起到制控莊家的作用。如果是你的下手打牌,可以碰;上手打牌,應該揭牌而不考慮碰。三看是否停口。如果碰了可以停口,就應該碰;如果是上張停口牌,碰了還不停口,那就一般應揭牌不應該碰。

2、點炮有技巧,防大不防小

實戰中,點炮時常發生。點炮的原因有多種,幾局牌打下來,不點炮的可能是零。因此,從心理上,不能把點炮視為大忌或重負。如果背著沉重的包袱打牌,那就像蝸牛爬行,永遠也難走到勝利的前沿。

點炮有個原則,當自己牌力強時,特別是有大牌時,只要不給做大牌家點炮,生張、險張該拼還是要拼的。俗話說:「敢打敢闖,神清氣爽。」「一拼一博,端掉一窩。」實戰中,緊要關頭,往往就是狹路相逢,必死則生。

3、舍牌三招,時刻記牢

舍牌有三個基本功,一是舍牌要隱蔽,舍牌過程中,要隱蔽意圖,不能讓對手窺測到你的做牌方向;二是舍牌會引誘,通過舍牌,製造騙局,勾引對手打出自己需要的牌;三是出牌講究牽制,什麼時候讓吃,什麼時候讓碰,扣住什麼牌,先出什麼牌,後出什麼牌,都要把握分寸。

Ⅲ 敲麻混一色幾倍

六倍。

廣東牌麻將的演算法是雜色即風字牌加一色牌胡了就算三倍,對對胡一般都是算四倍。而清一色的就算六倍。雜色對對胡就是三倍加上四倍得七倍。

Ⅳ 麻將怎麼算錢

麻將算錢是根據番數的,不同牌型有不同番數演算法,具體如下:

一、屁和(1番)底金×1

二、對對和(2番)底金×2

三、門前清對對和(5番)底金×5

四、明杠(+1番)底金×2

五、暗杠(+1番)底金×2

六、搶杠和(+2番)底金×4

七、杠上花(+2番)底金×4

八、清一色(4番)底金×4

九、清對對胡(8番)底金×8

十、門前清清一色(8番)底金×8

十一、包賠清一色(12番)底金×4×3

十二、包賠對對胡清一色(24番)底金×8×3

十三、七對(4番)底金×4

十四、龍七對(8番)底金×8

十五、雙龍七對(16番)底金×16

十六、三龍七對(64番)底金×64

十七、清七對(32番)底金×32

十八、清龍七對(64番)底金×64

十九、清雙龍七對(128番)底金×128

二十、清三龍七對(256番)底金×256

玩法過程麻將

洗牌:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱為「洗牌」。

碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。

開牌:國標麻將中,莊家擲骰,兩顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌牆。

從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。

理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌牆的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。

行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第一張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌。

Ⅳ 敲麻里的一摸二沖是什麼樣的打法

一:上海敲麻規則:
敲麻:聽牌後必須報聽才可以和牌,報聽後不能換牌,中發白也是花,摸到可以杠,每花X元,有人點炮或自摸必須和牌,不能拋(不可以能和不和等自摸)
二:上海地區主要有3種玩法,清混碰,百搭,敲麻
1:清混碰:只能和清一色,混一色,碰碰和,每花X元,設有喇子,清碰或亂風向雙喇,3口對包,有包3家和包5家,風碰4喇,另有些地方有清吊,混碰吊翻倍
2: 百搭:4家牌摸完後從尾部按骰子數翻牌,此牌+1為百搭,百搭可作為任一張牌,中發白也是花,摸到可以杠,每花X元,大吊,吊百搭,杠開翻倍,有些地方門清翻倍
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Ⅵ 長沙麻將演算法是怎麼樣的呢

1、長沙麻將詳解:長沙麻將演算法是胡牌+中鳥(一般兩個鳥,中一個就按下面的計算方式乘以2,中兩個就乘以3)。

2、小胡:閑家一番,莊家兩番,然後再看中鳥。

3、大胡:大胡只有清一色、小七對、將將胡、碰碰胡、全求人、杠上花、海底撈。每個大胡演算法是一樣的,即閑家六番,莊家七番。然後再看中鳥。

4、多大胡:會有多大胡的情況,比如清一色的杠上花,龍七對,碰碰胡的全求人的杠上花,那麼演算法就是這樣的,一個大胡在沒有算鳥的情況下算一盒,兩個大胡就是兩盒,三個就是三盒,再算中鳥。

麻將起源

1、我們俗稱「餅」,它其實是一個糧倉屯(土話)的正上方俯視圖,也就是說」筒「是一個抽象的截圖。大家可以結合搜一個糧倉圖(暫沒有找到合適的俯視圖給大家)。儲糧食的時候,人們用席子圍成一個桶狀的立柱空間,糧食儲存在裡面,為了防漏雨,頂是兩圈草墊以同心圓疊蓋結成。

2、因此,從糧倉的正上方俯視下來,我們看到的抽象事物就是一個「筒」,兩個糧倉就是兩個「筒」,以此類推到「九筒」。後來因打仗傳到南方後,叫法上出現了「餅」的讀音,是一種看圖說話的緣故,但這個錯誤也很普遍地沿襲了下來,讓人們對麻將的歷史理解越來越遠。

基礎

1、一般長沙麻將需要任意花色2、5、8序數做將,才能胡牌。

2、少數特殊牌型可以不需要任意花色2、5、8序數做將也能胡牌,後文會詳細說明。

3、可吃、碰、杠,其中杠牌比較特殊分為「補杠」和「開杠」2種。

4、補杠胡牌時不算杠上花,開杠只有在聽牌時才能開杠,開杠後不可以更改聽張。

5、可自摸、放炮,有人胡牌時,立刻算扎鳥。

番型

1、長沙麻將的特色玩法,跟其他地方麻將,有著一種特殊的區別,那就是多一種起手胡。

2、起手胡是幾種特殊牌型,當麻友們正好起手擁有這幾種牌型,即可算做胡牌,(算完後繼續打牌)。

3、起手一共分為4種番型,分別是四喜、板板胡、缺一門、六六順。

4、四喜:起手手中有四張一樣的牌。

5、板板胡:起完牌後,手中沒有一張花色的2、5、8將牌。

6、缺一色:起手手上筒索萬任意缺一門。

7、六六順:起手手中有2個刻字。

牌型

1、爛鬍子:就是屁胡+1番。

2、全球人:四副牌全是吃碰杠,胡他家打出的牌,6番。

3、碰碰胡:不必詳細解釋,一般麻友都懂,6番。

4、清一色:同一花色牌胡牌,不需要2、5、8做將,也是6番。

5、七對:手中7個對子自摸胡牌,6番。

Ⅶ 敲麻的規則及技術是什麼

敲麻又稱上海麻將,游戲規則及技術為,可吃、碰、杠、必須先報聽才可以胡牌。

1、用牌,筒36張、萬36張、條36張、風字28張,外加春夏秋冬梅蘭竹菊各1張共8張,一共144張。

2、打牌,游戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,其餘的人十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家,有權力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。

3、吃碰杠牌,可以任意吃、碰、杠牌,吃碰杠牌後必須亮明,暗杠除外,若已吃、碰、杠牌後,在暗杠時,則將暗杠的牌亮一張牌顯示,若未吃碰杠過牌,則不亮牌。

4、莊家,第一局系統隨機選擇莊家,誰胡牌下盤誰當莊家,若流局則上盤莊家繼續當莊家,放炮一炮2響或3響者,則當下盤莊家。

5、一炮多響,允許一炮多響,下一句點炮者為莊家。

6、點炮,點炮者輸分,和其他人無關。

7、搶杠,記分按自摸計,但由杠的支付,相當於杠的人付3份,搶杠只應用在蓄杠上,即碰了牌後,自己摸上同樣的一張杠牌。

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