技能攻擊力演算法
發布時間: 2022-12-13 21:24:44
⑴ 技能攻擊力與技能攻擊力之間如何計算
普通攻擊:物理傷害值*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )+100)
技能物理傷害:(技能基礎傷害值+基礎攻擊*物理加成百分比)*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)
技能法術傷害:(技能基礎傷害值+法傷強度*法傷加成百分比)*(目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)/((目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)+100)
真實傷害:該多少就多少,無視目標護甲魔抗。
⑵ dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算
屬性欄顯示的攻擊力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻擊力+無視防禦的攻擊力網上找來的
⑶ dnf技能攻擊力和最終傷害哪個好
技能攻擊力。有最終傷害,那麼在數值相等的情況下,技能攻擊力強。
技攻乘算沒有邊際效應,額外傷害就是額外黃字或者就叫黃字,因為現在100ss裝備沒有黃字這一詞條(85ss應該有),附加傷害是白字,最終傷害也可以叫所攻(以前的稱呼) 計算順序都為乘算,沒有最好這一說,除了技攻之外,其他的越低,當你提升同一數值的詞條,越低的哪個提升傷害越高。
技能攻擊力演算法:
1、物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
2、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
3、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
4、固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
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