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水晶字演算法

發布時間: 2022-12-15 01:19:48

A. 關於廣告字價格(PVC,水晶字,泡沫字)急。。。

吸塑廣告字通常是按字的最長邊計算,字的最長邊低於一米按公分計算;最長邊高於或等於一米就按平方計算。這里需要注意的是:如果字的一邊在一米以上,而另一邊才四五十公分,那麼計算就應該這樣了:(字長+字寬)÷2×單價;吸塑燈箱的演算法也基本一樣,只是需分單面還是雙面罷了

B. 常見的發光字怎麼算價格

  • 總是有很多顧客問我,你們這個發光字的價格是怎麼算的?其實發光字的價格受到很多因素的制約,不是單純的我跟你說一下就可以的,因為你的字的大小,長寬、甚至字的粗細都會影響你的發光字價格。並且發光字的材質也有很多,每個價格都不一樣的。今天,小編就帶大家看看常見的發光字怎麼算價格!

  • 最後小編再說說樹脂發光字怎麼算價格。樹脂發光字是一種新興起的發光字,因為美麗均勻亮度廣受歡迎,這樣是一種常見的發光字。有些廠家使用的鋁邊圍合成字殼,價錢是5-6元/厘米,這種樹脂字,質量比較輕也較好。有些廠家所使用的樹脂是不飽和樹脂,這一種樹脂發光字的價錢5元/厘米,雖然價格便宜但是缺點也很明顯,基本上被取代了。樹脂發光字如果算價格同樣也是按照單價*字體最長邊來算的。本文由鄭州明亮照明有限公司撰寫完成,轉發請註明

C. PS新手想學PS,用哪一款比較好

不僅要知道怎麼做,更要知道為什麼這樣做

看了很多Photoshop區(以下簡稱PS)的帖子,我有種帖子是看標題就絕對不會點進去看內容的。例如《破碎紙張效果》、《水晶字效果》、《XXX效果》......我個人覺得這樣的帖子幾乎是毫無營養的東西,甚至個人認為看這樣的東西還對菜鳥有害。我身邊很多學PS都是天天抱著本〈PSXXX效果1000例〉什麼的東西在那裡看啊看,一遇到作業上要做什麼東西了就跑上去查有沒現成的效果,沒用的話就跑來問我有沒現成的素材。對這樣的人我統統回答「沒有」。而且這些人特別是在處理人像這樣的需要讓圖像盡量看起來象真實情況的事情上更是一點辦法都沒了。

為什麼會是這樣呢?因為很多人學PS只知道怎麼做,不知道為什麼這么做。

例如一個球體,現在我們要做水晶效果,很多人就是直接一點PS里自帶的水晶樣式,再自己調整一下,OK了。但是如果我拿一個復雜點東西(比如一條彎來彎去的蛇形物體)叫他弄成水晶效果,他就郁悶了。如果我拿到這樣的東西,一定會先調整色階,把高光暗調,選區都做出來,然後就不過是個上色和校正光線的問題了。說明白點,樣式不過是把光學問題簡單化,什麼浮雕效果永遠不如你自己手畫選區來得漂亮。當然我沒叫你把問題復雜化不是叫你做個按扭都要用手繪板,我想說的是我們要知道為什麼這么做才能應付復雜狀況。

下面說說人像和自然風景照片處理工作中的一些問題。

先還原真實 再做處理

拿到一張照片,首先你千萬不要去想成品文件是怎麼樣、有什麼花邊、是不是要在這個人頭上加點藍天白雲什麼的。我們第一個需要做的事情應該是還原真實。也就是把這張照片中不真實的東西去掉,這些東西都是設計上不需要的元素。

PS是個講數學的東西。好比你只要X這個參數的值,但是現在沒還原真實的照片,就還附加著Y參數。如果你不做還原真實這步,那以後的所有運算都將帶著Y參數,Y參數這個設計上的垃圾元素會隨著你圖像處理步驟的增加對圖像的傷害越來越大。特別是在你執行了一些數學上不可逆的運算後,你將永遠不能逃避這個Y對最終結果的影響。

舉例:現在有張圖像偏色。如果你不先矯正色彩,直接執行了模糊這樣的不可逆操作,那麼以後隨便你怎麼調色,最終的結果都和你先調色再模糊得到的正確結果有差距。

圖像質量不好的幾種原因:

光源不正常。例如偏色、對比度不正常、曝光光過度等。 數碼相機噪點包括掃描圖的材質紋理等 被拍攝的實體本身的缺陷例如臉上的雀斑蘋果上有個你不想要的蟲眼圖片聲被人打上了水印等

這些問題我們都應該先解決掉然,後再進一步處理圖像和添加我們想要的設計元素。

我一直都有一種追求真實的思想。如果時間允許,我願意完全運用數學和光學辦法來處理我的圖像。而且不到萬不得已,我不會做損壞圖像自然數據的事情。比如:一張圖色彩非常難調,但是圖像色彩數量又很少。這個時候別人都直接就去色再上色了。我一定會從色階和通道下手,盡量復原圖像。除非我從通道信息上確認此圖像已經被執行了有害的而且數學上不可逆的運算,我才會放棄。

也許有人說這說得很復雜,就是想現一下而已。那麼說個最簡單的例子,一個蘋果中間有個洞。現在我們要把洞去掉。很顯然大家都會使用修復工具或者圖章復制臨近的象素來修補,不會傻到自己拿個毛筆取色後去畫一筆把洞補上吧?!其實大家都知道要盡量保持真實才是對的。只是很多菜鳥沒我這樣經驗豐富和善於總結而已。

(上面已經說了還原真實思想的正確性和重要性,下面我說說我學習PS的一些事情。

從演算法和原理中深入學習

最簡單的辦法就是從程序上理解它做了什麼運算。換句話說就是我從數學公式上理解PS濾鏡的興趣。這點很多人都不需要,也不容易做到。只是一個理念。

一直到後來很多年以後我終於有機會接觸到一個做攝影師的朋友的暗房,看著那些紅燈下曬著的照片,那一刻我突然就理解了通道是什麼東西。我也知道了學習PS從光學公式上理解它是最直觀的。

這些想法一直影響到以後我學習3DsMAX的粒子系統概念、AE的鏡頭效果概念、FLASH公式化運動概念等等。可以說追求數學和物理上的真實讓我後來的學習以及對各種軟體的理解受益非淺。)

說這些事情,是想給菜鳥指條路,學習PS重要的是學習每個工具從數學上來說他做了什麼運算,你可以怎麼從光學和物理角度去直觀的理解它運用它。〖像李濤的PS高手之路教程里說的,用加減色去理解一些圖層模式啊什麼的一樣,讓我看了很受啟發。

雖然我不是什麼高手,但是我可以說我PS已經入門了。那些還沒入門的菜鳥們,修正你們的學習方法吧。我們要用專業的辦法解決我們學習,工作上的問題。追求真實就是專業的辦法。

咳咳給你個網址。。下這個吧。。個人感覺不錯的說。。 http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/111/id=1200&pn=0&linkPage=1.html

D. 怎麼區分方和平方呢水晶字是如何算的

平面的話方和立方應該是一個意思的。一般來說平方指面積,方指立方,就是體積。

E. 想咨詢下各種厚度水晶字的價錢,我有個客戶想做4個水晶字,每個字大概在46公分,請問我報價多少給他合適。

雕刻(行活)報價(延長厘米,演算法)
20cm以下 21 -30 31 – 40 41 – 50 51 – 60 61 – 70 71 – 80
亞克力單層
3mm 0.20 0.40 0.60 0.7 0.8 1.00 1.30
5mm 0.48 0.55 0.7 1.2 1.4 1.80 2.30
10mm 0.90 1.00 1.40 2.00 2.50 3.00 3.80
15mm 1.40 2.00 3.00 4.00 4.50 5.00 5.50
亞克力雙層
11mm 0.80 1.20 1.60 2.00 2.50 2.70 3.00
13mm 1.00 1.30 1.90 2.50 3.00 3.20 3.50
18mm 1.80 2.30 2.80 3.50 3.80 4.50 5.00
23mm 2.40 2.90 3.60 4.90 5.50 6.50 7.50

PVC字
3mm 0.10 0.20 0.30 0.40 0.45 0.50 0.60
5mm 0.20 0.30 0.35 0.50 0.60 0.70 0.80
8mm 0.25 0.35 0.40 0.60 1.00 1.10 1.30
10mm 0.30 0.40 0.50 0.70 1.10 1.20 1.40
15mm 0.40 0.50 0.60 0.80 1.20 1.40 1.60
20mm 0.50 0.60 0.70 1.00 1.30 1.60 1.80
30mm 0.90 1.10 1.30 1.50 1.90 2.10 2.40
免費拋光,填漆加收15%,圖標logo按復雜程度加收15-25%,安裝加收30-100%遇到特殊情況再議。
我廠的報價,2011年的,過去不算,現在亞克力漲價幅度很大,也不知道這個價格什麼時間調整。

F. 急尋吸塑字、發光字、水晶字、PVC字價格計算方法和核算流程,對此感激不敬!

你是那裡的哦!
黃石的演算法是
吸塑字 1米以下最高點是多少米就是多少平方 如:0.8米就是0.8平方
1米以上最高點乘以最高點 如:1.5米高1.4米寬就是1.5米乘1.5米等於2.25平方
發光字 同上面吸塑字一樣演算法
水晶字 一般按多少一平方厘米算 如:40厘米高25厘米寬就是40乘以25等於1000再乘以價格
PVC字 同上面水晶字一樣演算法

G. 我是做廣告的我要問下;大家做噴繪加架子多少錢一平方、還有發光字怎麼能算的、水晶字怎麼算。

發光字是按平方算的,可是廣告行業裡面,發光字的演算法是:不到一米的字,按最長邊算平方。超過一米的字,是按最長邊*最長邊計算的。不是按照常規的長*寬計算的。

H. 尋求PS老師..............QQ:461640998

我是你師傅,夏、有點涼,啦啦啦

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