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android廣告sdk源碼

發布時間: 2022-12-16 08:06:03

⑴ Android源碼和sdk源碼有什麼差別

SDK開發的

⑵ 如何在IDEA中查看Android SDK源碼

如何查看Android SDK的源代碼。當我們要使用Android SDK中的某個類時,由於官方文檔和資料都沒有詳細的描述。
雖然可以直接下載Android SDK的源代碼,但比較麻煩。可以再Eclipse中直接查看源代碼,按住Ctrl鍵,單擊滑鼠即可,會跳轉到相應的類或介面中。但是我們需要將Android SDK的源代碼放在android SDK安裝目錄\platforms\android-x\source目錄中。

⑶ Android sdk源碼是從哪裡弄來的

1,
自己可以寫.
2,
網上可以下.
3,官網上有demo
4,
有些軟體可以反編譯出源碼
希望對你有用

⑷ 如何查看Android SDK源碼版本

安裝SDK之後的目錄下有一個SDK Manager程序,運行之後可以列舉出來當前安裝的SDK Tools、SDK Platform Tools 以及 Platforms 的版本號。

⑸ 如何查看android sdk源碼

一種辦法是自帶SDK管理工具更新:
另外的辦法就是:
第一步:查看當前工程的SDK版本;
2.打開工程,查找任意一個函數,點擊右鍵,選擇查看源碼.
3.提示找不到java源文件,這里需要手動添加源文件;
4.按圖選擇.這里還沒有source的文件夾..所以..去下載相關平台的SDK的java源碼;
5.根據SDK版本下載對應的源碼,比如2.1的.
6.在SDK平台目錄下,新建一個sources文件夾;
7.把源碼直接解壓到當前文件夾下;
8.再次選擇查到源碼,並選擇sources文件夾;
9.eclipse會自動導入;
10.再次查看函數的源碼,是不是代碼就出來了.

⑹ 怎麼查看Android sdk中的源碼demo,apidemo跟Android的版本有關系...

1. Custom Dialog
Android支持自定義窗口的風格:
1)首先在資源裡面建立style的value;
example:
drawable/filled_box.xml
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<padding android:left="10dp" android:top="10dp" android:right="10dp" android:bottom="10dp" />
2)設置當前activity的屬性,兩種方式:1.在manifest文件中給指定的activity增加屬性
android:theme="@android:style/Theme.CustomDialog"。2.在程序中增加語句setTheme(R.style.Theme_CustomDialog);
PS1:如果只是將Acticity顯示為默認的Dialog, 跳過第一步,只需要在manifest文中增加屬性:android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或者在程序中增加setTheme(android.R.style.Theme_Dialog).
PS2:其他創建Dialog的方法:創建app.Dialog類或者創建app.AlertDialog類。
Next Study:能不能在Activity已經打開以後動態修改當前Activity的風格?
在測試中發現,在onCreate()事件中增加setTheme(),必須在setContentView()之前,否則指定的Style不能生效
2.Custom Title
Android除了可以為指定的Activity設置顯示風格,此外也可以為指定的Activity設置一些特效,比如自定義Title,沒有Title的Activity或者增加一個ICON等。
有意思的一點是,這些特效並不是你想設置的時候就行設置,你需要在Activity顯示之前向系統申請要顯示的特效,這樣才能在下面的程序中為這些特效進行設置。(這樣是不是多此一舉有待研究)
為一個Activity設置自定義Title的流程:
1)為自定義的Title建立一個layout(custom_title_1.xml)
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/screen"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<textview android:id="@+id/left_text" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:text="Left" />
<textview android:id="@+id/right_text" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:text="Right" />
2)為activity設定自定義Title特效並指定Title的layout:
在onCreate()事件中增加:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);
setContentView(R.layout.custom_title);
getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE, R.layout.custom_title_1);
這三條語句的次序不能顛倒,依次為申請特效,創建view,設置特效屬性。其中requestWindowFeature等價於getWindow().requestFeature()
3)在需要修改Title的地方,獲取left_text或者right_text進行設置即可。
Next Study:Activity的其他顯示特效
Window還有其他一些feature,比如FEATURE_CONTEXT_MENU,FEATURE_NO_TITLE,FEATURE_LEFT_ICON等,有待繼續學習研究。
1. Forwarding
這個實現很簡單,就是啟動新的Activity或者Service後,增加一個finish()語句就可以了,這個語句會主動將當前 activity從歷史stack中清除,這樣back操作就不會打開當前activity。
做這個實驗的時候,發現開發Android程序需要注意的一點小問題:增加新的activity時,不能只增加一個class,一定要記得要在manifest文件中增加該activity的描述。(這個簡單的功能,未來google應該給增加吧)
「android:name中的點」意義:首先manifest會有一個默認指定的package屬性,比如指定為"com.android.sample",如果我們增加的activity的實現也在這個package下,則android:name為實現的類名,這個類名前加不加點都沒有關系,都會自動找到該實現,比如實現為forwardtarget,則android:name寫成forwardtarget或者.forwardtarget都可以。唯一有區別的是,如果activity的實現是在默認包的子包裡面,則前面這個點就尤為重要,比如activity的實現是com.android.sample.app.forwardtarget,則android:name必須寫成.app.forwardtarget或者com.android.sample.app.forwardtarget。如果只寫app.forwardtarget,通常編輯器就會提示該類找不到,但不巧的是,你恰好有一個類是app.forwardtarget,那你只有等著運行時報錯吧。
所以建議養成習慣只要是默認package下面的類,無論是否是在子包裡面,前面都要加上一個點,現在當前實現是在默認package下。
2.Persistent
這里的持久化其實就是本地配置文件的讀寫,實現方法是通過Activity.getPreferences(int)獲取SharedPreferences對象,然後操作配置文件的讀寫,值得注意的是以下幾點:
1)Activity.getPreferences(int mode)等價於Content.getSharedPreferences(String filename,int mode),這裡面的filename就是當前class的名稱,例如在PersistentTest類中調用getPreferences(0),等價於調用getPreferences("PersistentTest", 0)。如不想用class name做文件名,可以直接調用getSharedPreferences方法,自己指定配置文件的名稱。
2)mode值的定義:
MODE_PRIVATE = 0,表示當前配置文件為私有文件,只有當前的應用可以訪問
MODE_WORLD_READABLE = 1,表示當前配置文件可以被其他應用讀取。
MODE_WORLD_WRITEABLE = 2,表示當前配置文件可以被其他應用寫入。
如果配置文件又想被人讀又想被寫人,怎麼辦呢,呵呵,當然是MODE_WORLD_READABLE&MODE_WORLD_WRITEABLE,真的懷疑設計android的人以前是做C/C++的。
3)SharedPreferences是個很有意思的實現,讀取數據的時候,直接用get方法就可以了,可是寫數據的時候,沒用給set方法,呵呵,第一次用這個類一定會以為只能讀不能寫。如果要寫數據的話,需要用editor()方法(為什麼不是getEditor()呢?看來設計的人一定是做C/C++的)獲取SharedPreferences.Editor類,然後用這個類的put方法寫文件。為什麼要這樣做呢?好久沒有看設計模式了,不知道他採用是哪種高級模式,等以後有時間,看看它的實現再做研究吧。
4)在這個實現中,讀文件是放在onResume()中,寫文件是在onPause()中,為什麼要這么做呢,看字面意思,好像只有恢復和暫停的時候才會被執行,那程序第一次創建的時候會讀文件嗎?來讓我們看看Activity的生命周期,就會發現這么做的巧妙之處:
看到了吧,在Activity運行的前後,無論狀態怎麼轉移,onResume()和onPause()一定會被執行,與其說實現的巧妙,還不如贊一下這個生命周期的設計的巧妙,這個巧妙不是說說而已,有時間的話,看看MFC中一個windows或者dialog的生命周期,你就知道這個巧妙的含義了,我們可以省多少的事情啊!所以值得記住的是,在android中想在運行前後必須要執行的語句,就應該放在onResume()和onPause()中。
4)最後說一個對android小不爽的地方:drawable,什麼鬼東西啊!在res/drawable放一個文件,訪問的時候是drawable/name,如果在values裡面建立一個drawable的變數,訪問的時候也是drawable/name,例如在drawable目錄下放入一個red.xml文件,訪問的時候是@drawable/red,如果建立一個drawable的變數red,訪問也是@drawable/red,這完全就是兩個東西啊,雖然最新的編輯器會提示重名,但查找的時候真的很不方便啊,尤其是drawable變數,可以放在一個abc.xml中 。

這個實驗描述了Activity之間的另外一種切換方式,通常Activity的切換方式是Activity1通過startActivity切換到Activity2, Activity2再通過startActivity切換到其他的Activity,但是有的時候我們需要啟動一個新的Activity獲取用戶的輸入,然後返回到原來的Activity,比如activity是一個通訊錄列表,我們通過一個增加按鈕打開另一個activity讓用戶輸入新的聯系人,輸入後再返回通訊錄列表。
這個時候,我們可以通過startActivityForResult(Intent, int)方法啟動新的Activity,新的Activity通過setResult(int, Intent)方法返回老的Activity,這個時候會觸發老的Activity的onActivityResult(int, int, Intent)方法,我們可以在這個方法的實現中處理返回事件。
startActivityForResult(Intent, int),其中int為Request Code,也是onActivityResult的第一個參數,通常一個Activity不僅僅只觸發一個獲取事件,比如上面提到的通訊錄,可能會有一個增加聯系人的事件,也可能會有一個修改聯系人或給指定聯系人增加一個電話的事件,但我們只有一個onActivityResult方法,所以我們需要這么一個Request Code區分是哪個事件的返回,這個值是用戶自己定義的,而且完全是用戶自己進行管理,很人性化。
setResult(int, Intent),其中的int是Result Code,它表示的是返回的狀態,也是onActivityResult的第二個參數。這個參數需要特別注意一下,android為這個值提供了三個默認的常量。我們先看前兩個,RESULT_CANCELED和RESULT_OK,這個從字面上很好理解,一個是運行取消,另一個是運行成功返回,當用戶按BACK鍵時,Result Code就是RESULT_CANCELED。但我們看看他們分別對應的值,就會發現奇怪的地方,RESULT_CANCELED=0,RESULT_OK=-1!!!在其他系統中OK通常都是1,而在android,它是-1,這是為什麼呢,來讓我們看看第三個默認的常量,RESULT_FIRST_USER=1,明白了吧!android把所有大於0的數字都留給了用戶自己,多麼人性化啊!但是要注意了,如我前面所說,大部分系統都喜歡將大於0作為正確返回,小於0作為錯誤返回,所以很多人(包括我),喜歡用if(result > 0)表示返回成功,這個在android是不通行的,一定要特別注意!
此外在這個程序中,我們可以看到另外一件事情,關於TextView,如果我們要改變裡面的內容,比如增加新的欄位,需要將其設為可變長的,方法是mTextView.setText(mTextView.getText(), TextView.BufferType.EDITABLE);
修改內容的方法是通過TextView.getText()獲取Editable對象,然後Editable對象進行編輯就可以了,Editable類似於StringBuffer,編輯之後會直接反映到TextView裡面,不需要再setText();
2. SaveRestoreState
完全沒有看懂這個Demo要演示什麼效果,好像是onSaveInstanceState以及TextView的android:freezesText屬性有關,但具體效果沒有研究出來,留到以後再研究吧
3.Translucent
Android為透明效果提供了內置的Theme: android:style/Theme.Translucent,只需要把當前的activity的theme設置為這個Theme就可以達到完全透明的效果。
如果要半透明的話,可以增加一個繼承該Theme的style即可,實現如下:
#e0000000
此外API Demo中提供了另一個實例,不用繼承內置的Theme,可以自己完全創建一個新的style,實現透明效果,同時可以加一些其他特效,比如模糊化等,

⑺ 如何查看Android SDK源碼版本

  1. 點擊菜單欄Tools-Android-SDK Manager

    ⑻ android sdk怎麼下源碼

    下載android sdk的源代碼

    Windows版本的Git提供有linux shell命令行和GUI圖形界面兩種不同的操作方式,

    用默認安裝選項安裝時,添加在桌面上的Git圖標為啟動使用shell命令工具,操作指令和用法則和Linux下一樣

    mkdir android_sdk_src 建立存放Android SDK源文件的目錄
    cd android_sdk_src 進入新建的目錄
    git clone git://android.git.kernel.org/platform/frameworks/base.git 下載Android SDK源碼

    ⑼ Android Framework 之 使用系統編譯的文件 添加到 SDK 的源碼

    在上一篇文章中: Android Framework 添加新的 系統服務
    我們添加了 新的 系統服務 DemoManagerService, 客戶端可以通過 DemoManager.java 訪問。
    但是 使用 Android Studio 新建一個項目時,是不能直接使用DemoManager.java, 因為當前Android Studio使用的是Google 原生的SDK (API31),並沒沒有我們新增的服務.
    由此,產生一個debug 的需求: 使用系統編譯的文件 替換掉 SDK 的源碼
    以達到我們可以在Android studio 可以使用新的服務。

    總的思想是,將新增、修改的類的編譯成位元組碼文件,然後把它放到 android.jar中.

    (JAVA_LIBRARIES, 不同廠商產物不一樣)
    例如路徑: androidout argetcommonobjJAVA_LIBRARIESframework_intermediates
    然後解壓這個路徑下 class 的 jar 包
    則可以在路徑:
    (1) androidapp 下, 找到:

    (2) androidcontent

    先找到 如: [SDK安裝路徑]platformsandroid-31目錄,
    將目錄下的 android.jar 解壓,將上面的五個文件, 添加到SDK 源碼對應的目錄中,即

    [SDK安裝路徑]platformsandroid-31androidandroidapp
    [SDK安裝路徑]platformsandroid-31androidandroidcontent

    然後,重新壓縮 android文件, 並把後綴改為 android.jar (即替換掉原來的android.jar)

    則可以使用DemoManager

    ⑽ android sdk包含源碼嗎

    sdk只是開發工具包,這個就是我們用到的api的源碼。

    但是,這個sdk源碼為何能跑得起來?它也是依賴完整

    的android系統的。android系統源碼是基於linux內核上的一套解決方案,

    針對ARM平台的做的各種適合嵌入式設備的一套代碼。舉個例子,你如果在wi...

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